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この記事では、映画、音楽、ビデオゲームなど、最初の公開発表から発売まで少なくとも 10 年間開発が続けられ、公式にキャンセルされることがなかったメディア プロジェクトの注目すべき例を列挙します。この状態は「開発地獄」、またはソフトウェア業界では「ベイパーウェア」として知られています。
映画
- 1906年: 2004年の歴史小説に基づく映画は、作家のジェームズ・ダレッサンドロが「ボヘミアン・ハート」の前編として1906年調査していた頃から計画されており、タイタニックの成功を知った彼は、38ページのアウトラインと小説の6章を作成した。[1]ワーナー・ブラザース映画は、他の会社が入札合戦を繰り広げたにもかかわらず、脚本を売却した。[2]巨額の予算のため、ワーナー・ブラザースはウォルト・ディズニー・ピクチャーズおよびピクサー、ピクサーが実写映画に関わるのは初めてであり、ブラッド・バードが監督を務めるディズニー以外の大手製作会社とコラボレーションするのも初めてであったが、最終的にはレミーのおいしいレストランの制作のためにプロジェクトを降板した。 [3]バーバンクの敷地内にあるすべてのサウンドスタジオを製作のために予約した。[4]しかし、その年の春の終わりにワーナー・ブラザースはひっそりと留保を解除し、ブラッド・バードは物語の膨大な範囲を縮小するために脚本の書き直しを続けた。[5]2011年、ブラッド・バードは映画化プロジェクトがまだ進行中であると報告した。彼が提起した問題は、実際の映画の長さの制約の中で物語に忠実になるように範囲を狭めるのが難しいということだった。[6]マイケル・ハーストがダレッサンドロの脚本の書き直しを完了し、ブラッド・バードが再びそれを書き直していることが明らかになった。[7]2018年6月、バードはこの本をテレビシリーズとして、地震のシーンを実写映画として翻案する可能性について言及した。[8]
- アキラ:ワーナー・ブラザースはアニメ映画と同名の漫画のアメリカでの実写化の権利を取得し、何度も映画化を試みてきた。[9]2002年以来、このプロジェクトに関わっている監督にはジェームズ・キャメロン、スティーブン・ノリントン、ルアイリ・ロビンソン、ヒューズ兄弟、ジョージ・ミラー、クリストファー・ノーラン、ジャウマ・コレット=セラとレオナルド・ディカプリオタイカ・ワイティティが監督する作品で、その年の後半に撮影が行われることが発表されマーベル・スタジオの映画『マイティ・ソー:ラブ&サンダー』の作業を開始し、これにより撮影計画は再び保留となった。[10][11]
- エイリアンVSプレデター:エイリアンVSプレデターは、 1990年のプレデター2の公開直後に最初に計画され、1993年に公開される予定でした。製作は10年以上停滞し、俳優の頻繁な変更、再開、映画の宣伝の失敗などがあり、最終的に2004年に公開されました。[12]
- アリータ:バトル・エンジェル:ジェームズ・キャメロン木城ゆきとの漫画シリーズ『バトル・エンジェル アリータ』の実写化はロバート・ロドリゲスの監督の下で完成し、2019年に公開された。[13]
- アメリカン・マギーのアリス:ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』を大まかに基にしたダークファンタジーのビデオゲームの映画化は、ゲーム発売前に開発中だった。ディメンション・フィルムズゲームの映像を見せられ、その映像に感銘を受けた。ミラマックス代表ボブ・ワインスタインは映画化を支持した。[14]2000年7月5日、FGNオンラインは、ミラマックスとゲームに基づいた映画を制作する契約を結び、アメリカン・マギーが映画制作に関与しているという独占記事を掲載した。15]ウェス・クレイヴンとジョン・オーガストエンターテインメントと共にこの映画を共同製作し、アバンドン・エンターテインメントが国際配給を務める。[14]俳優はまだ契約していなかったが、ナタリー・ポートマン、ミラ・ジョヴォヴィッチ、クリスティーナ・リッチが参加していると噂された。[14][16]その後、この映画はコンピュータアニメーションであることが確認され、2003年に公開されまし[17][18]2004年3月4日、マギーはプロジェクトがディメンションフィルムから20世紀フォックス。[19]2005年6月21日、ハリウッドレポーターはユニバーサルピクチャーズが映画を購入し、サラミシェルゲラーを主役に、マーカスニスペル監督に起用する契約を結んだと報じました。[20]噂ではジェーンマーチがハートの女王役にキャストされると示唆されていましたが、否定されました。[21]2013年、マギーはキックスターターを通じて映画化権を買い戻そうとしました。しかし、2015年以降、マギーは長編映画の制作は休止状態にあると述べました。
- アトラス・シュラッグド:アイン・ランドの小説の映画化とその後のテレビ化は、2011年に三部作の最初の部分として小説が映画化されるまで、ほぼ40年間開発地獄に陥っていました[22]。パートIIは2012年に登場し、パートIIIは2014年9月に公開されましたが、各パートで女性主人公ダグニー・タガートを演じるのは3人の異なる女優でした。[23]
- 狂気の山脈にて: 2006年以来、ギレルモ・デル・トロとマシュー・ロビンスはH・P・ラヴクラフトに基づいて脚本を書いていたワーナー・ブラザースから苦労した。これは、デル・トロが、スタジオはコストに非常に神経質になっていることと、ラブストーリーやハッピーエンドではないこと(どちらもラヴクラフトの物語では不可能である)を主張したためである。[24]2010年に、3D映画であり、ジェームズ・キャメロンがプロデューサーを務め、トム・クルーズが主演するが発表された[25]ユニバーサル・ピクチャーズは、デル・トロがR指定を希望し、ユニバーサルの幹部がPG-13指定を希望したため、プロジェクトを承認しなかったと報じられた。[25]その後、2020年にストリーミングサービスと複数年契約を結んだ後、Netflix[26]デル・トロは後に、トム・クルーズはこの映画に出演するには年を取りすぎていると感じていると述べた。[27]ストップモーションになる可能性があると述べた。[28]
- アトゥク:小説『比類なきアトゥク』の映画化。ノーマン・ジュイソンが1971年に初めて映画化権を購入し、それ以来、何度か製作が試みられた。ハリウッドの伝説によれば、主役に興味を示したジョン・ベルーシ、サム・キニソン、ジョン・キャンディ、フィル・ハートマン、クリス・ファーレイ。[29]
- タイトル未定のオースティン・パワーズ第4作目:2005年以来、オースティン・パワーズシリーズの第4作目の計画が議論されていたが、その後、年月が経つにつれてさまざまな更新があったにもかかわらず、発表されていない。 [30]
- アバター:ウォーター・ウェイ:この映画は2010年に初めて発表され、2014年までに公開されることを目指していました。ジェームズ・キャメロンが他のプロジェクトで忙しかったこと、VFX(視覚効果)チームが水中モーションキャプチャーの作成に取り組んでいたこと、COVID-19パンデミックが制作に影響を与えたことなどにより、タイムラインは合計8回延期されました。しかし、この映画は最初の開発が始まってからほぼ10年後の2022年12月16日に公開され、他の続編も開発中でした。[31]
- バジラーオ・マスタニ:この映画は1990年代に構想され、2003年にようやく発表されたが、出演者が頻繁に変更されたため無期限に棚上げされていた。この映画は2014年にようやく復活し、すぐに製作が開始され、2015年12月に公開された。[32]
- バービー: 実写版バービーキャノン・フィルムで開発されていたが、宣伝文句(バービーが飼い主に夢を叶える方法を教えるストーリーライン)以外ほとんど知られておらず、キャノンの実写版『マスターズ・オブ・ユニバース』(1987年)が興行的に失敗し、マテルがキャノンとの提携を中止するまでにどの程度開発が進んでいたのかも不明である。 [ 33]バービーのをベースにした映画の開発は、マテルユニバーサル・ピクチャーズとローレンス・マークを迎えたと発表された2009年9月に始まったが、実現には至らなかった。[34]2014年4月、マテルはソニー・ピクチャーズ映画の製作を行い、ジェニー・ビックスが脚本を書き、ローリー・マクドナルドとウォルター・F・パークスがパークス+マクドナルド・イメージ・ネイションのを通じてプロデューサーをた。撮影は当時、年末までに開始される予定であった。[35]2015年3月、ディアブロ・コーディが脚本の書き直しのためにプロジェクトに加わり、エイミー・プロデューサーチームに加わった。[36]ソニーは同年後半に再び脚本の書き直しを行い、リンジー・ビア、バート・V・ロイヤル、ヒラリー・ウィンストンを雇って別々の草稿を書かせた。[37]2016年12月、エイミー・シューマーがウィンストンの脚本で主役を演じる交渉に入り、シューマーは妹のキム・キャラメルと共に脚本の書き直しを手伝った。[38]2017年3月、シューマーは2017年6月の撮影開始予定とのスケジュールの都合を理由に交渉から撤退した。2023年に彼女は当時の映画プロデューサーとのクリエイティブ面での意見の相違によりプロジェクトを離れたことを明らかにした。[39][40]その年の7月、アン・ハサウェイが主役の候補となり、ソニーは脚本の書き直しのためにオリヴィア・ミルヒを雇い、ハサウェイの興味を引くために監督としてアリシア・ジョーンズ[41]、2018年10月にワーナー・ブラザース・ピクチャーズに移管されるまで監督を務めた。[42][43] ガル・ガドットが後、2019年にマーゴット・ロビーされ、グレタ・ガーウィグが2021年に監督に確定する前に、ノア・バームバックとの共同脚本家として発表された。[44] [45]この映画は2023年7月21日に公開され、オッペンハイマーと並んで大きな商業的成功を収めた。
- ビートルジュース ビートルジュース: 1990年、ティム・バートンはビートルジュースの続編として、ジョナサン・ジェムズ脚本の『ビートルジュース・ゴーズ・ハワイアン。[46]続編の脚本とプロデュースをセス・グレアム=スミス[47]2013年、ウィノナ・ライダーは続編への興味を示し、「秘密を守るよう誓っているけど、実現しそうだわ。27年後のことだし」と語った。[48]2015年1月、脚本家のグレアム=スミスは脚本が完成しており、彼とバートンが年末までに撮影を開始する予定であり、キートンとライダーの両方がそれぞれの役で復帰する予定であると述べた。[49]2019年4月、ワーナー・ブラザースは続編の製作が棚上げになったと発表したが、2022年2月にプランBエンターテインメントとワーナー・ブラザース・ピクチャーズが制作する続編が発表された。ブラッド・ピットがプロデューサーを務め、キートンとライダーがそれぞれの役を再演する。主要撮影は2023年5月に始まり、映画は最終的に2024年9月6日に公開された。[50][51][52]
- ビバリーヒルズ・コップ:アクセル・F:1990年代半ばからビバリーヒルズ・コップNetflixで2024年の公開日となった。[53]
- ビルとテッドの秘密の部屋:ビルとテッドを復活させる試みは、2010年8月に実を結び、フランチャイズのスターであるキアヌ・リーブスが、キャラクターのルーファスは戻ってこないにもかかわらず、3作目の映画の脚本が進行中であると述べた。これは、このキャラクターの元の俳優でジョージ・カーリンが2年前に亡くなっていたためである。[54][55][56] ディーン・パリゾットが2012年8月までに監督に決定した。[57]、SXSW映画祭でアレックス・ウィンターは映画の制作がまだ進行中であることを確認した。[58][59]2016年4月、ウィンターはフォーブス誌脚本、監督、スタジオがあり、2017年初頭までに撮影する予定であると。 [60] 2017年2月、グレアム・ノートン・ショーのインタビューでリーブスは映画の最新情報を伝え、ストーリーは執筆済みであると述べ、映画の筋書きについて次のように語った。「基本的に、彼らは世界を救うために歌を書くことになっているが、まだ書いていない。世界を救わなければならないというプレッシャー、彼らの結婚生活は崩壊し、子供たちは彼らに少し怒っている、そして誰かが未来からやって来て、もし彼らが歌を書かなければ、それは世界ではなく宇宙だと言う。だから彼らは宇宙を救わなければならない、なぜなら時間は崩壊しつつあるからだ」。[61]『ビルとテッドの音楽に翻弄される』になることを明らかにした。[62]この映画は2020年8月28日に公開された。[63][64]
- バイオショック:2008年に2K Gamesのビデオゲームシリーズをベースにした映画が開発中であることが発表されゴア・ヴァービンスキーが監督に就任する予定だったが、予算上の懸念と、ウォッチメン映画の失敗によりR指定のストーリーにゴーサインを出したくないという幹部の意向によりキャンセルされた。[65]フランシス・ローレンスがバイオショック映画が開発中であると発表した。[66]
- 黒い魔法の鍋: ウォルト・ディズニー・プロダクションは、ロイド・アレキサンダーの5巻からなる書籍シリーズの権利を取得し、アレキサンダーの小説『プリデイン物語』の権利を取得し、1973年に映画の開発を開始しました。公開日は数回延期されました。1978年7月、スタジオはリアルな人間のキャラクターをアニメ化することができなかったため、公開日を1984年のクリスマスに延期し、その結果、『きつねと猟犬』が1981年に公開されました。黒い魔法の鍋の再制作は1980年に始まりました。映画の当初の計画である1984年の劇場公開の直前に、スタジオで映画のラフカットのテスト上映が行われましたディズニースタジオの新会長ジェフリー・カッツェンバーグは、事態を沈静化させるために特定のシーンを削除するよう命じた。プロデューサーのジョー・ヘイルがカッツェンバーグの要求に反対すると、カッツェンバーグは映画を手に取り、自ら編集するという対応を取った。マイケル・アイズナーはヘイルからカッツェンバーグの行動について聞いた後、編集室にカッツェンバーグを呼び止めるよう説得した。アイズナーは言われた通りにしたが、映画を修正して、1984年のクリスマスから1985年7月24日に延期し、映画を作り直すよう要請した。14年の開発期間を経て、この映画は1985年7月24日に公開されたが、批評家からの評価はまちまちで、興行的には失敗に終わった。[要出典]
- ブレア・ウィッチ3 :ブレア・ウィッチシリーズの第3作は、ブック・オブ・シャドウズ: ブレア・ウィッチ2』が公開されて以来、話し合われていた。噂にもかかわらず、開発は2009年9月にクリエイターのとエドゥアルド・サンチェスがライオンズゲートから第3作を制作中であり、ブック・オブ・シャドウズの出来事を後。いくつかの脚本が検討された後、・バレットの脚本が提案され、アダム・ウィンガードが2013年に仮題『・ウッズ』。この映画は、単に『ブレア・ウィッチ』2016年9月16日に公開されたが、批評家と観客の反応は賛否両論で、興行成績も期待外れだった。[要出典]
- ボブとラリーの映画化:キリスト教の漫画シリーズ「ベジテイルズ」に基づいた映画化は、2000年代初頭から開発されていました。これは、番組の司会者であるトマトのボブとキュウリのラリーの起源物語であり、彼らがどのように番組を作ったかを明らかにし、果物と野菜がどのようにして話せるようになったかを探求するはずでした。これは映画に人間を登場させ、ベジテイルズ関連のメディアで初めて人間を登場させるはずでした。 [67]ジョナ:ベジテイルズムービーの興行収入の失敗の後、ビッグアイデアエンターテインメントは倒産し、映画は映画の予算のために休止状態になりました。2008年には、何もしない海賊:ベジテイルズムービーの続編になると考えられていましたが、2008年の不況によりベジテイルズの所有者であるエンターテインメントライツとが倒産したため、話は行き詰まりました。シリーズの制作者フィル・ヴィッシャーは、自分のラップトップに『ボブとラリーのムービー』のコピーがあるが、ユニバーサル・ピクチャーズとドリームワークス・アニメーションが所有しているため共有できないと。 [68]しかし、ビッグ・アイデアは問題が続いており、その問題によりビッグ・アイデアの主要メンバーが脱退し、映画は宙に浮いた状態となっている。 [69]
- ボーン:1991年の同名コミックの映画化は1990年代後半から企画されており、1度はパラマウントニコロデオン・ムービーズ傘下でワーナー・ブラザース傘下で、さらに2016年にはワーナー・ブラザース・フィーチャー・アニメーションNetflix Animationによるアニメシリーズが発表されたが[70]、2022年4月にキャンセルされた。[71]
- コール オブ デューティ:コール オブ デューティ ブラックオプスIIIのリリース時に、アクティビジョン・ブリザードがアクティビジョン・ブリザード・スタジオというスタジオを立ち上げ、同名の一人称シューティングゲームシリーズを原作とした映画化を計画していると報じられた。[72] ステファノ・ソッリマが監督に就任し、クリス・パインとトム・ハーディがコール オブ デューティの主役になると思われていた。[73]映画のストーリーは戦争映画ではなく、実際の兵士映画と表現されていた。[74]この映画は当初、2020年か2021年の公開を目指して2019年に撮影を開始する予定だった。[75]しかし、ソッリマは、この映画はアクティビジョンの優先事項ではないため、無期限に保留になっていることを明らかにした。[76]
- キャプテン・プラネットとプラネティアーズ:環境保護主義者のスーパーヒーロー漫画シリーズを映画化する試みは何度もなされてきた。最も古いものは1996年で、単にPlanet。[77]数年後、マイケル・リーブスはコンセプトをDark PlanetまたはPlanet、原作よりもはるかに暗いストーリーで終末後の時代を描いたものになるはずだったが、1996年にターナーとワーナー・ブラザース[78]その他の試みは2007年、[79]2011年、[80]2013年にも[81]2016年後半、パラマウント・ピクチャーズとアピアン・ウェイ・プロダクションズはグレン・パウエルを主役にした新作映画の開発を試みていた[82]2023年初頭、パウエルはワーナー・ブラザース・ディスカバリー乗り越えなければ映画化を進められないと主張している。[83]
- キャッツ:同名のミュージカルの映画化が90年代前半から中頃に企画されていた。アンブリメーションが、スタジオの閉鎖により中止された。[84] 2013年12月、ミュージカル舞台作品キャッツの作者兼作曲家であるアンドリュー・ロイド・ウェバーは、キャッツの映画化権を購入していたユニバーサル・ピクチャーズがこのプロジェクトを積極的に開発しているとほのめかした。[85]トム・フーパーが映画の監督交渉中であり、主演にはスキ・ウォーターハウス報じられた[86]2016年5月、フーパーが監督に決定した。[87]2018年1月、フーパーとワーキングタイトルは映画の公式キャスティングを開始し、映画が完全に実写になるかアニメになるかの技術的側面を検討し、ロイド・ウェバーは映画化のために新曲を書くと発表した。[88]ロイド・ウェバーとテイラー・スウィフトが書いたBeautiful Ghostsと題されることが発表された[89]この曲はフランチェスカ・ヘイワードが歌い、後にジュディ・デンチがリプライズし、クレジットバージョンはスウィフトが歌った。[90]スウィフトが歌ったバージョンは2019年11月15日にリリースされた[91]
- キャットウーマン: 1989年のバットマンシリーズのスピンオフとしてコミックキャラクターを翻案したもので、バットマン フォーエヴァーのティム・バートン、プロデューサーはデニス・ディ・ノーヴィ、脚本家ダニエル・ウォーターズも復帰した。[92]バットマン フォーエヴァー当日にキャット提出した。バートンはまだ監督の誘いを受けていた。ウォーターズは「『バットマン フォーエヴァー』公開日に提出したのは、家族全員で楽しめるバットマンを祝うという意味で、ロジスティック的には最善の選択ではなかったかもしれない。キャットウーマンは家族全員で楽しめる脚本ではない」と冗談を言った。[93]1995年8月のインタビューで、ファイファーはスピンオフへの関心を改めて表明したが、母親としての優先事項や他のプロジェクトへの関与が課題になると説明した。[94][95]アシュレイ・ジャッドが主演を務めたが、[96][97]結局降板したため[98]ニコール・キッドマンが検討された。[99]ワーナー・ブラザーズが2004年に予定されていた『バットマン vs スーパーマン』の映画をキャンセルしたとき、スタジオは代わりとしてハル・ベリー『キャットウーマン』を。[100]、007シリーズのジンクスのキャンセル後、この映画に参加することを選択した。『007ダイ・アナザー・デイ』(2002年)でベリーが演じたジャチンタ・「ジンクス」・ジョンソンが。[101]トム・ローン役にはジョシュ・ルーカス[102]
- 愚か者の結社:ピューリッツァー賞を受賞したこの小説は、これまでに少なくとも7回映画化が発表されており、その試みの中には完全な脚本が書かれ、小説の主要登場人物のほとんどが出演するところまで至ったものもあったが、常に行き詰まり、放棄されてきた。[103][104] [105][106][107][108][109][110]
- ダラス・バイヤーズクラブ:脚本は1992年9月にクレイグ・ボーテン。1990年代を通して彼はこの作品が採用されることを願って10本の脚本を書いた。資金援助が得られず、3人の監督を経て、最終的に2013年にジャン=マルク・ヴァレ監督で公開された。[111]
- ダークタワー:ダークタワーの映画化は少なくとも2007年から企画されていた。[112]映画は最終的に2017年8月4日に公開された。[113]
- デッドプール:デッドプールは15年以上も開発地獄に陥っていた。[1142000年5月、アーティザン・エンターテインメントは、アメリカの漫画出版社マーベル・コミックのキャラクターデッドプールに基づいた映画の共同製作、出資、配給を行う契約をマーベル・エンターテインメント。[115]2004年2月、ニュー・ライン・シネマは、脚本家/監督のデヴィッド・S・ゴイヤースピンオフに取り組み、俳優のライアン・レイノルズ主役を演じてデッドプールの映画を製作しようとした。[116][117]レイノルズ自身は、ケーブル&デッドプールでデッドプールが自分の傷のある外見を「ライアン・レイノルズとシャーペイ」を知って、このキャラクターに興味を持った[118][119]8月までに、ゴイヤーは他のプロジェクトを優先して興味を失った。[120]2005年3月、ニューラインがデッドプールの計画を変更した、20世紀フォックスがこのプロジェクトの製作を進めることに興味を持った。[121]フォックスは『ウルヴァリン: エックスメン』の開発初期にデッドプールのスピンオフを、レイノルズをその役にキャスティングしたが、[116]その映画の初週の成功の後、デッドプールを脚本家に貸し出し、ローレン・シュラー・ドナーをプロデューサーとすると発表した。[122]ドナーはデッドプールのキャラクターをリブートし『ウルヴァリン: エックスメン』、コミックでキャラクターが持つ第四の壁を破るなどの属性を含めたいと考え。[123]レット・リースとポール・ワーニックは2010年1月に脚本を書くために雇われ、[124]・ロドリゲスに脚本の初期草稿が送られた。[125]ロドリゲスとの交渉が決裂した後、アダム・バーグが監督の最有力候補として浮上した。[126]2011年4月、視覚効果の専門家ティム・ミラーが監督に採用され、この映画が彼の監督デビュー。[127]2014年9月、フォックスはこの映画の公開日を2016年2月12日と発表しました。[128]映画はその日に公開され、好評を博しました。 [129] [130] 2016年の全世界興行収入第9位の映画となり、[131] R指定映画としては史上最高の興行収入を記録したが、続編の『デッドプール2 』に抜かれ、さらにその後『ジョーカー』に抜かれた。[132] [133] [134]
- デスノート: 2017年のネオノワールの超自然的ティーンホラー映画。日本の同名の漫画とアニメを大まかに基にしており、2007年8月から開発が進められていた。[135]アメリカの製作会社ヴァーティゴ・エンターテインメントが当初リメイク版を開発する予定で、チャーリーとヴラス・パルラパニデスが脚本家、ロイ・リー、ダグ・デイヴィソン、ダン・リン、ブライアン・ウィッテンがプロデューサーを務めた。[136]2009年4月30日、バラエティ誌は、オリジナルの日本の実写映画の配給会社であるワーナー・ブラザースが、オリジナルの脚本家とプロデューサーが引き続き関わったまま、アメリカでのリメイクの権利を取得した報じた[137]2009年、ザック・エフロンが映画の主役を演じるという噂に対し、プロジェクトは「最優先事項ではない」と述べた。[138] 2011年1月13日、シェーン・ブラックが監督に起用され、アンソニー・バガロッツィとチャールズ・モンドリーが脚本を手掛けることが発表された。[139]夜神月の背景ストーリーを正義ではなく復讐に変更し、死神を。ブラックはこの変更に反対し、ゴーサインが出なかった。[140]ブラックは2013年のBleeding Coolのインタビューで、まだ映画の制作中であることを認めた。[141]2014年7月、ガス・ヴァン・サントがブラックに代わり新しい監督になり、ダン・リン、ダグ・デイヴィソン、ロイ・リー、ブライアン・ウィッテンがヴァーティゴ・エンターテインメント、ウィッテン・ピクチャーズ、リン・ピクチャーズ。142]アダム・ウィンガードが監督を務め、Netflix2017年8月に公開されたが、ほとんどが否定的なレビューを受けた。[要出典]
- ディープ: シェーン・アッカーは、高齢者向けのアニメ作品が不足しているため、もっと高齢者向けのアニメ作品を作りたいと表明した。9 と同様に、ディープもよりダークなアニメ映画で、終末後の世界を舞台にする予定だった(ただし、舞台は別の宇宙)。[143] それ以上の発表はなかったが、キャラクター「ザ・サイエンティスト」のFacebookプロフィールが、かなり謎めいたメッセージで更新された。このプロフィールは2009年以来活動していなかったため、続編の予告を推測する者もいた。 [144]
- ダイ・ハード4 :ダイ・ハードシリーズの第4作目は、映画『エネミー・オブ・ザ・ステート』の脚本家であるデイヴィッド・マルコーニ1998年から制作されており仮題WW3.com[145]で執筆され、ジョン・カーリンのWired誌の記事「武器よさらば」を参考に、マルコーニは米国に対するサイバーテロ攻撃についての脚本を作成した。[146][147]2001年9月11日の攻撃の後、プロジェクトは中断されたが、数年後に復活し、ダグ・リチャードソンによってマーク・ボンバックによってハード4.0』。[148]ウィリスは2005年に、コンピューターとサイバーテロをテーマとするため、は『ダイ・ハードになると述べた。[149]20世紀フォックスは後にタイトルを『ダイ・ハード4.0』、公開日は2007年6月29日、撮影開始は2006年9月と設定した。[150][151]この映画はシリーズの中で唯一PG-13指定を受けた作品である。興行的にはそこそこのヒットだったが、最初の3作と同様に批評家や観客から好評を得た。
- ダイナソー: この映画は、1988 年にフィル ティペットストップ モーションとして提案されましたが、1994 年にジュラシック パークを見て CGI アニメ映画に変更されました。この映画はストーリーにも問題があり、多くの草稿が書かれ、最終草稿でさえも映画に多くのカットを加える必要がありました。この映画は 2000 年に最終的に公開されるまで 12 年間開発されていました。
- ディズニーのドン・キホーテ: 1940年代からディズニーはドン・キホーテの翻案を希望しており、実写やアニメーションなど様々な媒体で様々な試みがなされてきたが、ディズニーがこの物語を翻案したという最新のニュースは2016年である。[152]
- ドラゴンズレア:80年代から、ドラゴンズレアは映画化の計画に直面していたが、それ以外は開発が難航していた。最初の試みは、ドラゴンズレア:伝説、ダークとダフネがティーンエイジャーの頃にどのように出会い、モルドロックが物語に関与することになる予定だった。また、ダークがなぜ口がきけないのか、生まれつき口がきけないのか、あるいは長編映画の中で呪文や出来事によって声を失ったのかといったアイデアで説明される予定だった。それにもかかわらず、マイケル・J・フォックスがダークの声を担当することになっていた。最初の試みはスタジオからの関心が低かったため実現しなかった。[153]最終的に、2015年にドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンは、同名のゲームに基づいた完全アニメ映画の可能性を誓約するためのキックスターター作成した[154]物語はダークとダフネのバックストーリーをより多く提供するが、後者の「性的」な外見はトーンダウンされる予定だった。[155]Netflixがライアン・レイノルズをゲームの実写化を承認したことが発表された。[156]
- デューク・ニューケム:90年代から、シューティングゲームシリーズをベースにした映画化が進められていた。最も早いのは、ローレンス・カサノフが映画に取り組んでいると発表したときだった。2001年に、カサノフの会社であるスレッショルド・エンターテインメントが、実写版デューク・ニューケム映画を制作する計画が発表された。[157]2008年、スコット・フェイは、この映画の制作を計画していると述べた。[158] ギアボックス・ソフトウェアのCEO、ランディ・ピッチフォードは、2017年のインタビューで、この映画の制作について示唆した。[159]2018年、ジョン・シナがデューク・ニューケム役で主演すると発表された。[160] レジェンダリー・エンターテインメントは、コブラ会のチームがデューク・ニューケム制作する権利を獲得した。[161]
- ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q四部作の4作目にして最終作となる『エヴァンゲリオン劇場版』は、アニメシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』を原作としており、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』と同時に、新劇場版四部作の最終作として『エヴァンゲリオン劇場版:Q』の仮題で二本立てで2008年に公開[162][163][164][165]COVID-19パンデミックへの懸念から公開が中止され、後に2021年1月23日に再スケジュールされ[166][167]、2021年1月14日に再び公開予定から外れた。[168][169]この映画は2021年3月8日に日本で公開され、[170]好評を博した。
- ファミリー・ガイ・ムービー:フォックスのシリーズファミリー・ガイを原作とした劇場映画は、シリーズが打ち切りから復活してから2年以上経った2007年7月に発表されたが、シリーズの制作者セス・マクファーレン当時「公式なものは何もない」と宣言した。[171]2008年7月18日のTVウィークで「来年中」にファミリー・ガイの[172]彼はストーリーのアイデアを思いついた。「番組ではできないことであり、それが[彼にとって]映画を作る唯一の理由です。」彼は後に、映画を「サウンド・オブ・ミュージック」に似た「セリフのある古いスタイルのミュージカル」にすることを想像していると述べ、「音楽的にその感覚を本当に捉えようとしている」と語った。[173]ファミリーガイの契約が成立したこと、そして自身とシリーズの共同プロデューサーであるリッキー・ブリット。[174]2012年11月30日、マクファーレンはファミリーガイ映画をプロデュースする計画を確認した。[175]このプロジェクトは、マクファーレンがテッド2に取り組んでいる間は保留されていた。[176]2018年8月10日、フォックスはシリーズに基づいた実写/アニメ映画が開発中であると発表した。[177]ファミリーガイが作られることを確認したが、ディズニーによる21世紀フォックスの買収、映画の開発と公開のタイムラインは不明確になっている。[178]
- ファンタジア 2000 :ウォルト・ディズニーの時代にオリジナルのファンタジアが公開されたとき、ディズニー自身がこの映画にさらに多くのセグメントを作ることを検討し、新しいセグメントが古いセグメントと置き換わる形で継続的に公開することを考えた。しかし、映画の興行成績と批評家からの評価がまちまちだったため、この案は却下された。1980年、アニメーターのウォルフガング・ライターマンとメル・ショウは、ジャズ、クラシック音楽、神話、現代美術などをミックスしたファンタジア精神的後継作、ムジカーナのファンタジア続編マイケル・アイズナーがウォルト・ディズニー・カンパニーの最高経営責任者に就任して間もなく、ウォルトの甥で副会長のロイ・E・ディズニーが昼食会でアイズナーに提案したことで復活した。[179] アンドレ・プレヴィンは一時は続編の制作に取り掛かろうとしていたが、続編ではビートルズ、断った。1990年の『ファンタジア国内で2,500万ドルの興行収入を上げ、1991年にホームビデオ925万枚の予約注文が殺到し、映画が再検討されるまでにさらに7年を要した。ディズニーは、その商業的成功をファンタジア・フランチャイズ続編を作るほど高いことの証しとみなした。アイズナーは1991年についにゴーサインを、ビデオ販売の収益で制作費を賄うという条件でディズニーに製作総指揮を任せた。製作は『ファンタジア続編』『ファンタジア1999』、後に『ファンタジア2000』に変更された。当初は「準新作」として、オリジナルのファンタジアといくつかの新しい部分のみをフィーチャーする予定でしたが、うまくいかなかったため、古い部分は「魔法使いの弟子」、「くるみ割り人形組曲」、「時の踊り」の。2000年にフィーチャーされる唯一の再登場部分として選ばれました。最終版の映画に収録されるはずだった未使用の部分もあり、「月の光」や「パガニーニの主題による狂詩曲」などです。この映画は1999年2月9日に公式発表され、2000年1月1日にIMAXで公開されました。米国では2000年6月16日。
- フラッシュ:同名の漫画キャラクターをベースにした映画の企画はワーナー・ブラザースが漫画家ジェフ・ローブを脚本家1980年代後半に始まった[180]この企画は2004年12月に復活し、デビッド・S・ゴイヤーが『バットマン ビギンズ』の脚本を書いた後フラッシュの脚本、監督、プロデュースを手掛けた。[181]クリス・バンカトーの新しい脚本で監督に雇われたが、[182]2007年10月に両者とも企画を断念し、デビッド・ドプキンが雇われてジョージ・ミラーの当時企画されていた映画『ジャスティス・リーグ:モータル』のスピンオフとしてアダム・ブロディをキャラクター役に起用して[183] 『ジャスティス・リーグ:モータル』は後にキャンセルされ、2008年にかけての全米脚本家組合のストライキ。[184]、2013年7月にDCエクステンデッド・ユニバースの一部として再び開発を開始し[185]2014年10月、エズラ・ミラーがこのキャラクターにキャスティングされ、2018年3月23日の劇場公開が予定されていた。[186]ミラーは、バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生(2016年)やスーサイド・スクワッド(2016年)、ジャスティス・リーグ(2017年)で。セス・グレアム=スミス、リック・ファムイーワ、ジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドを含む複数の監督が、2016年から2018年にかけて様々な時点で創作上の意見の相違からプロジェクトを離れたクリスティーナ・ホドソンとアンディ・ムスキエッティがそれぞれ脚本と監督を務めることが2019年11月に発表された[187]プリプロダクションは2020年1月に始まり、主要撮影は2021年4月から10月までリーブスデンのワーナー・ブラザース・スタジオ。ポストプロダクションでの度重なる挫折とミラーをめぐる論争の、映画は2023年6月16日に公開されたが、商業的には失敗。
- フードファイト! : 2004年、CGI映画フードファイトが発表された。「スーパーマーケットのトイ・ストーリー」と評されたこの映画は、チャーリー・シーン、クリストファー・ロイド、・ロンゴリア、とヘイリー・ダフ、ウェインブレイディなど、80人以上の有名な広告キャラクターと声優を起用すると約束していた。ローレンス・カサノフ監督は、この映画が商業的にヒットすると予想し、映画の公開日が決まる前に映画のグッズが店頭に並んだ。しかし、この映画は多くの問題に遭遇した。[188]2002年後半から2003年初頭にかけて、カサノフは、映画の未完成のアセットを含むハードドライブが「産業スパイ」行為で盗まれたと報告した。しかし、映画の制作に携わった人々は、これが起こったことを覚えておらず、あるアシスタントは、元のハードドライブは適切に保存されていたと主張し、カサノフは単に満足していなかっただけだと信じていた。まとめた舞台裏のショーリールは、この映画のオリジナル版で唯一残っている重要な映像である。[189]数年後、予告編[190]が2011年にAHMでようやく上映され、ある企業がヨーロッパでのこの映画のDVD配給権を購入し、[191]ひっそりとビデオオンデマンドで公開された。
- フレディVSジェイソン:フレディ・クルーガーとジェイソン・ボーヒーズのクロスオーバーは1987年に初めて試みられたが、パラマウント映画とニューライン・シネマ『13日の金曜日』と『エルム街の悪夢』の所有者)。[192]フレディVSジェイソン予告編となった『ジェイソン・ゴーズ・トゥ・ヘルの公開後、ニューライン・シネマは12人以上の脚本家による未使用の脚本数本に約600万ドルを費やしたが、最終的にマーク・スウィフトとダミアン・シャノンが脚本を制作し、製作に入った。ケイン・ホッダーが別の俳優に交代すると発表され物議を醸し、元の120ページの脚本が別の作家によって削減されることが明らかになったことでさらなる物議を醸した。スウィフトとシャノンは、スタジオの妨害や躊躇に対処しなければならなかっただけでなく、PG-13指定と戦い、コンセプトへの関心を測るためにアンケートを送らなければならなかった。[193]最終的に、この映画は2003年8月15日に公開され、批評家の反応は穏やかだったものの、製作費3000万ドルで世界中で1億1660万ドルの収益を上げました。[194][195]
- アナと雪の女王: 1940年にハンス・クリスチャン・アンデルセンの生涯を描いた伝記映画として開発が始まったが[196]ディズニー=ゴールドウィン社のプロジェクトは1942年にアメリカが第二次世界大戦に参戦した戦時中のプロパガンダに重点を移した。1992年から2002年にかけてディズニーはプロジェクトの復活を試み、現在ディズニーのアニメーション研究図書館には複数のバージョンが保管されている。これらのバージョンではトロルや鏡などの主要な要素が削除されており、カイというキャラクターの出発には創造的な解決策が必要だった。試みには、カイがゲルダに感銘を与えるために捕鯨船に乗り込み、雪の女王がシャチに乗るアイスランドでのストーリーラインが含まれていた。他のバージョンでは物語に喜劇的な脇役を加える実験が行われていたが、最小限に定義されたキャラクターとエピソード的なプロットを説得力のある物語に変えることはできなかった。クリス・バックとジェニファー・リー監督に迎えて再製作され[197]
- ヘルレイザー: 1987年のオリジナル映画のリメイクは、2006年10月にクライヴ・バーカーによって初めて発表され、彼が脚本を執筆し、ディメンション・フィルムズ。[198]彼はまた、パスカル・ロジェが監督する予定であると発表したが、後に創造性の相違によりプロジェクトから外された。[199]その後、2010年10月、パトリック・ルッシエとトッド・ファーマーが映画の脚本と監督を務めることが発表されたが、2011年に彼らは異なるアイデアで複数の脚本を起草していたにもかかわらず、プロジェクトから外されたと述べた。[2002年後の2013年10月、クライヴ・バーカーは、ダグ・ブラッドリー9作目の映画でピンヘッドヘルレイザーのリブートを監督すると発表した[201]Twitterで、ディメンション・フィルムズに送られ、それ以来連絡がないと発表した。[202]最終的に、スパイグラス・メディア・グループとデヴィッド・S・ゴイヤーが2019年5月にヘルレイザーのリメイクに取り組んでいることが確認され、2020年にはデヴィッド・ブルックナー、ベン・コリンズ、ルーク・ピオトロフスキーが監督と脚本を担当することも確認された。[203][204]2021年10月、ついに主要撮影が終了し、ジェイミー・クレイトンピンヘッドを演じHuluで配信されること。[205]
- インクレディブル・ミスター・リンペット: 1964年の同名映画のリメイクの企画が1996年にジム・キャリー主演、スティーブ・オーデカーク監督でスタートした。1999年3月、オーデカークは創作上の意見の相違からプロジェクトを離れ、同年7月にはキャリーもそれに続いた。2000年4月、マイク・ジャッジも監督に決まり、2001年2月に撮影が始まる予定だった。2009年6月、ケヴィン・リマザック・ガリフィアナキスが主役の交渉中であると報じられたリチャード・リンクレイターがプロジェクトの指揮を執る交渉に入り、2014年1月に監督に決定した。同月、フェムケ・ウォルティングとトミー・パロッタがプロジェクトのデザインとアニメーションに着手し、ガリフィアナキスが主役を演じると言われていた。 2014年7月8日、ジョン・ハム、ダニー・マクブライド、サラ・シルバーマン、ケヴィン・ハート、ジョシュ、キーガン=マイケル・キーThat's What I'm Talking About 』(2016年に『 Everybody Wants Some!!』として公開に集中するため、プロジェクトを降板した。
- ID フォーエバー パート I と II :インデペンデンス・デイの続編は、1997年から2009年まで開発が難航していたが、ローランド・エメリッヒ連続撮影の予定だった映画のプリプロダクションを発表した。[206]しかし、ID フォーエバー パート I は、2016年6月24日の公開にあたり、インデペンデンス・デイ: リサージェンスに改名された[207]
- アイリッシュマン:この映画は2007年から開発が進められていた。[208][209]2019年9月27日、第57回ニューヨーク映画祭で世界初公開され限定劇場公開、2019年11月27日にNetflix。[210]
- タイトル未定の宇宙家族ジェットソン映画: 「宇宙家族ジェットソン」と混同しないように。 1985年以来、同名のハンナ・バーベラ番組の映画化が何度も試みられた。最初のものはパラマウント映画による実写映画だったが、実現しなかった。 [211] 2001年、ポール・フォーリーとダン・フォーマンが脚本の改訂を依頼され、ロブ・ミンコフとデニス・ディ・ノーヴィがそれぞれ監督とプロデューサーを務めた。 [212]その後2007年、ロバート・ロドリゲスはアニメのコメディを基にした実写映画を製作する交渉に入っていたが、次にどのようなプロジェクトに取り組むかは決まっていなかった。 [213] 2012年、実写版宇宙家族ジェットソン映画の最新の発表は、ヴァン・ロビショーとエヴァン・サッサーが脚本の書き直しに依頼されたことだった。 [214]その後2015年にワーナー・アニメーション・グループがアニメ版宇宙家族ジェットソン映画を開発すると発表された。 [215] 2017年5月よりコンラッド・ヴァーノンが監督に就任した。 [216]
- ジム・ヘンソン アイデアマン:2010年以来、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズとカンパニージム・ヘンソンが開発されている。リサ・ヘンソンが伝記映画のプロデューサーを務め、マイケル・ミトニックが脚本を書いた。[217]この映画は最終的にドキュメンタリーとして作り直され、2024年5月31日に公開された。[218]
- ジョン・カーター:1930年代から、様々な大手スタジオやプロデューサーによって、バルスームシリーズを翻案する試みが何度か行われており、その中にはベテランのボブ・クランペット。[219]1980年代、映画プロデューサーのマリオ・カッサールとアンドリュー・G・ヴァジナはオリジナルのスター・ウォーズ三部作やコナン・ザ・バーバリアンに対抗する作品を制作する目的で、シネルジ・ピクチャーズ経由でディズニー・スタジオに権利を。テッド・エリオットとテリー・ロッシオが脚本家として雇われ、ジョン・マクティアナンとトム・クルーズが監督と主演を打診された。しかし、マクティアナンが視覚効果がまだバローズのバルスームのビジョンを再現するのに十分進歩していないことに気づいたため、プロジェクトは頓挫した。[220]2000年代初頭にパラマウント映画によって取り上げられロバート・ロドリゲス、ケリー・コンラン、ジョン・ファヴロープロジェクトに参加しては去ったが、パラマウントは映画化権を更新しないことを決定した。[221][220]最終的に映画監督のアンドリュー・スタントンが権利を再取得するためにディズニーに働きかけ、実写映画監督デビュー作の監督として雇われた。[222]史上最も製作費のかかった映画の一つとして公開され、興行的には悪名高い失敗。
- ジュラシック・ワールド:ジュラシック・パークシリーズの第4作目は、2001年にジュラシック・パークIIIが公開されて初めて発表されて以来、開発が難航していました。スケジュールと公開の競合の後、第4作目は最終的にソフトリブート版のジュラシック・ワールドとして作り直され、2015年6月12日に劇場公開されました。
- タイトル未定のキース・ムーン伝記映画:ザ・フーのリードシンガー、ロジャー・ダルトリーは15年以上もの間、故イギリス人ドラマーの伝記映画を企画していた。初期の試みでは、マイク・マイヤーズが伝記映画の主演を務める予定だった。 [223]数年にわたる開発地獄を経て、ダルトリーは映画の脚本に満足しており、映画はまだ製作できると誓った。 [224]
- ゼルダの伝説: 2007年以来、任天堂のゼルダシリーズは映画化の計画に直面していた。最も古いものはイマジアニメーションスタジオがビデオゲームフランチャイズのアニメ映画化を望み、CGIゼルダ映画の企画書を作ったときだった。しかし、任天堂が実写版スーパーマリオブラザーズ映画[225]2013年、青沼英二はニンテンドー3DSを映画館に持ち込みゼルダを作りたいと語った[226] 2023年6月頃、スーパーマリオブラザーズムービーの成功後、ユニバーサルとイルミネーションがビデオゲームシリーズの完全アニメ映画化をしたいと示唆する噂があった。[227]しかし、イルミネーションのCEOであるクリス・メレダンドリは噂を否定した。[228]ウェス・ボールが監督し、宮本茂とアヴィ・アラッドがプロデューサーを務める実写版ゼルダ映画の制作が[229]「何年も」ゼルダの制作に取り組んでいると主張している[230]
- リブ・トゥ・テル:ラッパー2パック・シャクールが1995年の投獄中に書いた脚本を基にした映画。麻薬の売人の贖罪の物語。[231]このプロジェクトは2005年に遡り、IMDbではさらなる開発を待って現在製作中と記載されていた。[232]2011年にNStar Studiosという会社がこのプロジェクトを引き継ぎ、2012年に製作を開始する予定になるまで、情報は公開されなかった。推定予算1100万ドルで、クラウドファンディングキャンペーンが開始されたが失敗し、NStarはプロジェクトを軌道に乗せることができなかった。[要出典]2021年現在、この映画はまだIMDbに掲載されているが、それ以上の情報は入手できない。[233]
- マッド・ゴッド:このストップモーションの実験的ホラー映画は30年かけて開発されました。[234]
- マッドマックス 怒りのデス・ロード: 1995年、ジョージ・ミラーはワーナー・ブラザースから将来のマッドマックス映画[235]ロサンゼルスの交差点を歩いていたときにミラーに浮かんだ。[236]約1年後、ロサンゼルスからオーストラリア、構想がまとまった。ミラーは「暴力的な略奪者が石油や物資のためではなく、人間のために戦う」というストーリーを思いついた。[236]20世紀フォックスを通じて2001年に撮影される予定だった同年9月11日の同時多発テロのため延期された[237] 「アメリカドルがオーストラリアドルに対して暴落し、予算が膨れ上がった」とミラーは語り、「ハッピー フィートの準備ができるわずかな時間があったので、次に移らなければならなかった」と付け加えた。メル・ギブソンは、主役として復帰することはなかった。ギブソンをめぐる論争と、マックスを「同じ現代の戦士」としてより若い年齢のままにしておきたいというミラーの希望から、ミラーは結局この役を再演した。[236]ミラーは2003年に4作目の脚本が書かれており、プリプロダクションの初期段階にあると発表した。[238]2003年5月にオーストラリアの砂漠で1億ドルの予算で撮影を開始する許可を得たロケ『マッドマックス4』はイラク戦争勃発に伴う渡航および輸送の制限が厳しくなったため、ナミビアでのに関連する安全上の懸念から中断された。[239][240]2007年、アニメミュージカルコメディ『ハッピー フィート』に集中した後、ミラーはプロジェクトを再開することを決めた。『フューリー・ロード』をアニメ映画として製作することを一時検討したたトム・ハーディが主役にキャスティングされ、同年11月に製作開始の予定だった。主要撮影は2012年7月に開始されるまでに数回延期された。映画は2012年12月に撮影が終了し、2013年11月に追加映像が撮影された。映画は最終的に2015年5月15日に公開され、批評家から絶賛されたが、問題の映画の公開後、ワーナー・ブラザースとミラーの間では、今後の続編製作に関する賃金紛争が続いている。
- サイキック少女マイ:このSFマンガシリーズを原作とした映画は、1980年代から計画されていた。ポップとロックのデュオ、スパークスは、ティム・バートンをてこのマンガをミュージカル化したいと考えていたが、バートンが他のプロジェクトに携わりたかったため実現しなかった。[241]1990年代には、フランシス・フォード・コッポラがカーク・ウォンが監督する新しい映画化プロジェクトが発表された。[242]スパークスは、バンドが6年間ラッセル・マエルマイ映画をプロデュースしよ、「音楽はすべて準備できており、まだ日の目を見るかもしれないと期待している」と述べた。[243]2010年、バートンはこの作品の映画化に新たな関心を示した。[244]
- ドン・キホーテを殺した男:テリー・ギリアムが共同脚本・監督を務めたドン・キホーテの自由な翻案。製作は1998年に開始されたが、2000年の撮影中に、セットや機材が洪水で破壊された、主演俳優病気で降板した、製作のための保険に加入できない、その他の財政難など、多くの困難が重なり、突然の製作中断、その後のキャンセルに至った。製作の地獄の一部はドキュメンタリー映画「ロスト・イン・ラ・マンチャ」で描かれている。ギリアムはプロジェクトを復活させるために何度か試み[245][246][247][248][249]、最終的に2017年に撮影が完了し、翌年完成した映画が公開された。
- メリー・ポピンズ リターンズ:メリー・ポピンズの続編は1960年代から開発が進められていたが、2018年に公開されるまで開発が難航していた。[250]
- わたしとわたしの影/エドガー・ライトの影:ドリームワークス・アニメーションの影に関する映画は、ドリームワークス・アニメーションで起こっているさまざまな要因により制作が困難を極め、現在影の映画は宙に浮いていることで悪名高い。発表されてから10年経ち、宙に浮いている間にも、未公開の影の映画に対する世間の注目は高まっている。多くの人がそれを見るのを待ち望んでいるが、ドリームワークスの影の映画の運命は不確かである。
- メガロポリス:フランシス・フォード・コッポラの情熱的なプロジェクトであるこの映画は、1983年から開発され、長年にわたって大幅な遅延と多数のキャンセルを経験しました。しかし、この映画は2019年から再び復活しました。[251]
- ロックマン: 2014年12月以来、20世紀フォックスはカプコンロックマンビデオゲームシリーズに基づいた映画化を発表した。[252]2015年9月、チャーニンエンターテインメントとそのCEOピーターチャーニンが映画のプロデューサーになり、チャーニンの代わりにデビッドレディとマイケルフィンファーが制作を監督し、マイクアイルランドとライアンホリガンがフォックスを監督した。[253]ヘンリージューストとアリエルシュルマンはマシオカがプロデューサーに加わったときに、フォックスとチャーニンの両方のために映画の脚本と監督の最終交渉を行っていた[254]カプコンは2018年に実写映画が開発中であり、ロックマン11のリリースに続いてロックマン、より高予算の映画制作を通じてシリーズを描く予定であることを発表しました。[255]2019年にウォルト・ディズニー・カンパニーがフォックスを買収し、ボブ・アイガーは最終的にフォックスで開発中のいくつかの映画は進行しないことを発表し、ロックマン映画もその1つでした。[256]その年の10月、カプコンは映画の制作がまだ進行中であると発表した。[257]Netflixと契約しました。[258]マットソン・トムリンが、タイトルのキャラクターを実在の人物として探求する予定である独自のバージョンの脚本を共有したことが明らかになり[259]スーパーマーシェは、チャーニン・エンターテインメントと協力してNetflix向けに映画を開発し、オーリー・ローズがプロデューサーを務めることが明らかになりました。[260]映画は、自動化の未来と「人間とロボットが一体になること」を善悪として探求します。[261]ロックマンゲームを再プレイしてプロパティを調査すると述べました[262]
- メタルギアシリーズの生みの親である小島秀夫は、2006年5月にメタルギアソリッドの映画化の初期開発が始まったこと[263]プロデューサーは、カート・ウィマー[264][265]またはポール・トーマス・アンダーソン、[266]ヴィゴ・モーテンセン[267]と・ジャックマン[268]ソリッド・スネーク役として検討。しかし、2010年1月、メタルギア全体に深刻な悪影響が出るコナミ[269]このプロジェクトは2012年に復活し、アラッド・プロダクションズとコロンビア・ピクチャーズ映画を製作し、ソニー・ピクチャーズが配給を行った。[270]ジョーダン・ヴォート=ロバーツが2014年に監督に就任し、[271]オスカー・アイザックが2020年にスネーク役にキャスティングされた。[272]2024年6月、アラッドはインタビューで脚本はまだ完成していないと述べた。[273]
- マインクラフト映画: 2014年2月以来、マルクス・ペルソンはモジャン・スタジオがワーナー・ブラザース・ピクチャーズと交渉中で、ロイ・リーとジル・メシックがプロデュースする公式マインクラフト発表して。[274]この映画は「大規模予算」のため、2018年に公開されるかもしれないと言われていた。[275]ショーン・レヴィが監督する予定だったが、プロジェクトから離脱した。[2762015年、ロブ・マケルヘニーが監督に雇われ、ゲームのオープンワールドの性質に基づいて映画に惹かれたと主張している[277公開日は2019年と発表され[278]、ジェイソン・フックスが脚本を執筆し[279]、スティーブ・カレルがである。[280]結局、マケルヘニー版の映画はスケジュールの都合で中止となった。[281]アーロンとアダム・ニーが映画の脚本を書き直すことになっていたが、結果として延期となり、その時点では新監督は発表されなかった。[282]2019年にピーター・ソレットが脚本と監督を務め、マケルヘニーのバージョンとは異なるストーリーとなり、故メシックがプロデューサーとしてクレジットされる。[283]映画は2022年3月に公開される予定だった[284]COVID-19のパンデミックにより、ワーナー・ブラザースは公開スケジュールを調整した。[285]ジャレッド・ヘスが新監督となり、ジェイソン・モモアが主演交渉の初期段階に入り、[286]マット・ベリーがキャスト参加の交渉中だった。[287]現在、映画の公開日は2025年となっている[288]映画の主要撮影はニュージーランド、[289]2023年のSAG-AFTRAストライキのため7月に延期された。[290]
- タイトル未定のナイトメアー・ビフォア・クリスマス第2作:ナイトメアー・ビフォア・クリスマスの続編の計画は、ディズニーがストップモーションではなくコンピュータアニメーションを使用した続編を作りたいと考えていた2002年には早くも存在していた。 [291] 2009年、ヘンリー・セリックは、彼とバートンが良いストーリーを思いついたら続編を作ることに興味があると表明した。 [292] 2019年、ストップモーションの続編か実写リメイクの形で、ディズニーと新しいナイトメアー・ビフォア・クリスマス映画が進行中であることが発表された。 [293] クリス・サランドンは、続編映画が実現した場合、ジャック・スケリントン役を再演することに興味を示している。 [294] 2023年10月14日、セリックは、ジャックがハロウィンタウンの王になった経緯を描いた前編映画を作りたいと述べた。 [295]
- パックマン:パックマンを原作とした長編映画の様々な試みは、原作ゲームの人気がピークに達した頃から計画されてきた。ミズ・パックマンの公開後、長編映画が企画されていたが、合意には至らなかった。[296]クリスタル・スカイ・ピクチャーズが映画を企画し、実写映画化が発表された。[297]2022年、チャック・ウィリアムズのアイデアに基づき、ウェイファーラー・スタジオで実写パックマン映画の計画が復活した。[298]
- ピノキオ: イタリアの小説「ピノキオの冒険」をよりダークなストップモーションアニメに2008年にギレルモ・デル・トロによって構想された[299]2011年2月17日、グリス・グリムリーとマーク・ガスタフソンが、デル・トロとマシュー・ロビンズが脚本を書いたこの映画を共同監督すると発表された。[300]2012年5月17日、デル・トロがグリムリーに代わり監督を引き継いだ。[301]この映画は当初2014年に公開される予定だったが、[300]この開発地獄の期間中、数年間映画に関する新しい情報は公表されなかった。2017年1月、パトリック・マクヘイルが脚本を共同執筆すると発表された。[302]2017年8月31日、デル・トロは映画に3,500万ドルの予算増額が必要だと語った。[303]2017年11月、デル・トロは、資金提供を希望するスタジオがなかったため、プロジェクトがキャンセルされたと報告した。[304]Netflixによって復活したことが発表された。 映画は最終的に2022年12月に公開され、批評家から絶賛された。[305]
- ポストマン: 作家のデイヴィッド・ブリンは、彼の小説をために10年を費やしたと述べている。製作は1987年に始まったが、最終的な映画は1997年に公開された。その過程で、脚本は何度も改訂され、撮影台本は原作に大まかにしか似ておらず、脚本家は後に原作から要素を「借りて」映画を改良した。この映画は興行的に失敗し、否定的なレビューを受けた。[306]
- 長ぐつをはいたネコと最後の願い: 2011年のシュレックのスピンオフである長ぐつをはいたネコの続編はギレルモ・デル・トロによって発表されました。[307]2014年に声優のアントニオ・バンデラスは、作業が開始されたことを発表し、仮題は長ぐつをはいたネコ2:ナイン・ライヴズ・アンド・40人の泥棒でした。[308]ドリームワークスの企業再編によりさらに宙に浮いたままになりました。[309]2018年、クリス・メレダンドリが別のシュレック映画の製作総指揮に就任しました。[310]第95回アカデミー賞で長編アニメ映画賞にノミネートされるなど、批評的にも商業的にも成功を収めました。
- レイ・ガン:1995年後半から、ブラッド・バード監督はターナー・エンターテインメントが、ワーナーメディアとの合併により中止となった。[311]スカイダンス・アニメーションでこのプロジェクトを復活させたいと発表した。[312]
- レッド・ソニア:レッド・ソニアの映画は数年前から企画されていた。2008年、ロバート・ロドリゲスと彼の制作会社トラブルメーカー・スタジオはローズ・マッゴーワンを主役に据えたバージョンに取り組んでいた[313]しかし、2009年までにロドリゲスのプロジェクトは中止となり、2010年2月、権利保有者のニュー・イメージはサイモン・ウェストが監督する別の新作映画の企画を進めていることを発表した。プロデューサーアヴィ・ラーナーはアンバー・ハードがソニア役を演じてほしいと語った[314]2018年、ブライアン・シンガーが監督を務めることが一度確認されたが、最近の性的疑惑のため降板した。[315]2019年6月、ジョーイ・ソロウェイが脚本・監督・プロデューサーを務める契約を結んだ。[316]、当初リメイク版で主演する予定だったハンナ・ジョン=ケイメンとともにプロジェクトを離れMJ・バセットが新監督として雇われた。[317]
- セインツロウ:ラッパーの50セントは、アクションアドベンチャービデオゲームシリーズに基づいた脚本に取り組んでおり、2009年からセインツロウ[318] F・ゲイリー・グレイはグレッグ・ルッソ脚本を手掛け、自身が監督を務めると述べた[319][320]
- サンガム(ヒンディー語で「結合」)は、少なくとも15年間開発が難航していたインド映画である。当初はGharoandaRK Filmsいくつかの理由で制作が保留された[要出典]その後、1963年にサンガム、ラージ・カプール、ヴィジャヤンティマラ、ラジェンドラ・クマールなどが主演した。1964年に公開され、約4時間の長さで、2回の休憩を挟んだ最初のヒンディー語映画となった。興行的に成功した。
- シュレック5 :シュレックの5作目は、シュレック2の成功直後の2004年5月に計画されていました。ジェフリー・カッツェンバーグは、シュレックのました。5作目では、シュレックが沼に迷い込んだ経緯が明かされる予定でした。[321]しかし、ドリームワークス・アニメーションとビル・ダマシュケは、シュレック フォーエバーがシリーズの最終作になると述べました[322]カッツェンバーグは2014年のインタビューで、シュレックの目はまだ作れると述べました。[323]NBCユニバーサルが2016年にドリームワークス・アニメーションを買収して以来スティーブ・バークは他のドリームワークス映画と同様にシリーズを続ける計画がありました。[324]その年の後半、エディ・マーフィはシュレック5作目は2019年か2020年に公開される可能性があり、脚本はすでに完成していると主張しています。[325] マイケル・マッカラーズが脚本を執筆し[326] 、クリス・メレダンドリが製作総指揮を務めると言われている。[327]から、5作目の映画はまだ交渉中であり、オリジナルキャストが復帰する予定であると述べた。[328]2024年に、マイク・マイヤーズ、エディ・マーフィ、キャメロン・ディアスが役に復帰することが正式に発表された。[要出典]
- ザ・シンプソンズ・ムービー:映画化の構想はシリーズ初期の1992年に検討されましたが、劇場映画制作の経験不足のため実現しませんでした。映画は2007年に公開されるまでに約15年かかりました。
- ザ・シムズ:2007年以来、このライフシミュレーションビデオゲームシリーズは、20世紀フォックスが手掛ける実写映画化の予定だった。[329]この映画は、フォックスとディズニーが合併するまで何年も開発が進められていた。[330]しかし、ラッキーチャップ・エンターテインメントとヴァーティゴ・エンターテインメントは、2024年3月にこのプロジェクトを復活させた。[331]
- シン・シティ2 復讐の女神: 2005年の映画『シン・シティ』の続編は、同映画が公開された直後に発表された。[332]ロバート・ロドリゲス監督と製作者のフランク・ミラーは、この映画を『復讐の女神』に基づいて計画しており、[333]後者は、この映画は前編と続編であり、脚本は2006年までに完成し、同年後半に製作が開始されると述べた。[334]しかし、ロドリゲスは、脚本が完成してスタジオの手に渡るまで、正式なキャスティングは開始されないとも述べていた。[335]2012年3月、ロドリゲスは『シン・シティ2』2012年半ばに開始されると発表した。彼はまた、キャストは前作と「同じ能力と折衷主義」になると述べた。[336]3Dで公開されることも発表された。[337]2012年4月13日、映画の製作が発表され、新たなタイトルが『シン・シティ4 復讐の女神。映画の製作は2012年夏に予定されていたが、[338]主要撮影は2012年10月末に始まった。[339]2013年6月17日、映画の公開日は2013年10月4日から2014年8月22日に延期された。[340]ロドリゲスは後に、この映画は当初から2014年の公開を意図しており、 『マチェーテ・キルズ』の公開日を10月に延期しただけだと説明した。[341]前作とは異なり、この映画は批評的にも商業的にも失敗に終わったが、後に家庭やデジタルで公開され、カルト的な人気を得た。
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ:セガの主力ゲームキャラクターを原作としたこの映画はメトロ・ゴールドウィン・メイヤーやドリームワークスソニックの脚本を放棄した1994年には早くも開発が難航していた。[342]ソニー・ピクチャーズが、傘下のコロンビア・ピクチャーズ・ブランドとオリジナル・フィルムビデオゲームシリーズの権利を取得し[343]マーザ・アニメーション・とブラー・スタジオとの合弁事業となる。[344]2017年10月、パラマウント・ピクチャーズはコロンビア・ピクチャーズが映画の立て直しを図った後、権利を取得したと発表した[345]2018年2月、この映画は2019年11月15日に公開されると発表されました。[346][347]しかし、最初の予告編に対する否定的な反応を受けて、[348]スタジオはムービング・ピクチャー・カンパニー。[349][350][351]この映画は興行的に成功し、批評家からも好評を博しました。[352][353]
- スペース・ジャム: ア・ニュー・レガシー : 1996年の実写とアニメを組み合わせたスペース・ジャムの続編が1997年に制作され、前作のジョー・ピトカボブ・キャンプが全く新しいキャラクター、バーサーカー・オーとその手下をデザインし、スパイク・ブラントとトニー・セルボーンがアニメーションスーパーバイザーとして契約した。[354]続編の可能性はスパイ・ジャム、ジャッキー・チェンが別の脚本で主演することになっていた。スタジオはまたジェフ・ゴードンが主演するレース・ジャムタイガー・ウッズが主演し、ジョーダンが小さな役を演じるという続編のストーリーを提案されたことを明らかにした。ピトカは、このアイデアはスタジオ外の脚本会議で生まれたものであり、元作品の制作に関わった人々が関わっていたと説明した。[355][356]スペース・ジャムの続編として、トニー・ホーク主演の『スケート・ジャム』別のアイデア初期段階にあった。 『ルーニー・テューンズ:バック・イン・アクション』の公開直後に製作を開始する計画が進められていたが、スペース・ジャムが批評家の評価を高めたにもかかわらず、同映画の興行成績が振るわなかったため中止された。[357]レブロン・ジェームズを主演とする続編の話が復活した[358]撮影は2019年6月25日から9月26日まで開始され、マルコム・D・リー監督を務めた。[359][360]さらに、2020年3月には、撮影中の写真が流出し、スーパーマン、バットマン、ペニーワイズ、・ドゥー、シャギー、ハリー・ポッター、ジョーカー、ゴラム、ベイン、スコーピオン、サブゼロ、エージェント・スミス、マッドマックス、フィンとジェイク、マスク、グレムリン、トムとジェリー、・パワーズ、レオニダス王、ゴリラのジョージ、ドクター、ハロルドとクマール、ヤッコ、ワッコとドット、リック・アンド・モーティなど。 [ 361] [362]スペース・ジャム:ア・ニュー・レガシーと題されたこの映画は、2021年7月16日に公開され、概ね否定的なレビューを受けた。[363]
- スピード・レーサー: 実写版スピード・レーサーは、1992年にワーナー・ブラザースがシルバー・ピクチャーズと共同で映画化の権利を取得して以来、制作が進められていた。[364]1994年10月、歌手のヘンリー・ロリンズがレーサーX役をオファーされた[365]1995年6月、ジョニー・デップがスピード・レーサーの主役にキャスティングされ、翌年10月に撮影が開始される予定となった[366]2000年9月、ワーナー・ブラザースとプロデューサーのローレン・シュラー・ドナーは、脚本家兼監督ハイプ・ウィリアムズプロジェクトの指揮官として雇った。[367]2004年6月、ヴィンス・ヴォーンは、キャラクターをより強力に発展させる映画のテイクを提示し、プロジェクトの復活の先頭に立った。ヴォーンはレーサーX役にキャスティングされ、エグゼクティブ・プロデューサーとしてもプロジェクトに参加した。[368]しかし、ウォシャウスキー兄弟がスタジオに招かれ、脚本と監督を務めた。映画は2008年5月9日に公開された。批評家からは賛否両論の評価を受け興行的には失敗、ファンからは好評でカルト的な人気を獲得した。
- スパイハンター: 2003年の夏、ユニバーサル・ピクチャーズはミッドウェイ・ゲームズから1983年の同名のアーケードゲームの権利を取得しました。9月、ドウェイン・ジョンソンがマイケル・と共にゲームに基づいた映画化で主演することになりデレク・ハースが脚本を書くために雇われました。後にジョン・ウーが映画の監督に決まり、ザック・ペンが以前の脚本家と交代しました。2005年4月、スチュアート・ビーティーがザックと交代して脚本家になりましたが、同年5月にジョン・ウーはスケジュールの都合でプロジェクトを離れました。アレックス・デッカーが運転する変形インターセプター車両などのデザインを含むプリプロダクション作業が進行中でした。ドウェイン・ジョンソンがプロジェクトから外れたため、制作は中止されました。しかし、映画が公開されなかったにもかかわらず、 SpyHunter: Nowhere to Runという映画に基づいたゲームがリリースされました。 2007年、ポール・W・S・アンダーソンがウー監督に代わって『ノーウェア・トゥ・ラン』ことになったが、プロデューサーとして『デス・レース2』に携わっていたため降板した。 2013年、ワーナー・ブラザースはワーナー・ブラザース・ゲームズがミッドウェイ・ゲームズの資産を所有していたためルーベン・フライシャーを監督に迎えることを発表した。[369][370]
- ストレンジ・マジック:この映画の構想は、スター・ウォーズの前編ジョージ・ルーカスによって「12歳の少女のためのスター・ウォーズ」として構想され、野獣が変化しない美女と野獣の物語として売り込まれました。 [要出典]この映画は2015年に公開される予定です。
- スーパーマン・リボーン: プロデューサーのジョン・ピーターズ1993年に『スーパーマン リボーン』して始めたプロジェクトに付けられた名前。提案された映画は、『ザ・デス・オブ・スーパーマン』として知られるコミックのストーリーラインに沿ったものになるはずだった。ジョナサン・レムキンが雇われたが、ピーターズは脚本を全面的に改訂するために1995年にグレゴリー・ポワリエ1996ケヴィン・スミスティム・バートンこの映画に参加し、ニコラス・ケイジがマン・オブ・スティール役に出演し、さらに数人の脚本家が参加して何度かの書き直しが行われた。バートンは1998年後半、プロデューサーのピーターズとスタジオとの意見の相違を理由に手を引き、代わりに『スリーピー・ホロウ』の監督を選んだ。その後数年間、さまざまな時期に追加の脚本家と監督がプロジェクトに参加した。ピーターズのプロジェクトはさらにいくつかの変遷を経て、最初の開発開始から13年後の2006年に公開された『スーパーマン リターンズ』へと進化した。[371][372]この映画の開発地獄の旅は、後に2015年に公開されたドキュメンタリー『「スーパーマンは生きている」の死:何が起こったのか?』で取り上げられました。[373]
- 塔の上のラプンツェル: 1996年以来、ディズニーはグリム兄弟のラプンツェルの物語を映画化したいと考えていた。ある時点では、当初は「ラプンツェル アンブレイデッド」シュレックで、サンフランシスコに住む2人のティーンエイジャーがおとぎ話の世界に迷い込み、ラプンツェルとボー王子の遺体をそれぞれ受け継ぐことになるが、実際のラプンツェルとボーはリスと犬に変身するというストーリーになるはずだった。この映画が公開されたのは2010年になってからだった。[374]
- ターミネーター3: ターミネーターシリーズの第3作は、ターミネーター2: 審判の日が公開される前から発表されていた[375][376]1991年7月、続編が劇場公開中だったとき、キャメロンは、映画が成功すれば、続編を作る「経済的プレッシャーがかかるかもしれない」と語った。[377][378][379]キャロルコ・ピクチャーズが1995年に破産を申請したときジェームズ・キャメロン20世紀フォックスに雇われ、第3作の監督に復帰した。[380]1年後、キャメロンの3D映画『ターミネーター2 3-D』が公開されると、プロジェクトチームは2作目の主要キャストを再結成し、当時20世紀フォックスで『タイタニック』の制作で忙しすぎたにもかかわらず、ターミネーター3』[381]最終的に、元キャロルコの創設者であるマリオ・カッサールとアンドリュー・G・ヴァイナがC2ピクチャーズを設立し、1999年までに3作目の権利はドイツと日本の投資家によって支援された。[382]ジョナサン・モストウが監督を務めることになり、アーノルド・シュワルツェネッガーは2002年カリフォルニア州知事選挙に集中していたにもかかわらず、2000年までに復帰した。[383]この映画は2003年7月2日に公開され、批評家、ファン、一般大衆からさまざまな評価を受けたが、興行的には成功した。
- 泥棒と靴屋: この映画はもともと 1963 年に構想され、わずかに異なるタイトルで 1993 年に公開されました。
- タイトル未定のきかんしゃトーマス映画: 『きかんしゃトーマスと魔法の鉄道』が興行的に失敗した後、2000年代後半から2010年代前半にかけて、トーマスの新作映画が製作中であることが発表されるまで、トーマスの新作映画は製作されなかった。[384]シェーン・アッカーが監督を務めることになり、映画のタイトルは現在『きかんしゃトーマスの大冒険』に決定し、ウェタFXが映像を担当した。[385] 2020年には、マーク・フォースターが新作きかんしゃトーマス映画を監督することが発表された。[386]
- トゥームレイダー:同名のフランチャイズの映画リブートは2009年にプロデューサーのグレアム・キングとスタジオの・ゴールドウィン・メイヤーとワーナー・ブラザース[387]オリヴィア・ワイルド、クリステン・スチュワート、ミーガン・フォックスなどのスターがララ・クロフト役のオーディションを受ける予定でした20世紀フォックスのヒットマン:エージェント47の公開中に、ヒットマン映画のプロデューサーであるエイドリアン・アスカリエが、ジャストコーズ、ヒットマン、トゥームレイダー、デウスエクス、シーフを含むスクウェア・エニックスベースの映画の共有ユニバースを監督することを望んでいると述べたトゥームレイダーの権利を持っていないと認めたと発表。[388]Metro UKのGame Central記者は、Just Cause、Deus Ex、Thiefの映画化は進展していないと指摘し、共有宇宙の可能性は低いと示唆した[389] Deadline Hollywoodは以前、デイジー・リドリーがこの役を検討されていたと報じていた[390]彼女は後にVogueのインタビューで、自分について聞いた「最もクレイジーな噂」だったと述べた。[391]アリシア・ヴィキャンデルに与えられ、映画は2018年3月16日に公開されたが、批評家からの反応はまちまちだった。続編はMGMが単独配給で2021年3月19日に公開される予定だった[392][393]COVID-19パンデミックの影響で公開日未定に延期され[394]、トゥームレイダーの映画化権が失効したため2022年にキャンセルされた。[395]
- トムとジェリー:トムとジェリーの劇場版映画の計画は、アルビンとチップマンクスの成功を受けて、実写アニメ映画として策定されました。[396]6年後、ワーナー・ブラザースはアニメーションに新たな焦点を置きたいと考え、計画は完全な実写映画から完全なアニメ映画に変更されました。[397]3年後、計画は実写とアニメのハイブリッドとして正式に確定し、2019年に撮影が開始され、当初は2021年4月16日に公開される予定でしたが、[398]2020年12月23日に延期されました。[399]映画は2021年2月26日に正式に公開されました[400][401]
- トレジャー・プラネット: 宇宙版のトレジャー・アイランドのアニメ化作品。「宇宙版の宝島」と評され、1985年にディズニーのCEOマイケル・アイズナーとウォルト・ディズニー・スタジオのジェフリー・カッツェンバーグから何度も拒否され、1997年まで続いたが、 『ヘラクレス』公開後、2002年に公開が承認された。興行的には失敗し、批評家からは賛否両論の評価を受けた。
- トロン:アレス:トロンシリーズの第3作の計画は2010年代初頭からあった。[402]脚本の初稿は「TR3N」という名前で完成していた。[403] 2015年、ディズニーにより映画の公開が遅れ、その主な原因は『トゥモローランド』の興行的失敗だとされた。[404]それにもかかわらず、俳優のジャレッド・レトが2016年から2017年にかけて、アレスという新しいキャラクターに出演した。[405]2020年、ガース・デイヴィスが監督に就任すると発表され、レトが主要キャラクターの1人としての役割はそのまま残った。[406]ある時点で、デイヴィスは監督を解任され、ヨアヒム・ローニング後任の交渉に入った。[407]2023年のハリウッドの労働争議により延期された。[408]その後、この映画はホリデーシーズン後に撮影が開始される予定だと言われている。[409]
- アンチャーテッド:ノーティードッグのアンチャーテッドゲームに基づいた映画はアヴィ・アラッドがソニーの部門と協力してアンチャーテッド。[410] ルーベン・フライシャー主要撮影が開始されましたCOVID-19パンデミックにより2020年3月中旬に中止されました。[411][412]製作は7月20日に再開され、[413][414]撮影は2020年10月29日に終了しました。[415]COVID-19パンデミックにより、映画の公開日は2021年10月8日に延期されました。[416]この映画は、スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホームの元の公開日を引き継いで2021年7月16日に前倒しされ、[417]2022年2月11日に公開されました。[418]
- ウォークラフト:ウォークラフトシリーズの実写化は2006年に初めて発表されました。[419]この映画はプロジェクトが進む前に数年間の開発地獄を過ごし、2016年に公開される予定でした。420]この映画は2016年6月に世界中で公開され、5月にパリでプレミア上映されました。[421]
- ウォッチドッグス:2014年以来、ユービーアイソフトはアクションアドベンチャービデオゲームシリーズを原作とした映画の制作を望んでいた。[422]ソフィー・ワイルドが主演することが発表されるまで、映画の発表は中断されていた[423]
- ウォッチメン: DCコミックスのアラン・ムーアの グラフィック・ノベルに基づく2009年の映画は、さまざまな制作上の問題を抱えていました。開発は20年間中断されていましたが、2006年に、当時公開間近だった300の制作を終えたばかりのザック・スナイダーがこの映画の監督に採用されました。最終的には2009年3月6日に公開され、批評家からの反応は賛否両論で、興行収入は世界中でそこそこの成功を収めましたが、ファンからはより多くの称賛を受け、年を経るにつれて熱狂的な
- かいじゅうたちのいるところ:モーリス・センダックの 同名の児童書の映画化。1983年から開発が進められ、さまざまなスタジオで検討され、最初はディズニージョン・ラセター監督による伝統的な手描きのアニメ映画として制作された。2001年、ユニバーサル・ピクチャーズエリック・ゴールドバーグ監督によるが実写に戻され、後にワーナー・ブラザース2009年に制作した。
- 無題の『ロジャー・ラビット』の続編:ロジャー・ラビットの続編の計画は1989年にJJ・エイブラムスが脚本を書いたが、最終的には廃案となった。 [424]ナット・モールディンは『ロジャー・ラビット:トゥーン・プラトーン』(後に『ロジャー・ラビット』に改題)と題した前編を執筆し、アメリカのアニメーションの黄金時代のキャラクターを引き続き登場させ、ロジャーは幼少期に農場で暮らし、母親を探すために西部へ旅するはずだった。 [425]彼はまた、偶然にも将来の妻となるジェシカと出会う。ロジャーも軍隊に入る予定だったが、ジェシカはナチス・ドイツ支持の放送をするために誘拐され、ロジャーと新キャラクターのリッチー・ダヴェンポートは彼女を救う旅に出ることになり、軍隊には他の数人のトゥーンが同行することになる。また、ロジャーが母親や父親のバッグス・バニーと再会することも明らかになる。 [426]スティーブン・スピルバーグが脚本を見た直後に『シンドラーのリスト』を監督した後でナチズムを風刺したくないという理由で降板したため、キャンセルされた。最終的には年に別のストーリー(ロジャーは母親を探しながらブロードウェイやハリウッドでスターダムにのし上がることになる)に作り直され、フロリダ州レイク・ブエナ・ビスタでCGI、従来のアニメーション、実写からなるテスト映像が作られたが、ディズニーは気に入らなかった。2回目のテストではトゥーンズはすべてCGIになったが、予算上の理由で映画は中止された。 [427] [428]ドン・ハーンはコンピュータアニメーションの台頭により続編が作られるかどうか疑問視している。 [429] 2009年にイメージムーバーズを通して別の試みがなされたが、人間のキャラクターは『ポーラー・エクスプレス』やディズニーの『クリスマス・キャロル』などの映画のようにモーションキャプチャーで作られ、トゥーンズは従来のアニメーションのままとなる。 [430]ボブ・ホスキンスが2012年に俳優業を引退し、その後亡くなったこと、 [431]クリスマス・キャロルの興行成績が振るわなかったこと、 [432]マーズ・ニーズ・マムの失敗によりロジャー・ラビットの続編、コーリング・オール・ロボット、[433]イエロー・サブマリンのリメイクなどの企画が持ち上がったことなどにより 、[434]とくるみ割り人形[435]はキャンセルされた。後にゼメキスは、ホスキンスがいなくても続編は可能だと述べた。[436] 2016年、ゼメキスは続編ではロジャーとジェシカの物語が数年後に移り、フィルム・ノワールから1950年代の世界に移行すると述べた。また、映画ではエディが幽霊として描かれているため、「デジタル・ボブ・ホスキンス」が登場するだろうと述べた。映画では手描きが使用される予定だが、ディズニーが映画を承認する可能性は「わずか」である。[437] 2018年、ゼメキスはディズニーが続編を作る可能性は低いと主張している。[438]
- ウィキッド:2009年からABC のテレビドラマ化として始まりました[439]が、レ・ミゼラブルの成功を受けて映画化が始まりました。[440]、COVID-19パンデミックや2023年のSAG-AFTRAストライキなど、さまざまな要因により何度も延期されました。[441]この映画は最終的に2024年に公開されましたが、まだパート1であり、パート2は2025年に公開される予定です。
テレビ
- ビッグ・ネイト: 1991年からNBCの土曜朝のアニメ同名の漫画を原作としたテレビシリーズ。リンカーン・ピアースは「登場人物を描写し、いくつかのストーリーのアイデアをまとめた引用文満載のバイブルをパラマウント+、2022年に初放送される予定。[442]
- ザ・ボーイズ:コミックシリーズ『ザ・ボーイズ』を原作とした映画は、2008年から2016年にかけて様々な段階で開発が進められ、アダム・マッケイ、フィル・ヘイ、マット・マンフレディ。ラッセル・クロウとサイモン・ペッグはそれぞれビリー・ブッチャーとヒューイ役を依頼されたが辞退した。しかし、エリック・クリプキ、エヴァン・ゴールドバーグ、セス・ローゲンシネマックスが開発する。[443]2017年11月、アマゾンがプロダクションにシーズン1の8話からなるシリーズを発注したことが発表され[444]サンディエゴ・コミコンでプレミア上映された。
- クラッシュ・バンディクー: ビデオゲームに基づいたテレビシリーズは、最初のゲームが始まったときから開発されており、最初のゲームの未使用のカットシーンはシリーズの半分の売り込みとなり、プロデューサーのデイビッド・シラーによって2015年にYouTube[445][446]2007年、アニメーション・ピクチャー・カンパニーは、ゲーム「クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ」の宣伝のために、「クラッシュ・バンディクー:泣くことなんてできない」、「クラッシュ・バンディクー・モンスタートラック」、「クラッシュ・バンディクー:タイタンアイドル」・バンディクー:もうひとつれた4つのウェブ短編映画を制作しました。これらはすべて約3分間です。これらは、Xbox 360ビデオサービスで無料でダウンロードできるほか、ウェブ上で視聴することもできます。元々はクラッシュ・バンディクーの公式サイトで視聴可能でした。Redditに流出したアマゾン・スタジオの共同制作になるはずだった。シリーズは脚本の論争により中止になったとされている。[447]
- マジック7 : 1990年初頭に開発が始まった半アニメ/実写のテレビスペシャルで、ジョン・キャンディ、マデリーン・カーン、・J・フォックス、ジェームズ・アール・ジョーンズ、ジェレミー・アイアンズ、アイス-T、ダーク・ベネディクトケヴィン・ベーコン、ベット・ミドラー、ジュディ・コリンズといった実写キャストが本人役で出演する予定だった。[448]この映画は資金不足とキャンディとカーンの死去により何年も延期され、棚上げされていた。
- マペット ホーンテッドマンション:マペットのハロウィン特別番組の試みは1990年代初頭にさかのぼる。ジム・ヘンソンの死後、息子のブライアンは一連のホリデー特別番組をリリースすることでテレビでのフランチャイズの存在を継続することを計画し、最初のものは暫定的にハロウィンに焦点を当てていた。[449]これらの計画は実現しなかったが、特別番組のストーリーはビデオゲームマペット モンスター アドベンチャーディズニーのハリウッドスタジオでの特別イベント中に、ウォルト・ディズニー・カンパニーがフランチャイズに基づいたハロウィン特別番組を開発していることが発表された。[450]その後、2010年の公開日が発表された。[451]マペッツ・スタジオが2011年の映画に完全に集中するために特別番組は延期され、最終的にキャンセルされた。[452]ディズニーのテーマパークのアトラクション「ホーンテッドマンション」をベースにしたマペットのハロウィーンスペシャル「マペット・ホーンテッドマンション」が開発中であることが発表されました。453]撮影は2021年4月に18日間にわたって行われました。[454]2021年8月、長年マペットの監督を務めてきたカーク・サッチャーがこのスペシャルの脚本と監督を務めたことを明らかにし、ティーザー画像を共有しました。[455]
- フィニアスとファーブ:この番組は15年間にわたり、カートゥーンネットワーク、ニコロデオン、フォックスキッズ、2007年に2つのプレビューエピソードが放送され、2008年に公式プレミアがディズニーチャンネルで放送された[456][457]
- ReBoot : このシリーズは1984年に構想され、8年の開発期間を経て、当時のCGIの限界により1991年に詳細な外観に到達し、その後のエピソードは1994年に放映されるまで制作されました。[458]
音楽
- 『アルファ』:韓国のラッパー兼シンガーソングライターCLのデビュースタジオアルバムは、スクーター・ブラウンとSBプロジェクトと契約した際に初めて発表されて以来、数回の延期とキャンセルを経た。
- 『ブレインウォッシュド』 :ビートルズのメンバージョージ・ハリスン前作『クラウド・ナイン』から15年後に死後リリースした12枚目かつ最後のスタジオアルバム。レコーディングはハリスンの死の10年以上前に始まったが、何度も延期された。
- チャイニーズ・デモクラシー:ロックバンドのガンズ・アンド・ローゼスは、1990年代後半にこのアルバムの制作を開始した。構想からリリースまでの間に、バンドのほぼ全メンバーが何度も入れ替わった。このアルバムはかつてニューヨーク・タイムズ紙によって「これまでで最も高額なアルバム」と評された。[459]14の別々のスタジオで録音され、1300万ドルの制作費がかかったと報じられたチャイニーズ・デモクラシーは最終的に2008年11月にリリースされた[460]
- Closure/Continuation : イギリスのプログレッシブ・ロックバンド、ポーキュパイン・ツリーの11枚目のスタジオアルバム2009年の『The Incident』以来のアルバムとなる。フロントマンの スティーヴン・ウィルソンがソロ活動に専念したことでバンドの将来が世間で不透明になったが、このアルバムは長年のベーシストのコリン・エドウィンギャヴィン・ハリソン、リチャード・バルビエリ-19のパンデミックによりメンバーそれぞれの計画が保留となったため、バンドは2021年9月にアルバムを完全に完成させる時間を見つけた。年末に向けてバンドの再結成が公に発表され、アルバムの発売日は2022年6月24日となった。
- Detox :ヒップホップアーティスト、ドクター・ドレーのスタジオアルバム彼の最後のアルバムとなる予定だった。当初はアフターマス・エンターテインメントとインタースコープ・レコードから2011年から2012年の間にリリースされる予定だった。Detoxの制作は2000年に始まりましたが、ドクター・ドレーがアフターマス・レコードレーベルに所属するアーティストのプロデュースに集中したかったため、何度か延期されました。このアルバムの作業は2001年にさかのぼり、[461]最初のバージョンは共同プロデューサーのスコット・ストーチ。[462]Detoxの開始時から、これがドクター・ドレーの最後のスタジオアルバムになると発表されており、[462]これはアルバムの10年間の制作過程のさまざまな時点で確認されていました。[463]マリファナの使用や典型的なギャングのライフスタイルについてラップすることに飽き飽きしていたため殺し屋の物語を語るヒップホップミュージカル『デトックス』、2003年夏の公開を予定していた。[461]ドクター・ドレーの前作『 2001』(1999年)のリリース後、2000年に初めて発表された『デトックス』、11年の制作期間中に何度も変更され、ドクター・ドレーがプロジェクトが「十分ではない」と考えていたため、発売日が確定しなかった。しかし、アルバムからは「Kush」と「I Need a Doctor50セント、エミネム、ゲーム、スヌープ・ドッグなどのゲスト出演者をリストアップした。ケリー・ヒルソンはラップアップ誌に、アルバム用の素材を録音したが、その曲が最終的に採用されるかどうかはわからない[464]J・コールはドレーと一緒に録音したと述べたが、それ以上の説明は拒否した。[465]同時制作されていた映画『ストレイト・アウタ・コンプトン』にインスパイアされた新作アルバム『コンプトン』をリリースした。
- フィアー・イノキュラム:トゥールのフロントマンであるメイナード・ジェイムス・キーナンは第50回グラミー賞で、バンドが2006年のアルバム『 10,000 Days』の続編に「すぐ」取り組むと発表した。[466]しかし、多くの創造的、個人的、法的な問題によりアルバムの作曲とレコーディングが遅れ、最終的に2019年8月末にリリースされた。
- Good-Ass Job :シカゴのヒップホップ・レコーディング・アーティスト、カニエ・ウェストが2003年にMTVの記事で最初の4枚のスタジオ・アルバムの計画を詳細に発表した、最初の4枚のスタジオ・アルバム。 [467] Good-Ass JobはGraduationに続く予定だったが、母親の死去とアレクシス・ファイファーとの婚約の終了により、代わりに808s & Heartbreakがリリースされた。My Beautiful Dark Twisted Fantasyの制作中にGood-Ass Jobプロジェクトが復活する可能性があるという憶測があったが、 [468]アルバムの終了や継続に関する情報は出なかった。2018年9月、シカゴで行われたチャンス・ザ・ラッパーのOpen Mikeイベント中に、ウェストはサプライズ登場し、チャンスと共同でGood-Ass Jobというタイトルのスタジオ・アルバムを制作中であると発表した。 [469]しかし、チャンスのデビューアルバム『ザ・ビッグ・デイ』が批評的にも商業的にも失敗し、それ以来何のニュースも出ていないことから、このコラボレーションプロジェクトはキャンセルされたようで、チャンスとウェストの関係はウェストの10枚目のスタジオアルバム『ドンダ』のレコーディング中に著しく悪化した。 [470]
- i/o : イギリスのアートポップミュージシャン、ピーター・ガブリエルの10枚目のスタジオアルバム。i/oは、シークレットワールド終了後の1995年4月に、7枚目のスタジオアルバム「 Up」(2002年までリリースされなかった)[471][472] ガブリエルは当初、アルバムは2004年にリリースされると述べていたが、[473]「Up」をサポートする大規模なツアーのため、この計画は大幅に延期された。ガブリエルはその後数年間、アルバムの制作について繰り返し漠然とした最新情報を発表し、最初は2008年に「i/o」とカバーアルバム「 Scratch My Back」(2010年にリリース)の両方に「焦点を移している」と述べ、その後2011年に「i/o」はまだ完成していない「曲のアイデア」の集まりに過ぎず、詳細はまだ明らかにされていないと主張した。[474]ガブリエルは2010年代の残りの期間、アルバム制作について投稿し続け、最終的にBBCラジオ年末までi/oの曲作りを終える予定であるとCOVID-19パンデミックUncutのインタビューで、ガブリエルは遅れにもかかわらず、「誇りに思えるアルバムを作るのに十分な曲がある」と述べ、[475]完全なアルバムは将来の不確定な時点で期待できると述べた。アルバムのリードシングル「Panopticom満月のたびに追加のシングルがリリースされた。[476]フルアルバムは、制作開始から28年8か月、当初発表された発売日からほぼ20年後の2023年12月1日にリリースされました。i/oは度重なる延期で悪評を浴び、ローリングストーン誌は「ピーター・ガブリエルのアルバムのチャイニーズ・デモクラシー」と呼び、 [477]ステレオガム誌は「アートロックのスマイル(あるいはチャイニーズ・デモクラシーと呼んでいます[478]
- ルック・アウトサイド・ユア・ウィンドウ:アメリカのバンド、スリップノット。この曲はバンドの4枚目のスタジオアルバム『オール・ホープ・イズ・ゴーン』(2008年)のセッションと並行して作曲・レコーディングされた。しかし、実験的な要素とメロディックなロックスタイルを重視していたため、スリップノットの攻撃的なヘビーメタルサウンドとは別の作品として分類された。このアルバムはバンドの『ウィー・アー・ノット・ユア・カインド』ツアーサイクルの後半にリリースされる予定だったが、 COVID-19パンデミックのため延期された。数年間の不確実性の後、2023年1月2日、パーカッショニストのショーン・クラハンがアルバムが今年後半にリリースされる可能性について語った。[479]
- ザ・スマイル・セッションズ:ビーチ・ボーイズの未完成アルバム「スマイル」のアーカイブ録音をまとめてリリースするのに、45年近くかかった。バンドリーダーのブライアン・ウィルソンのアルバムに対する不合理な恐怖など、多くの複雑な要因が、このアルバムのリリースが長引いた原因だった。兄でバンド仲間のカール・ウィルソンは、アルバムの構成を映画の編集に例え、編集者のアラン・ボイドは「その点では彼の言う通りだったと思う。このプロジェクトに必要な編集は、ポップレコードというよりは、映画をまとめる作業に似ていた」と説明している。[480]
- スターシップ:エレクトロニックバンド、エッフェル65のスタジオアルバム。2003年以来4枚目のアルバムとなり、2010年に「ブルーム06プロジェクト」をジャンフランコ・ランドーネとマウリツィオ・ロビーナは、2005年にバンドを脱退したガブリー・ポンテと同年に再結成し[481]、「ツアーだけでなく新曲の制作のために再び結成」した。[482]2012年4月のインタビューで、ジェフリー・ジェイは「今後2、3か月以内に」[483]「いくつかの」曲をオンラインでリリースするとコメントした。4年後の2016年6月1日、彼らは12年ぶりのシングル「パニコ/クリティカル」をリリースした。 2010年からは「ニュー・プラネット・ツアー」でイタリアを中心にヨーロッパをツアーし、時折他のヨーロッパ諸国でもツアーを行っている。また、2012年にはオーストラリアでもツアーを行っている。[484]2021年現在、バンドは半活動的である。ガブリー・ポンテはレコード制作やコンサートには参加していないと述べているが、正式にグループを脱退したことはない。2020年、イタリアのラッパー、シヴァが「Auto Blu ft. Eiffel 65」というシングルをリリースした。これはBlue (Da Ba Dee)歌詞を変えたリメイクである。Eiffel 65の未発表曲がいくつかリークされいるが、アルバムは発表から10年近く、最後のオリジナルシングルがリリースされてから5年、最後のスタジオアルバムがリリースされてから18年が経っても未発表のままであり、新しいアルバムの詳細や発売日は設定されていない。
- Still Sucks : これはアメリカのニューメタルバンド、リンプ・ビズキットの6枚目のアルバムであり、2011年にバンドの5枚目のアルバムGold Cobraがリリースされてインタースコープマネー・レコードと契約した、当初のタイトルであるStampede of the Disco Elephantsで新しいアルバムをリリースしようとした。最初のシングル「Lightz (City of Angels)」は2012年10月26日にリリースされた。多くの延期の後、リル・ウェインReady to Go」は2013年4月16日にリリースされ、好評を博した。[485]バンドは2014年10月26日に正式に以前のレーベルであるキャッシュ・マネー・レコードを離れた。[486][487]2016年2月、Metal Injectionはバンドがまだスタジオで新しいアルバムをレコーディングしていると報じた。[488]アルバムは未発表のままで、数年間発売日は決まっていなかった。[489]ギタリストのウェス・ボーランドはすでにアルバムの作曲とギター演奏を終えているが、2017年後半にフロントマンのフレッド・ダーストがまだ自分のパートに取り組んでいると述べた。[490]ボーランドは2018年11月にバンドの進捗状況を再度述べた[491]2017年7月、ダーストはInstagramアルバムがすでに1年半前からSoulseekが、ボーランドは「[ダースト]が何を言っているのかわからない」と反論した。[492]2021年8月、バンドはアルバムのリリースに向けて曲を連続してリリースすることを発表し、アルバムのタイトルをStill Sucks、発売日を発表した。[493]アルバムは2021年10月31日にリリースされ、好評を博した。以前リリースされたシングルはどれもアルバムには収録されていません。
- Time II : これはフィンランドのメタルバンドWintersunの4枚目のアルバムであり、2012年のアルバムTime Iの続編である。Timeという1枚のフルアルバムになる予定だった。 2006年5月のレコーディング開始時点で、フロントマンのJari Mäenpääは、アルバムの長さは65分を超え、コンセプトアルバム[494]さらに、Mäenpääによると、アルバムのサウンドは非常に複雑なものになる予定だった。各曲には約200トラックが含まれると言われていた。[494]2009年2月27日、MäenpääはWintersunの公式ウェブサイトを通じて、アルバムの進行を遅らせるために、Bloodstock Open AirとSummer Breezeを含むすべてのライブ出演をキャンセルすると発表した。[495]2010年4月26日、MäenpääはWintersunの掲示板で「Land of Snow and Sorrow」が完全に完成し、「Storm」と「Silver Leaves」の2曲が間もなく完成すると発表した。[496]2010年11月17日、バンドメンバーはWintersunの公式ウェブサイトで、アルバムはほぼ完成しており、シンセとオーケストレーションは2010年12月か2011年1月頃に完成する可能性があると発表した。Jariはその後アルバムのミックスを始めるつもりだった。[497]2010年12月25日、JariはWinter Madnessの掲示板で「Silver Leaves」は一部のオーケストレーションを除いて完成していると述べた。2010年12月26日、Jariは3曲が完成しミックスの準備ができており、4曲はボーカルを含む「細かい部分」が欠けていると述べた。[498]2011年3月19日、JariはWinter Madnessのメッセージボードで、64ビットDAWプラグインの不足から近隣の工事の騒音に至るまで、さまざまな問題により、ミキシングは早くても夏の終わりまで保留になっていると発表した。[499] TimeTime IとTime IIというタイトルで別々にリリースされることが発表された。TimeI2012年10月19日にヨーロッパで、2012年10月22日に北米でリリースされた。[500][501]それ以来、Time IIさまざまな理由から何年も遅れ、2024年1月12日にWintersunがソーシャルメディアでTime IIが「100%」完了したことを発表した。[502]3日後の2024年1月15日、バンドは「アルバムのリリースは2024年の夏の終わり、遅くとも秋の初めに行われる」と発表し、2回目のクラウドファンディングキャンペーンも発表された。[503]2月9日、バンドはTime IIのトラックリストとカバーアートを公開した。[504] 2月26日、バンドはTime IIを8月30日にリリースすると発表した。[505]
- ユナイテッド・ワールド・リベリオン:ヘビーメタルバンド、スキッド・ロウによる、当初は1、2年続く予定だった2枚のEPと1枚のスタジオアルバムからユナイテッド・ワールド・リベリオン: チャプター1は2013年4月16日に発売され、バンドにとって1995年以来初のEPとなった。[506]メガフォース・レコードからリリースされ、米国で最初の週に1,500枚を売り上げた。[507]「キングス・オブ・デモリション」はシングルとしてリリースされ、ミュージックビデオがフィーチャーされている。「ディス・イズ・キリング・ミー」は2枚目のシングルとしてリリースされ、ミュージックビデオがフィーチャーされている。ライズ・オブ・ザ・ダムネーション・アーミー - ユナイテッド・ワールド・リベリオン: チャプター2は2014年8月5日にメガフォースからリリースされ、[508]米国で最初の週に1,300枚を売り上げた。[509]「We Are the Damned」はシングルとしてリリースされ、ミュージックビデオがフィーチャーされている。United World Rebellion: Chapter Three は、当初2015年にリリースされる予定だったが、ソリンジャーのバンド脱退に伴い2016年に延期され、その後トニー・ハーネルの突然の脱退によりさらに延期された。リリース時には、新しいリードシンガーのZP Theart を。 当初はUnited World Rebellionアルバムを完成させる3枚目のEPとなる予定だったが、[510]バンドはインタビューで、第3章はフルレングスのスタジオアルバムになると述べている。[511]デイブ・「スネーク」・サボによると、2022年9月16日にリリースされる予定だった。[512][513]第3章は最終的に廃止され、バンドの次のレコードはThe Gang's All Hereというタイトルになり、エリック・グロンウォールがリードボーカルを務めることになった。[514]
- タイトル未定のMinecraftアルバム:元々 Minecraftのオリジナルサウンドトラックの唯一のプロデューサーだったC418は、2011年のMinecraft - Volume Alphaと2013年のMinecraft - Volume Betaに続く3枚目のサウンドトラックアルバムをリリースすることを計画していた。しかし、3枚目のアルバムは当初の2017年のリリース予定から無期限に延期されており、C418が2021年後半にMinecraftの開発から正式に辞任したため、その運命は不透明である。2018年のゲームバージョン1.13アップデートには、 Volume Betaのリリース以来C418がゲーム自体に提供した唯一の新しい音楽が含まれている。[515] 2021年のインタビューでアルバムについて尋ねられたとき、彼は「完成したと考えていた」が、Minecraftで物事が複雑になったため、リリースされるかどうかはわからないと述べた。[516]
- タイトル未定のX JAPANアルバム: 日本のヘビーメタルバンドX JAPANの6枚目のスタジオアルバムは、当初半分が新曲、半分が旧曲の再レコーディングになる予定だったが、10年に及ぶ制作の途中で断念され、すべて新曲に切り替えられた。その間にいくつかの発売日が発表されたが、ドラマー兼バンドリーダーのYOSHIKIが2018年9月に完成を認めたにもかかわらず、アルバムは未発表のままである。しかし、収録されると報じられた数曲はデジタルで市販されている。もしリリースされれば、X JAPANにとって25年ぶりの新曲アルバムとなり、2007年の再結成以来初、新メンバーのSUGIZOが参加する初アルバム、そして長年のベーシストであるヒースが2023年に他界した後の最後のアルバムとなる。
- Wildflower : オーストラリアのエレクトロニック・ミュージック・グループ、アバランチズの2枚目のスタジオ・アルバム。デビュー作Since I Left Youのリリース後、グループは3年間ツアーを行い、2003年にはルーク・スティールなど様々なミュージシャンとコラボレーションした。デビュー後に作られた最初の曲はSaturday Night Inside Outだった。Coloursなど、最終的に採用された曲の初期バージョンが制作された。この間、メンバーのロビー・チャターは2つの自己免疫疾患で3年間闘病し、[517][518]音楽制作ができなくなり、プロジェクトはさらに遅れた。グループはアリエル・ピンク[519] 、ジェニファー・ヘレマ、ダニー・ブラウン[520] (フランキー・シナトラの元ネタ)とのコラボレーションや、サイケデリック・ヒップホップ・アニメ映画『イエロー・サブマリン』[521]『ザ・ノイジー・イーターの元ネタ)など、いくつかのプロジェクトに挑戦した。 2014年までに、チャターとトニー・ディ・ブラシを除く全メンバーが脱退し、レコードレーベルのモジュラーは「アルバムは素晴らしいサウンドだが、発売日やその他の予定はない。公式見解は「お楽しみに」だ」と発表した。[522] ワイルドフラワーは2016年7月にリリースされ、2000年から2016年まで続いた再編集、書き直し、制作など、これらのプロジェクトの残りをフィーチャーしている。
ビデオゲーム
- エイリアン:コロニアルマリーンズ:2001年に初めて発表されたエイリアン:コロニアルマリーンズは、12年以上の開発地獄を過ごした。2001年にチェックシックスゲームズによって開発中であると発表されたオリジナルゲームはキャンセルされた。エイリアンセガに売却された。[523] ギアボックスソフトウェアはコロニアルマリーンズの開発を引き継ぎ、エイリアンの直接の続編となることを意図している。[524]ゲームはさらに7年間の開発を費やし、その間にギアボックスのリソースはデュークニューケムフォーエバーや自社フランチャイズのボーダーランズなどの他のプロジェクトにも消費され、ゲームの開発の大部分は他のスタジオに外注された。このゲームは2013年にリリースされ、さまざまなバグやゲームプレイの問題、低品質のグラフィック、エイリアン映画シリーズとの一貫性の欠如などについて批判された。さらに論争が巻き起こったのは、Gearboxとセガがコンベンションでゲームのデモを発表し、最終製品よりも明らかにグラフィック品質が高かったことが判明した時だった。[525][526][527][528][529]
- クロックワークアクアリオ:このゲームは1993年にセガのアーケードゲームとして開発が開始されましたが、3Dゲームと格闘ゲームの両方の人気の高まりによりアーケードファンの反応が悪く、1994年にキャンセルされました。2021年までリリースされませんでした。[530][531][532]ビデオゲームプロジェクトの開始からリリースまでの最長期間である28年81日でギネス世界記録を獲得しました[533][534]
- ビヨンド グッド アンド イービル 2 : 2003年のビデオゲーム「ビヨンド グッド アンド イービル」の続編。オリジナルは2003年にリリースされ、批評家から賞賛されカルト的な支持が、商業的には失敗。監督は2008年5月のフランスの雑誌Jeuxvideo.frのインタビューで、「ビヨンド グッド アンド イービル」プリプロダクション中だったが、ユービーアイソフトから承認されていないと語った。[535]ユービーアイソフトは2016年に続編を正式に発表した[536][537][538]E3 2017で「ビヨンド グッド アンド イービル 2」の最初の新トレーラーを公開し、これが最初のゲームの前編であると発表された。[539]
- Dead Island 2 :Deep SilverDead Island 2 は、2012 年にTechlandのDead Islandの続編として最初に提案されました10 年にわたる制作サイクルの間にYager Development、次にSumo Digital、最後にDambuster Studios
- ディアブロIII:開発は2000年にブリザードノースによって始まり、2005年にスタジオが閉鎖されるまで続きました。[540]まったく新しい開発が2006年に始まり、ゲームは2012年にリリースされました。
- デューク・ヌーケム・フォーエバー:1996年のゲームデューク・ヌーケム3Dの続編であるデューク・ヌーケム・フォーエバー、1997年[541]14年間開発が滞り、「デューク・ヌーケム・フォーエバー」というあだ名が付けられた。開発期間が長引いたのは、Quake IIエンジンからUnreal Engineへの切り替え、[541]現代の基準では比較的開発スタッフが少なかったこと、絶え間ない遅延への対応をめぐる3D RealmsとパブリッシャーのTake-Two Interactive3D Realmsの共同所有者ジョージ・ブルサードとスコット・ミラーはゲームは「完成したら」リリースするという悪名高い主張を続けていた)、そして3D Realmsの最終的な破産など、多くの要因が原因であった。[542][543][544]Duke Nukemの権利はGearbox Softwareに売却され、同社は最終的にゲームを完成させ、2011年にリリースした。[545][546][547][548]このゲームは最終的に批評家から失望を招き、批判のほとんどはゲームの扱いにくさ、長い読み込み時間、不快なユーモア、全体的に古くて時代遅れのデザインに向けられた。[549][550][551]2011年8月の収益報告でのTake-Twoの声明によると、このゲームは最終的に利益を生むことが判明した[552]
- Earthworm Jim 4 : 4作目の計画は2001年から開発中Earthworm Jim 3D、Doug TenNapel はシリーズの4作目のアイデアを提案し、開発してきた。1つクロノアに似たゲームプレイのXboxとPlayStation 22.5Dプラットフォームが、廃案になった。[553]2006年にはPlayStation Portableが計画されたが、法的な問題で廃案になった。[554]Intellivision Amico向けにリリースされる予定だった。[555][556][557]
- Fable 4 : Fableシリーズの第4作目は2017年に言及され、2018年に作業が開始されると報告されました。[558]2024年現在、ゲームはまだリリースされていません。
- ファイナルファンタジーXV : 元々はファイナルファンタジーヴェルサスXIIIというタイトルで、2006年にPlayStation 3専用のファイナルファンタジーXIIIのスピンオフとして発表されました。このゲームに関するニュースがほとんどなかった長い期間の後、PlayStation 4とXbox Oneのシリーズの次のメインラインの作品として再発表され、ゲームを自己完結型のストーリーにしたり、メインヒロインを入れ替えたりするなど、方向性が大きく変更されました。[559][560]このゲームは、最初に発表されてから10年以上経った2016年11月29日に世界中でリリースされました。追加のストーリーコンテンツは、エピソードDLCの形で発売後にリリースされました。[561][562][563]
- ハーフライフ2:エピソード3:2006年5月、Valve Corporationは、ハーフライフ2(2004)のストーリーを継続するエピソードゲームの3部作を発表しました[564]Valve社長のゲイブ・ニューウェルはこのアプローチにより、6年間のハーフライフ2のハーフライフ3と同等であると考えていると。[565]エピソード1は2006年6月1日にリリースされ、エピソード2は2007年10月10日[566][567]エピソード3は当初2007年のクリスマスにリリースされる予定でした。[564]コンセプトアートは2008年に登場し、[568]手話を使用しているという報告が浮上しました。[569][570][571]その後数年間、エピソード3に関する情報をほとんど公開しませんでしたValveはまだHalf-Life、次のゲームがリリースされるかどうかは明らかではなかった。[572]2010年3月、ニューウェルはシリーズの「感情的なパレットを広げる」ことについて話し、次のHalf-Lifeゲームは「プレイヤーを本当に怖がらせる」ことに戻るかもしれないと述べた。[573]2011年に彼は「私たちはエピソードの段階を経て、今ではサイクルをさらに短くしようとしています...私にとって、「サービスとしてのエンターテイメント」はエピソードコンテンツモデルの明確な凝縮です。」[574]その年、 Wiredはエピソード3をベイパーウェアと表現した。[575]Valveは最終的にエピソードの開発を断念した。[576]2015年、エピソード3はValveの経営陣との内部対立によりキャンセルされた。[要出典]
- 星のカービィ 夢の泉の物語:開発は2000年に『星のカービィ64 クリスタルシャード』の発売直後に始まったが、2005年のE3で他の2つのゲームデモと共に一般公開されたが、どちらも結局キャンセルされた。開発上の問題とゲームキューブの寿命の終わりに開発されたことから、プロジェクトは2011年のE3まで公式には公開されず、その年の後半に後継機であるWiiでようやくリリースされた。ボツになったコンセプトのいくつかは、最終的に『星のカービィ スターアライズ』と『星のカービィと不思議の国のアリス』で再び取り上げられNintendo Switch向けにリリースされた。
- メトロイドドレッド:メトロイドドレッドは坂本嘉夫によるメトロイドフュージョン(2002)の続編となる予定だったが、当初はハードウェアの制限により中止された。[577]最初の試みは2005年にニンテンドーDS[578]2005年の任天堂社内の「今後発表される主要なDSゲーム」のソフトウェアリストに初めて登場した。[579]DSのにより開発が困難になっているという噂が広まった。[580]E3 2009[581]非公開で公開されたプレイ可能なプロトタイプだったしかし、プロトタイプは坂本氏の期待に応えられなかったため、2010年に生産が中止された。[582]ドレッドの存在を否定していたにもかかわらず[583][584]任天堂はマーキュリースチーム社がNintendo Switch向けに復活したメトロイドドレッドを、発売日は2021年10月8日と発表した[585]
- Mewgenics : Team Meat によって2012年に初めて発表されたこのゲームは、同社の大ヒット作Super Meat Boyの続編となる予定だった。当初は2014年のリリースが予定されていたが、機能の追加や、Team Meat のオーナーであるEdmund McMillenとTommy Refenes。[586][587]このゲームは当初2014年に棚上げされたが、2年間開発が行われなかった後、2016年にキャンセルされた。[588]Mewgenicsの権利を取得しTyler Glaielと新しいゲームプレイで制作を再開した[589]発表から12年以上経った2025年にリリースされる予定である。[590]
- マザー3 : 1994年のスーパーファミコンRPGマザー2(北米では1995年にアースバウンドの続編[591]ニンテンドー64のディスクドライブに焦点が移った。アドオンの失敗に続いて、ゲームのメディアフォーマットは標準のN64カートリッジに変更された[592]が、開発チームの3D指向のビデオゲーム制作に対する経験不足と一連の大きな遅延により、2000年にゲームはひっそりとキャンセルされた。最終的に、キャンセルされたプロジェクトの資産が収集されて2Dフォーマットに変換され、プロジェクトはゲームボーイアドバンス。構想から12年後、マザー3はようやくゲームボーイアドバンスが、日本のみであった。[592]
- Six Days in Fallujah : このゲームは当初2010年にリリースされる予定でしたが、開発スタジオのAtomic Games。その後、2021年にHighwire Gamesを通じて開発が再開され、2023年にリリースされる予定であることが明らかになりました。2023年6月22日に、ゲームの早期アクセスがリリースされました。
- Star Citizen : ゲームの開発は2011年に始まり、大規模なクラウドファンディングキャンペーンから資金の大部分を調達しています。当初は2014年のリリースが予定されていましたが、制作とゲームプレイ機能の拡張に大幅な遅れが出たため、無期限に延期せざるを得ませんでした。管理ミスにより、一人称シューティングモジュールの初期作業の一部は完全に破棄され、[593]資金と開発時間が無駄になりました。2023年現在、ゲームのリリース日は決まっていません。
- スタークラフト:ゴースト: スタークラフト:ゴーストは、スタークラフトの世界を舞台にしたサブシリーズの第1作目となる予定だったが、同シリーズの通常のリアルタイムストラテジーとは異なり、三人称[594]2002年9月に初めて発表されたブリザード社はニヒリスティック・と共同で複数のコンソール向けに開発され、2003年後半のリリースを目指していることを確認したが、その後数ヶ月にわたってゲームは継続的に延期され、2003年にニヒリスティック社はプロジェクトへの取り組みを中止すると発表した。[595]その後まもなく、ブリザード社はスウィンギン・エイプ・スタジオ社2005年9月のリリースに向けて取り組み始めたゲームキューブ第7世代ビデオゲームコンソールの可能性を探るためにゲームの無期限延期を発表した。 2006年から2008年にかけてこのゲームに関する情報が散発的にあったにもかかわらず、[596][597]ブリザード・エンターテイメントは、同様にキャンセルされたMMO『タイタン』Polygonのインタビューで、最終的に『スタークラフト:ゴースト』。
- スターフォックス2 : 1993年、スーパーFX2の実装によりスーパーファミコン向けに発売する目的でスターフォックス。しかし、1995年には技術が急速に進歩し、開発者は当時このゲームは売れないだろうと考えました。任天堂は代わりにニンテンドー64スターフォックスのゲームをため、続編のゲームはキャンセルされました。[598]2017年、このゲームはスーパーファミコンクラシック向けに発売され、後にニンテンドースイッチオンライン。[599][600]
- The Elder Scrolls VI : 2011年のヒット作The Elder Scrolls V: Skyrimの待望の続編はStarfieldの発売後にようやく開発が始まりました。流出した文書によると、当初計画されていた2024年の発売から大幅に遅れており、プロデューサーのTodd Howardは2021年に、このゲームは「Skyrimの約15〜17年後」(2026〜2028年)に発売されると述べ、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは2023年に、ゲームの発売はまだ「5年以上先」(2028年以降の発売を示唆)と推定し、さらなる遅れを示唆しています。これにより、TES6は第10世代コンソールで出荷されるゲームになる可能性があります。これは、当初第7世代コンソールで発売された前作Skyrimからかなり大きな飛躍です。[要出典]
- Too Human : 1999年に開発元のSilicon KnightsPlayStationで発売されることが[601]。このゲームは北欧神話の未来的な解釈と、野心的なクラスシステムとオンラインマルチプレイヤーを特徴としていた。任天堂がSilicon Knightsとの独占的パートナーシップを発表したため開発は中止され、ゲームは2000年にゲームキューブに移行し、その後、2005年5月にSilicon Knightsがマイクロソフトとのパートナーシップを発表したため、Xbox 360に再び移行した。Silicon KnightsはToo Humanを三部作に開発する計画も発表した。9年の開発期間を経て、Too Humanは2008年にXbox 360専用として発売された。レビューは賛否両論で、売り上げも振るわなかった。その後、Unreal Engine開発元であるEpic Gamesが、Unreal Engine 3に関してSilicon Knightsを訴えた。Silicon Knightsは訴訟後に解散し、最終的な三部作の計画は白紙に戻された。
参照
参考文献
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