| ファルージャでの6日間 | |
|---|---|
| 開発者 | ハイワイヤーゲーム |
| 出版社 | ヴィクトゥラ |
| 作曲家 | エリオット・レオン |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Microsoft Windows 2023年6月22日(早期アクセス) |
| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、協力モード |
Six Days in Fallujah は、 Highwire Games が開発し、Victura が発売した戦術的な 一人称シューティング ビデオ ゲームです年 11 月の 6 日間にわたるイラク戦争の第二次ファルージャの戦いを舞台にしたこのゲームでは、イラクのファルージャ市でイラクの反乱軍と戦う米国海兵隊第1 海兵隊第 3 大隊(3/1) を追っています。キャンペーンでは、反乱軍と戦うために派遣された第 3/1 の海兵隊小隊と、戦闘の最中に市からの脱出を試みるイラク人家族の2 つの視点が描かれます。
もともとAtomic Gamesによって開発されたSix Daysは、 2009年に発表され、2010年にコナミによって発売される予定でした。しかし、ゲームの適切さと、当時は非常に新しい物議を醸した主題の扱いをめぐる論争により、コナミはプロジェクトから離脱し、2011年のAtomic Gamesの倒産によりゲームは無期限に保留されました。2016年頃、VicturaとHighwireはゲームの復活バージョンの開発を開始し、2021年2月に発表されました。[1]数回の延期の後、Six Days in Fallujahは2023年6月22日にMicrosoft Windowsで早期アクセス版がリリースされ、 2025年にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / Sなどのコンソールに登場する予定です。 [2] [3]
ゲームプレイ
発達
背景

アトミック・ゲームズの社長ピーター・タムテによると、シックスデイズは2000年代初頭に、同社の部門の1つが米海兵隊の軍事シミュレーションプログラムの開発を任され、第1海兵隊第3大隊の海兵隊員が技術顧問として支援に配属されたときに構想されたという。しかし、開発が始まって間もなく、第3/1大隊はイラクに派遣され、第2次ファルージャの戦いに参加した。[4]このゲームの着想は、この戦いに参加した米海兵隊員が、この戦いを基にしたビデオゲームを提案したことから生まれた。[5]タムテは後に「ファルージャから戻ったとき、彼らはそこでの体験を題材にしたビデオゲームを作るよう私たちに依頼し、それが正しい選択だと思った」と述べている。[4]
タムテ氏は、 Six Daysの当初からの目標は、可能な限り最もリアルな軍事シューティング ゲームを作成することだったと述べ、「結局のところ、私たち全員が、戦争が実際にどのようなものになるのかに興味を持っています。私は長年軍事シューティング ゲームをプレイしてきましたが、ゲームをプレイしているときのある時点で、それが偽物だとわかります。数人の男たちが部屋に座って設計したことがわかります。それが常に気になっていました。」[6]彼はさらに、この戦闘を他のメディアではなくビデオゲームに取り入れた理由について、「ビデオゲームでは他のメディアではできないことができる。その多くは、海兵隊がファルージャで見たジレンマをプレイヤーに提示し、そのジレンマに対処する選択肢を与えることと関係している。そして、その時点で、映画を観るときは、他の誰かが下した決断を見ることになるが、自分で決断すると、より深いレベルの理解が得られる」と説明した。[7]
アトミックゲームズ開発
アトミック・ゲームズのチームは、帰還した米海兵隊員、イラクの民間人、イラクの反政府勢力、戦争史家、軍の高官など70人以上にインタビューし、この戦いの心理的複雑さを学んだ。[8]ゲームのディレクター、フアン・ベニートは「海兵隊員全員へのインタビューを通じて、ファルージャの戦いには感情的、心理的な変化があったことを発見した」と詳しく述べた。[8]このゲームに携わった開発者の一人によると、開発チームはリサーチの一環として、パトリック・K・オドネルの『We Were One: Shoulder to Shoulder with the Marines Who Took Fallujah』など、この戦いに関するノンフィクション本も参考にし、彼らの記憶をゲームのイベントやストーリーラインに取り入れたという。[9] [10] [11] [12] [13] [14]
アトミック ゲームズは、Six Days をサバイバル ホラーゲームと表現しましたが、これは伝統的な意味での恐怖ではありません。Six Daysの恐怖は、モンスターや超自然現象から来るものではなく、ファルージャの戦闘員の異常な戦術と冷酷さから来るものです。 [15]ベニートは、「反乱軍の多くは生きて街を離れるつもりはなかったので、彼らの任務は、銃を戸口に向け、海兵隊員が頭を突っ込んでくるのを何日も待ち伏せすることだけだったかもしれません。彼らは家々を一軒一軒回って捜索しましたが、ほとんどの場合、家々は空でした。しかし、時折、彼らは驚くほど致命的な状況に遭遇しました... もちろん、それは海兵隊員を心理的に動揺させました。」と述べています。GamePro は、ベニートにとって、戦闘の恐怖と悲惨さを描くことが最優先事項だったと述べている。「これらは恐ろしい場所で、その中では恐ろしいことが起きています。ゲームでは、未知の世界に飛び込み、暗い内部を進み、反乱軍が残した「サプライズ」を体験します。最近の軍事シューティング ゲームでは、音量を 11 まで上げてそのままにしておく傾向があります。私たちのゲームでは、音量を 12 まで上げることもありますが、リズムを整えるために音量を下げることもあります。」[15]
アトミック・ゲームズは、シックスデイズにはカスタムレンダリングエンジンを使用した破壊可能で劣化可能な環境が備わっていると述べ、これはバトルフィールドシリーズの破壊可能な環境を凌駕するものであり、当時リリースまたは開発中のどのゲームよりも優れていると主張した。[16]アトミック・ゲームズは、これらの破壊可能な環境は「間抜けで場違いなマーケティングギミック」ではなく、実際のファルージャの戦いを反映するための意図的な機能であると明言した。この戦いでは、米海兵隊が爆発物を使用して建物を破壊し、反乱軍が隠れていた構造物を破壊した。[16]タムテは、このゲームには「実際の海兵隊員が名前と肖像を提供し、戦闘の特定のイベントを再現した、ファルージャのゲーム内バージョンが細心の注意を払って再現される」と述べた。[8]
キャンセル
2009年4月27日、Six Daysの予定されていたパブリッシャーであるコナミが、物議を醸したためパブリッシャーとしての役割を一時停止したが、ゲームはAtomic Gamesによって開発が継続されることが発表された。[17] 2009年8月6日、Atomic Gamesは新しいパブリッシャーを獲得することができず、一部のスタッフを解雇すると発表した。[18] IndustryGamersは翌日、情報筋の話として「75人のうち、残っているのは12人未満で、そのうち約3分の1は開発者ですらない。残っているチームは基本的に最小限の人員整理チームであり、これも間もなくなくなるだろう。彼らはこれらの解雇の規模を軽視しようとしているが、現実にはAtomicはほぼ死んでいる」と報じた。[19]
2010年3月2日、IGNは『 Six Days』が完成し、予定通り発売されると報じた。 [20]しかし、これは実現せず、2011年にAtomic Gamesが倒産したため、ゲームの将来は不透明となった。
2012年8月8日、ソニーがかつてこのタイトルの発売を検討していた可能性があることが明らかになった。 [21]実際、2021年の報告書では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのサンタモニカスタジオがかつてこのゲームを開発していたことが確認されている。 [22] 2012年8月26日、タムテはデジタルスパイに対し、シックスデイズは「絶対にキャンセルされていない」し、「非常に重要な」ままであると伝えた。[23] 2018年、タムテは再び、ゲームはキャンセルされておらず、資産はそのまま残っており、最終的には完成して未定の将来の日付でリリースされると述べた。[5]
復活
2021年2月、ピーター・タムテが2016年に設立した会社であるVicturaが同年後半にゲームをリリースし、HaloやDestinyに携わった元バンジーの開発者を含むHighwire Gamesが開発契約を結んだことが発表された。[1] [24]この復活版では、米海兵隊員とイラク民間人による詳細な解説と、2つのプレイ可能なキャンペーンが特徴となる。1つは、プレイヤーが海兵隊の小隊を操作して、民間人の犠牲を避けながら反乱軍を追跡するもの、もう1つは、プレイヤーがイラクの民間人の家族の家長を操作して、戦争で荒廃したファルージャからの脱出を試みるものである。[25]
開発状況に関する報告が年間を通じてほとんどなかったため、開発者は人材、リソース、時間の不足により、ゲームの発売を2022年に延期すると発表した。[26]その後、ゲームは発表されずに2023年に再度延期された。[27] 2023年5月、同年6月22日にWindows向けの早期アクセス版がリリースされることが発表された。 [28]それ以上の延期はなく、Six Daysは2023年6月22日にSteamで早期アクセス版がリリースされた。 [29] [30] [31] [32] PlayStation版とXbox版は2025年のリリースが予定されており、現在も開発中である。[33]
論争
ゲームの最初の発表後まもなく、Six Daysは大きな批判にさらされた。[34] [35]連合軍の退役軍人からイラクの民間人、反戦グループに至るまで、 Six Daysの批評家たちは、この戦闘は最近の出来事であるため、以前の紛争を扱ったゲームと比べて品位に欠ける(ゲームの当初の発売予定年である2010年は戦闘からわずか6年後であった)こと、このゲームは物議を醸す主題を効果的に扱うことができないこと、戦闘での民間人の犠牲者や2003年のイラク侵攻がなぜ起こったかなどの重要な背景や情報が、親米的な物語に合わせて除外または歪曲されること、そして、たとえ開発者がゲームに善意を持っていたとしても、この戦闘をビデオゲームに採用することは娯楽として矮小化してしまうことなどと主張した。 [25] [35] [36]イギリスの反戦団体ストップ・ザ・ウォー連合は、このゲームを「病的」と呼び、戦闘の残虐行為を「違法で不道徳な戦争で行われた最悪の戦争犯罪の一つ」と表現して消し去っていると主張した。[37]
2021年にゲームの開発を再開するという決定はさらなる批判を招き、アメリカ・イスラム関係評議会を含む多くの批評家は、ソニー、マイクロソフト、Valveからのライセンス供与を拒否するか、完全にキャンセルすべきだと主張した。[38] [39]ゲームのいくつかの機能もリリース後に批判された。例えば、TheGamerのジェームズ・トラウトンは、インタビュー映像やロード画面に表示される情報はすべて米海兵隊のものであり、イラク民間人のコメントがなく、戦闘に対するアメリカの視点のみが提示されていると指摘した。[40]
開発者の回答
2009年のジョイスティークとのインタビューで、ピーター・タムテは批判に応えて次のように述べた。「このゲームについて行われた議論を見てきましたが、このゲームについて人々に理解してもらいたい点が1つあります。それは、アメリカがそこにいるべきだったかどうかという政治的な問題ではないということです。これは本当にファルージャにいた海兵隊員の物語であり、政治に関する問題、議論は政治家が心配すべきことです。私たちは今、実際に現場で何が起こったかに焦点を当てています。」[7]
2021年にゲームが復活した後、 GamesIndustryとのインタビューで、タムテは別の批判の原因である、戦闘とイラク戦争の残虐行為をゲームがどのように扱うのか、そしてそれらがゲームプレイの一部になるのか、あるいはそもそも描写されるのかに触れ、「私たちはプレイヤーにゲーム内で残虐行為をするよう求めているわけではありません。そうしないことで事実上出来事を浄化しているのでしょうか? 人々に人的犠牲を理解させるために残虐行為を描写する必要はないと思います。残虐行為なしでもそれは可能です」と述べた。タムテは、このゲームはイラク戦争やその必要性に関する政治的立場を押し付けようとするものではないが、「プレイヤーになぜ彼らが街にいるのか、なぜこの戦いが存在するのかという背景を与える」ものであり、アメリカの視点だけでなく紛争の側面を示すだろうと付け加えた。さらに彼は、このゲームがプロパガンダであるという主張を否定し、米国政府はこのゲームに資金提供も利益も与えておらず、米軍の訓練シミュレーターを開発したが、10年以上それとは関係がなかったと述べた。[36]
「シックスデイズ」は戦闘をアメリカの視点からしか描いていないという批判に応えて、ハイワイヤーは2024年までに民間人や他の連合軍の軍人の視点を適切に追加する計画を発表した。 [41]
参考文献
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年2月11日). 「Six Days in Fallujah、コナミが発売中止から11年ぶりに再登場」Eurogamer. 2023年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
- ^ ジョーンズ、ジョン・ポール(2023年6月15日)。「ファルージャでの6日間について知っておくべきことすべて」グリーンマン・ゲーミング。
- ^ Madian、Shodi(2023年6月23日)。「Six Days in Fallujah:早期アクセスに参加する方法と利用可能なプラットフォーム」。Spiel Times。
- ^ ab GamePro . 2009年5月号第248号、60ページ
- ^ ab Paprocki, Matt (2018年6月4日). 「『ファルージャの6日間』:イラクでの血みどろの戦いと、ほぼ実現しかけたビデオゲーム」Variety。2018年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月29日閲覧。
- ^ GamePro、第248号、2009年5月、60~61ページ
- ^ ab ネルソン、ランディ(2009年4月13日)。「インタビュー:ファルージャでの6日間」。Joystiq 。 2012年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月24日閲覧。
- ^ abc GamePro、第248号。2009年5月。61ページ
- ^ “ファルージャ作戦6日間”. Gamasutra . 2018年4月30日. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ Cheever, Nathan (2012年8月22日). 「キャンペーン概要」. Curious Constructs . 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ Boudreau, Ian (2018). 「Six Days In Fallujah の開発者がキャンセルされたゲームの制作プロセスを詳細に説明」PCGamesN。 2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ortutay, Barbara (2009年4月29日). 「同社が『ファルージャ』戦争ビデオゲームの開発中止」. Associated Press . 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ – Taiwan News経由。
- ^ “Working on Six Days in Fallujah”. Gamasutra . 2018年4月. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ ミルザースキ、エリック(2018年9月24日)。「この廃案になったゲームは、ファルージャの最も正確な描写だったかもしれない」。We Are The Mighty。2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab GamePro、第248号。2009年5月。62ページ
- ^ ab GamePro、第248号。2009年5月。63ページ
- ^ 「ニュース - コナミが物議を醸した『Six Days in Fallujah』をリリース」Gamasutra。2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月24日閲覧。
- ^ 「Six Days in Fallujah の開発者がスタッフを削減 - Xbox 360 ニュース at IGN」。Xbox360.ign.com。2009 年 8 月 6 日。2012 年 7 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7 月 24 日閲覧。
- ^ 「噂: Atomic Games は死の淵に立たされている?」IndustryGamers、2009年8月7日。2012年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月24日閲覧。
- ^ 「Six Days in Fallujah 終了、引き続き公開」IGN 2010年3月2日。2010年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月24日閲覧。
- ^ 「ソニー、物議を醸す『ファルージャの6日間』の出版を検討」PSLS 2012年8月16日。2012年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月17日閲覧。
- ^ 「Six Days in Fallujahは、ある時点でゴッド・オブ・ウォーのソニー・サンタモニカで開発中だったと報道」vg247 . 2021年4月19日。2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月30日閲覧。
- ^ 「ファルージャでの6日間は『絶対に中止ではない』」Digital Spy 2012年8月26日。2012年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月3日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2021年2月11日). 「物議を醸したシューティングゲーム『Six Days in Fallujah』が再び開発中」The Verge . 2023年6月27日閲覧。
- ^ ab Elassar, Alaa (2021年10月9日). 「イラクで最も血なまぐさい戦いはビデオゲームになる」CNN . 2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月12日閲覧。
- ^ Shutler, Ali (2021年11月17日). “『Six Days In Fallujah』、開発チームが2倍の規模に拡大し1年延期”. NME . 2023年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ “Six Days In Fallujah、発表なしで2023年に延期”. GameSpot . 2023年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月31日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2023年5月31日). 「物議を醸した『Six Days in Fallujah』がサプライズで早期アクセス開始」Polygon . 2023年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ サンプソン、マット(2023年6月22日)。「早すぎるのはいつまで?『ファルージャの6日間』戦闘から18年を経て公開」。海兵隊タイムズ。 2023年6月27日閲覧。
- ^ Paprocki, Matt (2023年6月21日). 「『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』の制作者は、物議を醸した銃撃犯の釈放と擁護の準備ができている」. Polygon . 2023年6月27日閲覧。
- ^ Naiya、Debabrata(2023年6月27日)。「世界で最も物議を醸しているFPS『Six Days in Fallujah』が早期アクセス開始:申し込み方法、終了日など」Sportskeeda 。 2023年6月27日閲覧。
- ^ コンロイ、ショーン(2023年6月22日)。「ファルージャでの6日間のインタビュー:たとえ小さな間違いでも大きな代償を払うことになる」WePC 。2023年6月27日閲覧。
- ^ 「ミリタリーFPS『Six Days In Fallujah』が来月PCで発売、Xbox版は2025年初頭まで開発中」Pure Xbox 2023年5月31日2023年6月27日閲覧。
- ^ 「コナミの『Six Days in Fallujah』に対する怒り」。GamePolitics。2012年7月20日。2012年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月24日閲覧。
- ^ ab Lee, James (2009年4月8日). 「コナミのファルージャゲームが攻撃を受ける」GamesIndustry.biz . 2023年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月24日閲覧。
- ^ ab Batchelor, James (2021年2月16日). “Six Days in Fallujah の開発者:「残虐行為を描く必要はないと思う」”。GamesIndustry.biz 。 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月21日閲覧。
- ^ ポーター、ジョン(2017年4月30日)。「イラクの『ゲーム・アメンタリー』が英国で非難される」。TechRadar。2009年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月24日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2021年4月8日). “PlayStation、Xbox、Valveが『Six Days in Fallujah』の配信中止を要請”. Eurogamer . 2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月12日閲覧。
- ^ “Muslim Advocacy Group Asks Publishers To Drop Six Days in Fallujah”. TheGamer . 2021年4月8日. 2023年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月27日閲覧。
- ^ Troughton, James (2023年6月23日). 「Six Days In Fallujahのロード画面は戦争犯罪の悲しさを伝えている」TheGamer . 2023年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月27日閲覧。
- ^ “Six Days in Fallujah: 早期アクセスコンテンツロードマップ”. Steam . 2023年6月22日. 2023年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IGNの「ファルージャでの 6 日間」
