ゼルダの伝説[ a ]は、日本のゲームデザイナーである宮本茂と手塚卓志によって作られたビデオゲームシリーズです。主に任天堂が開発・販売していますが、一部の作品や再リリースはFlagship、 Grezzo、 Tantalus Mediaに委託されています。
このシリーズは、エルフのようなハイリア人の勇敢な青年リンクと、女神ハイリアの血を引く王女ゼルダ姫の様々な化身を中心に展開します。彼らは、トライフォース(完成すれば使用者のあらゆる願いを叶える聖遺物)を使って世界を自分の暗黒の姿に作り変えようとする邪悪な軍閥から魔王となったガノンからハイラルの地を救うために戦います。ゼルダの役割は、しばしば窮地に陥ったお姫様、あるいはリンクを助ける者というものです。力、勇気、知恵のバランスが取れていない心を持つ者がトライフォースに触れようとすると、トライフォースは3つの三角形に分裂し、必要な美徳を体現する3人の心を持つ者と結びつきます。ガノンとの戦いがシリーズの根幹を成していますが、一部のゲームでは他の舞台や敵が登場し、リンクはそれらの土地を旅したり、あるいはそれらの土地が危機に瀕した時に派遣されたりします。
1986年に『ゼルダの伝説』が発売されて以来、シリーズは任天堂の主要ゲーム機向けに21作品がリリースされ、数々のスピンオフ作品も登場するなど、拡大を続けている。1989年にはゲームを原作としたアメリカのテレビアニメシリーズが放送され、1997年からは任天堂が委託した漫画版が日本で制作されている。『ゼルダの伝説』は任天堂の最も成功したフランチャイズの一つであり、その作品のいくつかは史上最高のビデオゲームの一つとみなされている。

ゼルダの伝説シリーズのゲームプレイは、パズル、アクションアドベンチャー、探索が融合したものです。これらの要素はシリーズを通して一貫しており、新作ごとに細かな改良や追加が行われてきました。後期の作品では、プレイヤーがレベルを進みながら敵を避けなければならないステルスゲームプレイや、レース要素も含まれています。ゲームによっては、プレイヤーは固定されたトップダウン視点[ c ] [ 8 ] [ 9 ]、または自由に動き回るカメラを備えた3Dゲームワールド[ 7 ] [ 10 ]でリンクまたはゼルダ姫を操作します。
ゼルダのゲームは、最小限の探索とサイドクエストでクリアできますが、プレイヤーはパズルを解いたり、隠されたエリアを探索したりすることで、便利なアイテムや能力の向上といった報酬を頻繁に得られます。一部のアイテムはシリーズを通して何度も登場しますが、他のアイテムは単一のゲームに固有のものです。シリーズの定番アイテムには、武器としても、塞がれた扉や隠された扉を開けることもできる爆弾、敵を殺したり麻痺させたりできるブーメラン、鍵のかかった扉を開ける鍵、盾、弓矢、光源、魔法の杖、ハンマー、楽器、掘削ツール、そしてフックショットと呼ばれるグラップリングフックのような装置などがあります。アイテムは、ゲームによって購入、レンタル、またはパズルを解いた報酬として見つけることができます。2017年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とその続編である2023年の『ゼルダの伝説 ティアーズオブ ザ キングダム』では、元々ダンジョンで見つかったり店で購入したりしていた剣やその他の武器が、ゲーム世界で見つかったり、倒した敵から盗んだりするようになりました。[ 11 ] [ 12 ]これらは通常、メニューから選択した 1 つ以上のボタンプロンプトに切り替えることによって使用され、剣は通常固定されています。[ d ]ゼルダがエコーオブウィズダムでコピーしたエコーも、爆弾で攻撃したり、道を切り開いたりします。[ 20 ]特定のゼルダゲームの序盤では、剣はリンクに与えられ、または人里離れた場所で見つかります。[ 21 ]より強力な剣、または特別な剣の能力は、ゲーム内でリンクによって発見されるか、彼に教えられます。既存の武器もアップグレードできます。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 6 ]
2011年のスカイウォードソードのモーションコントロールは、WiiのWiiモーションプラスまたはNintendo SwitchのJoy-Conを使用して、コントローラーを特定の方向に振って敵を攻撃したり、敵の防御の試みをカウンターしたりすることで剣術をシミュレートします。[ 25 ] [ 26 ]ブレスオブザワイルドでは、物理エンジンが導入され、岩を転がして敵を押しつぶすなどの物理ベースの解決策が可能になりました[ 27 ]。また、化学エンジンと呼ばれるものも導入されました。これは、さまざまな要素(火、水、風など)が他のオブジェクトや要素と異なる方法で相互作用するルールベースの状態計算機です。[ e ] [ 29 ] [ 11 ] [ 12 ]エコーズオブウィズダムは、他のゲームの戦闘スタイルからも逸脱しており、プレイアブルなゼルダは基本的に自分で敵を直接攻撃することができません。[ f ]代わりに、彼女はトライロッドと呼ばれるアイテムを使用して、物体や敵をコピーして再現することでエコーを作り出し、パズルを解いたり敵を倒したりします。問題の物体や敵が彼女の現在の状況のエリアや地域にない場合でも同様です。[ 31 ]最近のゼルダ作品における別の物理ベースのテクニックには、リンクやゼルダが特定の能力を使用して、遠隔で物体を敵の上に移動または落としたり、敵を穴に落としたり、隙間を飛び越えたりすることが含まれます。[ g ]
ゲームにはロールプレイング要素が含まれているものの(ゼルダII リンクの冒険は経験値システムを含む唯一の作品)、ストレートなハックアンドスラッシュスタイルの戦闘が重視されている。このため、ゼルダシリーズが強い影響を与えたジャンルであるアクションRPGに分類されるべきかどうかについて、多くの議論が巻き起こっている。 [ 42 ] 1992年、シリーズの共同制作者である宮本茂氏は、この分類に異議を唱え、ゼルダを「リアルタイムアドベンチャーゲーム」と分類した。彼は「ゲーム内のすべてがステータスや数値によって決定されるシステムには興味がない」と述べ、「できるだけ多くの『ライブ』感覚を維持したい」と語り、アクションゲームの方がプレイヤーに伝えるのに適していると感じた。[ 43 ] 2012年、ダークソウルのディレクターである宮崎英高は、ドラゴンクエストIII、ウィザードリィ、エルダースクロールズIV:オブリビオンなどのビデオゲームやトレーディングカードゲームのマジック:ザ・ギャザリングと並んで、ゼルダの伝説 神々のトライフォースを自身のトップRPGの1つに挙げた。[ 44 ]
これらのゲームは、業界標準となる数々の機能を先駆けて導入しました。初代ゼルダは、プレイヤーがプレイを中断して後で再開できるセーブ機能を備えた最初のコンソールゲームでした。時のオカリナでは、プレイヤーが敵または味方のノンプレイヤーキャラクターにカメラをロックオンできるターゲティングシステムが導入され、3D戦闘が簡素化されました。[ 45 ]

ゼルダの伝説シリーズの多くのメインシリーズ作品は、主に次の3つのエリアで構成されています。すべてのエリアをつなぎ、多方向への移動を可能にし、プレイヤーにある程度の自由度を与えるオーバーワールド[ 46 ]、プレイヤーが装備を購入したり、特別なアイテムやアドバイスを得たり、サイドクエストを完了したりできる、他のキャラクターと交流するエリア(洞窟、町、隠し部屋など) [ 47 ] [ 48 ] 、そして、さまざまな難易度の高い敵、ボス、アイテム[ 55 ] [ 56 ]で構成された、地下にある迷路のようなエリアであるダンジョン(または寺院、塔など)[ 49 ] [50][51](いくつかの例外を除く)[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] 。それぞれには通常、パズルを解くために不可欠な主要アイテムが1つあり[ 8 ] 、ボスを倒したり[ 57 ] [ 58 ]、ゲームを進めたりする際に重要な役割を果たすことが多い。 [ 8 ] [ 17 ] 2013年に発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』では、リンクがアイテムをレンタルして最後の7つのダンジョンに到達し、クリアできるようになったことで、より自由度の高い進行システムが導入されました。[ 8 ]その後、『ゼルダの伝説 ブレスオブザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』では、オープンワールド設定の最終ボスに到達する前に、すべてのメインダンジョンに任意の順序でアクセスできます。どちらのゲームにも進行のためのダンジョン内に隠されたアイテムはありませんが、後者ではそれぞれの神殿でタスクを解決するために特定の仲間の助けが必要になります。[ 1 ] [ 59 ]
ダンジョンを探索する際には、通常、マップを見つけてダンジョンのレイアウトを確認したり、魔法のコンパスを使って鍵や装備などの重要なアイテムや小さなアイテムの場所を確認したりすることが役立ちます。[ 60 ] NES以降に発売されたゲームでは、ダンジョンにはボスと戦うための扉を開ける特別な「大きな鍵」または「ボス鍵」が含まれています。[ 61 ] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、大きな鍵の代わりに、リンクがシーカーストーンを使ってダンジョン内のすべての制御端末を起動してからボスに攻撃されます。[ 62 ]『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、仲間が関連する神殿内の複数の鍵の場所に到達して操作することで、ボスへの扉が開きます。[ 53 ] [ 59 ] NES版の初代ゼルダでは、地上世界とは対照的にダンジョンは「地下世界」と呼ばれていましたが、 [ 49 ]後の作品では、地下や裂け目の奥に広いエリアがあり、それ自体はダンジョンではなく、地上世界や他のダンジョンと繋がっていました。例えば、『ふしぎの木の実 大地の章』のサブロシア、[ 63 ] 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の深淵、[ 64 ]『知恵の残響』の静寂の世界などです。[ 65 ]『4つの剣』、『4つの剣+』、『トライフォースヒーローズ』などのゲームでは、広く繋がった地上世界はなく、ランダムに選ばれたレベル、[ 66 ]番号の付いたレベルの直線的な進行、[ 67 ]またはハイトピア城下町のようなハブワールドを使用しています。[ 68 ]
いかだが初めて登場したのは最初のゲームだったが、用途が限られており、桟橋からしか乗ることができなかった。[ 69 ] 2002年の『ゼルダの伝説 風のタクト』と2007年の『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』では、島々が点在するオーバーワールドを移動する唯一の方法は、意図的に帆走だった。 [ 70 ]『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、化学エンジンを使っていかだの帆を風で動かすことができ、丸太を即席のボートとして使うこともできた。[ 71 ]『ゼルダの伝説 王の涙』でウルトラハンドとゾナイの機械部品が導入されたことで、プレイヤーは部品からいかだや飛行機械を組み立てることができるようになった。[ 6 ] [ 72 ]以前はクッコと呼ばれるニワトリの案内でパズルやミニゲームに滑空が使われていましたが、[ 73 ] 2004年のミニッシュキャップでは崖を登るのに役立つアイテムが登場しました。[ 74 ]ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザキングダムでは、両方の要素がより顕著に使われています。ゲームのオープンワールドでは、壁を登ってパラグライダーで滑空することで、プレイヤーは複数のルートを計画できます。ウィッチャーシリーズでゲラルトを操作しているプレイヤーや、 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)でドヴァキンを操作しているプレイヤーが山を「グリッチ」して登っていたのとは対照的に、ここでは意図しない登攀とはみなされません。山は通行不可能な壁ではなく、設計上、プレイヤーが完全に登れるようになっています。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]ティアーズ・オブ・ザ・キングダムでは、リンクが空中に打ち上げられ、ゾナイマシンや滑空でさらに遠くまで移動することもできます。[ 6 ]エコーズ・オブ・ウィズダムのリバースボンド能力では、ゼルダが登るクモや空飛ぶ鳥のモンスターにしがみついてゲームの世界を進めます。[ 41 ]
ほとんどのゼルダゲームでは、プレイヤーのHPまたはライフメーターはハートの列で表されます。プレイヤーは通常3つのハートからスタートします。[ 79 ]ハートコンテナと呼ばれるハート型のクリスタルを見つけることで、最大HPを増やすことができます。満杯のハートコンテナは通常、ダンジョンの最後に入手したり、ダンジョンのボスからドロップしたりします。小さな「ハートのかけら」は、サイドクエストを完了すると獲得したり、ゲームの世界全体に隠されているのを見つけたりすることができ、満杯のハートコンテナを作るには一定数(一般的には4つ)必要です。[ 80 ]体力は、倒した敵や破壊されたオブジェクトが残したハートを拾ったり、ポーションや食べ物などのアイテムを使用したり、大妖精の泉に行って大妖精にリンクを完全に回復させたりすることで回復できます。[ 81 ] [ 82 ]ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムではこの伝統が破られ、リンクは自由にハートを拾うのではなく、食べ物を狩って調理したり、刈り取った草の中からポーションの材料を見つけたりしました。[ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]時々、プレイヤーは特定の場所に隠れている妖精を見つけることがあります。妖精はリンクをすぐに回復させるか[ 86 ]、空の瓶に入れて保管しておくと、次にリンクが死んだときに蘇生させます。[ 87 ]

ゼルダの伝説は、宮本茂氏が幼少期に日本の園部市にある自宅周辺の丘陵地帯や森で行った「探検」に主に着想を得ている。宮本氏によると、最も印象深い体験の一つは、森の真ん中で洞窟の入り口を見つけたことだったという。[ 88 ]少し躊躇した後、彼は洞窟に入り、ランタンの明かりを頼りに奥深くを探検した。宮本氏は、ゼルダのゲームの制作は、シリーズの各ゲームでプレイヤーが遊べる「ミニチュアガーデン」を生き生きと作り出す試みだったと述べている。[ 89 ]
ストーリーと設定は手塚卓志によって開発されました。おとぎ話のような冒険ゲームを作ろうとした手塚は、J.R.R.トールキンの『指輪物語』などのファンタジー小説からインスピレーションを得ました。[ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]最初のゲームのマニュアルでバックストーリーを書いた照井啓二によると、デスマウンテンという場所は、中世ヨーロッパの戦いからインスピレーションを得て書かれたトライフォースの伝説の仮題でした。 [ 93 ] [ 94 ]マスターソードは、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のフランス語版でエクスカリバーとして紹介されました。[ 95 ] [ 96 ]これはアーサー王伝説を彷彿とさせると考えられています。[ 97 ] [ 92 ]リンクの馬は、ケルトの豊穣の女神エポナにちなんで名付けられました。 [ 98 ] [ 99 ]
ゼルダ姫は、アメリカの小説家、社交界の名士、画家であるゼルダ・フィッツジェラルドにちなんで名付けられました。宮本氏はその名前が「心地よく、意義深い」と考えたからです。[ 100 ]手塚治虫は、リンクの外見をウォルト・ディズニーのピーター・パン(1953年)の同名のキャラクターをモデルにしました。[ 101 ] [ 102 ]シリーズが3Dに移行した際、時のオカリナの戦闘システムは、日本のチャンバラ(侍)スタイルの剣術に基づいていました。 [ 10 ]

ゼルダの伝説シリーズのゲームでは、ゲーム内で楽器が頻繁に登場し、特に音楽パズルは広く普及しています。[ 103 ]楽器はゲームイベントをトリガーすることがよくあります。たとえば、ゼルダの伝説のリコーダーは秘密のエリアを明らかにしたり、リンクをダンジョンの入り口にワープさせたりすることができます。音楽によるワープ機能は、ゼルダの伝説 神々のトライフォースやゼルダの伝説夢をみる島でも使用されています。ゼルダの伝説 時のオカリナでは、楽器の演奏がゲームの中核を成しており、プレイヤーはゲームコントローラーを使用して楽器を演奏することで成功する必要があります。[ 104 ]ゼルダの伝説 時のオカリナは、音楽制作をゲームプレイの一部として取り入れた「現代の非ダンスタイトルの最初の1つ」であり、[ 105 ]音楽をヒューリスティックデバイスとして使用し、ゲームを進めるためにプレイヤーが曲を利用することを要求するゲームメカニズムです。 [ 106 ]これはゼルダの伝説 ムジュラの仮面にも存在するゲームメカニズムです。[ 107 ]
「ゼルダの伝説のテーマ」は、初代ゼルダのために作られた繰り返し流れる楽曲です。シリーズの作曲家兼サウンドディレクターである近藤浩治は、当初、モーリス・ラヴェルの「ボレロ」をゲームのタイトルテーマとして使用する予定でしたが、制作終盤になって、このオーケストラ曲がまだパブリックドメインになっていないことを知り、変更せざるを得なくなりました。その結果、近藤は1日でオーバーワールドのテーマの新しいアレンジを作曲しました。[ 108 ]
『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』までは、『ゼルダの伝説』シリーズはセリフのある役に声優を使うことを避け、代わりに文字によるセリフに頼っていた。シリーズプロデューサーの青沼英二氏は以前、リンクが黙っている間に他のキャラクターが話すのは「違和感がある」と述べていた。[ 109 ]
ゼルダの伝説は主に中世西ヨーロッパをモチーフにしたファンタジー世界ハイラルを舞台としており、[ 110 ] [ 111 ]シリーズが数多くリリースされる中で、深い歴史と広大な地理が発展してきました。ハイラルの主な住人は、尖った耳を持つエルフのような人型生物であるハイリア人で、主人公のリンクとゼルダもその一人です。[ i ]シリーズに登場する他の人型生物としては、王家とつながりのある女神ハイリアに仕える秘密結社シーカー族[ 113 ]や、砂漠に住む主に女性の戦士であるゲルド族[ 114 ]などがいます。ゾーラ族(魚のような特徴を持つ水棲生物) [ 115 ]やゴロン族(岩でできた山岳生物)[ 116 ]など、人間以外の種族もシリーズに定期的に登場します。
ゼルダの伝説シリーズによって確立された架空の世界は、それぞれの冒険の舞台となる。いくつかのゲームは、それぞれ独自のバックストーリーを持つ異なる土地を舞台としている。ラブリンナ(『ふしぎの木の実 時空の章』)、ホロドラム(『ふしぎの木の実大地の章』)、ハイトピア(『トライフォースヒーローズ』)は、ハイラル王国とは別の国である。[ 117 ]テルミナ(『ムジュラの仮面』)、海の王の世界(『夢幻の砂時計』)、ロウラル(『神々のトライフォース2』)は並行世界として機能している。[ 118 ] [ 119 ]コホリント島は、ハイラルから遠く離れた夢の一部と思われる島である。[ 120 ]
ハイラルの世界は、ディン、ファロレ、ネールという3人の黄金の女神によって創造されました。[ 121 ]彼女たちは、ヌルを閉じ込めるためにこの世界を創造しました。ヌルは、自らが作り出した無限の虚無に現れるすべての生命を吸収しました。去る前に、3人の女神は、使用者のあらゆる願いを叶えることができる聖なるアーティファクトであるトライフォースを残しました。それは3つの黄金の三角形として現れ、それぞれが女神の美徳である力、勇気、知恵を体現しています。 [ 122 ]しかし、トライフォースには独自の意志がなく、善悪を判断できないため、無差別にあらゆる願いを叶えます。[ 123 ] [ 124 ]このため、トライフォースは「聖域」と呼ばれる別の世界に置かれ、その力にふさわしく、心に力、勇気、知恵のバランスの取れた美徳を持つ者がそれを完全に手に入れるまでそこに留まりました。心が均衡していない人がトライフォースを使おうとすると、トライフォースは三つに分裂します。使用者が最も信じている美徳はその人に残り、残りの二つは他の人を探し求めます。トライフォース全体をマスターし制御するためには、使用者は他の人の中にある他の部分を集めて再び一つにしなければなりません。聖域自体も、そこに入る人の心によって影響を受けます。純粋な心は聖域を楽園に変え、邪悪な心は暗黒の領域に変えます。[ 125 ]

『スカイウォードソード』では、トライフォースは魔王デミーズ[ 126 ]によって求められていました。デミーズは時間そのものを征服した永遠の存在です[ 127 ] 。トライフォースの守護者である女神ハイリアとの長い戦いの後、デミーズは彼女の神殿に封印されました[ 122 ] [ 128 ]。ハイリアは、ハイリア人として知られる世界の住人をスカイロフトと呼ばれる空に浮かぶ島に住まわせて彼らを守るため、魔王の脱出を阻止する手段を講じました。それは、選ばれた勇者のために女神の剣(後にマスターソードとなる)を作り[ 129 ]、スカイロフトの人々の間に生まれ変わるために自らの神性を捨てることでした。[ 130 ]やがて、ゼルダとリンク(生まれ変わったハイリアと彼女の運命づけられた戦士)は女神の計画を実行し、デミスは滅ぼされたが、彼は自分の怒りが復活し、リンクとゼルダの子孫を永遠に苦しめると誓った。[ 131 ]ハイラル王国の建国後、デミスの予言は時のオカリナで実現し、ガノンドロフがトライフォースを手に入れようとした際にトライフォースが散り散りになり、彼は力のトライフォースを手に入れた。知恵のトライフォースはゼルダの子孫であるハイリアの王女たちに渡り、それぞれゼルダにちなんで名付けられ、[ 132 ]勇気のトライフォースはリンクという名の若者に世代を超えて受け継がれた。[ 132 ]力と知恵のトライフォースは初代『ゼルダの伝説』からシリーズに登場していますが、勇気のトライフォースは『ゼルダの伝説II リンクの冒険』で初めて登場し、 [ 133 ]リンクが冒険の最後に手に入れました。トライフォース、あるいはその一部が常に全体として配布されるわけではありません。例えば『風のタクト』では、リンクはハイラルに戻る前に勇気のトライフォースのすべての破片(トライフォースのかけらと呼ばれる)を見つけなければなりません。初代『ゼルダの伝説』でも、ゼルダはガノンに捕らえられる前に、知恵のトライフォースを8つの破片に分け、[ 134 ]リンクがそれを見つけられるようにしました。[ 135 ]
ゼルダの伝説シリーズの時系列は、2011年12月に日本で初めて発売されたコレクターズブック『ハイラル・ヒストリア』に公式のタイムラインが掲載されるまで、ファンの間で多くの議論の的となっていた。[ 138 ] [ 139 ]発売に先立ち、2003年のインタビューで、シリーズの生みの親である宮本茂氏は、すべてのゲームを繋ぐ内部文書の存在を認めており、その後、シリーズプロデューサーの青沼英二氏が2010年に、この文書は宮本氏自身と各ゲームのディレクターのみがアクセスできる機密文書であることを明らかにした。[ 140 ] [ 141 ]
ゲーム内コンテンツ、マーケティング資料、開発者の声明により、リリースされた作品のタイムラインが部分的に確立されました。オリジナルのゼルダの伝説の次は、数年後のゼルダの伝説II リンクの冒険です。 [ 142 ] [ 143 ]ゼルダの伝説 神々のトライフォースは、前の2つのゲームの前日譚であり、[ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]ゼルダの伝説 夢をみる島が続きます。[ 147 ] [ 148 ]ゼルダの伝説 時のオカリナの出来事は、ゼルダの伝説 神々のトライフォースより何世紀も前に起こり(キャラクターデザイナーの滝沢悟氏によると、暗黙のうちに封印戦争の物語を伝えることを意図していた)、[ 149 ] [ 150 ]ゼルダの伝説 ムジュラの仮面が続きます。[ 151 ]ゼルダの伝説4つの剣は、ゼルダの伝説 時のオカリナより前に発売されました。[ 152 ]『ゼルダの伝説 風のタクト』は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から1世紀以上後に生まれた並行世界の1つを舞台としています。 [ 153 ] [ 154 ]『ゼルダの伝説 4つの剣+』は、発売当時は『ゼルダの伝説 4つの剣+』の直接の続編とみなされ、その出来事の後のどこかの時点を舞台としていました。[ 152 ]『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』は『ゼルダの伝説4つの剣+ 』の前日譚であり、悪役ヴァーティの起源と4つの剣の創造について語っています。[ 155 ]『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の後の出来事です。[ 153 ] [ 154 ]『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』は『ゼルダの伝説 風のタクト』の続編であり、[ 156 ]その後に続く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は、 『ゼルダの伝説 風のタクト』の舞台から遠く離れた土地を舞台に、約1世紀後の出来事を描いています。[ 157 ]スカイウォードソードはミニッシュキャップの前にあり、マスターソードの創造の物語を語っています。[ 158 ] [ 159 ]
2000年代初頭、任天堂アメリカは、それまでに発売された全作品の出来事の解釈の1つとして、シリーズの公式サイトでタイムラインを公開しました。そこには、最初の冒険である『時の勇者』の主人公リンクが一人登場します。その後、『ムジュラの仮面』 、 『神々のトライフォース』 、 『ふしぎの木の実 大地の章』、『ふしぎの木の実 時空の章』、初代『ゼルダの伝説』 、『ゼルダの伝説II リンクの冒険』、そして最後に『ゼルダの伝説 夢をみる島』が続きました。[ 160 ] 2011年、シリーズの翻訳者であるダニエル・オーセンは、かつて任天堂アメリカの同僚たちと別の完全なタイムラインを考案し、オンラインで公開しようとしたが、日本のシリーズ開発者が各ゲームの位置づけをプレイヤーの想像力に委ねるためにそのアイデアを却下したと明かしました。[ 161 ]
2011年12月21日、シリーズ25周年を記念して、小学館から『ゼルダの伝説 ハイラル・ヒストリア』というアートブックが出版され、それまでのシリーズの架空の年代記の公式タイムラインが掲載された。[ 138 ]このタイムラインでは、『時のオカリナ』以降、3つの代替ルートに分岐するとされている。1つは、リンクがガノンに敗れ、封印戦争と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、『ふしぎの木の実 大地の章』 、 『ふしぎの木の実 時空の章』、 『ゼルダの伝説 夢をみる島』 、『ゼルダの伝説』、『リンクの冒険』へと続く。2つ目と3つ目は、リンクがガノンを倒すことに成功し、彼の幼少期(ゼルダが彼を過去に送り返し、彼が得た知恵を使って幼いゼルダにハイラルの恐ろしい運命を警告する)と成人期(大人のゼルダが生き延びて王国を再建しようとする)に分岐するタイムラインにつながる。彼の幼少期は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で続き、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、 『ゼルダの伝説 4つの剣+』へと続く。彼の成人後の人生は『ゼルダの伝説風のタクト』、 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 、 『ゼルダの伝説大地の汽笛』へと続く。[ 138 ]
2013年に発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』から6世代後の世界を舞台とし、トライフォースの再集結とガノンの復活を描いている。[ 162 ]一方、2015年の『ゼルダの伝説 神々のトライフォースヒーローズ』は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の直接の続編であり、数年後の世界を描いている。[ 163 ] [ 164 ]
2018年、任天堂は前年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のタイムライン上の位置が、シリーズの過去のすべてのゲームの後であることを明らかにしたが、3つのタイムラインの分岐のいずれとも関連があるとは明言しなかった。青沼英二と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のディレクターである藤林秀麿は、曖昧な位置付けを、プレイヤーの想像力に委ねるという以前のアイデアで正当化した。[ 137 ]任天堂は『ゼルダの伝説 夢をみる島』を『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』と『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』の前に移動した。[ 137 ] 2020年、任天堂は2014年のスピンオフゲーム『ゼルダ無双』の続編である『ゼルダ無双 厄災の黙示録』をリリースした。『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前を舞台としているが、[ 165 ]『厄災の黙示録』の出来事は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で確立されたバックストーリーから分岐しており、それとは別の別のタイムラインを作り出している。しかし、 『厄災の黙示録』で描かれている出来事は、タイムトラベルの使用とは無関係に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とその補足アートブック『チャンピオンの創造』で確立された出来事と異なっており、例えば、『厄災の黙示録』の出来事の中でリンクがマスターソードを引き抜く場面は、彼が若い頃にマスターソードを入手したことが確立されていたため、『厄災の黙示録』は完全に非正史となっている。[ 166 ] 2023年には、 『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編である『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売された。[ 167 ]この作品では、封印戦争はゾナイ王ラウルによるハイラル建国の直後に起こったとされている。[ 168 ] 2025年には、 『ゼルダの伝説トライフォースヒーローズ』の後、 『ゼルダの伝説』の前に『エコー オブ ウィズダム』がタイムラインに追加された。[ 136 ]『ゼルダ無双 封印の時代』は、 『ゼルダ無双王国の涙』の出来事と同時期に起こり、ゼルダはハイラル建国時代にタイムスリップし、封印戦争で戦います。現在までに、これは唯一の正史とされる『ゼルダ無双』シリーズのゲームです。
ゼルダの伝説シリーズの中心的主人公であり、 Echoes of Wisdomを除くすべてのゲームの主要なプレイヤーキャラクターであるリンクは、緑のチュニックと尖った帽子を特徴的に身に着け、勇気のトライフォースの持ち主であるさまざまなハイリア人の若者または少年の名前です。ほとんどのゲームでは、プレイヤーは冒険の開始前にリンクに別の名前を付けることができ、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)は彼をその名前で呼びます。宮本氏は2002年のインタビューで、主人公を「リンク」と名付けたのは、そのキャラクターがプレイヤーとゲームの世界の間の「リンク」であるべきだと考えたからだと語っています。さまざまなリンクにはそれぞれ、「時の勇者」、「風の勇者」、「荒野の勇者」などの特別な称号があります。ビデオゲームの多くの無口な主人公と同様に、リンクは話さず、うなり声や叫び声などの音しか出しませんが、彼は口がきけないわけではありません。プレイヤーには見えたり聞こえたりしないにもかかわらず、ゲーム内のキャラクターが彼のセリフを間接的に引用します。リンクは無口な主人公として描かれており、観客はリンクが台本通りの返答をするのではなく、自分のリンクがキャラクターにどのように答えるかを想像することができます。
ゼルダ姫はハイラル王国の王女であり、知恵のトライフォースの守護者です。彼女の名前は多くの先祖や子孫に見られます。彼女は時折、戦闘でサポート役を務め、光の矢などの魔法の力や武器を使ってリンクを助けます。ゼルダ姫は『ゼルダの伝説 大地の汽笛』までメインシリーズではプレイアブルキャラクターではありませんでしたが、この作品では精霊となり、プレイヤーが操作できるファントムナイトに憑依することができます。『ゼルダの伝説 知恵のこだま』では、リンクがほとんど登場せず、ゼルダ姫も話さないため、ゼルダ姫がメインのプレイアブルキャラクターとなります。ゼルダ姫は、 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のシークや、『ゼルダの伝説 風のタクト』と『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』のテトラなど、さまざまな別名や別人格で登場します。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』では、このゲームのゼルダ姫は、王家の血筋を通して力が受け継がれている女神ハイリアの転生であることが明らかになります。「ゼルダ」という名前は、アメリカの小説家ゼルダ・フィッツジェラルドに由来しています。[ 171 ]
ガノン(ゲルド族の姿ではガノンドロフとも呼ばれる)は、シリーズの主要な敵であり、多くのゲームでラスボスとして登場する。シリーズにおいて、ガノンドロフはゲルド族と呼ばれる砂漠の盗賊のリーダーであり、ゲルド族は100年に一度生まれる男性を除いて全員女性で構成されている。彼は他の人間のNPCよりもかなり背が高いが、その姿はゲームによって異なり、しばしば怪物のような人型のイノシシの姿をしている。彼の具体的な動機はゲームごとに異なるが、多くの場合、彼は強力な魔法の遺物であるトライフォースの完全なものを求めており、その一部はしばしばリンクとゼルダが所有している。彼はしばしばトライフォースの一部である力のトライフォースを所有しており、それによって大きな力を得ているが、目的を達成するには十分ではないことが多く、残りのトライフォースの破片を探し求めている。リンクやゼルダ、その他多くの繰り返し登場するキャラクターとは異なり、彼は『フォーソードアドベンチャー』を除いて、どのゲームでも同一人物である。『フォーソードアドベンチャー』では、彼はオリジナルの転生体である。各ゲームで彼との戦闘は異なり、彼は異なる戦闘スタイルを使用する。『スカイウォードソード』では、ガノンはデミスと呼ばれる魔王の転生体であることが示唆されている。
シリーズ最初のゲームである『ゼルダの伝説』は、1986年2月にファミコンディスクシステムで日本で初めて発売されました。 [ 173 ]バッテリーバックアップメモリを使用したニンテンドーエンターテインメントシステム用のカートリッジ版は、1987年8月22日に米国で、11月27日にヨーロッパで発売されました。このゲームには、ゲームをクリアするか、新しいクエストを開始する際に名前を「ZELDA」として登録することでアクセスできる「セカンドクエスト」があります。「セカンドクエスト」では、異なるダンジョンとアイテムの配置、より強力な敵が登場します。 [ 174 ]
2作目のゼルダの伝説II リンクの冒険は、1987年1月に日本でファミリーコンピュータ ディスク システム向けに発売され[ 173 ] 、 1988年9月にヨーロッパで、1988年12月に北米でニンテンドーエンターテインメントシステム向けに発売された。このゲームでは、トップダウン視点からサイドスクロールに変更され(ただし、オーバーワールドエリアではトップダウン視点が維持された)、シリーズではそれまでにもそれ以降にも使用されなかったRPG要素(経験値など)が導入された[ 175 ] 。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』では、トップダウン視点に戻り、異次元世界であるダークワールドの概念が追加されました。このゲームは1991年11月にスーパーファミコン向けに発売されました。 [ 173 ] 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』は2002年にゲームボーイアドバンス向けに再発売されました。スーパーファミコン版はその後、2007年1月にWiiバーチャルコンソール、Wii Uバーチャルコンソール、およびニンテンドークラシックスで再発売されました。
次のゲームである『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、任天堂のゲームボーイ向けで、携帯機向けとしては初のゼルダであり、ハイラル以外の地を舞台とし、ゼルダ姫が登場しない初のゼルダ作品です。『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、 1998年にゲームボーイカラーのローンチタイトルとしてフルカラーで再リリースされ、『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』となりました。このリマスター版には、カラーベースの追加ダンジョンや、ゲームボーイプリンターと連携できるフォトショップなどの追加要素が含まれています。『ゼルダの伝説 夢をみる島 DX』は、2011年6月にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでリリースされました。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』のHDリメイク版は、 2019年にNintendo Switch向けにリリースされました。[ 176 ] [ 177 ]
シリーズは、1998年11月に発売されたニンテンドー64用ソフト『ゼルダの伝説時のオカリナ』で3Dに移行しました。このゲームは、当初はゼルダ64として知られ、ハードウェアの発売が遅れたためカートリッジ形式に変更される前に、日本限定の64DD向けに開発されていましたが、 [ 178 ]以前の2Dゲームのコアとなるゲームプレイを維持しています。新しいゲームプレイメカニズムであるロックオンターゲットにより、カメラを近くのターゲットにフォーカスし、そのターゲットに対するプレイヤーのアクションを変更することで、3D空間でのより精密な剣術が可能になります。[ 179 ]このゲームは、コンテキストに応じたボタン操作を多用しており、プレイヤーはコントローラーの1つのボタンのみを使用して、それぞれ少しずつ異なるさまざまなアクションを操作します(たとえば、ブロックの横に立ってAを押すと、リンクはブロックをつかんで押したり引いたりできますが、ブロックに向かって前進してAをタップすると、リンクはブロックを登ります)。このゲームでは、リンクの馬であるエポナが初登場し、リンクは馬に乗って素早く移動し、矢を放つことができます。史上最高のビデオゲームの1つとして広く称賛されている『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、商業的に大成功を収め、批評家からも絶賛され、 IGNやElectronic Gaming Monthlyなどの出版物による決定的な「史上最高」リストで数々の満点を獲得し、常に上位にランクインした 。[ 180 ] 2006年2月には、Nintendo Powerによって任天堂のコンソール向けにリリースされた最高のゲームとしてランク付けされた。[ 181 ]開発中は「裏ゼルダ」として知られていた『ゼルダの伝説時のオカリナ』のキャンセルされた64DD拡張版は、 2002年に米国、カナダ、日本で『ゼルダの伝説 風のタクト』の予約特典としてゲームキューブで再リリースされた。 [ 182 ]『ゼルダの伝説 時のオカリナ マスタークエスト』と名付けられたこのゲームは、難易度を上げるためにダンジョンのレイアウトが再編成された。[ 182 ] [ 183 ] ヨーロッパでは、割引版のプレイヤーチョイス版を除き、『ゼルダの伝説 風のタクト』のすべてのコピーにこの「2ゲームボーナスディスク」が無料で付属しました。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、 Wii [ 184 ]およびWii Uのそれぞれのバーチャルコンソールサービスを通じて入手可能でした。ニンテンドークラシックスを通じて、ニンテンドースイッチとニンテンドースイッチ2でHD解像度でプレイ可能になった。ニンテンドー3DS向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』は、グラフィックのリメイクと立体視3Dを特徴として2011年6月に発売され、ニンテンドースイッチ2向けの2つ目のリメイク版は2026年に発売される予定である。

『時のオカリナ』の続編である『ムジュラの仮面』は2000年4月に発売されました。前作と同じ3Dゲームエンジンを使用し[ 185 ]、時間ベースのコンセプトが追加されました。リンクはゲームの目的を達成するために必要なだけ3日間の出来事をやり直すことになります。元々は『ゼルダ外伝』[ 186 ]という日本語タイトルで、「ゼルダのサイドストーリー」と訳されます。ゲームプレイは大きく変わりました。時間制限に加えて、リンクはマスクを使ってユニークな能力を持つ生き物に変身できます。『ムジュラの仮面』は『時のオカリナ』のグラフィックスタイルを維持していますが、特に雰囲気の面で変化しています。前作とは異なり、モーションブラーが採用されています。本作は、シリーズではこれまで見られなかったような死や悲劇を扱い、暗いトーンで展開し、巨大な月がテルミナの地にゆっくりと降りてきて全ての生命を滅ぼすという、差し迫った破滅の予感を漂わせている。 [ 185 ]ゼルダの伝説ムジュラの仮面は、Wii および Wii U のバーチャル コンソール カタログで入手可能だった。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D は、 2015 年 2 月に北米、ヨーロッパ、日本、オーストラリアで 3DS 向けに発売された。ニンテンドー 64 版は、 2022 年 2 月にニンテンドー クラシックスに追加された。
『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』と『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』は2001年にゲームボーイカラーで同時発売され、パスワード[ 187 ]またはゲームリンクケーブル[ 188 ]を使用して相互に連携します。一方のゲームをクリアすると、プレイヤーはもう一方のゲームを続編としてプレイするためのパスワードを受け取ります[ 187 ] 。これらは宮本茂氏の監修のもと、フラッグシップが任天堂と共同で開発しました。チームはオリジナルの『ゼルダの伝説』をゲームボーイカラーに移植する実験を行った後、「トライフォースシリーズ」[190]と呼ばれるオリジナルの三部作[189]を作ることにしました。3つのゲームをリンクするパスワードシステムが面倒すぎることが判明したため、宮本氏の提案によりコンセプトは2つのゲームに縮小されました[ 191 ] 。この2つのゲームは、パズル要素が強い『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実時空の章』と、アクション要素が強い『ゼルダの伝説ふしぎの木の実 大地の章』となりました。 [ 192 ]両タイトルは後に3DSバーチャルコンソールとニンテンドークラシックスでリリースされました。

2002年にゲームボーイアドバンスで発売されたゼルダの伝説 神々のトライフォースには、初のマルチプレイ対応ゼルダゲーム「4つの剣」[ 173 ]が収録されていた。このゲームではトゥーンリンクが登場し、これは「大乱闘スマッシュブラザーズX」で初めて使用された、リンクの漫画風ビジュアルデザインを指す名称である。「4つの剣 アニバーサリーエディション」[ 193 ]は2011年9月にDSiウェアとして無料でリリースされ、2012年2月20日まで配信された。

トゥーンリンクも登場する3Dセルシェーディングゲーム『ゼルダの伝説 風のタクト』は、2002年12月に日本で、2003年にアメリカとヨーロッパで発売された。ゲームプレイは、風のタクトと呼ばれる杖で風を操り、島々が点在する海を小さなボートで航海するというもので、シリーズの以前の3Dゲームと同様のゲームプレイメカニクスが維持されている。2003年にゲームキューブ向けに発売された『ゼルダの伝説 コレクターズ・エディション』[ 194 ]には、オリジナルの『ゼルダの伝説』、『ゼルダの伝説II』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』 、そして『風のタクト』のデモが。『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は、 2013年にWii U向けに発売された。
『ゼルダの伝説 4つの剣+』は、日本とアメリカでは2004年初頭に、ヨーロッパでは2005年1月にゲームキューブ向けに発売されました。携帯ゲーム機版『ゼルダの伝説4つの剣+』をベースにした本作は、レベル制とマルチプレイに重点を置いた、これまでのゼルダのゲームプレイとは異なる作品です。ゲームには24のレベルとマップ画面があり、オーバーワールドは接続されていません。マルチプレイ機能を使用するには、各プレイヤーはニンテンドーゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルでゲームキューブに接続されたゲームボーイアドバンスシステムを使用する必要があります。本作にはシングルプレイヤーキャンペーンがあり、ゲームボーイアドバンスの使用は任意です。 『ゼルダの伝説 4つの剣+』には2つのゲームプレイモードがあります。ストーリーとゲームプレイは他のゼルダのゲームと似ている「ハイラルの冒険」と、複数のプレイヤーが操作する複数のリンクが互いに戦う「シャドウバトル」です。日本版と韓国版には、ほとんどのキャラクターの音声セリフを含む独自の第3セグメント「ナビトラッカー」が含まれています。
任天堂は2004年11月に日本とヨーロッパで、2005年1月にアメリカで、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ふしぎのぼうし』を発売した。 『ふしぎのぼうし』では、リンクはエズロという名の不思議な意思を持つ帽子を使って体を小さくすることができる。小さくなったリンクは、以前探索したダンジョンの部分を別の視点から見ることができ、通常は通れない通路を通ってエリアに入ることができる。本作は後にWii Uのバーチャルコンソールとニンテンドークラシックスでも配信された。

2006年11月、ゼルダの伝説シリーズ第1作目となる『トワイライトプリンセス』がWii向けに発売されました。その後12月には、元々開発されていたゲームキューブ向けに任天堂が発売した最後のゲームとして発売されました。Wii版ではモーションコントロールが採用され、ゲームキューブ版では西側にあるものがWii版では東側になるという、世界が反転しています。画面は左右反転されており、リンクが右利きになるように設定されているため、Wiiリモコンの操作が多くのプレイヤーにとってより自然に感じられるようになっています。このゲームは、ハイラル周辺に現れ、ハイラルと相互作用する謎の力「トワイライトレルム」のトラブルに立ち向かう、若きリンクの苦闘を描いています。リンクがこの領域に入ると、狼に変身し、剣や盾などのアイテムを使う能力を失いますが、新しい姿から感覚が研ぎ澄まされるなどの能力を得ます。『トワイライトプリンセス』には、リンクの愛馬エポナが登場し、高速移動が可能になるほか、これまでの作品にはなかったボス戦を含む騎乗戦闘シーンが盛り込まれている。『トワイライトプリンセス』は、 『風のタクト』のセルシェーディングから脱却し、より詳細なテクスチャを用いたグラフィックを採用することで、よりダークな雰囲気を醸し出している。『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』は、2016年にWii U向けに発売された。[ 195 ]
『ファントムアワーグラス』は、ニンテンドーDS向けに2007年6月に日本で、10月に北米とヨーロッパで発売された。セルシェーディングによる3Dグラフィックデザインを採用し、トップダウン視点のゲームプレイで、DSのタッチスクリーンに最適化されたゲームプレイが特徴だった。後にWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。
DS向けゼルダの伝説シリーズの次作『ゼルダの伝説大地の汽笛』は2009年12月に発売された。本作では、古代の邪悪を繋ぐ線路である「精霊の線路」がハイラルから消えつつある。ゼルダとリンクは精霊の塔(線路が交わる霊的な場所)へ行き、その理由を探ろうとするが、悪党のコールとバーン[ k ]が魔王の復活のためにゼルダの体を盗んでしまう。肉体を失ったゼルダは精霊となり、リンク(とごく少数の賢者)だけが彼女を見ることができる。二人は力を合わせて精霊の線路を復元し、魔王を倒し、ゼルダを元の体に戻すための冒険に出る。本作は『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』のエンジンを改良したバージョンで開発され、最も重要な新メカニズムは、ゼルダが前作にも登場した敵であるファントムガーディアンに憑依し、定期的に操作できるようになったことである。本作は後にWii Uバーチャルコンソールでも発売された。
Wii 用スカイウォードソードは2000 年代末から開発が進められていました。 [ 196 ]ゼルダの伝説のタイムラインの中で最も古いこのゲームでは、ハイラル、ガノン (ここではデミスとして知られています)、および過去のゲームに登場する多くの要素の起源が明らかにされています。また、Wii のモーションプラス機能も使用されています。2011 年 11 月に発売されました。ボタンのみの操作オプションを備えたHD リマスター版が2021 年に Nintendo Switch 向けに発売されました。 [ 197 ]
2013年、任天堂はニンテンドー3DS向けに『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編となる『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』を発売した。[ 198 ] [ 199 ]ゲームの進行は前作よりも自由度が高く、多くのダンジョンを任意の順番でクリアできる可能性がある。ダンジョンの障害物の中には、レンタルまたは購入したアイテムを使用する必要があるものもある。[ 8 ]
協力型マルチプレイヤーゲームであるトライフォースヒーローズは、2015年10月にニンテンドー3DS向けに発売された。 [ 200 ]
『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』は、Wii U 向けの任天堂最後のパブリッシングゲームであり、 Nintendo Switchのローンチタイトルとして、2017 年 3 月に発売されました。 [ 201 ]オリジナルの『ゼルダの伝説』と同様に、プレイヤーはほとんど指示を受けず、自由に世界を探索できます。世界は探索と実験を促すように設計されており、メインストーリークエストは非線形的に完了できます。 [ 1 ] [ 202 ]強化版は、2025 年 6 月に全世界でNintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売されました。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編『ティアーズオブ ザ キングダム』は、2023年5月にNintendo Switchで発売されました。[ 203 ] [ 204 ]『ティアーズ オブ ザ キングダム』の新要素は、バッテリー駆動のゾナイ装置で、プレイヤーはこれを使って戦闘、推進、探索を行うことができます。また、素材を融合させたり、天井を登ったり、物体の動きを時間的に逆転させたり、構造物を自動構築したりする新しい能力も搭載されています。[ 6 ]強化版は、2025年6月にNintendo Switch 2のローンチタイトルとして全世界で発売されました。
ゼルダを主人公とする『 Echoes of Wisdom 』は、2024年9月にSwitch向けに発売された。 [ 205 ]
フランチャイズの人気が高まるにつれて、ゼルダの伝説の世界を舞台にしたり、ゼルダの伝説のマイナーキャラクターを主人公にしたりしているものの、ゼルダの伝説の本編やその主要なタイムラインとは直接関係のないゲームがいくつかリリースされている。[ 136 ] [ 206 ]
1989年から1992年の間に、ゼルダをテーマにしたLCDゲームが3つ制作されました。 [ l ]ゲーム&ウォッチのゼルダは、1989年8月にデュアルスクリーンの携帯型電子ゲームとして初めて発売されました。1998年にToymax, Inc.のミニクラシックとして再発売され、その後、2002年にゲームボーイアドバンス向けに制作されたコンピレーション「ゲーム&ウォッチギャラリー4」にアンロック可能な特典として収録されました。ゲーム&ウォッチのゼルダは任天堂が社内で開発しましたが、その後の2つのLCDゲームは任天堂のライセンスの下、サードパーティによって開発されました。1989年10月、ネルソニックはゲームウォッチシリーズの一部としてゼルダの伝説を開発しました。このゲームは、オリジナルのゼルダの伝説をベースにした原始的なゲームプレイを備えた実際のデジタルウォッチでした。1992年、エポックはバーコードバトラーIIコンソール向けにゼルダの伝説 神々のトライフォースを開発しました。このゲームは、後に発売された任天堂のeリーダーと同様のカードスキャン技術を採用していた。
1990年代初頭、フィリップスと任天堂がスーパーファミコン用のCD-ROM周辺機器の開発に失敗したため、両社の妥協の産物としてCD-i向けに3つのビデオゲームが開発・発売された。任天堂の監視や影響なしに独自に制作されたこれらのゲームは、 『リンク:悪の顔』、『ゼルダ:ガメロンの杖』、そして後に『ゼルダの冒険』である。任天堂はゼルダのタイムラインでこれらのゲームを認めておらず[ m ]、独立した自己完結型の正史に属するものと考えられている。これらのゲームはシリーズ最悪の作品として広く認識されているが、その後インターネットミームの形でカルト的な人気を獲得した[ 207 ]。
ゼルダの伝説シリーズのサテラビューゲーム(1995年~1997年)はスピンオフ作品であり、フランチャイズのコアタイムラインには記載されていません。[ 136 ] [ 206 ]
その他のスピンオフゲームには、RPG 『摘みたてのティングルのバラ色のルッピーランド』、その続編『熟したティングルの愛のバルーン旅行』、ニンテンドーDS向けのバルーンファイトのリメイク版『ティングルのバルーンファイト』などがある。これら全てでティングルが主役を務める。[ 208 ]
『ゼルダの伝説百科事典』では、 Wii用レールシューターゲーム『リンクのクロスボウトレーニング』は『トワイライトプリンセス』の世界に属するとされているが、スピンオフ作品とみなされている。 [ 209 ]
『ゼルダ無双』は、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズの世界観とコーエーテクモの『真・三國無双』シリーズのゲームプレイを組み合わせた、オメガフォースとチームニンジャが開発したスピンオフ[ 208 ]クロスオーバーゲーム。北米では2014年9月にWii U向けに発売されました。ニンテンドー3DS版で、より多くのコンテンツとゲームプレイの変更を含む『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』は2016年3月に発売されました。Nintendo Switch版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 決定版』は2018年に発売され、Wii U版と3DS版の両方のコンテンツが含まれています。
2016年3月にMy Nintendoロイヤルティプログラムが開始されたことを記念して、任天堂はジュピターが開発したピクロスシリーズのノングラムパズルゲーム「My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess 」をニンテンドー3DS向けにダウンロード販売した。[ 210 ] [ 211 ]
Brace Yourself Gamesが開発し、2019年6月にNintendo Switch向けに発売されたCadence of Hyruleは、ゼルダとCrypt of the NecroDancerの公式ライセンスを受けたクロスオーバー作品です。 [ 212 ]
オメガフォースが開発した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、スピンオフ作品『ゼルダ無双』と同じハックアンドスラッシュスタイルを採用している。 [ n ] [ 213 ]『厄災の黙示録』は2020年11月に発売された。 [ 214 ] [ 165 ]
2021年に発売された限定版ゲーム&ウォッチ「ゼルダの伝説」には、ゼルダをテーマにしたヴァーミンのバリエーションが同梱されていました。この特別版ゲーム&ウォッチには、「ゼルダの伝説」、「リンクの冒険」、「夢をみる島」も収録されていました。
『ゼルダ無双』シリーズ第3作目となる『ゼルダ無双 封印の時代』は、『ゼルダ無双王国の涙』の出来事と同時期を舞台としており、ゼルダはハイラル建国時代にタイムスリップし、封印戦争で戦うことになる。『封印の時代』は2025年11月に発売された。
2001年、任天堂はカプコンの子会社フラッグシップと提携し、ゲームボーイカラー向けに『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』と『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』を同時発売した。当初の計画では3タイトルを同時発売する予定だったが、タイトル間の相互接続性に関連する複雑な問題から生じた技術的な問題により、『ゼルダの伝説 勇気の種』は発売中止となった。[ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ]
任天堂の緊密な協力者であるRetro Studiosは、2つの異なるゼルダの企画について予備作業を行った。Heroes of Hyruleは、シリーズの伝統的なゲームプレイとファイナルファンタジータクティクスのようなタクティカルRPGの要素を組み合わせたニンテンドーDS用ゲームになる予定だった。彼らはさらに、シークを主人公としたWii用アクションゲームを提案し、マスターソードの起源を探る予定だった。どちらも任天堂に却下された後、中止となった。[ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
ゼルダの伝説シリーズは、批評家や一般の人々から非常に高い評価を受けています。『時のオカリナ』、『スカイウォードソード』、『ブレス オブ ザ ワイルド』、『ティアーズオブ ザキングダム』は、それぞれエッジ誌で10/10の満点を獲得しています。[ 294 ]また、これら4作品に加えて『風のタクト』もファミ通誌で40/40(4人のレビュアーによる10/10)の評価を受けており、[ 295 ] [ 296 ]ゼルダは複数の満点を獲得した数少ないシリーズの一つとなっています。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、 Metacriticのスコアが100点満点中99点であることから、ギネス世界記録に史上最高評価のビデオゲームとして認定された。 [ 297 ]ゼルダシリーズの個々のゲームは、Nintendo 64、[ 298 ] Game Boy Advance、[ 299 ]および3DS、[ 300 ]オープンワールドジャンルにおいても、批評家から最も高く評価されたゲームとして認められている。[ 301 ] 2025年6月時点でMetacriticの最高評価ゲーム100作品のうち9作品にリンクが登場している。 (ゼルダシリーズすべて)彼は、ギネス世界記録で「最も批評家から高く評価されたビデオゲームのプレイアブルキャラクター」としてリストされています。[ 302 ] Computer and Video Gamesは、 The Wind WakerとTwilight Princessに10/10の評価を与えました。 [ 303 ] [ 304 ] A Link to the Pastは、Electronic Gaming Monthlyからゴールド賞を受賞しました。Nintendo Powerの2004年のトップ200カウントダウンでは、Ocarina of Timeが1位を獲得し、他の7つのゼルダゲームがトップ40に入りました。[ 305 ] Twilight Princessは、 X-Play、GameTrailers、1UP、Electronic Gaming Monthly、Spacey Awards、Game Informer、GameSpy、Nintendo Power、IGN 、その他多くのウェブサイトでゲームオブザイヤーに選ばれました。レビュー集計サイトGameRankingsの編集者は、Ocarina of Timeに最高の総合スコアを与えました。[ 306 ] Game Informer は、The Wind Waker、Twilight Princess、Skyward Sword、A Link Between Worlds、Breath of the Wildに 10/10 の評価を与えました。Phantom HourglassはIGNとGameSpyによって DS ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。[ 307 ] [ 308 ] 2011 年 12 月に放送された Spike TV の年間ビデオゲームアワードでは、このシリーズに史上初の「殿堂入り賞」が贈られ、宮本茂氏が自ら受け取りました。[ 309 ]時のオカリナと、異なるゲーム地域を識別するためにメロディーのテーマを使用していることは、リヒャルト・ワーグナーがキャラクターやテーマを識別するためにライトモチーフを使用したことの逆であると言われています。[ 310 ]時のオカリナは非常に好評だったため、本物のオカリナの売上が増加しました。[ 311 ] IGN は、MIDIを多用しているにもかかわらず、ムジュラの仮面の音楽の素晴らしさを称賛しました。[ 312 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌では7番目に偉大なゲームにランク付けされており、ゼルダの伝説 時のオカリナは8番目にランク付けされている。[ 313 ]このシリーズはGameFAQsの「史上最高のシリーズ」コンテストで優勝した。[ 314 ]
2025年3月現在、ゼルダの伝説シリーズは1億5628万本を売り上げており、初代ゼルダの伝説はNES史上4番目に売れたゲームとなっている。[ 315 ] [ 316 ]このシリーズは、 1996年にNext Generationによって(総合的に)64位のトップゲームにランク付けされた。[ 317 ] 1999年、Next Generationは「史上最高のゲーム50選」でゼルダシリーズを1位に挙げ、ゼルダシリーズは常に他のシリーズのタイトルよりも多くのゲームプレイと革新性を持っているとコメントした。[ 318 ] Empire誌によると、「どのコンソールのどのゲームよりも鮮やかに実現された世界と最も多様なゲームプレイを備えたゼルダは、史上最高のゲームシリーズとして確固たる地位を築いている」とのこと。[ 319 ]
ゼルダの伝説シリーズは、インタラクティブ芸術科学アカデミーのDICEアワードの歴史上、最多となる8つのゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネートを獲得しています(時のオカリナ[ 320 ]、ムジュラの仮面[ 321 ]、風のタクト[ 322 ]、トワイライトプリンセス[ 323 ]、スカイウォードソード[ 324 ]、神々のトライフォース2 [ 325 ]、ブレス オブ ザ ワイルド[ 326 ]、ティアーズ オブ ザ キングダム[ 327 ])。そのうちの2つ、時のオカリナ[ 320 ]とブレス オブ ザ ワイルド[ 328 ]は、それぞれの授賞式で最高の栄誉を獲得しました。
ゲーム業界の複数のメンバーがゼルダのゲームが自分たちに与えた影響について語っており、ロックスター・ゲームスの創設者でありグランド・セフト・オートのディレクターであるダン・ハウザーもその一人で、ニンテンドー64のゼルダとマリオのゲームがグランド・セフト・オートシリーズの開発、そして他の3Dゲーム全般の開発に大きな影響を与えたと述べている。[ 329 ]ロックスターの創設者でありグランド・セフト・オートのディレクターであるサム・ハウザーもゼルダの影響を挙げ、グランド・セフト・オートIIIを「ゼルダとグッドフェローズの出会い」と表現している。[ 330 ]大神のディレクターでありプラチナゲームズの創設者である神谷英樹は、ゲームの開発においてゼルダの伝説シリーズの影響を受けたと述べ、史上最高のゲームとしてゼルダの伝説 神々のトライフォースを挙げている。 [ 331 ] Soul ReaverとUncharted のディレクターであるAmy Hennig (以前はCrystal DynamicsとNaughty Dogに所属) は、Legacy of Kainシリーズのインスピレーションとしてゼルダを挙げ、 A Link to the PastがBlood Omenに、Ocarina of TimeがSoul Reaverに影響を与えたと述べている。[ 332 ] Soul ReaverとUncharted のクリエイターである Richard Lemarchand も、A Link to the Pastのゲームプレイとストーリーテリングを組み合わせたアプローチをSoul Reaverのインスピレーションとして挙げている。[ 333 ] Wing CommanderとStar Citizen のディレクターであるChris Roberts ( Origin SystemsとCloud Imperium Games ) は、アクション RPG ゲームTimes of Loreにゼルダの影響を挙げている。[ 334 ]
『ダークソウル』シリーズのクリエイターである宮崎英高氏は、お気に入りのロールプレイングビデオゲームの1つとして『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を挙げている。 [ 44 ]『ICO』の監督である上田文人氏は、 『ワンダと巨像』に影響を与えた作品としてゼルダを挙げている。 [ 335 ]宮崎氏はまた、『ゼルダの伝説』を3Dアクションゲームの教科書のようなものだと。 [ 336 ]ライオンヘッド・スタジオの創設者であるピーター・モリニュー氏は、『トワイライトプリンセス』がお気に入りのゲームの1つであり、『フェイブル』シリーズ述べている。 [ 337 ] 『ダークサイダーズ』の監督であるデイビッド・アダムス氏(ヴィジル・ゲームズ)は、自身の作品に影響を与えた作品としてゼルダを挙げている。 [ 338 ]『プリンス・オブ・ペルシャ』と『アサシン クリード』の監督であるラファエル・ラコスト氏は、『風のタクト』が『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』に影響を与えた作品として。 [ 339 ] CD Projekt Red は、The Witcher 3: Wild Huntに影響を与えたものとしてゼルダシリーズを挙げている。 [ 340 ]アレックス・ホールのウェブシリーズBen Drowned は、主にムジュラの仮面から影響を受けている。 [ 341 ]ファイナルファンタジーとThe 3rd Birthday のディレクターである田畑端は、ファイナルファンタジー XVのオープンワールドのインスピレーションとして時のオカリナを挙げている。 [ 342 ]
ゼルダの伝説シリーズは、任天堂やサードパーティの他のビデオゲームにも登場しており、中でも任天堂が発売している格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズが最も顕著です。リンクはシリーズ最初の作品であるニンテンドー64版「大乱闘スマッシュブラザーズ」にファイターとして登場し、その後もシリーズのすべての作品に登場しています。ゼルダ(シークに変身できる)、ガノンドロフ、ヤングリンク(時のオカリナのリンクの子供時代)は「大乱闘スマッシュブラザーズDX」でプレイヤーに追加され、「ヤングリンク」を除くすべての後続作品に登場しました(ヤングリンクは、後の「大乱闘スマッシュブラザーズX 」と「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 」では「風のタクト」の「トゥーンリンク」に置き換えられています)。シークは「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」以降、独立したプレイアブルキャラクターとなっています。[ 343 ] [ 344 ]ヤングリンクとトゥーンリンクは、第5作目の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場します。また、ロケーションやアイテムなど、シリーズの他の要素もスマッシュブラザーズシリーズ全体に含まれており、アシストトロフィーでは、ティンクル、スタルキッド、ミドナ、スカイウォードソードの敵であるギラヒムなど、ゼルダシリーズのキャラクターのコンピュータ制御バージョンが味方として戦うことができます。[ 344 ]シリーズ以外では、任天堂はナムコの格闘ゲーム『ソウルキャリバーII』のゲームキューブ版でのみ、リンクをプレイアブルキャラクターとして使用することを許可しました。[ 345 ]
リンクは、 『スカイウォードソード』をベースにしたデザインで、ダウンロードコンテンツ(DLC)を通じてマリオカート8のプレイアブルキャラクターとして登場し、ゼルダの伝説シリーズをテーマにしたハイラルサーキットのレーストラックも登場します。[ 346 ]最初のパックはシリーズ名にちなんで名付けられています。マリオカート8デラックスの発売後のアップデートでは、リンクと彼の乗り物は『ブレス オブ ザ ワイルド』をベースにした別のスタイルを受け取りました。[ 347 ]
Wii U版のソニック ロストワールドでは、2014年3月にゼルダの伝説シリーズを題材にしたDLCステージ「ゼルダの伝説ゾーン」がリリースされました。このステージは、ソニック ロストワールドのコアとなるゲームプレイメカニクスをベースに、ハート型の体力ゲージ、ルピー収集、探索できるミニチュアダンジョンなど、ゼルダシリーズの要素を取り入れています。[ 348 ]
DiCが脚色し、 Viacom Enterprisesが配給した全13話のアメリカのアニメーションTVシリーズが1989年に放送された。[ 349 ]アニメ版ゼルダの短編は、通常週の残りの日に放送されるスーパーマリオブラザーズのアニメの代わりに、毎週金曜日に放送された。 [ 350 ] [ 351 ]このシリーズは、NESのゼルダゲーム2作(初代ゼルダの伝説とリンクの冒険)をゆるやかに踏襲し、それらのゲームの設定やキャラクターとオリジナルの創作を混ぜ合わせている。[ 352 ]この番組のリンクとゼルダの古いバージョンは、第2シーズンのキャプテンN:ザ・ゲームマスターのさまざまなエピソードに登場した。 [ 353 ]
実写テレビシリーズは2015年頃に開発中だったと、匿名のNetflix社員がウォール・ストリート・ジャーナルに報告した。この番組はNetflixと任天堂の共同制作で、ゲーム・オブ・スローンズのファミリー向けバージョンを目指していたと言われている。[ 354 ]このシリーズの詳細は、アダム・コノバーがカレッジ・ユーモアでの活動についてインタビューを受けた2021年までほとんど明らかにならなかった。カレッジ・ユーモアのチームは、スターフォックスとファンタスティック・ミスター・フォックスを組み合わせたコントを計画しており、宮本茂氏にもこのプロジェクトについて話していた。コノバーは、プロジェクト開始から約1か月後、実写版ゼルダ番組に関するリークを受けて、任天堂からプロジェクトの全作業を中止するよう要請されたと告げられたと語った。任天堂は既に自社のIPを保護しており、実写版番組を含む多くの外部プロジェクトを中止していた。[ 355 ]
ヴァリアント・コミックスは、ニンテンドー・コミックス・システム・ラインの一環として、ゼルダのアニメのキャラクターや設定をフィーチャーした短編コミックシリーズをリリースした。2022年2月現在、このシリーズの多くの作品がマンガ化されている。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、 『ゼルダの伝説時のオカリナ』、『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』、、『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』 、『ゼルダの伝説4つの剣+』、『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』、 『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』は、任天堂のライセンスのもと制作され、主に日本人アーティストデュオの姫川明氏が脚本と作画を担当しています。これらの作品は、原作ゲームのストーリーを厳密に踏襲しているわけではなく、追加のストーリー要素が含まれている場合があります。
このシリーズを基にした公式の書籍、小説、ゲームブックも多数リリースされている。最も古いものは、1989年にウェスタン・パブリッシングのゴールデン・ブックス・ファミリー・エンターテイメント部門から出版されたジャック・C・ハリス著の『モブリンの魔法の槍』である。これは最初のゲームのどこかの時期を舞台としている。アーチウェイ社からニンテンドー・アドベンチャー・ブックス・シリーズの一部として2冊のゲームブックが出版され、どちらもマット・ウェインが執筆した。1冊目は『クリスタル・トラップ』(ゼルダに焦点を当てている)で、2冊目は『シャドウ・プリンス』である。どちらも1992年にリリースされた。1999年には、ジェイソン・R・リッチ著の『時のオカリナ』を基にした小説が、サイベックス社からパスウェイズ・トゥ・アドベンチャー・シリーズとして出版された。さらに、スコラスティック社から出版されたユー・ディサイド・オン・ザ・アドベンチャー・シリーズの一部として2冊のゲームブックがリリースされた。最初の本は『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』を原作としており、2001年に発売されました。2冊目は『ゼルダの伝説ふしぎの木の実 時空の章』を原作としており、2002年に発売されました。どちらもクレイグ・ウェッセルが執筆しました。2006年には、スコラスティック社が任天堂ヒーローズシリーズの一環として小説『リンクと破滅のポータル』を発売しました。これはトレーシー・ウェストが執筆し、 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の出来事の直後を舞台としています。
2011年、シリーズ25周年を記念して、小学館から日本国内で画集『ハイラル・ヒストリア』が出版された。2013年にはダークホースブックスから国際版が発売された。この画集には、シリーズ構想から2011年の『スカイウォードソード』発売までのコンセプトアートや、ゲーム制作に関する複数のエッセイ、シリーズ全体のタイムラインが収録されている。また、姫川明による『スカイウォードソード』の前日譚マンガも収録されている。 [ 356 ]英語版はAmazonの売上ランキングで1位を獲得し、 ELジェームズの『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』三部作からその座を奪った。[ 357 ]ダークホースは、追加のアートワークとインタビューを収録した『ハイラル・ヒストリア』の続編アートブック『ゼルダの伝説:アート&アーティファクツ』を、 2017年2月に北米とヨーロッパで発売した。 [ 358 ] [ 359 ] [ 360 ]
2010年9月23日にドイツのケルンで開催されたビデオゲーム音楽コンサート「シンフォニック・レジェンズ」は、任天堂の音楽に焦点を当て、中でも『ゼルダの伝説』などのゲームをフィーチャーした。休憩の後、コンサートの後半は、シリーズに捧げられた壮大な交響詩に完全に捧げられた。35分間の叙事詩は、リンクが子供から英雄へと成長する物語を語っている。[ 361 ] [ 362 ]
2011年にシリーズ25周年を記念して、任天堂はオリジナル交響曲「ゼルダの伝説 女神の交響曲」を委嘱しました。このショーは2011年秋にロサンゼルスで初演され、シリーズの楽曲の多くを生演奏で演奏しました。[ 363 ]それ以来、米国とカナダでこれまでに18回の公演が予定されています。[ 363 ] [ 364 ]任天堂はCD 「ゼルダの伝説 25周年スペシャルオーケストラCD」をリリースしました。このCDには交響曲の生演奏から8曲が収録されており、Wii用スペシャルエディション「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」に同梱されています。任天堂はその後、 2017年2月に日本でアルバムをリリースし、「ゼルダの伝説」の30周年を祝いました。 [ 365 ]
2025年6月時点で、任天堂の音楽ストリーミングサービスにはゼルダシリーズ8作品のサウンドトラックが含まれていた。 Nintendo Switch Onlineの加入者は、ゼルダの伝説、神々のトライフォース、時のオカリナ、風のタクト、時のオカリナ3D、スカイウォードソード、ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダムなどのゲームをストリーミング再生したり、聴いたりすることができます。[ 366 ]
ゼルダの伝説をテーマにしたモノポリーのボードゲームは、2014年9月に米国で発売されました。[ 367 ]ゼルダの伝説シリーズ風のクルーのボードゲームは、2017年6月に発売されました。[ 368 ] UNO風のゼルダの伝説のゲームは、2018年2月に北米のGameStop限定で発売されました。 [ 369 ]ゼルダ25周年記念の限定版3DSは、2011年12月にオーストラリアで発売されました。[ 370 ]
2007年、TMNTとアストロボーイのアニメーションを提供したイマジ・アニメーション・スタジオは、コンピュータアニメーションのゼルダの伝説映画のピッチリールを作成した。任天堂は、1993年のスーパーマリオブラザーズの実写映画化の失敗の記憶から、スタジオの提案を受け入れなかった。[ 371 ] 2013年、青沼氏は、映画の開発が始まれば、同社は何らかの形で観客とのインタラクションを取り入れる機会を利用したいと述べた。[ 372 ] [ 373 ] 2023年6月、任天堂は映画「スーパーマリオブラザーズムービー」の成功を受けて、イルミネーションとユニバーサル・ピクチャーズとフランチャイズの映画化を制作する契約を締結間近であると報じられたが、[ 374 ]イルミネーションのCEOであるクリス・メレダンドリ氏はその月の後半にこれらの報道を否定した。[ 375 ]
2023年11月までに、任天堂はソニー・ピクチャーズと共同で実写版ゼルダの伝説映画を開発しており、ソニー・ピクチャーズは共同出資と全世界での配給を行う予定である。[ 376 ]ウェス・ボールが監督に就任し、デレク・コノリーが脚本を執筆、宮本茂とアヴィ・アラドは、ボールと彼のプロデューサー・パートナーであるジョー・ハートウィック・ジュニアと共に、彼らの会社であるオッドボール・エンターテインメントを通じてプロデューサーを務める予定である。[ 377 ] 2025年7月、ボー・ブラガソンとベンジャミン・エヴァン・アインズワースがそれぞれゼルダとリンク役にキャスティングされた。[ 378 ]映画は2027年3月26日に全世界で公開される予定であったが、[ 379 ]後に5月7日に変更された。[ 380 ]撮影は2025年11月にニュージーランドで始まり、2026年4月に終了した。[ 381 ]
基本から始めましょう。
時のオカリナは
、史上初の 3D
ゼルダゲームです。
時のオカリナ
以降、多くの 2D
ゼルダ
ゲームが登場し
、さらに多くの 3D
ゼルダ
ゲームが登場しましたが、それらは固定されたトップダウン カメラを使用してプレイヤーの視野を制限していました。それでも、このシリーズのすべてのメイン タイトル (2021 年時点で任天堂が [家庭用] コンソールでのリリースに注力したもの) には、プレイヤーが自由に動かすことができる 3D カメラが搭載されています。
青沼:でも、ギラヒムっていう動きを読むのがすごく難しいボスがいるんですよね。岩田:実際には、どの方向から攻撃できるかを判断するんですよ。青沼:ええ。ギラヒムは素手で戦います。「よし、この角度から攻撃しよう」と思うんですが、ギラヒムはそれを予測して、素手でリンクの剣を止めてしまうんです…。岩田:騙して倒すこともできます。青沼:そうなんです。ギラヒムはリンクの剣があるところに手を動かすので、騙すんです。
木内:
一定の距離を保ち、相手の動きをよく見て、「これか!?」と思う瞬間に突進する。それがうまくいった時は、やりがいがあって爽快だ。
岩田:
敵の動きにヒントが隠されているような感じだ。
富永:
そうだね。もちろん、無闇に振り回せば倒せる敵もいるけど、まずは敵の動きや形を観察して、隙を探す。距離感も重要だ。近づきすぎると敵に先を越されるかもしれないし、遠すぎると剣が届かない。そして敵を刺さなければならないので、このゲームはWiiモーションプラスを使った剣の決闘に対する私たちからの挑戦のようなものです。
さらに大きな変更点として、複数のアイテムと能力が新しいiPadのようなガジェット、シーカーストーンに結び付けられており、スクロールしてさまざまな用途を起動できます...磁気機能により、ドアから巨大な石板まで金属製の物体を拾ったり操作したりすることができ、周囲の環境を操作できます。
さらに大きな変更点として、複数のアイテムと能力が新しいiPadのようなガジェット、シーカーストーンに結び付けられており、スクロールしてさまざまな用途を起動できます...磁気機能により、ドアから巨大な石板まで金属製の物体を拾ったり操作したりすることができ、周囲の環境を操作できます。
大きな敵には弱点があることが多い。様々な宝物を使って、様々な方法で攻撃してみよう。そうすれば、必ず正しい組み合わせに当たるはずだ。
ゼルダの伝説
シリーズの主な構造
は、村から始めてダンジョンに潜っていくことです。ダンジョンをクリアすると、プレイヤーとしてできることが増え、次のエリアに進むことができ、そこで新しいダンジョンが待っています... そして、ダンジョンの中にはミニボスがいて、それを倒すとアイテムが手に入ります。そのアイテムを使って、以前はできなかったことをしたり、ボスを倒したりします。これが基本的な仕組みです。
には、ゴロン族やゾーラ族など、ゼルダの伝承に登場する多様な種族のいずれかに特化した仲間がいます。あなたの仲間は、パズルを解いたり戦闘したりするために、必要に応じて独自の力をあなたに与えてくれるので、特別なアイテムを見つけたような気分になり、同時にキャラクター性も感じられます。
素敵な演出として、風のタクトの森の住人であるコログが世界中に何百体も隠れており、その多くは人里離れた山頂にいて、任天堂はあなたが登らずにはいられないことを知っていた、ということを知らせるために存在している。ご褒美だよ。いい景色だろ?... ゲラルトとドヴァキンを本来登るべきではない山に何年もかけてグリッチさせてきた後、リンクの柔軟性は驚きだ。
ゼルダの伝説の
ゲームに取り組んでいたとき、このインスピレーションを参考にしました。
狭い空間を通り抜けて、大きな湖にたどり着く壮大なアウトドアアドベンチャーを作り上げていたのです。
『指輪物語』
などのファンタジー小説をこよなく愛する手塚卓志が、
ゼルダ
シリーズの最初の2作の脚本を執筆した
]。
ゼルダの伝説
のアイデアはすべて
私と手塚卓志のものです... ...本、映画、そして私たち自身の人生。
[彼は中世ヨーロッパの覇権争い(当時「デス・マウンテン」と呼んでいた)に似た物語を書き、トライフォースの伝説を生み出した]。
エクスカリバー レトロウベラ、シュヴァリエの純粋な保存剤。
エポナはケルト神話における馬と豊穣の女神なので、それを使いました。
そして、ここ日本で世界中の人々に愛される中世の剣と魔法の物語を作ることができたことを本当に嬉しく思いました。
デクの樹
: 時が始まる前、精霊や生命が存在する前... 三柱の黄金の女神が混沌としたハイラルに降り立った... 力の女神ディン... 知恵の女神ネール... 勇気の女神ファロレ... ディン... 燃え盛る力強い腕で大地を耕し、赤い土を創造した。ネール... 知恵を大地に注ぎ込み、世界に法の精神を与えた。ファロレ... 豊かな魂で、法を守るすべての生命体を生み出した。
ゼルダ
:正義の心を持つ者が願いを叶えれば、ハイラルは黄金の繁栄の時代を迎えるでしょう。邪悪な心を持つ者が願いを叶えれば、世界は悪に蝕まれるでしょう…それが予言されているのです…
シーク
:聖なる三角形の安息の地、聖域は、心の中にあるものを映し出す鏡です…そこに入る者の心を…邪悪な心であれば、聖域は邪悪で満ち、清らかな心であれば、聖域は楽園となるでしょう。
ゼルダ
:世界を自分のものにしたいという欲望に駆られたデミスは、戦争のために巨大なモンスター軍団を準備した。彼はトライフォースを力ずくで奪おうとした。
:
この永遠の存在は時間そのものを征服した。それはすべてのモンスターの源である。
イントロダクション
:古代の神々から受け継がれたこの力は、持ち主にどんな願いでも叶える手段を与えた。究極の力の威力は絶大であったため、古代の神々はそれを女神に託した。
ゼルダ
:彼女はあなたの剣に宿る精霊を、ただ一つの目的のために作りました。それは、彼女が選んだ勇者の使命を助けることです。
ゼルダ
:この力が最後の、そして唯一の希望だと悟った女神は、神の力と不死の姿を捨てた。
終焉
:私は再び蘇る。お前のような者…女神の血と勇者の精神を受け継ぐ者…彼らは永遠にこの呪いに縛られている。私の憎悪の化身は、お前のような者を永遠に追いかけ、血に染まった闇の海をさまよう運命に陥れるだろう!
ガノンが倒されてから数年後、リンクはインパから別の眠れるゼルダ姫について知る。
ガノンが倒された後、インパはリンクにゼルダ姫に眠りの魔法がかけられたと告げた。
今度の舞台はリンクが活躍した頃よりも遥か昔、ハイラルが、まだ一つの王国であった時代。
リンクとゼルダの先祖は、王国を乗っ取った恐ろしい魔術師の進軍に立ち向かうモンスターたちと対峙する。
宮本茂:
(時オカ→神トラ) それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。/
時のオカリナ
、
過去へのリンク
、次にオリジナルのものと
リンクの冒険が
順番に来ます。
封印戦争から数世紀が経過しました。
滝沢悟:
今回のストーリーは本当のオリジナルではなく、前作のスーパーゲームに参加してきた「七賢者の封印戦争」を読んでいたんだ
"舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数か月後の世界。"
『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを超えて、子ども時代に戻れないです
か
。
...
風のタクト
はパラレルです。
『時のオカリナ』
では
リンクが7年後の世界に飛んでガノンを倒し、その後子供の時代に戻りますよね?
トワイライトプリンセス
は、子供の時代に平和が戻ってから100年後が舞台です。
NoE:ゼルダの伝説の時系列において、『
ふしぎのぼうし』
はどのように位置づけられるのでしょうか?ゲームキューブで発売予定の
『ゼルダの伝説 4つの剣+』
の前日譚なのでしょうか
?
青沼:はい、この作品は
『ゼルダの伝説
4つの剣+』より前の出来事を描いており
、4つの剣の誕生の秘密を語っています。
青沼英二:
はい、実は続編で、ゲーム
「夢幻の砂時計」の世界から約100年後の世界を舞台にしています
。
青沼英二:
宮本氏とはすでにこの件について話し合っているので、この情報を公開しても問題ないのですが、このタイトル[
スカイウォードソード]は
時のオカリナ
より前の出来事です
。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース
2』の数年後を舞台とし、同じ主人公が登場します。
はい、[
ティアーズ・オブ・ザ・キングダム
]は前作[
ブレス オブ ザ ワイルド
]の直後のハイラルを舞台としています。
ゼルダ姫:
この壁画を見て…王家の歴史書には…遠い昔に戦われた大戦の物語が記されている。それは同盟を結んだ部族と、魔王としか呼ばれない人物との間で戦われた戦争だった。まさか?この壁画も同じ伝説を描いているのだろうか?これは先ほど見たゾナイの像に似ている。そして、この像はハイリア人のようだ。この描写は確かにゾナイが天から降りてきたことを示唆している。つまり、私の祖先――ハイラル王家の初代――は天から降りてきた神々との交わりによって生まれたのだ。これらの壁画は似たような物語を語っており、もしそれが正確であれば、言及されている神々はゾナイ族だったに違いない…彼らは当時のハイリア人と関係を築き、協力して…ハイラル王国を建国したに違いない!この人物は…若い王国から信じられないほどの力を盗んでいるようだ。これはすべて、私が研究中に読んだことと一致する。そしてこれ…魔王が描かれている!そして彼との激しい戦い。ここに描かれている生き物が本当に魔王を表しているとしたら…信じられない!この壁画は王室の歴史に記録されている大戦に違いない!これは封印戦争、そしてそれに至るまでのすべての出来事に違いない!
宮本:
[...]そして
ゼルダの伝説 4つの剣は
、9月からニンテンドーDSiウェアソフトとして無料でダウンロードできる予定です。
ゼルダ無双
の世界は
実際には別の世界であり、
ゼルダ
シリーズのタイムラインと繋がっているが、シリーズ全体を通して複数の異なるゲームと繋がっている。
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