エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー( EGM)は、アメリカの月刊ビデオゲーム雑誌でした。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ビデオゲームのニュース、業界イベントの報道、ゲーム業界の著名人へのインタビュー、編集記事、製品レビューなどを掲載していました。
この雑誌は、1988 年に仙台出版からUS National Video Game TeamのElectronic Gaming Monthlyとして創刊されました。 [ 5 ] [ 6 ] 1994 年に、EGM は拡張されたチートやトリック (マップやガイド付き) に焦点を当てたEGM² をスピンオフしました。これは最終的にExpert Gamerとなり、最終的には廃刊となったGameNOWとなりました。83 号 (1996 年 6 月まで) の後、EGM は出版社を仙台出版からZiff Davisに変更しました。[ 7 ] 2009 年 1 月まで、EGM はコンソールハードウェアとソフトウェアのゲームのみを扱っていました。
2002年には、同誌の購読者数は25%以上増加した。[ 8 ]
この雑誌は、 1UP.comがUGO Networksに売却された後、2009年1月にZiff Davisによって廃刊された。[ 9 ] 2009年2月号は既に完成していたが、発行されなかった。[ 10 ]
2009年5月、EGMの創設者スティーブ・ハリスは、ジフ・デイビスから同誌とその資産を買収した。[ 11 ]同誌は2010年4月にハリスの新会社EGM Media, LLCによって再創刊され、PCおよびモバイルゲーム市場へのカバー範囲が拡大された。[ 12 ] [ 13 ]
Electronic Gaming Monthlyの著名な寄稿者には、Martin Alessi、Ken Williams (Sushi-X として)、Jim Allee、「Trickman」Terry Minnich、Andrew "Cyber-Boy" Baran、Danyon Carpenter、Marc Camron (後に運営ディレクター)、Mark "Candyman" LeFebvre、Todd Rogers、Mike Weigand AKA Major Mike (現在はGamePro Magazineの編集長)、Mike Desmond、Al Manuel、Howard Grossman、アーケード編集者 Mark "Mo" Hain、Mike "Virus" Vallas、Jason Streetz、Tim Davis、Ken Badziak、Scott Augustyn、Chris Johnston、Che Chou、Dave Ruchala、Crispin Boyer、Greg Sewart、Jeanne Trais、Jennifer Tsao、アーティスト Jeremy Norm Scott、ゲーム研究者 Leonard Herman、Shawn "Shawnimal" Smith、西海岸編集者 Kelly Rickards、Kraig Kujawa、Dean Hager などがいます。ジェレミー・パリッシュとマーク・マクドナルド(後にGamevideos.comのディレクターとなり、その後Ziff-Davisを退社)も編集長を務めた。編集長を務めたライターには、エド・セムラッド、ジョー・ファンク、ジョン・デイヴィソン、ジェームズ・ミールケ[ 14 ]、アーティストのジェレミー「ノーム」スコット、ダン「シュー」シュー、ショーンベイビーなどがいる。さらに、GameNow、Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine、Official US PlayStation Magazineなど、 EGMの様々な姉妹誌のライターが定期的にEGMに寄稿し、その逆もあった。
この雑誌はエイプリルフールのジョークを掲載することで知られています。[ 15 ] 1992年4月号は、ストリートファイターII ザ・ワールドウォーリアーのシェンロンのデマの元になっています。[ 16 ] [ 17 ]
2019年3月、EGMは「今年後半」に「新しい外観と長編記事、独自のレポート、そして知的な批評に重点を置いた」組織として再始動すると発表した。「Enjoy Games More」という頭字語で登場する。[ 18 ]
2020年4月の書簡で、編集者のジョシュ・ハーモンは、同サイトが今後長文記事を掲載しないことを発表し、同サイトが閉鎖されたのではないかという憶測を呼んだ。[ 19 ]ハーモンはその後すぐに発表を編集し、同サイトが「何らかの形で日々のニュース報道」を続けることを確認した。[ 20 ]
2024年10月、EGMは雑誌の歴史を振り返る書籍『The Electronic Gaming Monthly Compendium 』のKickstarterキャンペーンを開始した。[ 21 ]このキャンペーンは開始から24時間以内に目標額の35,000ドルを達成した。[ 21 ]


この雑誌には以下のセクションが含まれています。
EGMの現在のレビュー評価基準は、各ゲームが認識された品質に基づいて評価されるアルファベット評価システムに基づいています。ゲームは1人のメンバーによってレビューされます(当初は2000年までは4人チーム、その後3人チーム、そして2008年に1人に縮小されました)。ただし、「大作ゲーム」は「レビュークルー」と呼ばれる編集者グループのいずれかによってレビューされます。各メンバーはゲームに評価を付け、ゲームに対する意見を数段落で記述します。同誌は、C評価は平均的であると強く主張しています。評価基準の上位では、3つの個別の評価の平均がB-以上のゲームに賞が授与されます。平均評価がB-からB+のゲームには「シルバー」賞、平均評価がA-またはAのゲームには「ゴールド」賞、3つの評価がA+のゲームには「プラチナ」賞が贈られます。現在のアルファベット評価システムは、2008年4月号で長年使用されてきた0~10の評価基準に取って代わりました。そのシステムでは、シルバーは平均評価が8~9のゲーム、ゴールドは9~10と評価されたゲーム、プラチナは10の評価しか受けていないゲームに贈られた。1998年までは、編集方針として、レビュアーは10点をつけることはほとんどなく、プラチナ賞を授与することはなかった。この方針は、1998年にレビュアーがメタルギアソリッドに4つの10点評価を与えたことで変更され[ 48 ] 、その変更を発表する半年前に社説が掲載された[ 49 ] 。
さらに、その号で最も平均スコアが高かったゲーム( Xbox版のGrand Theft Auto: San AndreasやNCAA Football 2006のように同点の場合は複数のゲーム)に「今月のゲーム」賞が贈られました。「今月のゲーム」に選ばれたタイトルが他のコンソールに移植された場合、そのバージョンはその月の賞の対象外となります。例えば、ニンテンドーゲームキューブ版で賞を受賞したResident Evil 4は数か月後にPlayStation 2版で最高スコアを獲得し、Tony Hawk's Pro Skater 2は2つの異なるバージョンでプラチナ賞を受賞しました。
2002年、EGM誌は満場一致で酷評されたゲームに「今月の恥辱賞」を授与し始めた。毎号必ずそのようなゲームが掲載されるとは限らないため、この賞は基準を満たしたゲームにのみ贈られる。
当初は、4人の編集者からなるチームがすべてのゲームをレビューしていた。しかし、この方法は最終的に廃止され、スタッフにレビュー担当者を増やすことで、1人が1ヶ月分のゲームすべてをレビューすることがないようにするシステムに変更された。
以前の数値スケールではスコアは0~10の範囲でしたが、0というスコアはほとんど使用されませんでした。例外はモータルコンバットアドバンス、ザ・ガイゲーム、ピングパルズです。
徐氏が編集長を務めていた時期に制作されたすべての雑誌の最終ページには、最後のテキスト(著作権表示/免責事項)の後に、必ずと言っていいほど、面白くて脈絡のないメッセージが掲載されている。
EGM en Españolは2002年11月にメキシコで創刊されました。Editorial Televisaが発行し、編集スタッフは様々でした。内容はラテンアメリカのゲームファン層に重点を置くこともあり(例えば、NASCARやアメリカンフットボールよりもサッカーゲームに重点が置かれていました)、ユーモアやその他の特集も掲載されていました。メキシコのコミュニティのジョークを掲載したり、ポスターで制作をサポートしたりすることもありました。メキシコのゲーム雑誌で長年の経験を持つアドリアン・カルバハル(通称カルキ)(EGM en Español以前は、現在競合誌となっているClub NintendoやAtomixで働いていました)が、創刊から廃刊まで編集長を務めました。編集スタッフのほとんどがホストを務める「Playtime!」という公式ポッドキャストが毎週配信されていました。EGM en Españolは、 Ziff Davis Mediaの経営難のため、2008年12月に廃刊となりました。
EGM Italiaは、2001年から2003年まで イタリアのEdizioni Star Comics Srl社から出版されていました。EGMは、2002年4月からブラジルでもEGM BrasilとしてConrad Editora社から出版されていました。2005年第4四半期以降、EGM BrasilはFuturo Comunicação社から出版されていました。EGMの米国での販売が停止されたことに伴い、ブラジルのEGMはEGW(Entertainment + Game World)に名称変更されました。
2006年には、 EGMの他の3つの版が世界中で発行されました。EGMタイランドはFuture Gamer Company Ltd.、EGMシンガポールはMediaCorp Publishing、EGMトルコはMerkez Dergiによって発行されています。
EGMトルコは、金融危機のため2009年1月に閉鎖された。
1995年、EGMの最初のオンラインウェブサイトはnuke.comでした。1996年にZiff-Davisが仙台メディアグループを買収した後、 GameSpotと合併しました。2003年、GameSpotがCNET Networksに売却された後、EGMは新しいウェブサイト1UP.comを作成しました。[ 50 ] 2010年の雑誌のリニューアル以来、[ 51 ]関連ウェブサイトはegmnow.comとなっています。[ 52 ]
EGM Live*は、 EGMの編集者が 1UP.com で毎週月曜日に配信していたポッドキャストでした。このポッドキャストは 1UP.com またはiTunesミュージックストアからダウンロードできました。1UP ネットワークの他のポッドキャストと同様に、この番組では、さまざまな掲示板のトピックについての議論、レビュー中の新作ゲームの分析、メールバッグのコーナー、雑誌の最新号の詳細な解説、Harmonixの Marcus Henderson 氏と Ted Lange 氏、Epic GamesのCliff Bleszinski氏などの特別ゲストとのインタビューなどが含まれていました。名前の末尾の「*」は、このポッドキャストが一般的なメディアの意味での「ライブ」ではないことを示すものでした。その後、1UP クルーの Nick Suttner 氏と Phil Kollar 氏が他の 1UP メンバーと共に番組をホストする、別の毎週月曜日のポッドキャストである1UPFMに置き換えられました。
EGM2( EGM 2と表記されることもある)は、 1994年7月から1998年7月まで仙台出版が発行していたビデオゲーム雑誌で、 『Electronic Gaming Monthly』のスピンオフ誌として刊行された。しかし、 『EGM』とは異なり、 EGM2にはレビュー欄がなく、輸入ゲームに重点を置いていた。
1998年8月から、EGM2はExpert Gamer(略称XG )に名称変更した。名称は変わったものの、XGはEGM2のナンバリングシステムを引き継いだ。XGは2001年10月まで39号まで発行され、最終号はXG #88だった。
EGM2の創刊号は1994年7月に発行された。同誌は49号まで刊行され、元の誌名での最終号は1998年7月に発行された。誌名変更に伴い、より洗練されたデザインへと刷新されたが、雑誌の内容は変更されなかった。
2014年の回顧記事で、Polygonは次のように述べている。「20年間、EGMはゲームメディア界で中心的な地位を維持してきた。インターネット以前の時代、この雑誌は趣味に興味のあるアメリカの読者にとって重要な情報伝達手段だった。」[ 53 ] 2025年、Time ExtensionはEGM2を「記憶にとどめておくべき忘れられたゲーム雑誌10選」に挙げた。 [ 54 ]
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