
サードパーソン・シューター(TPS)は、主にシューティングを主体としたゲームプレイが特徴の3Dシューティングゲームのサブジャンルです。ファーストパーソン・シューターと密接な関係にありますが、プレイ中にプレイヤーキャラクターが画面上に表示される点が異なります。2Dシューティングゲームも三人称視点を採用していますが、TPSジャンルはプレイヤーのアバターがカメラの視点の中心となることで区別されます。

サードパーソンシューターは、シューティングを中心に構成されたゲームであり、[ 1 ]プレイヤーは画面上でアバターを三人称視点で見ることができます。[ 1 ] [ 2 ]サードパーソンシューターは、シューティングゲームのように三人称視点でゲームを表示する他のシューティングゲームとは区別されます。なぜなら、ゲームはプレイヤーのアバターをカメラの視点の主要な焦点として表示するからです。[ 3 ]サードパーソンシューターは、没入感の点ではファーストパーソンシューターに似ていますが、ほとんどの場合、カメラの位置がキャラクターの目の位置から、少し上後方の位置に移動しているだけです。[ 3 ] [ 4 ]
3Dシューティングゲームは、2000年代に特にゲーム機で人気を博したジャンルです。シューティングゲームの要素を取り入れ、パズルゲームや格闘ゲームのジャンプや登攀といった要素と組み合わせることもあります。三人称視点シューティングゲームでは、三人称視点カメラからの照準の難しさを補うために、エイムアシスト機能が組み込まれている場合もあります。多くのゲームには、一人称視点も用意されており、正確な射撃や、デフォルトのカメラでは見えない環境の特徴を周囲から見渡すことができます。このジャンルの初期の作品では、一人称視点を使用するにはプレイヤーが静止している必要がありましたが、最近の作品ではFPSのようにプレイできるようになっています。
これらのゲームは、プレイヤーの視点をアバターに結びつけるファーストパーソン・シューティングゲーム[ 5 ]と密接に関連しており、プレイヤーのカメラの位置がわずかに異なる点のみが異なります[ 6 ] [ 7 ]。ファーストパーソン視点では、プレイヤーはアバターが視界を遮ることなく照準を合わせて射撃できますが[ 6 ] 、サードパーソン・シューティングゲームでは、主人公を「肩越しショット」または「背後からのショット」で表示します[ 5 ] [ 8 ] 。そのため、サードパーソン視点では、ゲームデザイナーはより個性的なアバターを作成でき[ 6 ]、映画を見ているようにプレイヤーの注意を向けます。対照的に、ファーストパーソン視点では、プレイヤーはゲームの世界により深く没入できます[ 9 ] 。
三人称視点シューティングゲームでは、プレイヤーはアバターの周囲のエリアをより鮮明に見ることができます。[ 6 ]この視点により、キャラクターと周囲の環境とのインタラクションが促進され、例えばGears of Warの戦術システムの使用[ 10 ]や狭い場所の移動[ 11 ]などが可能になります。そのため、三人称視点は、プラットフォームに飛び乗ったり、近接戦闘を行ったり、乗り物を運転したりするなど、ゲーム世界のオブジェクトとのインタラクションに適しています。ただし、三人称視点は、精密な照準を必要とするタスクの妨げになる場合があります。[ 12 ]
三人称視点シューティングゲームは、一人称視点シューティングゲームよりも広くて広々とした環境を設計することで、その独特な視点を補うことがある。[ 13 ]
三人称視点シューティングゲームと一人称視点シューティングゲームの境界は必ずしも明確ではありません。たとえば、多くの三人称視点シューティングゲームでは、精密な照準が必要なチャレンジでプレイヤーが一人称視点を使用できるようにしていますが、他のゲームでは、プレイヤーが自由に一人称視点と三人称視点を切り替えることができます。[ 6 ]一人称視点シューティングゲームであるHalo: Combat Evolvedは、実際には三人称視点シューティングゲームとして設計されましたが、照準と射撃のインターフェースを改善するために一人称視点を追加しました。[ 14 ]このゲームでは、アバターが乗り物を操縦しているときに三人称視点に切り替わり、[ 6 ]照準には一人称、運転には三人称というこの組み合わせは、その後他のゲームでも使用されています。[ 15 ] Metroid Primeは、モーフボールを使用して環境を転がり回るときに三人称視点に切り替わる別の一人称視点シューティングゲームです。 [ 16 ] ARMAシリーズやその派生作品(人気のバトルロイヤルシューターPUBGを含む)など、このジャンルの多くのゲームでは、プレイヤーは一人称視点と三人称視点を自由に切り替えることができます。
アレクサンダー・R・ギャロウェイは、「ガス・ヴァン・サント監督の『エレファント』のリアルタイムの肩越しのトラッキングショットは、FPSの近縁種である『マックス・ペイン』のような三人称視点シューティングゲームを彷彿とさせる」と述べている。[ 17 ]
2Dシューティングゲームは、ビデオゲームの黎明期から三人称トップダウン視点を採用しており、 [ 18 ] Spacewar! (1962) [ 18 ]やそのクローンであるGalaxy Game (1971) やComputer Space (1971) [ 19 ]にまで遡ります。
初期のアーケードシューティングゲームで、擬似3Dの三人称視点(背後からの視点)を採用したものとしては、任天堂の『レーダースコープ』(1979年)[ 20 ] 、アタリの『テンペスト』(1981年)[ 21 ] 、日本物産の『チューブパニック』(1983年)[ 22 ] 、セガの『スペースハリアー』 (1985年)[ 23 ] 、アタリの『ザイボッツ』(1987年)[ 24 ]、スクウェアの『3Dワールドランナー』(1987年)[ 25 ] 、そして『JJ』 (1987年) [ 26 ]などがある。家庭用コンピュータ向けの三人称シューティングゲームとしては、ダン・ゴーリンの『エアハート』(1986年)[ 27 ]、ポール・ノーマンの『ビヨンド・フォービデン・フォレスト』(1986年)[ 28 ]などがある。
コナミのラン&ガンシューティングゲーム『コントラ』(1987年)には、プレイヤーが屋内の敵基地を進む三人称視点シューティングレベルがいくつか含まれていた。[ 29 ]コナミの『デバステーターズ』(1988年)[ 30 ]は三人称視点シューティングゲーム[ 31 ]で、自動的に前進するのではなく、プレイヤーは上方向を押し続けることで前進し、背景がゆっくりと画面に向かって拡大していく。『デバステーターズ』には、敵の攻撃から身を隠すために使用できるさまざまな障害物[ 30 ]や、2人協力プレイ[ 32 ]も含まれていた。同じ年にリリースされた同様のシューティングゲームは『カバル』(1988年)[ 33 ]で、これは『NAM-1975』(1990年)や『ワイルドガンズ』(1994年)など、多くの「カバルクローン」に影響を与えた。[ 34 ]セガのラストサバイバー(1988年)は、アーケード向けにリリースされ、その後FMタウンズとFMタウンズマーティに移植され、8人対戦のデスマッチ、三人称視点、分割画面マルチプレイヤーを特徴としていた。[ 35 ]
1993年、ナムコは2人対戦型の3D三人称視点シューティングゲーム「サイバースレッド」を発売した。[ 36 ] 1年後、エリートシステムズ社は3DO向けに「バーチュオーソ」を発売した。これは、乗り物を操縦するのではなく、徒歩の人間を主人公とする家庭用ゲーム機向け三人称視点シューティングゲームの初期の例であり、3D環境でスプライトとともにポリゴン3Dグラフィックスを使用していた。[ 37 ] 1995年の「フェード・トゥ・ブラック」も同時期に発売された完全3D三人称視点シューティングゲームだが、乗り物ではなく徒歩の主人公を主人公とするだけでなく、完全にポリゴン3Dグラフィックスを使用していた。[ 38 ]
Eidos Interactive (現在のSquare Enix Europe ) のTomb Raider (1996) は、一部の評論家によって三人称シューティングゲームであると主張されており、 [ 39 ] [ 5 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] University of Advancing Technologyの Jonathan S. Harbour 氏は、このゲームが「このジャンルの人気に大きく貢献している」と主張している。 [ 5 ]他の評論家は、 BloodRayne (2002)、 [ 40 ] The Contra Adventure (1998)、 [ 43 ] MDK (1997)、 [44 ] Duke Nukem: Time To Kill (1998)、 [ 45 ] Burning Rangers (1998)、 [ 46 ]およびHeavy Metal: FAKK 2 (2000 )などの後の三人称シューティングゲームに影響を与えたと考えている。 [ 42 ]このゲームは、 Doomなどのゲームで人気のあった一人称視点を避け、代わりに「三人称」視点、広大な 3D 環境、プリンス・オブ・ペルシャに影響を受けた操作システムを採用した。 [ 8 ] [ 47 ]カプコンのMega Man Legends (1997)は、このジャンルに異なるアプローチを取り、ロールプレイング ゲームの影響を融合させた初期の 3D 三人称シューティング ゲームである。ほぼ同時期に、 Eidos InteractiveのDeathtrap Dungeon (1998)とSCE Studio Cambridge (当時Millennium Interactive )のMediEvil (1998)は、ファンタジー設定に三人称シューティング ゲームの影響を取り入れたこのジャンルの最初の 3D ゲームであり、架空の武器や代替武器がプレイヤーにとって銃と同じ効果を発揮する。 Fox Interactiveによる『ダイ・ハード トリロジー』(1996年)は、発売当時批評家から高い評価を受け、 [ 48 ] [ 49 ] 、トリロジーの最初の『ダイ・ハード』映画を題材にしたゲームのセクションは、3D三人称シューティングゲームの初期の試みの一つでした。
Eidetic (現在の Bend Studio) のSyphon Filter (1999) は、トゥームレイダーの視点と、ゴールデンアイ 007 (1997) やメタルギアソリッド(1998)などのゲームのアクション要素を組み合わせた。 [ 50 ]リチャード・ラウズ III はGame Developer誌で、このゲームはPlayStationで最も人気のある三人称シューティング ゲームであると。 [ 51 ] The 3DO CompanyのArmy Men: Sarge's Heroesの Nintendo 64 版はSyphon Filter と同じ年に発売され、2 つのコントロール スティックを使用してプレイヤーが武器の照準を自分で制御できるようになった人気の三人称シューティング ゲームの初期の例である。一方、トゥームレイダーとSyphon Filterでは、主人公は敵に自動的に照準を合わせていた。 [ 8 ] [ 51 ]コントロールスティックまたはマウスを使用してプレイヤー自身に照準を制御させる、または制御できるようにする方式は、 Oni (2001)、 Max Payne (2001) 、 SOCOM (2002) など、このジャンルの後のゲームで一般的になるだろう。 [ 51 ] Max Payne (2001) は、香港のアクション映画に影響を受けた、最高の三人称シューティングゲームとして高く評価された。 [ 52 ]同時期には、三人称シューティングゲームの要素を持つプラットフォームゲームもいくつかリリースされた。例としては、 Ratchet & ClankやJak and Daxterシリーズのほとんどのゲームが、どちらもほとんどの三人称シューティングゲームよりも若い層向けに設計されている。
バイオハザード4(2005年)は、三人称シューティングゲームのジャンルを再定義するのに影響力があり、 [ 53 ]カメラが右肩の真上に配置され、アクションを遮らない「肩越し」のオフセットカメラアングルを採用している。 [ 54 ] 2000年代最初の10年間で三人称シューティングゲームに革命をもたらした重要なゲームプレイメカニズムは、カバーシステムである。コーエーのWinBack(1999年) [ 55 ]にはカバーシステムがある。Kill Switch(2003年)は、カバーシステムをコアゲームメカニズムとして採用しており、 [ 56 ]ブラインドファイアメカニズムも採用している。 [ 57 ] Gears of War(2006年)は、 Kill Switch [ 59 ]に影響を受けたカバーを取るなどの戦術的要素を採用し、バイオハザード4に触発されたオフセンターの視点を使用している。 [ 58 ]また、このゲームは他のタイトルよりも荒々しいテーマを採用し、武器を正しくリロードするとプレイヤーに報酬を与えるというユニークな機能を採用した。 [ 60 ] Gears of WarやArmy of Two (2008)などのゲームは、2人協力プレイに重点を置いており、 [ 61 ] Resident Evil 5 (2009)も同様である。 [ 62 ] [ 63 ] 2009年現在、三人称視点シューティングゲームのジャンルは、日本以外、特に北米で大きな人気を博している。 [ 64 ] PlatinumGamesのVanquish (2010)は、弾幕シューティングゲームを彷彿とさせるゲームプレイスタイルを採用しており、弾丸やミサイルがあらゆる方向から飛んでくる。 [ 65 ]
サードパーソンシューターのジャンルは、現代のゲーム界隈では依然として非常に人気があります。2012年にRockstar GamesはMax Payne 3をリリースし、洗練されたゲームプレイで高く評価されました。2015年には任天堂がWii U向けにマルチプレイヤーサードパーソンシューターゲームSplatoonを発売し、その後2017年と2022年にNintendo Switch向けに2つの続編が発売され、 Splatoon 2はコンソールで最も売れたゲームの1つとなり、Splatoon 3はSwitchで最も売れたゲームの1つとなりました。2010年代後半には、サードパーソンシューターバトルロイヤルゲームFortnite Battle Royaleが大きな人気を博しました。サバイバルホラーゲームResident Evil 2とResident Evil 3: Nemesisは、それぞれ2019年と2020年にリメイクされ、 Resident Evil 4と同様のサードパーソンシューターゲームプレイが特徴となっています。
この初期の三人称視点シューティングゲーム[ Spacewar ]は、本格的なFPSへの道を開いた。ロケットは、星空を背景にした2Dの画面上に描かれる。
メインフレームゲームのSpacewar! (1962) や、それを基にしたGalaxy Game (1971) やComputer Space (1971) などの市販ゲームもシューティング要素を含んでいた。これらのゲームは三人称視点でのシューティングを特徴としていた。
『レーダースコープ』は
『スペースインベーダー』
や
『ギャラクシアン』
の人気に大きく影響を受けていた
が、3D三人称視点のおかげで独創的な作品に仕上がっていた。
[
Tempest
] は、現代の基準では三人称シューティングゲームに相当する。
フラッシュバックの続編であるフェード・トゥ・ブラックでさえ、完全な3D三人称シューティングゲームだった。
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