| スパイハンター | |
|---|---|
アーケード筐体サイドアート | |
| 開発者 | バリーミッドウェイ(アーケード) サンソフト(NES) |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジョージ・ゴメス |
| 作曲家 | ボブ・リブ、マイケル・バートロウ、ニール・ファルコナー (アーケード) 小高直樹(NES) |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、アタリ 2600、アタリ 8 ビット、BBC マイクロ、ZX スペクトラム、C64、Apple II、コレコビジョン、IBM PC、NES |
| リリース | ファミコン
|
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | バリー ミッドウェイ MCR-スクロール |
スパイハンターは、バリーミッドウェイが開発し、1983年にアーケード向けにリリースされた車両戦闘ゲームです。 [2] [3] [4] [5]このゲームはジェームズボンド映画からインスピレーションを得ており、当初はジェームズボンドブランドを冠する予定でした。ゲームの目的は、技術的に高度な「インターセプター」車で道路を走行し、さまざまな搭載武器を使用してさまざまな敵車両を破壊することです。スパイハンターは、座席付きバージョンと標準的な直立バージョンの両方で製造されましたが、後者の方が一般的でした。 [8]ゲームのコントロールは、いくつかの専用ボタンを備えた未来的な航空機スタイルのヨーク形状のステアリングホイール、2ポジションスティックシフト(「低速」と「高速」のギアを提供)、および加速に使用するペダルで構成されています。
スパイハンターはアメリカのアーケードで商業的に成功し、1984年と1985年の最も売り上げの高かったアーケードゲームのトップ5の1つになりました。 Atari 2600、Atari 8ビットコンピュータ、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64、Apple II、ColecoVision、MS-DOS、Nintendo Entertainment System、およびBBC Microに移植されました。スパイハンターの後継として、3Dビューと2人用分割画面プレイ、ピンボールとのタイアップ、およびスパイハンターの名前を冠した後継ゲームシリーズを追加したSpy Hunter IIが発売されました。 さらに、 NES ではSuper Spy Hunterという続編が発売されました。
ゲームプレイ

Spy Hunter は、プレイヤーがスパイとして武装スポーツカーを運転する縦スクロール ドライビングゲームです。ゲームの目的は、民間車両を守りながら、できるだけ多くの敵車両を破壊しながら高速道路を走行することです。ゲームはトップダウンの視点を採用しています。コントロールは、2 段階のギアシフト レバー、床に設置されたアクセル ペダル、および 5 つのボタンを備えたステアリング ヨークで構成され、キャビネットにはステータス ライト付きのダッシュボードも含まれています。
ゲームは、プレイヤーが架空の G-6155 インターセプターを運転するところから始まります。操縦桿、ペダル、ギアシフトを使用して、ステアリングを操作し、速度を制御します。車には無制限の弾薬を備えた機関銃が装備されており、操縦桿の対応するボタンを押し続けることで発射できます。
上空から爆弾を投下するヘリコプターなど、さまざまな敵の車両がプレイヤーの車を破壊したり、道路から押し出そうとします。車が移動して道路上にある間は、カウンターによってスコアが増加します。武器を使用して敵の車両を破壊したり、道路から押し出したりすると、追加ポイントを獲得できます。プレイヤーが無制限に車を所有できる最初のリードイン時間の後、プレイヤーはスコアしきい値に到達して追加の車を獲得する必要があります。敵以外の車を破壊すると、スコアカウンターがしばらく停止し、プレイヤーの車が道路から外れている場合はポイントは獲得されません。車は、他の車両との激しい衝突、敵の武器(ヘリコプターの爆弾によって道路に吹き飛ばされたクレーターを含む)による攻撃、または道路(または水路)から十分離れた場所への走行によって破壊される可能性があります。
道が定期的に分岐するのをたどると、プレイヤーは地形や天候の異なる新しい地域に入ることができます。また、プレイヤーは武器バンに乗って特殊武器を入手することもできます。武器バンは新しい地域ごとに出現し、ダッシュボードのライトが点滅しているときに操縦桿のボタンを押すことで定期的に呼び出すことができます。使用可能な特殊武器は、油膜、煙幕、地対空ミサイルです。それぞれ異なるボタンで操作し、ダッシュボードのライトはその時点でどの武器が使用可能かを示します。特殊武器の弾薬は限られており、プレイヤーの車が破壊されると失われます。
ある時点で、プレイヤーはボートハウスを通り抜けることで、車を短時間スピードボートに変えるオプションを利用できます。また、他の時点では、プレイヤーは強制的に切り替えを強いられます。敵のボートは前方または後方から攻撃し、ヘリコプターは上空から爆弾を投下します。スピードボート モードでは、油膜は火炎放射器になりますが、煙幕とミサイルは変更されません。
ゲームには終わりがなく、プレイヤーがすべての車を失うまでゲームは続く。[9]
発達
ゲームデザイナーのジョージ・ゴメスは、ジェームズ・ボンド映画の音楽のオーディオカセットテープを聞いて、このゲームのインスピレーションを得た。彼は、トロンで一緒に仕事をしたトム・レオンとこのゲームをデザインした。ゴメスは、長い画用紙にゲーム内のロードマップをスケッチし、武器バンのアイデアも思いついた。当初、このゲームはジェームズ・ボンドを直接ベースにし、「ジェームズ・ボンドのテーマ」をゲーム内音楽として使用する予定だったが、ライセンスを取得できなかった。代わりに、ヘンリー・マンシーニがピーター・ガンに捧げたテーマの電子アレンジが全編にわたって流れる。[9]
受付
アメリカでは、1984年4月、[11] 9月、[12] 10月[13] 、11月の4か月間、 RePlayのアップライトアーケードキャビネットチャートでトップを獲得しました。[14]また、 1984年7月[15]と11月には、 Play Meterのストリート専用キャビネットチャートでトップを獲得しました。 [16] AMOAによって、1984年のアメリカの最も売り上げの高いアーケードゲームのトップ5の1つに挙げられ、[17] AMOAは後に、1985年にアメリカで「最もプレイされた」アーケードビデオゲーム賞を授与しました。[18] 1995年、Fluxマガジンは、アーケードバージョンをトップ100ビデオゲームの29位にランク付けしました。彼らは、ゲーム音楽、コントロール、ゲームプレイを賞賛しました。[19]
1989年にコンピュータ&ビデオゲーム誌はColecoVision版に80%のスコアを付けた。 [20]
遺産


1984年にBally社から『スパイハンター』をベースにしたピンボールテーブルが発売された。
アーケードゲームは1985年1月にColecoVisionに移植された。[21]
オリジナルのSpy Hunterに続いて、1987 年にアーケード版の続編Spy Hunter IIが発売されました。このゲームでは「Peter Gunn」の音楽が維持され、協力型 2 人用モードが組み込まれましたが、トップダウン ビューが車の後ろと上から見た視点に置き換えられました。
日本のビデオゲーム開発会社サンソフトが『スパイハンター』を任天堂エンターテイメントシステムに移植した後、同社は同様のゲームプレイの『バトルフォーミュラ』を制作した。サンソフトアメリカはバリーミッドウェイと契約を結び、これを『スーパースパイハンター』として日本国外で発売した。
このシリーズは2001年にパラダイム・エンターテインメントが開発し、ミッドウェイ・ゲームズがプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、マイクロソフト・ウィンドウズ向けに発売した『スパイハンター』で再登場した。エンジェル・スタジオが開発した続編は2003年に発売された。このシリーズの別のリブート版はTTフュージョンがニンテンドー3DSとプレイステーションヴィータ向けに開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブが2012年10月に発売した。 [22]
スパイハンターはメジャーモーションとしてクローン化され、1986年にマイクロディール社からアタリST向けにリリースされた。 [23] Apple Arcadeのエージェントインターセプト(2019年)はスパイハンターへのオマージュである。[24] [25]
2015年のトイ・トゥ・ライフ・ビデオゲーム『レゴ ディメンションズ』では、ミッドウェイ・アーケード・レベル・パックに組み立て可能なレゴG-6155 インターセプターが含まれている。アーケード版のプレイ可能なエミュレーションもパックに含まれていた。スパイハンターのプレイヤーキャラクターも、スーパースプリント・レーストラックで20台の車を破壊するサイドクエストの一部として登場する。[26]
2022年のビデオゲーム『ゴッサム・ナイツ』には、イースターエッグとしてプレイ可能なエミュレート版のゲームが含まれています。[27]
再リリース
スパイハンターは、ニンテンドー64用のMidway's Greatest Arcade Hits: Volume 1、GameCube、PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windowsで利用できるアーケードゲームの2003年のコンピレーションであるMidway Arcade Treasures、PlayStation Portable用のMidway Arcade Treasures: Extended Play、PlayStation 3とXbox 360で利用できる2012年のコンピレーションであるMidway Arcade Originsに収録されました。[28]
大衆文化では
- 「 Murder, She Wrote 」の「 Hit, Run and Homicide 」というエピソードでは、ジェシカはキャボット コーブの食料品店でスパイ ハンターを演じながら、エピソードの謎の解決法に気づきます。
- Spy Hunterのスタイルで作られたゲーム「Dev Hunter」は、Microsoft Excel 2000の最初のリリースにイースターエッグとして含まれていました。[29]このゲームを動作させるにはDirectX が必要です。Excel 2000 のリリース後まもなく、Microsoft はゲーム以外のソフトウェアからイースターエッグを正式に禁止しました。[30]
- ロボットチキンのエピソード「ドラゴンナッツ」では、スパイハンターのパロディーがスケッチ「オマハのナンバーワンニュースチーム」で取り上げられています。ニュース局の交通ヘリコプターが、通常の交通停止に道を譲らなかったスパイハンターのスポーツカーを追跡する2台のパトカーを撮影します。スポーツカーは煙幕発生装置を使用してパトカーを衝突させ、武器トラックに乗り込み、地対空ミサイルランチャーを装備してヘリコプターを破壊し、運転手は数台のパトカーに追われながらスピードボートで逃走します。
- スパイ ハンターは、ティーン タイタンズ GO!のエピソード「ビデオ ゲーム リファレンス」でパロディ化されています。サイボーグが仮想現実システムを使用する番になると、彼はパイ ハンターと呼ばれるアーケード ゲームに入りますが、その名前はスパイ ハンターを参照しています。
映画化
2003年夏、ユニバーサル・ピクチャーズはミッドウェイ・ゲームズからアーケードゲーム『スパイハンター』の権利を取得した。翌年9月、ユニバーサルは俳優のドウェイン・「ザ・ロック」・ジョンソンを、ゲームに基づく映画化作品の主演として契約した。脚本家のマイケル・ブラントとデレク・ハースが脚本を書くために雇われたが、その時点では監督は決まっていなかった。『スパイハンター』は2004年春に9000万ドルの予算で製作を開始し、2005年夏に公開される予定だった。[31] 2004年1月、脚本家のマーク・スウィフトとダミアン・シャノンが元の脚本家デュオに代わり脚本を書き直し、6月に製作が予定された。[32] 5月までに、ユニバーサル・ピクチャーズは監督のジョン・ウーを獲得し、プロジェクトを指揮した。[33]同月、以前の脚本家たちに代わって脚本家のザック・ペンが脚本を書き直した。[34] 8月までに製作が遅れ、『スパイハンター』は2006年夏の公開に延期された。 [35] 2005年4月、脚本家のスチュアート・ビーティーが脚本を書き直すためにペンに代わった。[36]しかし、5月までに監督のジョン・ウーはスケジュールの都合でプロジェクトを離れた。[37] 8月、ジョンソンは監督なしで映画はまだ開発中であると述べた。アレックス・デッカーが運転する変形インターセプター車両などの設計を含むプリプロダクション作業が進行中であった。[38]結局、製作は当分の間中止され、ドウェイン・ジョンソンはプロジェクトから外れた。[39]
2007年5月、ポール・W・S・アンダーソンがウー監督に代わって『ノーウェア・トゥ・ラン』とは無関係の全く新しい脚本で雇われた。[39]彼は1年後、 『デス・レース2』のプロデューサーとしての約束のためプロジェクトを離れた。2013年2月、現在の劇場配給権保有者であるワーナー・ブラザースは、カーター・ブランチャードの脚本を基にルーベン・フライシャーが監督に就任したことを発表した。 [40] 2015年11月、ブランチャードに代わりニール・グリーブスとサム・チャルセンのコンビが監督を務め、ダン・リンとロイ・リーがプロデューサーを務めることになった。フライシャーが引き続き監督を務めるかどうかは不明である。[41]
参照
- Bump 'n' Jump (1982) は、プレイヤーが車両を道路から押し出すことができる別のゲームです。
- ロードブラスターズ(1987) は、後にアーケードでも人気を博したドライビング/戦闘ビデオ ゲームです。
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 124–5ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab Spy Hunter、部品および操作マニュアル(PDF)。
- ^ ab 「スパイハンターフライヤー」。
- ^ ab 「スパイハンターのスクリーンショット」.
- ^ ab 「Spy Hunter のさまざまなプラットフォームでのリリース日」。
- ^ 「SPY HUNTER」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年6月1日閲覧。
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2014 年 6 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「スパイハンター」。国際アーケード博物館。 2013年10月4日閲覧。
- ^ ab Dave Ellis (2012 年 10 月 2 日)。「Spy Hunter ゲーム デザイナーとのチャット」。Like Totally 80s。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン第 16 号、ニューズフィールド パブリケーションズ1985 年 5 月
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年4月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年9月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年10月、4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年11月。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。1984年8月15日。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻、第21号。1984年11月15日。28~9ページ。
- ^ 「1984 AMOA 賞のノミネート者発表」(PDF)。Cash Box。1984 年 9 月 8 日。28 ページ。
- ^ “AMOA Expo '85: 受賞者”.リプレイ。 Vol. 11、いいえ。 3. 1985 年 12 月。p. 44.
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 28 日。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46–77。1989年10月16日。
- ^ 「1985 Index」(PDF)。Computer Entertainer。第4巻第10号。1986年1月。6ページ。
- ^ 「Kotaku | ゲームレビュー、ニュース、ヒントなど」Kotaku。
- ^ 「Major Motion」。Atari Mania。
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- ^ Christian Donlan (2019-10-03). 「Apple Arcade: Agent Intercept はドリフトとロケットを備えたドライビングゲームです」. Eurogamer . 2019-10-25閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年3月24日). 「Lego Dimensions が Midway Arcade でプレイ可能なビデオゲーム博物館を提供」. Polygon . 2020年1月15日閲覧。
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- ^ 「Midway Arcade Origins レビュー - IGN」。2012 年 11 月 14 日 – www.ign.com 経由。
- ^ Excel イースター エッグ - Excel 2000 本物のイースター エッグ? eeggs.com より
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- ^ ガブリエル・スナイダー (2004-01-06). 「U が『スパイハンター』にスラッシャーの脚本家を起用」Variety . 2006-12-18閲覧。
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- ^ Dana Harris (2004-05-24). 「Penn to pen Rock 車両」. Variety . 2006-12-18閲覧。
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- ^ ガブリエル・スナイダー、デイブ・マクナリー (2005-04-14)。「U が新たな『ハンター』ショットを撮影」バラエティ。2006-12-18閲覧。
- ^ Alison James (2005-05-10). 「Woo view: Redo coup」. Variety . 2006-12-18閲覧。
- ^ Paul Davidson (2005-08-23). 「Update from the Rock on Spy-Hunter」. IGN . 2006-12-18閲覧。
- ^ ab Marc Graser、Diane Garrett (2007-06-01). 「Universal restarts 'Spy Hunter'」. Variety . 2007-06-02閲覧。
- ^ Silas Lesnick (2013-02-13). 「ルーベン・フライシャーが『スパイハンター』に正式に出演決定」ComingSoon.net . 2015年6月8日閲覧。
- ^ Mike Cecchini (2015-11-08). 「スパイハンター映画は生きていて、脚本家もいる」 Den of Geek . 2016年2月16日閲覧。
外部リンク
- スパイハンターがビデオゲームのキラーリストに登場
- スパイハンターピンボールがビデオゲームのキラーリストに登場
- SpectrumComputing.co.uk の Spy Hunter
