Super Meat Boy は、アメリカのインディースタジオ Team Meatが開発・販売した2010 年のプラットフォームゲームです。エドモンド・マクミレンとトミー・レフェネスが、マクミレンとジョナサン・マッケンティーがデザインした2008 年のFlash ゲームMeat Boyの後継作としてデザインしました。ゲームでは、プレイヤーは赤い立方体のキャラクター Meat Boy を操作し、ゲームの敵である Dr. Fetus からガールフレンドの Bandage Girl を救出しようとします。ゲームプレイは、プレイヤーが障害物を避けながら 300 を超える危険なレベルを走り抜け、ジャンプする、繊細な操作と一瞬のタイミングが特徴です。このゲームは、プレイヤーが作成したレベルの作成もサポートしています。Super Meat Boy は、2010 年 10 月にXbox Live Arcadeを通じてXbox 360で最初にリリースされ、その後、 Microsoft Windows、 OS X、 Linux、 PlayStation 4、 PlayStation Vita、 Wii U、 Nintendo Switchに移植されました。 Wii版も開発されていたが、最終的に開発中止となった。
ゲームの開発は2009年初頭に始まった。マクミレンはレベルデザインとアートワークを担当し、レフェネスはコーディングを担当した。ゲームのサウンドトラックは、オリジナル版のミートボーイにも携わったダニー・バラノウスキーが作曲した。スーパーミートボーイは数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられている。批評家は、ゲームの操作性、アート、サウンドトラック、そしてやりがいのあるゲームプレイを絶賛した。このゲームは商業的にも成功し、2012年1月までに100万本以上を売り上げた。続編のスーパーミートボーイフォーエバーは2020年12月23日に発売され、さらに続編のスーパーミートボーイ3Dは2026年3月31日に発売されたが、どちらもマクミレンは関わっていない。

Super Meat Boyは、プレイヤーが小さな暗い赤色の立方体型のキャラクター、ミートボーイを操作し、立方体型で包帯だらけの恋人、バンデージガールを邪悪な科学者ドクター・フェタスから救出するプラットフォームゲームです。ゲームはチャプターに分かれており、合計で300以上のレベルがあります。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは、崩れ落ちるブロック、のこぎりの刃、その他さまざまな致命的な障害物を避けながら、バンデージガールで表される各レベルの終わりに到達しようとします。プレイヤーはプラットフォーム上でジャンプしたり走ったりすることができ、壁から飛び降りたり滑り降りたりすることもできます。コアとなるゲームプレイは、繊細な操作と一瞬のタイミングを必要とし、ゲームプレイと難易度の両面で、スーパーマリオブラザーズやゴーストアンドゴブリンなどの従来のプラットフォームゲームと比較されました。[ 3 ]
各チャプターのレベルはどの順番でもプレイできますが、ボスステージにアクセスするには一定数のレベルをクリアする必要があり、ボスステージをクリアすると次のチャプターがアンロックされます。[ 4 ]プレイヤーは各レベルをクリアするために無制限の試行回数を持っています。ミートボーイが倒されると、すぐにレベルが再開されますが、プレイヤーが触れた表面に残った装飾的な赤い肉汁は残ります。[ 4 ]レベルをクリアした後にアクセスできるリプレイ機能では、レベルをクリアするためのプレイヤーのすべての試行が同時に表示されます。[ 3 ]一定時間内にレベルをクリアすると「A+」の評価を獲得し、特に難しいレベルのオプションセットである「ダークワールド」で、より難しい代替バージョンのレベルがアンロックされます。ワープゾーンと呼ばれる隠しステージは、特定のレベルでポータルを見つけることでアクセスできます。これらのワープゾーンには、古いビデオゲームのアートスタイルでライフが3つに制限されているボーナスレベル、またはCastle CrashersやBraidなどの他のインディービデオゲームを模したボーナスレベルがあります。[ 1 ] [ 3 ]プレイヤーはミートボーイ以外のキャラクターを操作することができ、その多くは他のインディーズビデオゲームで初登場したキャラクターです。[ 2 ]各キャラクターには、コマンダービデオのように空中に一時的に浮遊できるなど、異なる特性があります。これらのキャラクターは、ゲームの各レベルに配置された包帯アイテムを集めたり、特定のワープゾーンをクリアしたりすることでアンロックできます。一部の包帯は、特定のキャラクターを使用した場合のみ収集できます。 [ 5 ]ワープゾーンやボスレベルなど、一部のレベルは特定のキャラクターでのみプレイできます。[ 6 ]使用可能なキャラクターは、プレイするゲームのバージョンによって異なります。[ 7 ]
Xbox Live Arcade (XBLA) 版には、「Teh Internets」と呼ばれるアンロック可能なモードがあり、新しい無料の公式キュレーションレベルが追加されます。[ 8 ] PC 版には、「Super Meat World」セクションがあり、レベルエディターを使用してプレイヤーが作成した追加レベルをプレイして評価することができます。このエディターは 2011 年 5 月にリリースされました。[ 9 ]プレイヤーは、ゲーム内でサポートされていない開発者モードにアクセスして、Team Meat がゲームを作成するために使用した「粗雑な」ツールを使用して独自のレベルを編集することもできます。[ 10 ]
ゲームの冒頭では、ミートボーイ(皮膚のない状態で生まれた少年)と彼の恋人であるバンデージガール(全身が包帯で覆われた少女)が愛し合っていると説明されているが、敵役のドクター・フェタス(瓶詰めの知能を持つ胎児で、機械の体を操縦している)は誰からも愛されておらず、そのため全ての人を憎んでいる。
ある日、バンデージガールは嫉妬に駆られたドクター・フェタスに誘拐される。ミートボーイは彼女を救出するためにドクター・フェタスを追いかけるが、ドクター・フェタスは森林火災を起こし、大型メカ「リル・スラッガー」でミートボーイを追跡する。ミートボーイはドクターを騙してリル・スラッガーを様々な危険に突っ込ませ、破壊する。ドクター・フェタスは廃病院に逃げ込み、そこで血でできた巨大な怪物「チャド」を解き放つ。ミートボーイは怪物を日光にさらして蒸発させ、画面外で枕で窒息させて殺し、廃塩工場に足を踏み入れたドクター・フェタスを追い続ける。そこでドクター・フェタスは自分の糞からミートボーイの邪悪なクローン「ブラウニー」を作り出し、ミートボーイを攻撃するように指示するが、塩が工場に流れ込んでブラウニーが死んだため、二人の戦いは中断される。ドクター・フェタスは地獄へと旅立ち、ミートボーイはゲームの難易度のせいで、様々なミートボーイの死体が存在することに気づく。これらの死体から巨大なゴーレム「リトルホーン」が作られるが、地面に何度も頭を叩きつけて自滅し、ドクター・フェタスは核ミサイルを起爆させて脱出する。このミサイルが終末をもたらし、廃墟となった都市への道が開かれる。そこでミートボーイは3匹の巨大なワーム「ザ・ラリーズ」と戦い、ノコギリの刃に飛び込むように仕向ける。
最終レベルでは、ドクター・フェタスはミートボーイの復活能力に苛立ち、ロケットランチャーを振り回しながら彼を追いかけますが、ミートボーイは戦闘中にドクター・フェタスが立っている橋を破壊することで、ドクター・フェタスの機械の体を破壊することに成功します。ドクター・フェタスは自爆シーケンスを発動させてミートボーイとバンデージガールを殺そうとしますが、ブラウニーが再び現れて2人を救うために自らを犠牲にしたため失敗します。バンデージガールが逃げた後ミートボーイを抱きしめていると、ドクター・フェタスが突然バンデージガールの上に降り立ち、彼女を殴りつけようとしますが、ゲームはクレジットに切り替わります。ダークワールドでドクター・フェタスを倒した場合、拡張エンディングではフェタスの攻撃が無効であったことが示され、バンデージガールが彼を踏みつけます。
ゲームクリア後にボーナスチャプター「コットンアレイ」が登場します。このチャプターでは、ミートボーイがドクター・フェタスに誘拐され、バンデージガールが彼を救出しなければなりません。
オリジナルのMeat Boyは、 Edmund McMillenが作成し、Jonathan McEntee がプログラミングしたAdobe Flash ゲームです。このゲームは 3 週間かけて開発され、2008 年 10 月 5 日にNewgroundsでリリースされました。 [ 11 ] [ 12 ] 2009 年 4 月までに、Newgrounds で 84 万回以上、全体で 800 万回以上視聴されました。[ 13 ] Flash 版のマップ パックは 2008 年 12 月 8 日にリリースされました。 [ 14 ] McMillen は、 Flash ゲームAetherとMeat Boyの成功に感銘を受けた任天堂とMicrosoft から、ダウンロード サービスWiiWareと Xbox Live Arcade用のゲームを作成するよう依頼された後、 Super Meat Boyの開発を開始しました。[ 12 ] [ 13 ]当時、彼はTommy RefenesとGrey Matterという Flash ゲームに取り組んでいました。マクミレンは当初、 GishまたはAetherの続編を会社に提案したが、2人は代わりに Team Meat を結成し、Meat Boyの拡張版に取り組むことにした。[ 12 ] [ 15 ] Team Meat には、サウンドトラック作曲家のダニー・バラノウスキーと効果音デザイナーのジョーダン・フェールも参加している。[ 2 ]開発者によると、Super Meat Boyは「 Ghosts 'n Goblins、Mega Man、日本のSuper Mario Bros. 2など、多くの超ハードコアNESクラシックへの大きな回帰」であり、[ 11 ]ストーリーは「90 年代初頭のすべてのビデオゲームのストーリーのマッシュアップ」として書かれている。[ 13 ]このゲームは、 Super Mario Bros.を彷彿とさせるようにチームによって明確に設計されており、[ 16 ]マクミレンはこれをSuper Mario Bros.の開発者である宮本茂へのオマージュだと考えていた。[ 17 ]

マクミレンはレベルデザインとアートワークを担当し、レフェネスはゲームのコーディングを担当しました。テストは主に2人とその家族によって行われました。[ 12 ] [ 15 ]マクミレンとレフェネスはアメリカ合衆国の反対側に住んでおり、ゲーム制作中に直接会ったのは数回だけでした。彼らは、流動的で論理的に感じられるものを見つけるために、いくつかのデザインを繰り返してコントロールスキームを開発しました。[ 15 ]レフェネスは、既製のゲームエンジンを使用する代わりに、独自のエンジンをプログラミングしました。ゲームは当初、約100のレベルと協力および競争マルチプレイヤーモードを含むように設定されていました。しかし、開発中にマルチプレイヤーオプションは削除され、レベル数は大幅に増加しました。[ 13 ] [ 18 ] 2人は、伝統的なプラットフォームゲームの美学を模倣しつつ、難易度に関しては現代的な感覚で、意図的に「レトロ」なゲームになるように設計しました。彼らは、ゲームがイライラさせるのではなく、やりがいがあり挑戦的なものになることを望んでいました。この目的のために、彼らは無限のライフ、レベルの素早い再開、明確な目標、短いレベルを取り入れた。彼らは、リプレイ機能によって死が一種の報酬に変わると考えた。[ 16 ]
Super Meat Boyの開発は2009 年 1 月に開始されました。[ 13 ]当初 WiiWare と PC 向けに発表されたこのゲームは、2010 年の第 1 四半期にリリースされる予定でした。開発者がダークワールドなどの追加レベルを作成するためにより多くの時間を必要としたため、リリース日は第 4 四半期に延期されました。2010 年 2 月 22 日に Team Meat のTwitterページで公開された画像により、このゲームが XBLA でもリリースされることが明らかになりました。[ 19 ]翌日、すべてのバージョンが同じ月にリリースされるものの、「契約上の義務」により、ゲームは最初に XBLA 向けにリリースされると発表されました。[ 20 ] 2010 年 8 月、開発者は Microsoft から連絡を受け、2 か月後に Microsoft の 2010 Fall GameFeast XBLA プロモーションにこのゲームが含まれる可能性について知らされました。資金がほとんど尽きていたため、春のイベントまで自分たちを経済的に支えられるとは思っていなかったが、ゲームを完成させるためにあと4か月分の作業が残っていると感じていた。[ 18 ]開発の最後の2か月間、彼らは毎日働き、毎晩5時間睡眠を取り、食事を忘れることも多かった。マクミレンは、この過程を「二度と自ら進んで経験することはないだろう」と語った。[ 21 ]マクミレンによると、マイクロソフトのゲームに対する期待が低かったため、スーパーミートボーイは軽く宣伝された。ゲームフィーストの間、宣伝のレベルは上げられなかったが、このゲームはイベントの他のゲームを大きく上回る売上を記録した。チームは、宣伝のためにゲームを完成させるのに要した努力を「SMBの開発中に犯した最大のミス」と表現した。[ 22 ]彼らの開発の苦労は、ドキュメンタリー映画「インディーゲーム:ザ・ムービー」で描かれている。このゲームは2010年10月にXBLAでリリースされ、 1か月後にSteamとDirect2Drive経由でPC向けにリリースされた。 McMillen氏は、PC版はXBLA版よりも大々的に宣伝されたと指摘した。[ 16 ] [ 22 ] Mac OS X版は2011年11月にリリースされ、 Linuxオペレーティングシステム版はHumble Indie Bundle #4ゲームパックの一部として2011年12月にリリースされた。[ 23 ] [ 24 ]
ソニーが当初このゲームに興味を示さなかったため、Team Meat はSuper Meat Boy をPlayStation 3でリリースすることを禁じる契約上の義務を負いました。[ 25 ]それにもかかわらず、 PlayStation 4とPlayStation Vita版は最終的に発表されました。[ 26 ] WiiWare 版は、ゲームのファイル サイズが任天堂が課した制限を超えて拡張されたためキャンセルされました。[ 18 ] Team Meat は、これを小売版のWiiゲームとしてリリースすることを検討しましたが、アプローチしたすべてのサードパーティ パブリッシャーから、Wii のライフサイクルの終盤では低価格タイトルは利益にならないと言われました。[ 27 ] [ 28 ]このゲームのバージョンは最終的に任天堂の後継機Wii U [ 29 ] [ 30 ]とSwitch [ 31 ]向けにリリースされました。PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、および Switch の移植版はBlitWorksによって制作されました。 Switch版には、Switchの分割画面で2人のプレイヤーが別々のJoy-Conを使って一連のレベルをレースできる、プラットフォーム限定の「レースモード」が含まれています。[ 32 ]このモードは2018年10月にWindows版に追加されました。[ 33 ]
PCゲームの限定版小売版が2011年4月に発売された。これには、舞台裏のビデオ、ゲームの音楽のサンプルディスク、Super Meat Boyコミックなどのボーナスが含まれていた。[ 34 ] 2012年、Team MeatはゲームのiOS版とAndroid版のプロトタイプの開発を開始した。このゲームは、直接移植するよりもタッチスクリーン操作に適した、Super Meat Boyのコンセプトの異なる解釈となることを意図していた。 [ 35 ]このプロジェクトは、 2014年にビデオゲームコンベンションPAXで発表された新しいエンドレスランナーゲームSuper Meat Boy Foreverへと発展した。[ 36 ]
Team Meat はSuper Meat Boyに関連するいくつかのグッズをリリースしました。これには、2010 年 4 月 3 日にリリースされた、Tiger Electronics の携帯ゲーム機を模した iOS アプリSuper Meat Boy Handheldが含まれます。これは、Refenes がiPhone をTiger の携帯ゲーム機に例えた発言の後、 Refenes のゲームZits & Giggles がiTunes Storeから削除されたことに対するジョークとしてリリースされました。 [ 37 ] [ 38 ] McMillen はWarioWare DIY用のSuper Meat Boy のミニゲームをリリースしました。 [ 39 ] Team Meat は、ゲームに関連するチャーム、ぬいぐるみ、ポスターを販売しており、[ 40 ] T シャツ、ステッカー、ストレスボール、限定版Super Meat Boyコミックも販売しています。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] 2011年、Voxelousはスーパーミートボーイのフィギュア4体セット(ミートボーイ、バンデージガール、ブラウニー、トーフボーイ)を発売し、その後、コマンダービデオ、ジル、オグモ、ドクターフェタスのフィギュアも製作した。[ 44 ] [ 45 ]
『Super Meat Boy 』のサウンドトラックは、以前インディーゲーム『Canabalt』、『Cortex Command』、『Gravity Hook』のサウンドトラックを作曲したダニー・バラノウスキーが作曲した。彼はまた、初代『Meat Boy 』の音楽も作曲した。マクミレンはバラノウスキーの他の作品を知っており、『Meat Boy 』の開発終盤に彼に声をかけ、手持ちのトラックを提供してくれるよう頼んだ。『Super Meat Boy 』のサウンドトラックでは、バラノウスキーは『Meat Boy』のために提供した音楽を拡張したサウンドトラックに組み込んだ。彼は、音楽が効果音を圧倒することなく、画面上のアクションに合うように努めた。[ 46 ]バラノウスキーはゲームの音楽に関して完全な自由を与えられ、そのすべての権利を保持した。[ 16 ]マクミレンは、ゲームにもっと深く関わることで、バラノウスキーが「躁病的で、強迫観念にとらわれ、複雑で、生命力にあふれた」部分を表現できると考えた。マクミレンは、サウンドトラックは「心拍数を上げ、ゲームプレイのあらゆる側面を補完し、何日も頭から離れない」と感じている。[ 16 ]
2010年10月26日、ゲームのサウンドトラックがオンラインのBandcampストアでダウンロード専用アルバムとしてリリースされ、「Super Meat Boy! Soundtrack」というタイトルが付けられました。このリリースには34曲が収録され、再生時間は100分で、ゲーム内の曲のリミックスがいくつか含まれています。[ 47 ] 2011年1月11日、BaranowskyとTeam Meatは、ダウンロード版と物理版の両方でBandcampでスペシャルエディションのサウンドトラックをリリースしました。このエディションには、オリジナルリリースには含まれていない曲を収録した2枚目のディスクと、追加のリミックスが含まれています。アルバムのタイトルは「Nice to Meat You」で、合計73曲、再生時間は2時間25分、アルバムのアートワークはMcMillenによるものです。[ 48 ] 2011年6月、ゲームの3曲がRock Band 3のダウンロードコンテンツとしてリリースされました。[ 49 ]
バラノフスキーの音楽は、PlayStation 4、Nintendo Wii U、Nintendo Switch、PlayStation Vita 版では使用されませんでした。これは、彼が「Team Meat と仕事上の関係を失っていた」ため、ライセンス条件で合意できなかったためです。[ 50 ]代わりに、これらのバージョンのゲームには、Ridiculon (Matthias Bossi と Jon Evans)、David "Scattle" Scatliffe、 Laura Shigiharaが作曲したサウンドトラックが使用されています。彼らはそれぞれ、以前にThe Binding of Isaac: Rebirth、Hotline Miami、Plants vs. Zombiesなどのゲームに携わっていました。[ 51 ]新しい音楽のサウンドトラック アルバム「Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary」は、2015 年 10 月 6 日に Bandcamp でリリースされました。 [ 52 ] 2017 年 4 月 13 日に、Tommy Refenes が PC 版の代替サウンドトラックを紹介しました。[ 53 ]
Super Meat Boy は批評家から高い評価を受けた。Penny Arcade Expo 2010で紹介された後、 Super Meat Boy はDestructoidによって Game of the Show に選ばれ、 Machinima.comによって同じ賞にノミネートされた。[ 68 ]このゲームは、2010 Independent Games Festivalでグランプリとオーディオ優秀賞にノミネートされた。[ 69 ] IGNのBest of 2010 アワードで最も挑戦的なゲーム賞を受賞し、ベストサウンドトラックとベストレトロデザインにノミネートされた。[ 70 ] [ 71 ] GameSpotの2010 年ベストダウンロードコンソールゲームに選ばれ、 [ 72 ] GameTrailersからベストダウンロードゲーム賞を受賞した。[ 73 ]売れ行きは好調で、2010年末までにXbox 360版が約14万本売れた。[ 74 ] Steam版とXbox 360版を合わせた販売本数は2011年4月までに60万本を超え、そのうち40万本はSteam経由での販売だった。[ 75 ] 2012年1月3日、Team MeatはTwitterで、このゲームの販売本数が100万本を超えたと発表した。[ 76 ]
批評家たちは『Super Meat Boy 』のプラットフォーム要素を称賛し、しばしばゲームの難易度についてコメントした。X -Playのレビュアー、アレクサンドラ・ホールは、このゲームには「魅力的なプラットフォームアクション」があると述べ、「『Super Meat Boy 』のデザイナーは熟練の技を持っている」と付け加えた。 [ 67 ] GamesRadarのヘンリー・ギルバートは、プラットフォームが「完璧」だと感じた。彼は、「常に難しく要求されるが、決して安っぽい感じはせず、ゲームがプレイヤーを騙しているようには感じない」と書いた。[ 3 ] GameTrailersのレビュアーは、「難易度は、失敗したときに完全に気が狂いそうになるのと、成功したときにプラットフォームのプロになった気分にさせるのとで完璧なバランスを保っている」と述べた。[ 63 ] Joystiqのリチャード・ミッチェルは、他のレビュアーのコメントに同調し、「『Super Meat Boy』は難しい。最も難しい宇宙で最も難しい釘と同じくらい難しい」と述べた。[ 64 ]ギルバートは、このゲームが一部のプレイヤーにとってプレイ不可能なほど難しいレベルであると考え、満点を与えなかった理由として挙げた。[ 3 ] GameSpotのトム・マクシェイは、このゲームの「正確な操作性」、「優れたレベルデザイン」、「スムーズな難易度曲線」を称賛した。[ 77 ] Eurogamerのレビュアー、トム・ブラムウェルは、 Super Meat Boyは「難しいゲームだ。コントローラーを部屋の向こうに投げつけたくなるはずだ」と警告した。 [ 61 ]
批評家たちは、このゲームのレトロなアートディレクションとプレゼンテーションを高く評価した。Official Xbox Magazine (UK)のマイク・チャンネルは、各レベルのセットに見られる多様性を高く評価した。彼は、「グラフィックは粗雑に見えるかもしれないが、プレゼンテーションは素晴らしい。各レベルには独特のビジュアルスタイルがある」と述べた。[ 65 ] IGNのレビュアーであるデーモン・ハットフィールドは、このゲームのビジュアルプレゼンテーションの独自性に言及した。彼は、ワープゾーンのレベルが古典的な8 ビットゲームに敬意を表しているとコメントし、ゲームのサウンドトラックを称賛した。「ロックなチップチューンのサウンドトラックは、スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド: ザ・ゲーム以来、私が聞いた中で最高のものだ」。[ 6 ] 1UP.comのジョー・レナードは、このゲームのユーモアと大げさなゲームプレイが難易度に関するフラストレーションを和らげるのに役立つと指摘した。「Super Meat Boyの最大の強みは、決して深刻になりすぎないところにあるに違いない。いくつかのレベルがどれほどイライラさせられても、私はゲームに長く怒り続けることはできなかった」とレナードは述べた。[ 78 ] MTV Multiplayer のレビュアー、ラス・フルシュティックは、このゲームのビジュアルデザインを称賛した。彼は、このゲームのカットシーンを高く評価し、それらは「古典的なビデオゲームのイントロに非常によく似ている手描きのアニメーションショート」であると指摘した。[ 79 ]
ゲーム全体としては高い評価を受けたものの、一部の出版物からは不満の声が上がった。ハットフィールドはカットシーンの制作価値が低いと指摘し、「ゲームの他の部分ほど洗練されていない」と述べた。[ 6 ] PC Gamerのレビュアーは「まだ修正されていない軽微なバグがいくつかある」と指摘した。[ 66 ] Game Revolutionのエドゥアルド・レボウカスは「 Super Meat Boyのレベルの多くは、反射神経と試行錯誤による記憶に頼りすぎている」と述べた。また、「ところどころにトイレのユーモアがあるが、それは失敗作だ」とも述べ、ゲームの難易度の高さは「ほとんどのカジュアルプレイヤーを遠ざけるだろう」とも述べた。[ 80 ] GameProのミッチェル・ダイヤーもこれに同意し、特にボスレベルや後半のチャプターでは、特定の「途方もなく難しい」レベルがゲームの流れを阻害していると述べた。[ 81 ]
Meat Boy はBit.Trip Runner、Spelunky、Dust: An Elysian Tail、Ori and the Blind Forest、Retro City Rampage、ilomilo、Indie Pogoなどのビデオゲームにカメオ出演している。[ 82 ] [ 83 ]動物の倫理的扱いを求める人々 (PETA) は、このゲームに抗議し、ビーガニズムを推進するために、2010 年 12 月 1 日にパロディ Flash ゲームSuper Tofu Boy をリリースした。[ 84 ]これに対し、Team Meat は、2010 年 12 月 2 日に実際のSuper Meat Boyの PC 版に独自の Tofu Boy を追加した。 [ 85 ]このゲームの成功は、難易度の高さでも知られる 1930 年代風のアニメーション インディー ビデオゲームCupheadの開発を促した。[ 86 ]
2014年8月29日、Team Meatは続編『Super Meat Boy Forever』がスマートフォン、タブレット、Steam向けに開発中であることを発表した。[ 87 ]このゲームは、マクミレンの協力なしに2017年にプロジェクトが再開されるまで開発が中断されたままだった。 [ 88 ] [ 89 ] 2017年8月、このゲームはMicrosoft Windows、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Androidシステム向けにリリースされることが確認された。Nintendo Switch版とWindows版は2020年12月にリリースされ、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android版は2021年にリリースされた。[ 90 ]
2025年のXbox Games Showcaseで、新作タイトル「Super Meat Boy 3D 」が発表された。 [ 91 ]このゲームはTeam MeatとSluggerflyが共同開発し、2026年3月31日に発売された。[ 92 ]
ウェア版の SMB は出ません。小売版の Wii を検討していますが、状況は厳しいようです。