ザ・シムズは、 Maxisが開発し、エレクトロニック・アーツ(EA)が発売しているライフシミュレーションビデオゲームシリーズです。全世界で2億本近くを売り上げ、史上最も売れたビデオゲームシリーズの一つとなっています。また、 1989年に発売されたシムシティから始まった、より大規模なシムシリーズの一部でもあります
シムズシリーズのゲームは、明確な目標が存在しないという意味で、基本的にサンドボックスゲームです(ただし、一部の拡張パックやコンソール版では、このゲームプレイスタイルが導入されました)。プレイヤーは「シム」と呼ばれる仮想の人間を作成し、家に住まわせ、気分をコントロールしたり、欲求を満たしたりします。プレイヤーは、あらかじめ用意された家にシムを配置することも、自分で家を建てることもできます。シリーズの拡張パックやゲームがリリースされるたびに、プレイヤーがシムを使ってできることが増えていきました。

ゲームデザイナーのウィル・ライトは、1991年のオークランド大火災で自宅を失い、その後生活を立て直した経験から、「仮想のドールハウス」を作ることを思いついた。[ 1 ] [ 2 ]自宅やその他の持ち物を再建する過程で、その人生経験をゲームに落とし込むことを考えた。ライトが最初に自分のアイデアをMaxisの取締役会に持ち込んだとき、彼らは懐疑的で、ゲームへの支援や資金提供はほとんど行わなかった。1997年にMaxisを買収したElectronic Artsの取締役たちは、より好意的だった。SimCityは彼らにとって大きな成功を収めており、強力なSimフランチャイズを構築できる可能性を予見していた。[ 1 ]
ライトは、ザ・シムズはアメリカの消費文化を風刺する意図で作られたと述べている。[ 3 ]ライトは、1977年の建築と都市デザインの本『パターン・ランゲージ』、アメリカの心理学者アブラハム・マズローの1943年の論文『人間の動機づけの理論』と彼の欲求階層説、チャールズ・ハンプデン・ターナーの『心の地図』からアイデアを得て、ゲームの人工知能のモデルを開発した。[ 1 ]
『ザ・シムズ』はシリーズ最初のゲームです。Maxisが開発し、Electronic Artsが発売したこのゲームは、2000年2月4日にMicrosoft Windows向けに発売されました。 [ 4 ]このゲームはダイメトリック投影を使用し、 SimCity近郊の郊外で1人または複数の仮想の人(「シム」)の日常活動を自由度の高いシミュレーションで表現しています。2000年から2003年の間に、7つの拡張パックが発売されました。 『ザ・シムズ』は、さまざまなデラックス版、コンピレーション、フォーマットで再発売されました。2002年3月22日までに、『ザ・シムズ』は全世界で630万本以上を売り上げ、当時史上最も売れたPCゲームとしてMyst [ 5 ]を上回りました。2005年2月までに、このゲームは全世界で1600万本を出荷しました。
ザ・シムズには7つの拡張パックがリリースされました。
『ザ・シムズ』は、 『ザ・シムズ』シリーズ25周年記念の一環として、2025年1月31日にWindows 10および11向けに『ザ・シムズ:レガシー・コレクション』として再リリースされました。[ 6 ]『ザ・シムズ:レガシー・コレクション』には、オリジナルの7つの拡張パックすべてが含まれています。[ 7 ]
エレクトロニック・アーツは2004年9月14日に『ザ・シムズ2』を発売しました。Maxisが開発したこの続編は、前作の二次元投影とは異なり、完全な3D環境で展開されます。シムは乳児期から老年期、そして死に至るまでの7つのライフステージを経て成長します。もう一つの大きな特徴は、願望システムです。各シムは、願望と性格に応じて欲求と恐怖を示します。そのため、願望メーターのレベルによって、シムがタスクを完了する効率が決まります。欲求を満たすことで願望ポイントを獲得でき、それを使って願望報酬を購入できます。また、このゲームには明確な曜日があり、週末は子供が学校を休むことができ、休暇日は大人が仕事を休むことができます。
『ザ・シムズ2』は、初代『ザ・シムズ』から約25年後の世界を舞台としています。例えば、ゴス一家は大きく歳を重ね、ベラ・ゴスは25年の間に謎の失踪を遂げています。ゲーム全体が2Dスプライトから3Dモデルへと進化したため、 『ザ・シムズ2』のすべてのコンテンツはゼロから作成する必要がありました。そのため、『ザ・シムズ2』は初代『ザ・シムズ』シリーズのコンテンツとの互換性は確保されていませんが、初代シリーズの一部のオブジェクトや機能は続編向けに作り直されています。
『ザ・シムズ2』には8つの拡張パックと9つの「アイテムパック」がリリースされました。また、 『ザ・シムズ2ストア』を通じて400以上のアイテムがリリースされました。『ザ・シムズ2』には8つの拡張パックがリリースされました。
『ザ・シムズ2』は、 『ザ・シムズ』シリーズ25周年記念の一環として、2025年1月31日にWindows 10および11向けに『ザ・シムズ2:レガシー・コレクション』として再リリースされました。[ 6 ]『ザ・シムズ2:レガシー・コレクション』には、オリジナルの8つの拡張パックと9つのアイテムパックがすべて含まれています。[ 8 ]
エレクトロニック・アーツは2009年6月2日に『ザ・シムズ3』を発売した。 [ 9 ]続編は2006年11月にEAによって発表された。本作はオリジナル版より少し前の時代を舞台とし、オープンでシームレスな近隣、改良されたシム作成ツール、強化された建築モードと購入モード機能、そして願望と目標の導入が特徴である。本作は、プレイヤーが追求するか拒否するかを選択できる機会として提示される、段階的な小さな目標を通して、新しい形の方向性のあるゲームプレイを導入した。『ザ・シムズ3』は発売初週に140万本を売り上げ、当時PCゲーム史上最大のリリースとなった。[ 10 ]
『ザ・シムズ3』は『ザ・シムズ』より前の時代が舞台です。例えば、ゴス一家ははるかに若く、初代では大人だったベラ・ゴスは子供で、ベラ・バチェラーという名前になっています。一部のプレイヤーは、本作は初代『ザ・シムズ』の25年前、つまり『ザ・シムズ2』が初代『ザ・シムズ』の25年後が舞台だと推測しています。『ザ・シムズ3』には11個の拡張パックと9個の「アイテムパック」がリリースされました。さらに、多くのアイテムが『ザ・シムズ3ストア』で追加料金でオンライン購入できます。『ザ・シムズ3』には11個の拡張パックがリリースされました。
エレクトロニック・アーツは2013年5月6日にザ・シムズ4を発表しました。 [ 11 ]発表では、このゲームはMaxisによって開発中であると述べられています。ザ・シムズ4は、ゲームの以前の作品とは異なる設定/タイムラインで展開されます。2014年後半には、機能とゲームプレイに関する詳細が発表されました。2014年9月2日のリリース日は、E3 2014で発表されました。2026年2月現在、21の「拡張パック」、12の「ゲームパック」、20の「アイテムパック」、44の「キット」、11の「クリエイターキット」がリリースされており、アップデートにより、地下室、幽霊、プール、モジュール式階段、幼児、新しいキャリア、地形ツール、追加の肌の色、二段ベッド、乳児など、以前はなかったコンテンツが追加されています。ザ・シムズ4は2022年10月18日に基本プレイ無料になった。 [ 12 ] [ 13 ]
ザ・シムズ4にはこれまでに21個の拡張パックがリリースされています。
ザ・シムズ4には12個のゲームパックがリリースされています。
2022年10月18日、Maxisは、コードネーム「Project Rene」と呼ばれる『ザ・シムズ』の次作を開発中であることを発表しました。本作は、ソロプレイ、協力プレイ、クロスプレイに対応しています。部屋のカスタマイズ方法は『ザ・シムズ4』とは異なり、家具のカスタマイズオプションがさらに充実しています。また、本作では、購入・建築モードがマルチプレイに対応しており、プレイヤーは同時に建物をカスタマイズできます。
2024年7月現在、Project Reneは開発を継続しており、興味のあるプレイヤー向けに「小規模な公開プレイテストへの非公開招待または早期アクセスオプション」の計画がある可能性がある。[ 14 ]同年、MaxisはProject ReneがThe Sims 4と共存し、両方とも将来的に開発を継続すると発表した。これは、通常1つの作品が前の作品に取って代わるThe Simsシリーズの過去の作品とは異なる。さらに、 Project Reneは基本プレイ無料であり、「サブスクリプション、コアゲームの購入、またはエネルギーメカニズム」は不要であると発表された。
『ザ・シムズ』の過去の作品とは異なる方針を継続し、『プロジェクト・レネ』ではゲーム内課金が追加される予定です。Maxisは「これを少し変更する計画があります。たとえば、基本的な天候はコアゲームに無料で追加される可能性があります。『プロジェクト・レネ』では、プレイの障壁を下げ、すべてのプレイヤーに最も幅広い共有システムを提供することが重要です。それが、私たちが成長するための最も強力な基盤だと感じているからです」と述べています。この典型的な購入構造からの逸脱は、2022年10月に基本プレイ無料になった『ザ・シムズ4』に続くものです。 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
2024年9月、EAの副社長ケイト・ゴーマンは、プロジェクト・レネはザ・シムズ4の直接の後継作や続編ではなく、ザ・シムズ・フランチャイズ内の別のプロジェクトであることを確認し、ザ・シムズ4は今後もアップデートや新しいコンテンツを受け取り続けることを改めて表明した。[ 17 ] [ 18 ]
2002年12月、エレクトロニック・アーツは、Maxisが開発した『ザ・シムズ・オンライン』(後に『EAランド』と改名)をリリースした。これは、『ザ・シムズ』を大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとして再現したもので、プレイヤー同士が交流できる。しかし、このスピンオフ作品はオリジナルほどの成功を収めることはできなかった。『ザ・シムズ・オンライン』のレビューは芳しくなく、多くの人がその体験を巨大なチャットルームに例えた。2008年8月1日、EAランドはサービスを終了した。
ザ・シムズ・ストーリーズは、ザ・シムズ2のゲームエンジンの改良版をベースに、2007年から2008年にかけてリリースされたザ・シムズシリーズのビデオゲームシリーズです。改良されたエンジンは、ノートパソコンなどのスペックの低いシステムでのプレイに最適化されています。[ 19 ]クラシックな自由度の高いゲームプレイが楽しめるフリープレイモードに加え、ストーリーを進めるためにプレイヤーが一連の目標を達成する必要がある、構造化された直線的なストーリーモードも含まれています。このシリーズでは3つのゲームがリリースされました。[ 20 ]
ザ・シムズ・カーニバルは、ザ・シムズシリーズのカジュアルゲームブランドでした。製品ラインは2つあり、1つはクラウドソーシングによるウェブゲームのオンラインコミュニティ、もう1つは小売店やデジタルダウンロードで販売されるパッケージ版ゲームシリーズでした。
『ザ・シムズ メディーバル』は、2011年に発売されたアクションRPGのスピンオフゲームです。中世を舞台としており、『ザ・シムズ3』のエンジンをベースにしていますが、ゲームプレイは大きく異なります。『ザ・シムズ メディーバル』には、 『パイレーツ・アンド・ノーブルズ』という拡張パックが1つあります。
2011年8月にリリースされた「ザ・シムズ・ソーシャル」は、 PlayfishがFacebook向けに開発したFlashベースのゲームでした。EAは2011年8月23日に発表したプレスリリースで、このゲームがベータ版から正式版にアップグレードされたことを明らかにしました。 [ 21 ]このゲームは2013年6月14日にサービスが終了し、Facebookから削除されました。
『ザ・シムズ』は、このゲームシリーズ初の家庭用ゲーム機向けタイトルであり、PC版と同じタイトルです。2003年にPlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube向けに発売されました。ゲームプレイはPC版と似ていますが、オリジナル版にあったサンドボックスモードに加え、ミッションベースのストーリー展開が加わっています。プレイヤーは新たな家具や場所をアンロックできる目標が追加されています。
『ザ・シムズ バスティン・アウト』は、 『ザ・シムズ』コンソールシリーズの2作目です。『バスティン・アウト』は、2003年第4四半期にPlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ向けに発売されました。前作と同様に、本作にはミッションベースのゲームプレイである「バストアウトモード」と、オリジナルのPC版『ザ・シムズ』に似た「フリープレイモード」の2つのモードがあります。PlayStation 2版ではオンラインプレイが可能でしたが、EAは現在サポートしていません。ゲームボーイアドバンスとN-Gage向けには、プレイヤーが初めてシムキャラクターを直接操作できる携帯ゲーム機版が開発されました。
『The Urbz: Sims in the City』は、シムシティの都市部に住むシムたちに焦点を当てたゲームです。プレイヤーは評判を高め、キャラクターのためにタスクを完了する必要があります。Xbox、PlayStation 2、およびニンテンドーゲームキューブ向けにリリースされました。ブラック・アイド・ピーズがNPCとして登場します。『The Sims Bustin' Out』と同様に、ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス向けに別々の携帯機版が開発され、前作の続編となっています。
『ザ・シムズ2』、『ザ・シムズ2 ペット』、そして『ザ・シムズ2 キャスタウェイ』は、 Wii、PlayStation 2、PSP、Xbox、ニンテンドーDSなど、さまざまなプラットフォーム向けにリリースされました。『ザ・シムズ2 アパートメント ペット』はニンテンドーDS向けにのみリリースされました。EAはまた、iPod Nano(第3世代および第4世代)、iPod Classic、iPod (第5世代)向けに、いくつかのスピンオフ『ザ・シムズ』タイトルをリリースしました。これらのタイトルには、『ザ・シムズ ボウリング』 [ 22 ]、『ザ・シムズ DJ』 [ 23 ] 、そして『ザ・シムズ プール』[ 24 ]などがあります。
MySimsは、EAがWiiとニンテンドーDS向けに開発したコンソールゲームシリーズです(SkyHeroesは例外)。WiiのMiiアバターに似たちびキャラが特徴です。シリーズ最初のゲームは2007年9月に発売されました。MySims SkyHeroesは、 MySimsシリーズの最新作で、2010年9月に発売されました。モバイル向けスピンオフゲームであるMySims Puzzle Partyは、2010年1月に韓国限定で発売されました。[ 25 ]
『ザ・シムズ3』、『ザ・シムズ3 ワールドアドベンチャーズ』、そして『ザ・シムズ3 アンビションズ』は、 iOSおよびその他のモバイルデバイス向けにリリースされました。 『ザ・シムズ3』は、 Android、PlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドーDS、Wii、およびニンテンドー3DS向けにもリリースされました。3DS版は、同コンソールのローンチタイトルでした。『ザ・シムズ3 ペット』は、PlayStation 3、Xbox 360、およびニンテンドー3DS向けにリリースされました。『ザ・シムズ3 スーパーナチュラル』と『ザ・シムズ3 ウィンターエディション』は、 Java向けにリリースされました。[ 26 ]
PlayStation 4版とXbox One版は2017年11月17日に発売されました。これまでのコンソール版とは異なり、 The Sims 4のコンソール版はPC/Mac版と機能的に同等であり、同じ「拡張パック」、「ゲームパック」、「アイテムパック」、「キット」を共有しています。
『ザ・シムズ フリープレイ』は、 『ザ・シムズ』シリーズ初の無料プレイ版で、2011年12月15日にiOSデバイス向けに、2012年2月15日にAndroid向けに全世界でリリースされました。このゲームは、2012年10月にKindle Fire 、2013年7月31日にBlackBerry 10、 2013年9月にWindows Phone 8にも登場しました。他のシムズシリーズとは異なり、『ザ・シムズ フリープレイ』はリアルタイムで動作し、アクションの完了にもリアルタイムの時間がかかります。プレイヤーは55のレベルを進み、新しいコンテンツをアンロックしたり、最大34人のシムを作成したり、街のマップに建物を建てたり、目標を達成してライフスタイルポイント、シムオリオン、ソーシャルポイント、XP(経験値)を獲得したりできます。これら(ソーシャルポイントを除く)はすべて、お菓子作り、植物栽培、学校に行く(プレティーンとティーンのみ)、または仕事で獲得できます。ソーシャルポイントを獲得するには、プレイヤーは近隣の家を訪れるか、Facebookの友達を追加する必要があります。
ザ・シムズ モバイルは、 AndroidおよびiOS向けのザ・シムズの2 番目の無料プレイ版です。ザ・シムズ モバイルは、2017 年 5 月 9 日にブラジルでのソフト ローンチを伴うローンチ トレーラーで発表され、2018 年 3 月 6 日に世界中でリリースされました。マルチプレイヤーとストーリー モードの要素を備え、メインのシムズ作品と同様のプレイ体験を提供しようとしています。2025 年 10 月 19 日に、EA はザ・シムズ モバイルが2026 年 1 月 20 日にサービスを終了すると発表しました。このゲームは2025 年 10 月 21 日にApple App StoreとGoogle Play Store の両方から削除されましたが、削除される前にゲームをダウンロードしたユーザーは引き続きプレイできました。[ 27 ]
SimsVilleは、 The Simsのライフシミュレーション要素とSimCityの都市建設ゲームプレイを組み合わせたスピンオフとして計画されていた。2000年8月に初めて発表されたこのゲームは、品質管理上の問題により1年後の2001年9月に中止された。開発チームは、都市が建設されるとゲームプレイが「魅力に欠ける」という懸念を挙げた。[ 28 ] [ 29 ]
『Urbz: Sims in the City』は、 『ザ・シムズ』のスピンオフシリーズの始まりとなることを意図していた。しかし、売上が期待外れだったため、続編とPC版は両方ともキャンセルされた。[ 30 ]続編は最終的に『ザ・シムズ2』のコンソール版として作り直された。
2024 年 10 月、これまで発表されていなかったモバイル ゲーム「The Sims Labs: Town Stories 」のプレイ テスト映像がオンラインに流出した。[ 31 ]このゲームは Plumbrook という町を舞台とし、Gardenscapesなどの他のモバイル タイトルと同様のゲーム プレイが特徴で、プレイヤーはクエストやマッチ 3 ミニ ゲームを完了して、家を建てるために必要なリソースを集める。2025 年 11 月、このゲームはフィリピン、オーストラリア、南アフリカで正式にソフト ローンチされた。[ 32 ] 2026 年 3 月、元デザイナーの Franci Dimitrovska は、このゲームの世界的リリースがキャンセルされ、開発チームが解雇されたことを明らかにした。[ 33 ]
ザ・シムズの成功により、ギネス世界記録はこのシリーズに数々の世界記録を与えており、2017年時点では「ビデオゲームシリーズで最も多くの拡張パック」や「最も売れたPCゲームシリーズ」などの記録があり、販売数は3600万から5000万本と推定されている。[ 34 ]このシリーズは、全作品の合計販売数が2億本を超え、歴代ビデオゲームフランチャイズの中で10位にランクインしている。[ 35 ] 2019年10月現在、ザ・シムズシリーズの全ゲームを合わせると、累計売上高は50億米ドルを超えます。[ 36 ]
2007年に、このフランチャイズを基にした実写ドラマ映画が発表された。 [ 37 ]同年、20世紀フォックスがザ・シムズの映画化権を買収した。 [ 38 ]ブライアン・リンチが脚本を、ジョン・デイビスが製作を担当する予定だったが、[ 39 ] [ 40 ]映画は何年も開発地獄に陥った。2019年、ディズニーによる21世紀フォックスの買収後、この映画はフォックスで開発中だった他の多くのビデオゲーム原作映画とともにキャンセルされた。[ 41 ]
2020年4月、レジェンダリー・エンターテインメントで『ザ・シムズ』と『シムシティ』の実写映画が開発中であることが発表され、後者の脚本はマイク・ロシリオが執筆することとなった。[ 42 ]
2024年3月、LuckyChap EntertainmentとVertigo Entertainmentが、ケイト・ヘロン監督とブリオニー・レッドマンとの共同脚本でシムズの映画を製作することが発表された。 [ 43 ]これは2024年9月にEAによってさらに確認され、 Amazon MGM Studiosとの共同製作となることが発表された。[ 44 ] EAの副社長兼シムズ担当ゼネラルマネージャーのケイト・ゴーマンは、インスピレーションとしてバービー(2023年)を挙げ、「バービー映画のような規模のインパクトを与えたい」と述べた。バービーで主演を務めたマーゴット・ロビーは、LuckyChap Entertainmentの共同創設者である。[ 44 ]
EAは、ターナースポーツとバズフィードと提携して、 2020年7月17日にTBSネットワークで初放送された4エピソードのリアリティコンペティションTV番組「The Sims Spark'd 」を制作しました。2019年12月9日から14日にかけて撮影されたこのシリーズでは、オンラインゲームチャンネルでザ・シムズを取り上げていることで知られる12人の出場者が、ザ・シムズ4内でチャレンジのテーマと制限に従ってキャラクターとストーリーを作成するという課題に取り組みます。各出場者の作品は、YouTubeパーソナリティのケルシー・インピチチェ、シンガーソングライターのテイラ・パークス、EA Maxisの開発者デイブ・ミオトケからなる審査員団によって審査され、ファイナリストには10万ドルの賞金が贈られます。この番組の司会は、アメリカン・アイドルシーズン14のファイナリストであるレイボン・オーウェンが務めています。[ 45 ]