

第四の壁とは、目に見えない架空の壁が俳優と観客を隔てるというパフォーマンスの慣習である。観客はこの「壁」を通して見ることができるが、慣習では俳優はそれができないかのように演技する。16世紀以降、舞台演出におけるイリュージョニズムの台頭が、 19世紀の演劇のリアリズムと自然主義に至り、第四の壁の概念が発展した。[1] [2]
この比喩は、プロセニアム アーチの背後にあるミザンセーヌとの関係を示唆している。 シーンが屋内で設定され、その部屋の壁のうち 3 つが舞台上に提示される場合 (ボックス セットと呼ばれる)、4 つ目の壁は、部屋と観客席を分ける線 (専門的にはプロセニアムと呼ばれる) に沿って配置される。ただし、第 4 の壁は、舞台装置ではなく、演劇の慣習である。 俳優は観客を無視し、注意を劇的な世界だけに集中させ、そのフィクションに没頭したままでいる。これは、演劇実践家コンスタンチン スタニスラフスキーが「公的な孤独」と呼んだ状態[3] (実際にはそうしている間熱心に見られていても、プライベートなときのように振舞うことができる、または「公の場で一人きり」である能力)。 このように、第 4 の壁は、セットに実際の壁が存在するかどうか、劇場の建物やパフォーマンス スペースの物理的な配置、または俳優と観客の距離や近さに関係なく存在する。[要出典]実際には、演技者は観客のエネルギーをはっきりと吸収しながら、集団の反応に合わせて演技を調整し、特に笑い声に合わせて演技のペースを調整し、セリフが聞き取れない状態に陥らないようにすることが多い。
第四の壁を破ることは、演劇でより一般的に採用されているこのパフォーマンスの慣習に違反することです。これは、観客、演劇としての劇、または登場人物の架空性に直接言及することによって行うことができます。このように慣習を一時的に停止すると、パフォーマンスの残りの部分での使用に注意が向けられます。劇のパフォーマンス慣習に注意を引くこの行為は、メタ演劇的です。テレビドラマや映画の俳優が一般的に使用する、カメラとの直接接触を避けるというパフォーマンス慣習を一時的に停止すると、同様のメタ参照の効果が得られます。「第四の壁を破る」というフレーズは、これらのメディアでのこのような効果を説明するために使用されます。第四の壁を破ることは、ビデオゲームや本などの他のメディアでも可能です。
歴史

第四の壁の透明性を受け入れることは、フィクション作品と観客の間の疑念の停止の一部であり、観客が実際の出来事を観察しているかのようにフィクションを楽しむことを可能にします。 [2]この概念は通常、哲学者、批評家、劇作家のドゥニ・ディドロに帰せられます。彼は1758年に、俳優や作家は「舞台の正面に巨大な壁があり、自分と観客を隔てていると想像し、カーテンが上がったことがなかったかのように振舞うべきだ」と書いています。[4]批評家のヴィンセント・キャンビーは1987年にそれを「観客と舞台を永遠に隔てる目に見えない幕」と表現しました。[5]
劇場
第四の壁は、演劇史の大半において概念として存在していませんでした。古代ギリシャからルネサンスまでの古典劇には、脇役や独白など、観客に直接語りかける内容が頻繁に登場します。
第四の壁の存在は、現代のリアリズム演劇の確立された慣習であり、俳優や登場人物が観客に直接語りかける際に境界が「破られる」と、一部の芸術家が劇的または喜劇的な効果を得るために、第四の壁に直接注目を集めることにつながっている。[1] [6]第四の壁を破ることは、パントマイムや児童演劇では一般的であり、例えば、ピーターパンが観客に拍手を呼び掛けて衰弱しつつあるティンカーベルを生き返らせようとする場面(「妖精を信じるなら、手を叩こう!」) のように、登場人物が子供たちに助けを求めることがある。
シネマ
シリアスな映画の中で第四の壁を破った最も初期の記録の一つは、メアリー・マクレーンの1918年の無声映画『私に恋をした男たち』である。この映画では、謎めいた作者(本人役)がスクリーン上の場面を中断して観客に直接語りかける。[7]
オリバー・ハーディはスタン・ローレルと共演した映画で、観客の同情を得るためにカメラをじっと見つめるなど、第四の壁を頻繁に破った。グルーチョ・マルクスは『アニマル・クラッカーズ』(1930年)や『ホース・フェザーズ』 (1932年)で観客に直接語りかけ、後者の映画ではチコ・マルクスのピアノ演奏中に「ロビーに出ろ」と助言した。メル・ブルックス、モンティ・パイソン、ザッカー、エイブラハムズ、ザッカーによるコメディ映画では、第四の壁が頻繁に破られ、これらの映画では「第四の壁はあまりに脆弱で、頻繁に打ち砕かれるため、存在しないも同然だ」とAVクラブは述べている。[8]
ウディ・アレンは映画『アニー・ホール』 (1977年)で何度も第四の壁を破ったが、その理由について彼は「観客の多くが同じ気持ちで同じ問題を抱えていると感じたから。彼らと直接話し、対峙したかった」と説明している。[9] 1985年の映画『カイロの紫のバラ』では第四の壁を破ることがプロットの中心的なポイントとなっている。[10]
第四の壁は、プロット構造の不可欠な部分として、また、1966年の映画『アルフィー』でブレイクしたマイケル・ケインが演じたキャラクターを表現するために使われました。このキャラクターは、女好きの若者の考えや動機を説明するために頻繁に観客に話しかけ、カメラに向かって直接語りかけ、自分の行動を語り正当化し、その言葉はしばしば自分の行動と対照的でした。
ジェリー・ルイスは1971年の著書『トータル・フィルムメーカー』で、「映画製作者の中には、俳優がカメラを直接見るべきではないと考える者もいる。彼らは、観客を不安にさせ、スクリーンのストーリーを中断させると主張する。私はそれはナンセンスだと思うし、私は通常、何かの目的があるなら、俳優に映画の中で少なくとも一度はカメラを直接見させる。」と書いている。[11] マーティンとルイスは『若すぎる男』 (1955年)で観客を直接見ており、ルイスと共演者のステラ・スティーブンスは『ナッティ・プロフェッサー』 (1963年)でそれぞれ数回カメラを直接見ており、ルイスのキャラクターは『無秩序な秩序』 (1964年)で観客とパントマイムの会話をしている。 『パッツィー』 (1964年)の最後のシーンは、観客に映画が映画であること、そしてルイスが俳優/監督であることを明らかにしたことで有名である。[12] [13]
1986 年のティーン映画『フェリスはある朝突然に』では、同名の登場人物が第四の壁を破り、映画全体を通して観客に直接話しかけます。2017 年のモキュメンタリー映画『アイ, トーニャ 史上最大のスキャンダル』の登場人物は、映画の全編を通して一貫して観客に話しかけます。
ケビン・コスナーは、オリバー・ストーン監督の1991年の映画『JFK』の終盤で、カメラに向かって視線を向け、第四の壁を破る。
エドワード・ノートンは1999年の『ファイト・クラブ』で第四の壁を破った。
映画「ラブ・グル」でマイク・マイヤーズは、映画「ウェインズ・ワールド」の有名なヘッドバンギングシーンへの言及としてクイーンの曲が流れた瞬間、カメラをまっすぐに見て第四の壁を破った。 [14]エディ・マーフィは「スポッティング・プレイス」でカメラを2回、短く無言でちらっと見ている。ジョン・クライヤーは1986年の映画「プリティ・イン・ピンク/恋する十字架」の終盤でカメラを一目見ることによって第四の壁を破り、 「スモーキー・アンド・バンディット」のバート・レイノルズ、「ミスター・ミラーズ」のジェイソン・サダイキス、「デス・プルーフ」のカート・ラッセル( 「バンディット」のレイノルズへのオマージュ)も同様である。ハルク・ホーガンは「グレムリン2」で観客に直接話しかけることで第四の壁を破る。「ノーバディーズ・フール」の終盤でティファニー・ハディッシュは映画はまだ終わっていないと宣言し、結婚式を台無しにすることで第四の壁を破る。
『鉄道の子供たち』では、クレジットが流れると、キャスト全員が第四の壁を破ってカーテンコールを行う。カメラは線路に沿ってゆっくりと移動し、旗で飾られた列車に向かう。列車の前にはキャスト全員が集まり、カメラに向かって手を振ったり歓声を上げたりしている。クレジット シーケンスの冒頭で、プロデューサーのブライアン フォーブスに感謝して「フォーブスさん、ありがとう」と叫ぶ声が聞こえる。最後に、ボビー ウォーターベリー (ジェニー アガター) が、チョークで「終わり」と書かれた小さな石板を掲げる。
『Mr.ビーンの休日』では、キャスト全員と大勢のエキストラが、作詞者自身の録音に合わせて シャルル・トレネの「 La Mer」を歌いながら第四の壁を破ります。
映画『デッドプール』、『デッドプール2』、『デッドプール&ウルヴァリン』は、ライアン・レイノルズが演じる主人公のデッドプールが常に第四の壁を破っていることで特に知られています。
『ファニー・ゲーム』では、ポールとピーターが何度も第四の壁を破ってカメラに向かってウィンクしたり、観客におそらく家族を応援しているだろうと話しかけたり、映画はまだ上映時間ではないと言及したり、映画の最後にカメラに向かって微笑んだりしている。
2022年の映画『説得』は、主人公のアン・エリオット(ダコタ・ジョンソン演じる)が観客と交流することで第四の壁を絶えず破るという、 1817年のジェーン・オースティンの古典小説を現代風にアレンジした作品として批判された。 [15]
スティーブン・スピルバーグ監督の2022年の半自伝的映画『ファベルマンズ』の最後のショットでは、カメラが意図的に第四の壁を破り、スタジオの敷地を歩くサミー・ファベルマン(ガブリエル・ラベル)の姿に地平線を再構成している。これは、映画監督ジョン・フォード(デヴィッド・リンチ)がサミーに事前にフレーミングするようアドバイスしたこと(1960年代のスピルバーグとフォードの有名な出会いを再現したシーン)を参照している。このショットは、撮影前から脚本に書かれていた。[16]
テレビ
テレビでは、メディアの歴史を通じて第四の壁が破られてきました。
第四の壁を破ることはコメディでは一般的であり、バッグス・バニーやルーニー・テューンズなどの後期アニメ番組のその他のキャラクターによって頻繁に使用されており、[17]また、1960年代の実写スケッチコメディである空飛ぶモンティ・パイソン・サーカスでも使用され、この劇団はこれを長編映画にも取り入れました。[18]ジョージ・バーンズは、ジョージ・バーンズとグレイシー・アレンのショー(1950年)で定期的に第四の壁を破りました。[19]
第四の壁を破るもう一つの慣習は、ザ・オフィスを含むモキュメンタリー・シットコムでよく見られる。第四の壁を破るモキュメンタリー番組は、番組の風刺的な雰囲気を高める目的でドキュメンタリーというジャンルを揶揄する。ザ・オフィスの登場人物は、インタビューのシーンで観客に直接話しかける。登場人物はグループの他のメンバーから離れ、自分の経験を話したり振り返ったりする。登場人物がカメラをまっすぐ見つめて話すときは、カメラの後ろにいるインタビュアーにも言及される。しかし、インタビュアーには間接的にしか話しかけられず、隠れたままである。この手法は、複雑なジャンルの番組で使用されると、番組のコメディー的な雰囲気を高めると同時に、カメラ自体が受動的な傍観者ではないことを証明するのに役立つ。[20]
第四の壁を破るもう一つのアプローチは、番組の出来事の一部であるが、時には観客に直接語りかける中心的なナレーターキャラクターを使うことである。例えば、イギリスのテレビドラマシリーズ「ハウス・オブ・カード」、「キング・オブ・キング」 、「ファイナル・カット」のフランシス・アーカートは、各エピソード中に何度か観客に話しかけ、番組での自分の行動について視聴者にコメントしている。[21]同じ手法は、頻度は低いが、 「ハウス・オブ・カード」のアメリカ版でも主人公のフランク・アンダーウッドによって使用されている。[22]
Netflixのシリーズ『世にも不幸なできごと』はダニエル・ハンドラーの同名小説シリーズを原作としており、レモニー・スニケットをナレーター役(パトリック・ウォーバートン演じる)として登場させ、テレビの視聴者に直接語りかけ、小説のナレーションと似た方法でさまざまな文学的な言葉遊びを説明している。[23] 『フリーバッグ』の主人公もこの手法を頻繁に使用して、観客に説明や内なる独白、解説を行っている。[24]
シットコム「セイヴド・バイ・ザ・ベル」のすべてのエピソードでは、登場人物のザック・モリスの紹介で第四の壁が破られます。ほとんどのエピソードでは、他にも第四の壁がいくつか破られます。これは、「ベルエアのフレッシュ・プリンス」、「クラリッサは全部を説明する」、「マルコム in the Middle」で、第四の壁を破ってストーリーを設定したり、登場人物が状況についてコメントしたりするのと似ています。[25]
さらに、第四の壁を破ることは、メタ参照にも利用され、特定の作品世界の問題に注意を向けたり、考察を促したりすることができます。その一例は、ドラマ「進撃の巨人」の最終シーズンの第1話で、新しく登場したキャラクターのファルコ・グライスが、過去3シーズンで起こった出来事について幻覚を見始めるシーンです。この文学的手法は、自己言及を利用して受け手のメディア認識を促し、エルディア側からマーレ側への視点の劇的な変化を示すために使用され、あらゆる種類のメディアで使用できます。[26]
テレビで第四の壁を破る行為は、意図しない形で行われることもある。ドクター・フーのエピソード「アンドロザニの洞窟」では、モルガスというキャラクターが声に出して考えているときにカメラをまっすぐ見ている。これは俳優のジョン・ノーミントンが舞台の指示を誤解したためであったが、 [27]エピソードの監督であるグレアム・ハーパーは、これがドラマチックな緊張感を高めるのに役立つと考え、シーンの再撮影を行わないことにした。[28]
ビデオゲーム
インタラクティブな性質のため、ほぼすべてのビデオゲームは、プレイヤーの参加を求め、画面上のユーザーインターフェイス要素(ゲームの操作方法の説明など)を、キャラクターではなくプレイヤーに向けることで、第四の壁を破っています。物語の中で第四の壁を破る方法には、キャラクターをプレイヤー/画面の方向を向かせる、ビデオゲームの中にいることを認識している自意識のあるキャラクターを登場させる、ゲームの物語の外側に秘密またはボーナスコンテンツを設定し、ゲーム世界を拡張したり(偽の文書の使用など)、舞台裏のコンテンツを提供したりすることなどがあります。このようなケースでは、通常、メタフィクションの物語を含むビデオゲームが作成され、ゲーム内のキャラクターは、ビデオゲームの中にいるという知識を取り入れています。[29]
例えば、『ドキドキ文芸部!』では、登場人物の一人(モニカ)が自分がビデオゲームの一部であることを認識しており、最後にプレイヤーとコミュニケーションをとる。ストーリーを進めるには、プレイヤーは「monika.chr」ファイルを削除する必要がある(ゲーム外でのアクション)。[30]ゲーム『OneShot』のストーリーは、ゲームの架空の世界がプレイヤーのコンピュータ上で実行されるシミュレーションであるという点を中心に展開し、一部のキャラクターはこの事実を認識しており、時にはプレイヤーと直接コミュニケーションをとる。[ 31]メタフィクションのビデオゲームの他のケースでは、ゲームがどのように動作するべきかというプレイヤーの期待をゲームが変え、プレイヤーに自分のゲームシステムに問題があるのではないかと疑問を抱かせ、ゲームの没入感を高めるのに役立つ。[29]
しかし、ビデオゲームは本質的に従来の映画や文学よりもはるかにインタラクティブであるため、ビデオゲームという媒体において何が本当に第四の壁を破るのかを定義することは困難である。[32] Gamasutra に寄稿した Steven Conway は、ビデオゲームにおいて第四の壁を破る例とされるものの多くは、実際には第四の壁の再配置、または「魔法陣」(架空のゲーム世界)をプレイヤーを取り囲むように拡張したものとして理解したほうがよいと示唆している。 [32]これは、観客の幻想や疑念を直接認めることで破壊する従来の第四の壁破壊とは対照的である。 [32] Conway は、ビデオゲームにおけるこの魔法陣の拡張は、従来の第四の壁破壊でより一般的であるように視聴者を架空の世界から連れ出すのではなく、実際にはプレイヤーを架空の世界にさらに完全に没入させるのに役立つと主張している。魔法陣の拡張の例としては、ゲーム「エビデンス:最後の儀式」が挙げられます。このゲームでは、プレイヤーは実際のメールアドレスにゲーム内メールを受信し、ゲーム外のウェブサイトにアクセスしてゲーム内のパズルを解かなければなりません。他のゲームでは、魔法陣をゲームのハードウェアにまで拡張する場合があります。たとえば、メガドライブ/ジェネシスのX-メンでは、X-メンのゲーム内ハザードルームをリセットするために、プレイヤーはある時点でゲームコンソールをリセットする必要があります。また、メタルギアソリッドでは、ゲーム内で背中のマッサージを受けているように見せるために、デュアルショックコントローラーを首に当てるようにプレイヤーに要求します。 [32]
他の例としては、ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームでのアイドルアニメーションがあり、画面上のキャラクターはしばらく放っておくとプレイヤーの方を見てイライラして足を踏み鳴らします。また、マックス・ペインのあるレベルでは、同名のキャラクターが自分と他のキャラクターがビデオゲームの中にいることに気づき、プレイヤーがUIの一部として見ているものをナレーションします。[32] エターナルダークネスには正気度メーターが含まれており、正気度メーターが減ると、ブルースクリーンを含むさまざまな一般的なコンピューターの不具合をプレイヤーにシミュレートします。[32] スタンリー・パラブルもこのよく知られた例で、ゲームのナレーターは絶えずプレイヤーを説得しようとし、ある時点ではプレイヤーにゲームをオフにするように懇願することさえあります。[33]
文学

文学において第四の壁を破る方法はメタレプシス(物語レベルの逸脱)であり、メタフィクションでよく使われる手法である。メタフィクションのジャンルは、文学作品の登場人物が、実は架空の存在であるという現実を認めたときに生まれる。[34]文学における第四の壁の使用は、 『カンタベリー物語』や『ドン・キホーテ』にまで遡ることができる。『ノーサンガー・アビー』は近代後期の例である。[35]
それは20世紀初頭のポストモダン文学運動の時代に普及した。[36]ヴァージニア・ウルフの『灯台へ』やカート・ヴォネガットの『チャンピオンたちの朝食』のような芸術家は、このジャンルを使って文化の受け入れられた知識や源泉に疑問を投げかけた。[37]文学におけるメタフィクション、つまり第四の壁を破ることの使用は、その経験が共同ではなく読者にとって個人的なものであり、登場人物と読者の関係の中で自己意識を育み、信頼を築き思考を広げるという点で舞台上のそれとは異なっている。これには登場人物の架空の性質を認める必要はない。[38]文学における第四の壁を破ることは必ずしもメタフィクションではない。
第四の壁を破った現代の例としては、エイダ・パーマーの『テラ・イグノタ』 [ 39]やウィリアム・ゴールドマンの『プリンセス・ブライド・ストーリー』 [40] などがある。ソルジ・チャランドンは、内戦が激化する中、ベイルートで『アンティゴネ』の演劇の準備をする様子を描いた「第四の壁」という小説を書いた。[41]
参照
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外部リンク
- 芸術と大衆文化百科事典における第四の壁を破る映画のリスト
