アメリカン・マギー | |
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2004年のアメリカン・マギー | |
| 生まれる | アメリカ人ジェームズ・マギー 1972年12月13日(年齢 51) |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 知られている | |
| Webサイト | アメリカ合衆国 |
ジェームズ・マギー(1972年12月13日生まれ)[1]は、引退した[2]アメリカのビデオゲームデザイナーです。彼は、アメリカン・マギーの『アリス』とその続編『アリス マッドネス リターンズ』のデザイナーとして、またid Softwareのさまざまなビデオゲームでの作品として最もよく知られています。
若いころ
アメリカ人のジェームズ・マギーは1972年12月13日、テキサス州ダラスで、ペンキ塗り職人の風変わりな母親の元に生まれた[1] 。実の父親と唯一交流があったのは13歳の誕生日の時で、その晩、酒に酔ったマギーの父親が彼を襲撃し、暴力沙汰となった[3] 。マギーは非常に創造的で、数学と科学の才能があり、早くからコンピュータプログラミングに興味を持っていた。最終的に、彼はコンピュータサイエンスの 専門学校に入学した。
マギーは自分の名前の由来について、母親がヒッピーで、大学時代の知り合いの女性が自分の子供に「アメリカ」と名付けたことに触発されたと述べている。
はい、母が私にその名前を付けました。母は、大学時代に知り合った、娘に「アメリカ」と名付けた女性からヒントを得たと言っています。また、母は私に「オブナード」という名前をつけようと思っていたとも言っています。母は昔も今も、とても風変わりでクリエイティブな人です。
— アメリカン・マギー[4]
マギーは、母親が最終的にトランスジェンダーの女性と関係を持つようになるまで、成長期に何人かの継父がいた。マギーが16歳のとき、学校から帰宅すると家は空っぽで放棄されていた。残っているのはベッドと本、衣服、コモドール64のコンピューターだけだった。母親は飛行機のチケット2枚と恋人の性別適合手術の費用を払うために家を売り、彼を一人ぼっちにしてしまった。マギーはコンピューターを荷物に詰め込み、高校を中退してさまざまなアルバイトをし、最終的にフォルクスワーゲンの修理工場に落ち着いた。[5]
キャリア
idソフトウェア
自動車とゲーム愛好家だったマギーは21歳のとき、アパートに引っ越し、そこでジョン・カーマックと出会い友人になった。カーマックはマギーにid Softwareでの技術サポートの仕事を提供し、マギーはすぐにレベルデザイナー兼音楽マネージャーに昇進した。[3]マギーはケビン・クラウドやティム・ウィリッツとともにid Softwareの「第二世代」開発者の一人となり、The Ultimate Doom、Doom II、Quake、Quake IIなどのゲームに取り組んだ。
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1998年、マギーはid Softwareから解雇された。[6] [7]後にマギーは、解雇された日が自分にとって非常に意味深い日だったと語っている。[8]
おそらく、私にとって [id Software で働いていた] 最も意味のある日は、解雇された日でした。私は、非常に重大で強力な恐怖と自由の入り混じった感情を感じました。それは、私が Carmack、Romero、その他の人たちと働いてきた数年間のすべての良いことと悪いことを結び付け、私を自力で生きていくよう外の世界に追い出したのです。初期の頃に id で働く機会を得たことは信じられないほど素晴らしいことでした。そして、私が解雇されたことで、その道はさらに素晴らしいものとなりました。私は今、中国の上海に座り、過去のすべての年月で得た多くの教訓と経験を生かしています。それはすべて id [Software] から始まった信じられないほどの旅でした。
— American McGee、「American McGee on Quake」、quaddicted.comとのインタビュー(2011 年 5 月/6 月)
元idスタッフのサンディ・ピーターセンによると、ティム・ウィリッツがマギーの解雇の責任者だった(ただし、彼はウィリッツの名前を挙げず、「スネーク」と「X」とだけ呼んでいた)。伝えられるところによると、Quake IIの開発中、ウィリッツはマギーに故意にレベルデザインのアドバイスを誤り、その成果をカーマックにプレゼンしたところ、カーマックは激怒し、マギーはすぐに解雇された。[9] [10]マギーは今日まで、なぜ解雇されたのかまだ分からないと述べているが、「社内政治と私自身の失敗」が原因であると認めている。[11]
エレクトロニック・アーツ
マギーはすぐにエレクトロニック・アーツに入社し、ローグ・エンターテインメントと共同で制作したアメリカン・マギーの『アリス』のクリエイティブ・ディレクターを務め、好評を博した。[12]ゲームの発売後すぐに、ゲームの映画化についての議論が始まった。当初はウェス・クレイヴンが監督を務めることになっていたが、[13]後に女優のサラ・ミシェル・ゲラーが映画化権を購入したが、映画は開発難に陥ったままとなっている。
アリスを完成させた後、EAが彼のクリエイティブパートナーであるRJ・バーグを解雇し、ローグ・エンターテインメントを閉鎖したことに、マギーは「失望して」EAを去った。[14 ] 2002年、マギーは短命だったCarbon6を設立し、2年後にMauretania Import Export Companyとして知られるようになった。[15]
モーリタニア輸出入会社
マギーは2002年にバンドdredgのアルバムEl Cieloに収録されている曲「Same Ol' Road」のミュージックビデオを監督した。[16]マギーはEnlight Softwareとその創設者Trevor Chanと提携し、2004年にScrapland、2006年に Bad Day LAというゲームをリリースした。
マギーは任天堂Wiiを「同年唯一の真の次世代ゲーム機」と支持した。[17] [18] [19]
スパイシーホース

Ronin Gamesと共同で制作される予定だったAmerican McGee's Oz は、Atariの財政難により中止された。上海を拠点とするゲーム開発スタジオSpicy HorseがオンラインサービスGameTap向けに開発したAmerican McGee's Grimm は、2007年に23週連続でエピソード形式でリリースされた。
2009年のDICEサミットで、エレクトロニック・アーツのCEOであるジョン・リッチーティエロは、アメリカン・マギーのアリスの続編が、マギーのスパイシーホーススタジオでPC、プレイステーション3、Xbox 360向けに開発中であると発表した。 [20] [21] 2010年7月、サンフランシスコのEAショーケースで、スパイシーホースとEAは、続編のタイトルであるアリス:マッドネスリターンズを、発表から1年も経たない2011年6月14日にリリースすると発表した。
最近では、マギーのスパイシーホースは、iPhoneプラットフォーム向けのデジタルモバイルメディアゲームを制作するために、別のブランドであるスパイシーポニーを傘下に収めるようになりました。最初のタイトルであるDexIQは2009年12月初旬にリリースされ、その続編であるCrooked Houseは2010年3月にリリースされました(どちらも2010年6月にiPadバージョンがリリースされました)。2010年12月17日、マギーの古い会社であるモーレタニアインポートエクスポートカンパニーは解散し、すべての知的財産がスパイシーホースに移管されました。[22]
2012年、マギーはBigHead Bash、Akaneiro、Crazy Fairiesなどのモバイルデバイス向けの無料ゲームに注力していました。[23] 2013年に、彼は新しいゲームAmerican McGee's OZombieのKickstarterを開始しましたが、資金調達が遅く、不十分だったため、プロジェクトはキャンセルされました。数日後、劇場映画につながる短編映画のシリーズを計画しているAlice: Otherlandsというプロジェクトの別のKickstarterが発表されました。これは2013年8月4日に目標を達成し、正式に確認されました。[24]
アリス:アサイラム、キャンセルおよび引退
2017年9月、マギーはアリスシリーズの第3作目である『アリス:アサイラム』のライセンス提案に取り組んでいると発表した。マギーと彼の小さなチームは「アートワーク、デザインの概要、財務/ビジネスモデル」のピッチブックの作成に取り掛かり、完成後にEAに送付する予定だった。[25]ピッチブックは会員制プラットフォームのパトレオンを通じて部分的に資金提供され、2023年初頭にEAに提出された。
マギーは2023年4月に、EAがマギーの提案を受けた後、最終的に『アリス:アサイラム』の制作とライセンスの承認を拒否したと発表した。 [26]さらに、マギーは、EAが将来的にゲーム制作の姿勢を再考したとしても、将来のアリスプロジェクトに関わることに興味はないと発表した。[27]
彼はまた、家族と家族経営の会社ミステリアスに集中する計画で、ゲーム開発から引退すると発表した。[28]
私生活
マギーは自身の使命を「インタラクティブ業界と映画業界を横断したストーリーテリングのための統一された制作方法を生み出すこと」と述べており、自身について「私は次のウォルト・ディズニーになりたい。ただ、もう少し邪悪なだけ」と語っている。[29]
2005年、マギーはアメリカを離れ、しばらく香港に住んでいたが、その後上海へ移り、2009年からはそこで暮らしている。[30]中国では、一時は中国最大の独立系西洋ゲーム開発会社となったSpicy Horseを設立し、 [31]ゲームアウトソーシング会社Blade(旧Vykarian)の設立に協力した。彼らはGameTap(現在はMetaboliが所有)向けにAmerican McGee's Grimmを制作し、オリジナルのAliceゲームの続編であるAlice: Madness Returnsに取り組んだ。
彼はまた、 『アリス』の不気味な雰囲気のインスピレーションは、不安で機能不全に陥った幼少期から来ているとも述べています。
マギーは妻のイェニ・チャンとともに上海に住み続けている。夫婦はマギーの作品を基にしたアート、アパレル、アクセサリーを販売する会社、ミステリアス社を共同設立し、マギーの妻イェニがデザインを監督している。[32]
夫婦には2人の子供がいる。[33] [34]
マギーのお気に入りの本の一つは、スティーブン・キングの『On Writing: A Memoir of the Craft』である。[35]
マギーにはマーシー・コヴィントンという妹がいたが、2015年11月10日に行方不明になったと報告された。2024年1月現在、彼女の事件は未解決のままである。[36] [37] [38]
ゲーム
注記
- ^ すべてのタイトルはMobyGamesから提供されています
参考文献
- ^ ab アメリカ人ジェームズ・マギーの出生記録 - テキサス州ダラス、出生インデックス、1903~1997 - Ancestry.com (サブスクリプションが必要)
- ^ “End of the Adventure | American McGee on Patreon”. Patreon . 2023年4月7日閲覧。
- ^ ab 「The Great American (McGee) Game」。wired.com。2000年12月25日。 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「American McGee の個人ウェブサイトとブログ」americanmcgee.com。2005 年 4 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2 月 20 日閲覧。
- ^ クシュナー、デイビッド(2003年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』イギリス:ジュディ・ピアトカス社ISBN 0-7499-2489-6。
- ^ Mullen, Micheal (1998年3月13日). 「Id Designer Let Go」. GameSpot . 2000年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月25日閲覧。
- ^ 「ジョン・カーマック・アーカイブ - .plan 1998」. scribd.com .
- ^ 「American McGee on Quake」Quaddicted . 2019年7月13日閲覧。
- ^ Bored With Nelly. 「Id Software を内部から破壊した人物」YouTube。2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ ピーターセン、サンディ。「なぜQuakeはそんな風になるのか?」YouTube。2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ McGee, American. 「American McGee, 1995」。Twitter 。 2021年7月18日閲覧。
- ^ Tang, Stephanie (2017年8月4日). 「資金調達の最終段階は不安が残るも、『アリス:アザーランド』は開発中!」GameSkinny . 2019年7月13日閲覧。
- ^ リンダー、ブライアン (2000年12月7日). 「ウェス・クレイヴンからダーク・ワンダーランドへ」 . 2019年7月13日閲覧。
- ^ マギー、アメリカン(2011年)。『アリスの芸術:マッドネス・リターンズ』ミルウォーキー、オレゴン州:ダークホースコミックス。p.6。ISBN 978-1-59582-697-8。
- ^ 「American McGee Meets Enlight」. IGN 2004年3月4日. 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「RES ALERT 2002年12月5日」res.com。2007年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月20日閲覧。
- ^ 「アメリカン・マギーがWiiを応援」2006年8月15日。
- ^ 「American McGee: 本当の次世代機はWiiだけ[更新1]」。
- ^ 「American McGee が次世代機レースで Wii を支持」2006 年 8 月 15 日。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2006年2月19日)。「アメリカン・マギーの『アリス』がPCとコンソール向けに復活」Kotaku 。 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「EAとSpicy Horseがアリスシリーズの新作でワンダーランドに戻る」ea.com 2009年2月19日2019年7月13日閲覧。
- ^ 「TMIEC ウェブサイトのお知らせ」tmiec.com 2010年12月15日。2011年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月18日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年6月5日). 「いかにしてAmerican McGeeは『アリス』を離れ、無料プレイ、おもちゃ屋、EAのない生活の世界へ移ったのか」. Polygon . 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「アリス:アザーランド」.
- ^ 「PATCHES、PPT、(un)-Packing | American McGee on Patreon」。Patreon 。 2019年11月20日閲覧。
- ^ Zheng, Jenny (2023年4月8日). 「『アリス:アサイラム』の10年にわたる制作努力が終わりを迎えた」GameSpot . 2023年4月8日閲覧。
- ^ “End of the Adventure | American McGee on Patreon”. Patreon . 2023年4月7日閲覧。
- ^ “End of the Adventure | American McGee on Patreon”. Patreon . 2023年4月7日閲覧。
- ^ 「ScrewAttack sits down with American McGee」. Screwattack.com . 2013年3月1日。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「上海のアメリカ人(マギー)」( Kotaku ) 2009年1月7日. 2019年7月13日閲覧。
- ^ 「スパイシーホースの歴史」。giantbomb.com。2014年10月12日。
- ^ 「About」. mystery.americanmcgee.com . nd . 2020年9月5日閲覧。
- ^ American McGee [@americanmcgee] (2020年9月2日)。「2019年9月2日に上海で生まれたラッキー・ジャック・マギー(张吉克)は、ミステリアス創設者の張燕とアメリカン・マギーの第一子です。中国の干支によると、2019年は土の豚の年で、豚が12月2日に誕生しました… https://instagram.com/p/CEpz9LHjKeY/" (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「リールー・マギー - ザ・リトルスト・インセイン・チャイルド」。2022年5月8日閲覧。
- ^ 「American McGee がモッダーによる Quake マップのリミックスについて語る」Red Bull。
- ^ エリン。「アメリカン・マギーの妹が行方不明、ゲーマーゲートの脅威に関連している可能性あり」。ギーク・プライド。 2024年1月9日閲覧。
- ^ McGee、アメリカ人。「Instagram Update」。Instagram 。 2024年1月9日閲覧。
- ^ NamUS. 「行方不明者 NamUs #MP32670」. NamUS . 2024年1月9日閲覧。
- ^ McGee, American (2023年4月7日). 「End of the Adventure」. Patreon . 2023年4月7日閲覧。
- ^ Tibbetts, John (2022年6月14日). 「Ravenlok Looks Like We're Finally Getting American McGee's Alice 3」. ScreenRant . 2022年11月22日閲覧。
- ^ オロマン、ジョーダン(2021年2月25日)。「アメリカン・マギーがテレビとビデオゲームのハイブリッドプロジェクト『オズ:アドベンチャー』を発表」IGN 。 2021年3月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- アメリカン・マギーのMobyGamesへのエントリー
- IMDbのアメリカン・マギー
- アメリカン・マギー Reddit アンケート (2013 年 1 月 21 日)
- アメリカン・マギーのパトレオンページ
- ミステリアスなウェブサイトによるぬいぐるみ「Dreadfuls」
- Pirate Jam ウェブサイト (廃止)
