トゥームレイダー( 1996年から2008年まではララ・クロフト:トゥームレイダーとしても知られる)は、イギリスの開発会社Core Designが制作したアクションアドベンチャービデオゲームシリーズを起源とするメディアフランチャイズです。このフランチャイズは現在Embracer Groupが所有し、 CDE Entertainmentが運営しています。以前はEidos Interactiveが所有していましたが、2009年にスクウェア・エニックスがEidosを買収した後はスクウェア・エニックス・ヨーロッパが所有し、2022年にEmbracer GroupがEidosと共に知的財産権を取得しました。このフランチャイズは、架空のイギリス人考古学者ララ・クロフトに焦点を当てており、彼女は失われた遺物を求めて世界中を旅し、危険な墓、遺跡、民兵組織に潜入します。ゲームプレイは一般的に、探索、パズルの解決、罠だらけの敵対的な環境の探索、敵との戦闘に重点を置いています。このフランチャイズのために、映画化作品、コミック、サウンドトラック、小説といった追加メディアが開発されてきた。
初代『トゥームレイダー』の開発は1994年に始まり、2年後に発売されました。批評的にも商業的にも成功を収めたため、Core Designはその後4年間、毎年新作を開発することになり、スタッフに大きな負担がかかりました。6作目となる『トゥームレイダー:エンジェル・オブ・ダークネス』は開発中に困難に直面し、発売当初は失敗作とみなされました。このため、Eidosは開発をCrystal Dynamicsに委託し、以来Crystal Dynamicsがシリーズの主要開発会社となっています。他の開発会社は、スピンオフ作品や本編作品の移植版の開発に携わっています。
トゥームレイダーシリーズは2024年までに全世界で1億本以上を売り上げ[ 1 ] 、フランチャイズ全体では2002年までに12億ドル近い収益を上げています[ 2 ]。このシリーズは批評家から概ね好評を得ており、ララ・クロフトは最も有名なビデオゲームキャラクターの1人となり、数々の賞を受賞し、ウォーク・オブ・ゲームやギネス世界記録に名を連ねています。

最初の 6 つのトゥームレイダーゲームは、 Eidos Interactiveが所有するイギリスのビデオゲーム開発会社Core Designによって開発されました。2003 年にシリーズ 6 作目が発売され、賛否両論の評価を受けた後、開発はアメリカのスタジオCrystal Dynamicsに移管され、それ以来メインシリーズを担当しています。[ 3 ] 2001 年以降、他の開発者がメインシリーズの移植版やスピンオフ タイトルの開発に貢献しています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
シリーズ最初の作品である『トゥームレイダー』は、1996年にセガサターン向けに発売され、その後PlayStationとパーソナルコンピュータ(PC)向けにも発売された。 [ 9 ] [ 10 ]サターン版とPlayStation版は、1997年に日本で発売された。 [ 11 ] [ 12 ]続編の『トゥームレイダーII』は、1997年に再びMicrosoft WindowsとPlayStation向けに発売された。発売の1か月前に、Eidosはソニーコンピュータエンタテインメントと契約を締結し、『トゥームレイダーII』のコンソール版と今後のゲームを2000年までPlayStation独占とすることに合意した。 [ 9 ] [ 10 ] PlayStation版は1998年に日本で発売された。 [ 13 ]『トゥームレイダーIII』は1998年に発売された。 [ 10 ]『トゥームレイダーII』と同様に、PlayStation版は翌年に日本で発売された。 [ 14 ]
シリーズ4作目となる『トゥームレイダー:ラスト・リベレーション』は1999年に発売された。2000年にはPlayStation独占契約の終了に伴い、ドリームキャストでも発売された。[ 9 ] [ 15 ]日本では、両コンソール版とも翌年に発売された。[ 16 ] [ 17 ]『トゥームレイダー:クロニクルズ』は2000年に『ラスト・リベレーション』と同じプラットフォームで発売され、PlayStation版の日本発売は前作同様翌年となった。[ 9 ] [ 15 ] [ 18 ] 3年の空白期間を経て、『トゥームレイダー:エンジェル・オブ・ダークネス』は2003年にMicrosoft WindowsとPlayStation 2 (PS2)で発売された。PlayStation 2版は同年日本でも発売された。[ 15 ] [ 19 ]
次作であり、シリーズ初のリブート作品である『トゥームレイダー レジェンド』は、2006年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、 Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable(PSP)、GameCube、Game Boy Advance(GBA)、Nintendo DS向けに全世界で発売された。[ 8 ] [ 20 ] [ 21 ] Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable版は同年、日本でも発売された。[ 22 ] 1年後、初代作品のリメイク版(『トゥームレイダー レジェンド』の最新ゲームエンジンを使用)である『トゥームレイダー アニバーサリー』が、2007年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、 Wii向けに全世界で発売された。[ 23 ]次作『トゥームレイダー アンダーワールド』は、2008年にMicrosoft Windows、 PlayStation 3(PS3)、PlayStation 2、Xbox 360、Wii、DS向けに発売された。 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] PlayStation 3、PlayStation 2、Xbox 360、Wii版は2009年に日本で発売された。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
2011年、『トゥームレイダー トリロジー』がPlayStation 3向けにコンピレーション版として発売されました。このコンピレーション版には、 『アニバーサリー』と『レジェンド』のHDリマスター版に加え、『アンダーワールド』のPlayStation 3版が収録されています。ディスクには、PlayStation Home用のアバター、テーマパック、新しいトロフィー、3作品の開発者日記ビデオ、そしてボーナスコンテンツとして『ララ・クロフトと光の守護者』のトレーラーが含まれています。
シリーズ2作目のリブート作品『トゥームレイダー』は、2013年にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに全世界で発売された。 [ 31 ] [ 32 ]その続編『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』は、2015年にXbox 360とXbox One向けに発売された。[ 33 ] [ 34 ]このゲームは、Microsoftとの時限独占契約の一部だった。[ 35 ] PlayStation 4とMicrosoft Windows版は2016年に発売された。[ 36 ]三部作を完結させる続編『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』[ 37 ]は、 2018年にPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows向けに全世界で発売された。[ 38 ]このバージョンをベースにしたアーケードゲームが、2018年にバンダイナムコ アミューズメントからヨーロッパで発売された。[ 39 ]
Core Designは2000年代初頭に2つのゲームボーイカラー用タイトルを開発した。1つ目は、単に「トゥームレイダー」というタイトルの横スクロールゲームで、2000年に発売された。[ 7 ] [ 40 ] 2つ目は、その続編である「トゥームレイダー:呪われた剣」で、2001年に発売された。[ 7 ] [ 41 ]ゲームボーイアドバンス用タイトル「トゥームレイダー:プロフェシー」は2002年に発売された。最初の2つのゲームボーイ用タイトルとは異なり、これはユービーアイソフトミラノが開発し、ユービーアイソフトが発売し、アイソメトリック視点を採用し、横スクロールのプラットフォームベースのゲームプレイから離れている。[ 7 ] [ 42 ]
2010年から2015年にかけて、Crystal Dynamics社では、独自の連続性を持つアイソメトリックビデオゲームグラフィックゲームプレイスタイルを導入した「Lara Croft」というタイトルのサブシリーズが開発されました。 [ 43 ] [ 44 ]最初のゲーム「Lara Croft and the Guardian of Light」は、2010年にPC、PS3、Xbox 360向けのダウンロードタイトルとしてリリースされました。[ 43 ]続いて、「Lara Croft and the Temple of Osiris」が2014年にPC、PS4、Xbox One向けに小売版とダウンロード版でリリースされました。[ 45 ]両タイトルは、 2023年にNintendo Switch向けに『The Lara Croft Collection』というタイトルのコンピレーションとしてリリースされた。 [ 46 ]モバイルデバイス向けのエンドレスランナープラットフォーマー『Lara Croft: Relic Run』は2015年にリリースされた。 [ 44 ]スクウェア・エニックス・モントリオールは、モバイルデバイス向けのプラットフォームパズルゲーム『 Lara Croft Go』も2015年にリリースした。[ 47 ]
2023年には、モバイルフォン向けのトゥームレイダーのタイトルが4つリリースされました。[ 48 ] Emerald City GamesがiOSおよびAndroidデバイス向けに開発したTomb Raider Reloadedは、 CDE Entertainmentが2022年にリリースしたアクションアーケードの無料プレイゲームです。[ 49 ] PowerWash Simulatorのトゥームレイダーをテーマにしたダウンロードコンテンツ拡張が、2023年1月31日に無料でリリースされました。[ 50 ]
1997年に『トゥームレイダーII』が発売された後、フランチャイズの計画は大幅に変更された。当初、『トゥームレイダーII』の拡張ディスクとして『ララ・クロフトのさらなる冒険』が計画されており、舞台はインドとなる予定だった。PlayStation版では、基本ゲーム起動後にディスクを交換できるようにするためのエンジニアリング作業が行われた。GamesMaster誌64号の記事では、この拡張版を非公式に『トゥームレイダー2.5』と呼び、7つのレベルが含まれると述べていた。当時『トゥームレイダーIII』と銘打たれていた完全な続編は、2年間の開発期間を経てPlayStation 2で発売される予定だった。このゲームは孤島を舞台とし、食料や水を探す必要性を含むサバイバルに重点が置かれる予定だった。Core Designの開発者であるギャビン・ラメリーは、この島を舞台とした設定は2013年のリブート版とは異なり、「独立した」ものになる予定だったと述べている。当初はEidosがこの計画を支持していたが、毎年リリースするスケジュールを維持するつもりだったため、The Further Adventures of Lara Croftを担当する新しいチームを投入した。Rummeryは、 Tomb Raiderを複数のチームに分割するとプロジェクト間で衝突が生じる可能性があるという理由で反対し、それが「最終的に白旗を上げた」原因になったと述べている。Eidosは新しいチームで毎年リリースを追求した。拡張ディスクのインド設定は、初代PlayStationの続編であるTomb Raider IIIに採用され、PlayStation 2のタイトルは中止された。Rummeryは、2003年のThe Angel of Darknessの失敗は、 1990年代後半の方向転換に起因する、2番目のチームの毎年リリースによる燃え尽き症候群が原因だと考えている。詳細は最終的に、 2021年にThe Making of Tomb Raiderのために行われた元スタッフへのインタビューで明らかになった。[ 51 ]
2003年に『The Angel of Darkness』がリリースされた後、Core Designはフランチャイズの開発をさらに3年間続けましたが、その期間に開発されていた2つのプロジェクトは両方とも中止されました。続編『The Lost Dominion』はその年に予備開発が行われていましたが、『 The Angel of Darkness』の否定的な評価により、この続編とより広範な三部作は中止されました。[ 9 ] [ 52 ] Eidosの承認を得て、Core Designは2005年後半にPSP向けの最初のゲームのアップデート版である『Tomb Raider: 10th Anniversary』の開発を開始し、2006年のクリスマスにリリース予定でした。他のCore Designスタッフがプラットフォームゲーム『Free Running』に取り組んでいる間も開発は続けられました。2006年6月にCore DesignがRebellion Developmentsに売却されたとき、[ 53 ] Eidosはプロジェクトの中止を要求しました。スタッフは、Eidosが外部の開発者にフランチャイズを任せたくなかったと示唆しました。[ 54 ] [ 55 ]インディ・ジョーンズ風の「リスキン」版は完成せず、Free Running は最終的に 2007 年にスタジオの最後のタイトルとなった。Core Design (当時 Rebellion Derby と名付けられていた) は 2010 年に閉鎖した。10th Anniversaryの 2006 年 1 月のビルドが 2020 年にオンラインに流出し、インターネット アーカイブで入手可能である。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
2000年代半ば、TT Gamesはララ・クロフトをレゴのミニフィギュアとしてテストアニメーションを制作した。スタジオはトゥームレイダーシリーズは単独のゲームにするには規模が小さすぎると感じていたため、インディ・ジョーンズとのクロスオーバーの可能性としてルーカスフィルムに提案した。ルーカスフィルムはトゥームレイダーシリーズを嫌っており、インディ・ジョーンズの模倣だと考えていたため、この提案は即座に却下された。[ 59 ]

ララ・クロフトは、ビデオゲームシリーズの主人公であり、プレイ可能なキャラクターです。彼女は世界中を旅して、超自然的な力と関連している多くの忘れられた遺物や場所を探し求めています。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]シリーズを通して彼女の経歴は変化していますが、共通しているのは、貴族クロフト家の唯一の娘であり後継者であるという出自です。[ 62 ] [ 65 ] [ 66 ]彼女は知的で、運動神経が良く、優雅で、複数の言語に堪能で、どんな犠牲を払ってでも自分の目標を達成しようと決意している人物として描かれています。彼女は茶色の目と、三つ編みかポニーテールにした茶色の髪をしています。このキャラクターの定番の衣装は、ターコイズブルーのタンクトップ、薄茶色のショートパンツ、ふくらはぎ丈のブーツ、そして白いハイソックスです。繰り返し登場するアクセサリーには、指なし手袋、バックパック、両側にホルスターが付いたユーティリティベルト、そして二丁拳銃があります。後のゲームでは、彼女の新しい衣装が複数登場します。[ 61 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
ビデオゲームシリーズでは、ララ・クロフトの声はシェリー・ブロンド、ジュディス・ギビンズ、ジョネル・エリオット、キーリー・ホーズ、カミラ・ラディントン、アリックス・ウィルトン・リーガンの6人の女優が担当している。他のメディアでは、クロフトは様々なアニメシリーズでミニー・ドライヴァーとヘイリー・アトウェルが声を担当し、長編映画ではアンジェリーナ・ジョリーとアリシア・ヴィキャンデルが演じた。2013年のリブートまで、プロモーション素材では複数のモデルやボディダブルがクロフトを演じてきた。プロモーションイベントでは、8人の異なる実在のモデルが彼女を演じた。[ 70 ] [ 71 ]
2023年1月、ハリウッド・リポーターは、フィービー・ウォーラー=ブリッジがAmazon向けに同フランチャイズのテレビドラマ版の脚本を執筆する予定であると報じた[ 72 ] 。主演はソフィー・ターナーで、クロフト役も務める[ 73 ] 。プライム・ビデオで配信されるこのシリーズは、マーベル・シネマティック・ユニバースに似た、相互に関連した世界観を持つタイイン・ビデオゲームと映画が制作されることが発表された[ 74 ]。このシリーズでは、ソフィー・ターナーがクロフト役を演じる。
彼女の最初の冒険の状況と、冒険の動機は、連続性によって異なります。オリジナルの連続性では、彼女はヒマラヤに墜落した飛行機に乗っています。困難を乗り越えて文明社会に戻る旅は、冒険家やトレジャーハンターとしての大人の人生への旅の始まりとなります。[ 62 ] [ 65 ]オリジナルの連続性では、ヒマラヤでの試練の後、彼女は恵まれた生活を捨て、冒険家、傭兵、泥棒としての功績について書くことで生計を立てました。これらの本の直後、彼女は家族から勘当されました。[ 75 ] [ 76 ]『ラスト・リベレーション』では、ララはゲームの最後に崩れ落ちるピラミッドに閉じ込められ、彼女の運命は不明のままです。これは、スタッフが4年間のノンストップ開発で疲弊し、このキャラクターから離れたいと思ったためです。[ 70 ]『クロニクルズ』はララの通夜での一連の回想を通して語られ、『エンジェル・オブ・ダークネス』は『ラスト・リベレーション』から不特定の時期が経過した後の設定で、ララが生き延びていたことが明らかになる。彼女の生存の経緯は元々ゲームの一部だったが、時間的な制約とパブリッシャーであるEidosの圧力によりカットされた。[ 70 ] [ 77 ]
レジェンドシリーズでは、彼女の母親アメリアが墜落事故に巻き込まれており、彼女は母親の失踪の真相を突き止め、アメリアの失踪に関する父親の理論を立証したいという欲求に駆られている部分もある。[ 78 ]この真実への執着はアニバーサリーにも見られ、アンダーワールドの出来事の中で世界を破滅の瀬戸際に追い込むことになる。[ 79 ] [ 80 ]彼女の父親は、オリジナルゲームではヘンシングリー・クロフト卿、レジェンドシリーズではリチャード・クロフト卿と呼ばれている。[ 62 ] [ 65 ]ララ・クロフトのサブシリーズは独自の連続性の中で展開され、メインシリーズが異なるスタイルの方向に向かう一方で、初期のゲームと同様の冒険に専念している。[ 44 ]
2013年のリブート版では、ララの母親は幼い頃に姿を消し、父親は不老不死の秘密を探すことに執着し、最終的には自殺したとされている。ララは、他の多くの人々と同様に、父親の執着が彼を狂気に駆り立てたと信じ、父親の記憶から距離を置いていた。大学で学んだ後、ララは伝説の王国ヤマタイを探す考古学プログラムに参加する機会を得る。王国を探す航海は、後にヤマタイであることが判明する島での難破で終わるが、その島には過去の難破事故の犠牲者である凶暴な盗賊も住んでいた。ララは島から脱出する方法を探そうとするが、島自体が脱出を阻んでいることに気づき、それが太陽の女王ヒミコのまだ生きている魂と関係していることを発見する。ララは故郷に帰るために、太陽の女王の魂を追放する方法を探そうとする。ゲームの出来事の後、ララは父親の言っていたことが正しかったこと、そして自分が不必要に父親から距離を置いていたことに気づく。彼女は父親の仕事を完遂し、世界の謎を解き明かすことを決意する。ゲームの続編では、ララ・クロフトが、世界征服のために超自然的なアイテムを手に入れようとする古代組織トリニティと対立する様子が描かれている。

トゥームレイダーのゲームプレイは、主にアクションアドベンチャーの枠組みに基づいており、ララは敵と戦い罠を避けることに加えて、環境を探索し、機械的および環境的なパズルを解きます。これらのパズルは主に古代の墓や神殿内に設定されており、レベル内の複数の部屋やエリアに及ぶことがあります。ララは水中を泳ぐことができ、これは当時ゲームでは珍しく、シリーズを通して引き継がれています。[ 20 ] [ 70 ] [ 81 ] [ 82 ]オリジナルのソフトウェアエンジニアであり、後にスタジオマネージャーとなったギャビン・ラメリーによると、相互にリンクする部屋の初期設定は、エジプトの複数の部屋を持つ墓、特にツタンカーメンの墓から着想を得たものです。[ 70 ]ゲームプレイの感覚は、1989年のビデオゲーム「プリンス・オブ・ペルシャ」の感覚を想起させることを意図していました。[ 83 ]オリジナルのゲームでは、ララは「ブルドーザー」のような操縦システムを使用しており、2 つのボタンで前後に、2 つのボタンで左右に操縦し、戦闘では敵が射程圏内に入ると自動的にロックオンしました。カメラはララの行動に応じて自動的に調整されますが、ほとんどの場合、三人称視点がデフォルトになっています。この基本的な方式は、最初のシリーズのゲームを通して変更されませんでした。エンジェル オブ ダークネスでは、ステルス要素が追加されました。[ 81 ] [ 82 ] [ 84 ] [ 85 ]
『レジェンド』では、スムーズで流れるような体験を提供するために、操作方法とキャラクターの動きが再設計されました。重要な要素の 1 つは、さまざまなアクションのボタンが別のアクションにきれいに移行し、これらの動きが戦闘に組み込まれて、敵を気絶させたりノックダウンさせたりといった効果を生み出すことでした。各レベルの特定のセグメントにクイック タイム イベントが追加され、多くのパズルは高度なゲーム内物理演算に基づいています。[ 20 ] [ 70 ] [ 86 ] [ 87 ]『アニバーサリー』は、オリジナル ゲームと同じ場所を巡りますが、『レジェンド』のゲームプレイと環境パズルを使用して再構築されました。[ 88 ]『アンダーワールド』では、スタッフが自分たちに言い聞かせたフレーズ「ララに何ができるだろうか?」に基づいてゲームプレイが再設計されました。この設定を使用して、彼らはより多様な動きと環境とのインタラクションを増やし、戦闘を拡張および改善しました。[ 89 ]
2013年のリブートでは、ゲームプレイがさらに大きく変更されました。ゲームプレイは、直線的なレベルを進むことからオープンワールドを探索することへと変わり、物資の収集や装備や武器のアップグレードがゲームプレイの重要な部分となりましたが、遺跡はほとんどオプションであり、プラットフォームアクションは戦闘に比べて少なくなりました。戦闘はアンチャーテッドシリーズに似たものに再設計され、以前のレティクルベースのロックオンメカニズムは、自由に移動するエイムに置き換えられました。[ 90 ]ライズ オブ ザ トゥームレイダーは、2013年のリブートの基礎の上に構築され、ダイナミックな天候システムを追加し、水泳を再導入し、より多くのプラットフォーム要素を備えたオプションではない遺跡の出現頻度を増やしました。[ 91 ]

『トゥームレイダー』のコンセプトは、1994 年にイギリスのゲーム開発スタジオである Core Design で生まれました。[ 92 ]制作に関わった人物の 1 人が、主にララ・クロフトのキャラクターの制作を担当したトビー・ガードでした。ガードは当初、このキャラクターを男性として構想していましたが、共同創設者のジェレミー・ヒース・スミスは、このキャラクターがインディ・ジョーンズの模倣と見なされることを懸念したため、ガードはキャラクターの性別を変更しました。彼女のデザインは、初期開発中に何度も修正と再設計を受けました。[ 3 ] [ 70 ]このゲームは予想外の商業的成功を収め、当時暗かった Eidos の財政状況を好転させました。[ 10 ]『トゥームレイダー』の成功後、続編の制作が始まりました。ガードはもはやキャラクターのクリエイティブ コントロールを与えられておらず、開発スタッフは、マーケティングでララ・クロフトの性的魅力が利用されたことに彼が悲しく、失望したと述べています。ガードは1997年にトゥームレイダーの共同制作者であるポール・ダグラスと共にコアデザインを離れ、独自のゲーム会社コンファウンディング・ファクターを設立した。[ 10 ] [ 70 ] [ 93 ]
残りのチームメンバーは、新たに加わったメンバーと共に、続編のトゥームレイダーIIの開発に取り組み、オリジナルゲームの1年後にリリースされ、商業的に大成功を収めた。[ 94 ]コアデザインの過酷な労働方針のため、開発チームはリリース時には燃え尽きていた。[ 51 ] 1997年後半のフランチャイズの構想には、トゥームレイダーIIの拡張パックである「ララ・クロフトのさらなる冒険」があり、その後2、3年後にPlayStation 2向けにトゥームレイダーIIIというサバイバルゲームがリリースされる予定だった。当初、Eidosはこの方向性を支持していたが、後にクリスマス商戦に向けて毎年リリースしたいという願望に駆り立てられた。そのため、彼らは「さらなる冒険」の拡張版を開発し、それをトゥームレイダーIIIとして一時的にリリースするための第2チームを作るよう要求した。この決定はオリジナルチームには伝えられず、彼らはトゥームレイダーIIIが1998年に初代PlayStation向けにリリースされるタイトルとして公表されたときに初めてこの動きを知った。彼らは疲弊し、その結果PlayStation 2プロジェクトから撤退し、プロジェクトはすぐに中止された。Tomb Raider IIチームはその後このフランチャイズに再び携わることはなく、一部のチームメンバーはProject Edenの開発に携わった。[ 51 ]
今後は、このフランチャイズはトゥームレイダー IIIチームによって開発され、Eidos のフランチャイズに対するビジョンに沿って、毎年リリースすることを目指すことになった。当時の Core Design の方針は、何年も続く過酷な期間を伴うもので、それが彼らに負担をかけ、最終的には同様の燃え尽き症候群につながった。[ 51 ] [ 94 ]このため、またシリーズの潜在能力を使い果たしたという感覚から、チームは第 4 作目「The Last Revelation」の最後にララを死なせようとした。[ 95 ] Eidos はシリーズを続けることを主張し、[ 94 ]そこでChronicles はトゥームレイダー チームによって開発され、別のグループがThe Angel of Darknessで PlayStation 2 への移行の準備を行った。[ 52 ] Chroniclesチームはフランチャイズを続けることを強いられたことを非常に嫌っており、リードアニメーターはそれを前提としてララの新しい死亡アニメーションを作成することを楽しんでいた。[ 96 ]このゲームは評判が悪く、レビュー担当者はシリーズがマンネリ化していると指摘した。[ 97 ]この期間中、Core Designとサードパーティ開発者の両方によって複数の携帯ゲーム機向けタイトルが開発された。[ 7 ] [ 15 ]
『The Angel of Darkness』の制作は初期段階から問題に悩まされ、チームは当時のアクションアドベンチャーゲームに対抗できるより壮大なゲームを作りたいと考えていた。クロニクルズのチームが『The Angel of Darkness』の制作に戻ったとき、制作は完全に「脱線」しており、プロジェクト全体が一度破棄され、やり直されていたことがわかった。[ 52 ] Eidosからの圧力により、ゲームの重要な部分がカットされ、チームが準備が整ったと感じる前にリリースされた。[ 52 ] [ 70 ]また、過酷な労働と燃え尽き症候群にも悩まされた。[ 51 ]このゲームは批評家から否定的な反応を受け、パラマウントは2作目のトゥームレイダー映画の興行成績が振るわなかった理由としてこれを挙げた。[ 52 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 98 ]
次作『Legend』の開発がCrystal Dynamicsに移管される一方で、Core Designはフランチャイズの開発を続けていた。PlayStation Portable向けにオリジナル版のリメイク版『 10th Anniversary』が開発されていた。Eidosはこれまで同グループによるトゥームレイダーの続作に消極的だったが、最近SCiに買収されたことで、決定権は新たな親会社に移り、彼らは賛成していた。2006年までにタイトルはほぼ完成していたが、Crystal DynamicsがPSPで動作する『Legend』の最初のレベルを示すデモをSCiに送った後、『10th Anniversary』はキャンセルされ、代わりにCrystal Dynamicsがオリジナル版のリメイクを担当することになった。その主な理由の一つは、Crystal Dynamicsがクロスプラットフォームでの発売に優れた能力を持っていたことだった。この決定はCore Designにとって「風邪薬を飲まされたような衝撃」だった。同スタジオは、この決定を受けてタイトルを『ナショナル・トレジャー』や『インディ・ジョーンズ』風にリメイクしようと試みたが、実現には至らなかった。トゥームレイダーのIPを失ったことが、数年後のスタジオ閉鎖の一因となった。[ 99 ] [ 100 ]
『The Angel of Darkness』に対する批評家の反発を受け、Eidosは『 Tomb Raider』シリーズの制作をCore Designから外し、別の傘下スタジオに委託することを決定した。次作の制作は2003年にCrystal Dynamicsに委託された。Crystal Dynamicsは『Legacy of Kain』シリーズで名を馳せたスタジオである。[ 82 ] [ 101 ] [ 102 ] EidosのCEOであるイアン・リビングストンは、 『The Angel of Darkness』の批評家の失敗がシリーズをCore Designから外す大きな理由であったが、その決定はPlayStation 2向け開発における彼らの途方もない苦労と、Coreチームの多くのメンバーが『Tomb Raider』に「燃え尽きた」と不満を漏らしていたことが動機となったと述べた。彼はさらに、「英国の会社にとって、貴重な資産の開発をダービーからカリフォルニアに移すことは大きな決断だったが、結果的には完全に正しい決断だった」と付け加えた。[ 94 ] EidosとCrystal Dynamicsの両社にとっての主な優先事項の1つは、ファンベースのブランドへの信頼を取り戻すとともに、シリーズが『The Angel of Darkness 』のリリース以前の地位と販売力を取り戻すのを助けることでした。 [ 103 ]彼らの主な目標は、物理ベースのエンジンでより複雑なパズルを可能にし、ララを再び墓の中に戻すことでした。[ 86 ]『Legend』は好評を博し、リブートされた三部作の最初のゲームとなりました。[ 104 ] [ 105 ]『Legend』が完成した後、チームはシリーズの10周年を祝うために、オリジナルのゲームをリメイクし、環境を再構築し、 『Legend』のイベントとゲームプレイに合うようにストーリーを再設計することを決定しました。[ 69 ] [ 70 ]『Anniversary』の開発と並行して、第7世代ハードウェア向けの作品が開発されていましたが、『 Legend』で確立されたゲームアーキテクチャを使用していたため、開発チームに問題が生じました。[ 106 ]これは2008年に『トゥームレイダー:アンダーワールド』としてリリースされました。

2009年、アンダーワールドのリリースの翌年に、Eidosはスクウェア・エニックスに買収され、後にスクウェア・エニックス・ヨーロッパと改名され、スクウェア・エニックスがトゥームレイダー・フランチャイズの所有権を獲得した。[ 107 ] [ 108 ]トゥームレイダーの開発は、新しい組織の下でクリスタル・ダイナミクスが引き続き担当した。2010年には、レジェンドの連続性を利用した美学を用いながら、トゥームレイダーではなく単にララ・クロフトと銘打たれた新しいサブシリーズが始まった。[ 43 ]その最初の作品はララ・クロフト・アンド・ザ・ガーディアン・オブ・ライトで、続いて2014年にララ・クロフト・アンド・ザ・テンプル・オブ・オシリスがリリースされた。2015年からは、レリック・ラン[ 45 ] [ 109 ]、そして後に批評家から高い評価を受けたララ・クロフト・ゴー[ 110 ]でモバイル形式をターゲットにしたサブシリーズとなった。
この期間中、別の開発チームがシリーズとキャラクターの2度目のリブートに取り組んでおり、キャラクターのよりダークで荒々しい解釈に重点を置いていた。[ 60 ] [ 111 ]もう一つの優先事項は、ララをより人間らしいキャラクターとして描き、彼女を脆弱な状況に置き、物語とゲームプレイの両方を通して彼女が「トゥームレイダー」になる旅を始める様子を示すことだった。[ 112 ]単に「トゥームレイダー」と題されたリブートは、2013年の発売時に批評家から絶賛され、「サバイバー三部作」の始まりとなった。[ 113 ] [ 114 ]続編は、最終的に「ライズ オブザトゥームレイダー」として発表され、リブートのリリースから数か月後に開発が開始された。[ 33 ] [ 115 ]古典的なトゥームの不足に対する批判に応えて、オプションのトゥームやストーリーベースのトゥームがゲームに組み込まれた。[ 116 ]本作は、ララの新たな描写を継続し、彼女のキャラクターのより多くの側面と、真実の発見に対する彼女の執着の高まりを示した。[ 64 ] 2018年、アリシア・ヴィキャンデルがララ・クロフトを演じる新作映画『トゥームレイダー』の公開に合わせて『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がリリースされた。この映画は、2013年の同名のゲームから大きな影響を受けている。[ 117 ] [ 118 ] 『シャドウ』は、クリスタル・ダイナミクスが『マーベルズ アベンジャーズ』を完成させたのと同時期に、 Eidos-Montréalによって開発されたが、クリスタルは二次的なサポートを提供した。本作はララのオリジンストーリーを完結させた。 『シャドウ』の7つのDLCすべてを収録した「決定版」が2019年11月にリリースされた。[ 119 ]
サバイバー三部作の完結後、Crystal DynamicsとEidos-Montréalはともにマーベル作品の開発に忙しく、そのため数年間はトゥームレイダーの新作は出なかった。Crystal Dynamicsの場合、Marvel's Avengersのサポートは2023年まで続いた。[ 120 ] 2014年から2020年代初頭にかけて、他のビデオゲームフランチャイズとのクロスオーバーも数多く開発され、Fandom Wireの記事ではFall GuysからDead by Daylightまで、クロスオーバーを受けた14のフランチャイズが挙げられている。これらは一般的に、見た目の追加や、ララがプレイアブルキャラクターとして登場する形で行われた。[ 121 ]
Embracer Group は2022 年 5 月にCrystal Dynamics やTomb Raiderフランチャイズを含むスクウェア エニックス ヨーロッパの資産を3億ドルで買収しました。 [ 122 ] [ 123 ]この売却は比較的低価格で、2020 年代初頭のスクウェア エニックスのNFTゲームへの転換による失敗を補うための資金として意図されていました。 [ 124 ] [ 125 ] Crystal Dynamics は以前、次のメインのTomb Raiderタイトルを 2021 年に「タイムラインを統合」し、Core Design の作業を含む 3 つのシリーズすべての要素を組み合わせたゲームとして発表していました。このタイムラインでは、ララは熟練した冒険家になります。[ 126 ]このバージョンではUnreal Engine 5 を使用し、[ 127 ] Amazon Gamesがパブリッシングします。[ 128 ]モバイルゲーム「トゥームレイダー リローデッド」は、 2023年にスクウェア・エニックス・ロンドン・モバイルによって公開されました。 [ 129 ] IPは、エンブレイサーの子会社であるミドルアース・エンタープライズが保有しています。[ 130 ] [ 131 ]
この期間には、コレクション版やリマスター版として再リリースされた作品も多数ありました。Feral Interactiveの Lara Croft スピンオフ作品は、2023 年に Nintendo Switch 向けにThe Lara Croft Collectionとして再リリースされました。 [ 132 ] Aspyr は、Core Design の全 6 タイトルのリマスター版を、それぞれTomb Raider I–III RemasteredとTomb Raider IV–VI Remasteredとして 2 つのコレクションにまとめて、2024 年にリリースしました。リマスター版は、 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能になりました。[ 133 ] [ 134 ] Core Design のゲームは、 Evercade向けにもオリジナル版として 2 つのカートリッジに再リリースされ、 Tomb Raider Collection 1には最初の 3 つのゲームが、Tomb Raider Collection 2には 4 番目と 5 番目のゲームが収録されました。Evercade の再リリースにはThe Angel of Darkness は含まれていませんでした。[ 135 ] [ 136 ]
2025年12月11日、ゲームアワードで、2つの新しい別々のエントリーが発表されました。トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティスとトゥームレイダー:カタリストで、それぞれ2027年と2028年にリリース予定です。レガシー・オブ・アトランティスは、ポーランドのスタジオFlying Wild Hogが開発した1996年のオリジナルゲームのリメイクで、現代的なゲームメカニクスとグラフィックを採用しています。一方、カタリストは北インドを舞台に、大災害によって古代の秘密とそれを守る力が明らかになり、ライバルのトレジャーハンターがこの地域に押し寄せた後のララを追います。どちらのゲームもUnreal Engine 5を使用し、ララ・クロフトの声優としてアリックス・ウィルトン・リーガンが起用されます。 [ 137 ]カタリストは「アンダーワールドの出来事から数年後」を舞台にしており、サバイバー三部作をクロフトのオリジンストーリーとして扱っています。[ 138 ]
2000年代初頭には、アンジェリーナ・ジョリーがララ・クロフト役を演じた映画化作品が2本製作された。 2001年の『トゥームレイダー』と、その続編である2003年の『トゥームレイダー2』である。どちらの映画も興行的には成功したが、批評家からの評価は芳しくなかった。アリシア・ヴィキャンデルがララ・クロフト役を演じたリブート版が2018年に公開され、こちらは好評を博した。 [ 139 ] 2018年の映画の続編がヴィキャンデルがクロフト役で復帰する形で開発されていたが、後に映画化権がゲーム会社に戻され、スタジオ間で入札合戦が繰り広げられたため、製作は中止された。2023年1月、MGMの姉妹会社であるAmazon Studios(現在はAmazon MGM Studiosとして知られる)が、ドミトリ・M・ジョンソンと彼の会社dj2 Entertainmentが製作を担当する新たなトゥームレイダーのリブート映画の権利を獲得した。この映画は、フィービー・ウォーラー=ブリッジのテレビシリーズとクリスタル・ダイナミクスのビデオゲームと相互に関連し、トゥームレイダーの共有ユニバースとフランチャイズを形成することを意図していた。[ 140 ]
2007年、人気ビデオゲームシリーズのリメイクシリーズの一環として、ララ・クロフトを題材にしたアニメシリーズ「リビジョンド:トゥームレイダー」がGameTapによって制作・放送された。ミニー・ドライヴァーが声優を務めたこのシリーズは、2007年5月から6月にかけて放送された。ピーター・チャン、ウォーレン・エリス、ゲイル・シモーネ、ジム・リーなど、多くの著名なアニメーターや脚本家がシリーズ制作に携わった。[ 141 ]制作チームには大きな創作の自由があったが、ララがキャラクターにそぐわないことをしないように、開発者からキャラクターに関する基本的なガイドラインが与えられた。[ 142 ]
2021年、レジェンダリー・テレビジョンは、 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の出来事の後を舞台にしたアニメーションテレビシリーズ『トゥームレイダー:ララ・クロフトの伝説』を発表した。[ 143 ]第1シーズンは2024年10月にNetflixで配信され[ 144 ]、第2シーズン(最終シーズン)は2025年12月に配信された。[ 145 ]
2024 年 5 月に最初に発表された実写テレビシリーズは、現在 Amazon MGM Studios で制作中です。[ 146 ]フィービー・ウォーラー=ブリッジは、チャド・ホッジと共にシリーズのクリエイター、脚本家、エグゼクティブ プロデューサー、共同ショーランナーを務めています。 [ 147 ]また、Story Kitchen のドミトリ・M・ジョンソン、マイケル・ローレンス・ゴールドバーグ、ティモシー・I・スティーブンソンもエグゼクティブ プロデューサーを務めています。[ 148 ]ソフィー・ターナーが2025年 9 月にララ・クロフトを演じることが確定し[ 149 ]、シガニー・ウィーバー、マーティン・ボブ=センプル、ジェイソン・アイザックス、ビル・パターソン、ジャック・バノン、ジョン・ヘファーナン、セリア・イムリー、パターソン・ジョセフ、サーシャ・ルス、ジュリエット・モタメド、オーガスト・ウィトゲンシュタイン が 2026 年 1 月にキャストに加わりました。[ 147 ]
オリジナルのトゥームレイダーのテーマはネイサン・マクリーが作曲しました。彼はララ・クロフトのキャラクターについてガードと話し合った後、オリジナルのテーマ曲を作成しました。インスピレーションとしてクラシックのイギリス音楽を使うことに決めた彼は、テーマ曲のためにシンプルなものを作ることにしました。そのシンプルさのおかげで、編曲やオーケストレーションが容易になりました。最初の3つのトゥームレイダーゲームでの仕事では、彼はかなり最小限の指示しか受けておらず、トゥームレイダーIIIでは会社を辞めていたため、フリーランスとしてゲームに取り組んでいました。[ 150 ] [ 151 ]ラストリベレーションでは、ピーター・コネリーがネイサン・マクリーに代わってメインコンポーザーとなり、マクリーの音楽をベースに自分の作品を作りました。彼はラストリベレーションのオープニングテーマを作曲し、オープニングメロディーは突然思いついたと言い、ゲームの設定に合うようにエジプトのモチーフを追加しました。『クロニクルズ』は当初、かなり大規模なオリジナルオープニングテーマを予定していたが、時間の制約によりその大部分が破棄され、コネリーは後にそれを非常に後悔した。オープニング部分だけが残った。[ 152 ]コネリーとマーティン・アイヴソンが作曲した『エンジェル・オブ・ダークネス』の音楽は、主要なコンテンツのカットが行われる前に録音が完了したため、制作上の問題に遭遇しなかった唯一の要素だった。以前のタイトルのシンセサイザー楽器ではなくフルオーケストラを使用してスコア付けされ、ロンドン交響楽団によって演奏された。[ 52 ] [ 152 ]
『レジェンド』では、トロエルス・ブルン・フォルマンが作曲と効果音を担当した。ゲームのために大量の音楽を作曲する傍ら、ゲームプレイ内の小さなセグメントのためのマイクロスコアも作成した。[ 153 ]フォルマンは『アニバーサリー』の作曲にも携わり、オリジナルスコアの再編曲と拡張を行った。[ 70 ] 『アンダーワールド』では、フォルマンがメインテーマを担当し、コリン・オマリーが残りのサウンドトラックを担当した。このサウンドトラックは、 『レジェンド』よりもループ音楽がはるかに少なかった。[ 154 ] 2013年のリブート版の音楽は、デッドスペースシリーズでの仕事で知られるようになったジェイソン・グレイブスが担当した。オーケストラスタイルに加え、音楽の中に不協和音を作り出すための特別な楽器や、ゲームの舞台となる島の住人を表現するために世界中の音楽要素を作成した。[ 155 ] [ 156 ]『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』の作曲家は、以前はビデオゲームや劇場映画のアシスタント作曲家として働いていたボビー・タホウリだった。 [ 157 ]『ガーディアン オブ ライト』ではオリジナル音楽は使用されず、『レジェンド』、『アニバーサリー』、『アンダーワールド』の音楽から抜粋が使用された。[ 158 ]『テンプル オブ オシリス』の音楽は、元々は『スター・ウォーズ:旧共和国』などのライセンスビデオゲームに携わっていたウィル・ロジェ2世が作曲した。『テンプル オブ オシリス』は、エジプトや中東の音楽要素を取り入れ、将来のララ・クロフトゲームで使用できる新しいメインテーマを作成した、ララ・クロフトサブシリーズ初のオリジナルスコアを持つタイトルだった。[ 159 ]
フランチャイズの歴史を通じて、メインタイトルをサポートするために4つの独自のカスタムゲームエンジンが構築されました。Shadow of the Tomb Raider (2018) は独自のエンジンを使用した最後のメインシリーズタイトルであり、フランチャイズは現在Unreal Engine 5に移行しています。この変更は、近年の独自のエンジンから離れるという業界全体の変化を反映しています。[ 160 ] [ 161 ]
初代『トゥームレイダー』は、当時Core Designが利用できた他の同等のゲームエンジンではチームのビジョンを実現するには汎用性が足りなかったため、独自開発のゲームエンジンを採用しました。このエンジンは、ゲームの人工知能(AI)と3Dグラフィックスを担当したポール・ダグラスによって設計されました。3Dゲームを選んだのは、Doomのようなファーストパーソン・シューティングゲームに比べて、このジャンルのゲームがまだ十分に普及していないというチームの考えが影響しています。3Dスタイルでは、AIやカメラ制御など、多くの要素の実装が困難でした。また、当時の同等の3Dアクションアドベンチャーゲームが平面的なシステムに限定されていたのに対し、本作は多層構造のレベルを採用している点も注目すべき特徴です。ララの動きはモーションキャプチャではなく、手作業でアニメーション化され、調整されました。これは、当時のモーションキャプチャ技術では不可能だった、彼女の動きの均一性を追求したためです。[ 83 ] Tomb Raider IIでは、エンジンにマイナー アップグレードが行われ、主な改善点は AI とララのモデルの滑らか化でした。[ 85 ] Tomb Raider III では、グラフィック エンジンの書き直しやライティングと AI システムの改善など、大幅な改訂が行われました。[ 162 ] The Last Revelationでは、エンジンが大幅にオーバーホールされました。最初の 5 つのゲームでは、フル モーション ビデオ カット シーンが使用されています。最初の 3 つのゲームでは、主にララがレベルからレベルへ、または場所から場所へ移動する様子を描写する移行期間として使用されました。[ 163 ] [ 164 ] Chroniclesでは、かなりマイナーな改訂が行われました。[ 48 ] [ 165 ]
『 The Angel of Darkness』では、新しいエンジンがゼロから構築されましたが、PS2の技術に不慣れだったため、ポリゴン制限のためにエリアやキャラクターを削除する必要が生じるなど、チームは多くの問題に直面しました。締め切りが迫っていたため、チームは手抜きをせざるを得ず、結果としてゲームは劣悪な状態で店頭に並びました。[ 52 ]
『レジェンド』では、Crystal DynamicsのスタッフがCrystal Engineという独自のエンジンをゼロから開発しました。[ 20 ] [ 166 ]エンジンとゲームコンテンツは並行して開発されたため、スケジュールと作業負荷に問題が生じました。[ 20 ]『アニバーサリー』は『レジェンド』と同じエンジンを使用しました。[ 167 ]『アンダーワールド』では、ゲーム専用に構築された新しいエンジンを使用しましたが、その基本コードベースは『レジェンド』と共有されていました。この新しいエンジンに取り組んでいた開発者グループは、特に『アンダーワールド』プロジェクトに縛られていたわけではなく、他のプロジェクトと共有されていたため、優先順位付けとコミュニケーションの問題が生じました。また、複雑な依存関係と過剰な野心の問題もありました。 [ 106 ] [ 168 ]『アンダーワールド』では、ララの動きはフルモーションキャプチャを使用してアニメーション化され、オリンピック体操選手のハイディ・マネーメーカーがキャラクターのアニメーションを提供しました。[ 169 ]
Crystal Engine は時間の経過とともに改良され、最終的に「Foundation Engine」と改名され、2010 年代を通して使用され続けました。[ 170 ]ララの髪の動きは、 Tomb RaiderではTressFX 、 Rise of the Tomb Raiderでは PureHair を使用してよりリアルになりました。[ 171 ] Shadow of the Tomb Raiderで使用されたバージョンには、開発元のEidos-Montréalによる新しいグラフィック強化が施されています。[ 172 ]
ララ・クロフトというキャラクターとトゥームレイダーシリーズのコンセプトは、1996年の最初のゲーム発売以来、テーマ的にも人気的にも進化を遂げてきた。[ 173 ]このゲームシリーズの成功は、スピンオフゲーム、長編映画、コミックなど、文化的なアイコンとしての地位をさらに押し上げる数々の商業的タイアップにつながった。 [ 174 ] [ 175 ]
待望のアルバム『The Fat of the Land』は、ザ・プロディジーが1996年後半から1997年初頭にかけてゲームを絶えずプレイしていたため、数ヶ月遅れたようだ。アルバムは最終的に1997年6月にリリースされた。[ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]
1996年に最初のトゥームレイダーのビデオゲームがリリースされた後、トゥームレイダーのヌードコードに関するオンラインの噂が広まりました。これは、トゥームレイダーのビデオゲームシリーズのプログラマーが、ゲームのヒロインであるララ・クロフトをゲームプレイ中に完全に裸にする特別なヌードチートコードを追加したというインターネット上の都市伝説です。[ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]
発売後、トゥームレイダーは予想外の成功を収め、販売チャートのトップに躍り出て、しばらくの間その座を維持した。全世界で700万本以上を売り上げた。[ 70 ] [ 82 ]トゥームレイダーIIはさらに大きな商業的成功を収め、初年度の販売数は初年度を上回り、全世界での販売総数は800万本に達した。[ 10 ] [ 82 ]シリーズの売上は、150万本を売り上げたクロニクルズの発売まで好調を維持した。 [ 82 ]エンジェル・オブ・ダークネスは当初は好調な売上を記録したが、パブリッシャーの圧力により期待に応えられなかった。レジェンドの発売以降、シリーズは売上、人気、[ 31 ]批評家の評価の面で上昇している。[ 182 ] 2013年のリブート版は1100万本を売り上げ、現在までで最も商業的に成功したトゥームレイダー作品となった。 [ 183 ] [ 184 ] 2021年までに、シリーズは全世界で8500万本以上を売り上げた。[ 185 ]ゲームの成功に加え、2001年の映画化作品は2億7500万ドルの興行収入を上げ、2010年に『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』に抜かれるまで、ビデオゲーム原作映画としては最高興行収入を記録した。 [ 186 ]また、 1986年の『エイリアン』以来、女性主人公のアクション映画としては最大のオープニング週末興行収入(4770万ドル)を記録した。 [ 186 ] さらに、最初のトゥームレイダーのコミックブック号は、1999年のベストセラーコミックブックとなった。[ 187 ] 2018年、ストロング国立遊び博物館は、最初のトゥームレイダーを世界ビデオゲーム殿堂入りさせた。[ 188 ]
1997 年のElectronic Gaming MonthlyのCrispin Boyer や 2008 年のEurogamerのMartyn Carrollなど、複数のビデオゲームジャーナリストが、このシリーズをアクションアドベンチャーゲームとプラットフォームゲームの基礎を築き普及させたメディアのパイオニアとして挙げている。Carroll は、このシリーズがビデオゲームを文化の主流に押し出したと評価している。[ 82 ] [ 85 ] [ 189 ] [ 190 ]別の記事で、Eurogamer はThe Angel of Darknessをさまざまなビデオゲームジャンルを融合させたパイオニアとして挙げている。 [ 191 ]逆に、長年にわたるこのシリーズに対する世間の反応は、シリーズの方向性とアイデンティティに大きな影響を与えており、 Developによる 2008 年のシリーズの歴史のレビューで指摘されている。[ 31 ] 2006年、BBCとデザインミュージアムが主催したグレートブリティッシュデザインクエストで、トゥームレイダーはイギリスのトップ10デザインに選ばれました。このゲームは、コンコルド、ミニ、ワールドワイドウェブ、グランドセフトオート、K2電話ボックス、ロンドン地下鉄路線図、AECルートマスターバス、スーパーマリンスピットファイアなど、イギリスのデザインアイコンのリストに登場しました。[ 192 ] [ 193 ] 2020年、トゥームレイダーは、イギリスのクラシックビデオゲームを祝うためにロイヤルメールが発行した一連のイギリスの切手に登場しました。[ 194 ] [ 195 ]
ララ・クロフトというキャラクターも同様に人気を博しており、男性優位のビデオゲーム市場に初登場した際から際立っており、シリーズの歴史を通じて際立った存在であり続けている。[ 31 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 196 ] 1996年のデビュー後、ララ・クロフトは、それまで実在の有名人が務めていたイギリスの文化雑誌「The Face」の表紙を飾った。彼女は同様に、アイルランドのロックバンドU2のPopMartツアーにも登場した。[ 70 ] [ 190 ]このキャラクターは2006年にウォーク・オブ・ゲームに殿堂入りし、 [ 197 ]ギネス世界記録にも複数回掲載されました。2006年には「最も成功した人間のビデオゲームのヒロイン」として認められ、2010年には6つの賞を受賞しました。後者の栄誉の一環として、ギネス世界記録の編集者であるガズ・ディーブスは、このキャラクターが「ビデオゲームの素晴らしさのすべてを体現している」と述べました。[ 198 ] [ 199 ] Core Designの本社があったダービー市には、「ララ・クロフト・ウェイ」という名前の通りがあり、ウォーク・オブ・フェームにこのキャラクターが掲載されています。[ 200 ] [ 201 ] 1UP.comの記事で、ジェレミー・パリッシュは、ララのセックスアピールが初期のファンの主な魅力であり、Eidosがマーケティングに利用し、他の製品でも模倣しようとした側面であると述べました。彼は、他の作家の発言を引用し、彼女の人気は、ピーチ姫のような弱い女性キャラクターとの対比に加え、彼女が困難な状況を生き抜く能力に対するプレイヤーの共感から来ていると述べた。[ 190 ]しかし、このような称賛がある一方で、彼女のキャラクターデザインとそれに伴うセクシュアリティについては意見が分かれている。彼女は、過度に性的で非現実的な外見のため、女性にとって力強い存在として称賛される一方で、悪いロールモデルとも見なされている。[ 70 ]
トゥームレイダー:呪われた剣 [...] 発売日:2001年8月1日
このアニメシリーズは2024年に初公開予定。