| アースワームジム 3D | |
|---|---|
北米版 N64 ボックスアート | |
| 開発者 | VISインタラクティブ |
| 出版社 | ニンテンドー64ウィンドウズ
|
| ディレクター | カーク・ユーイング |
| アーティスト | ポール・マンロー |
| 作曲家 | ゲド・グライムズ |
| シリーズ | アースワームジム |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 Windows |
| リリース | ニンテンドー64 ウィンドウズ |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Earthworm Jim 3Dは、 VIS Interactiveが開発し、 Interplay EntertainmentがNintendo 64向けに1999 年のプラットフォーム ゲームです。Earthworm Jimシリーズの 3 作目で、 Earthworm Jim 2の続編です。これは、最近厳格な「続編禁止」ポリシーを導入したShiny Entertainmentによって開発されなかったシリーズ初のゲームです。Interplay Entertainment は最近 Earthworm Jim の権利を購入し、そのフランチャイズをVIS Interactiveに引き渡しました。
このゲームは困難で長期にわたる開発サイクルに苦しみ、何度も延期されたが、1999年にNINTENDO64向けに発売され、北米ではRockstar GamesがN64版を発売した。その後Microsoft Windowsに移植された。このゲームは好評を得られず、批評家はオリジナルの魅力が失われ、開発期間が長かったにもかかわらず、ゲームは依然として雑で、以前に宣伝されていた機能が欠けていると主張した。
ゲームプレイ
アースワームジム3Dは、バンジョーとカズーイの大冒険やドンキーコング64と競合する同時代の他のプラットフォームゲームから多くのゲームプレイを借用している。[2]ジムの脳内の新しい場所はゴールデン・ウダーを集めることで開かれ、各場所の新しいレベルはジムのビー玉を集めることで開かれる。以前のアースワームジムゲームと同様に、ジムの主な戦闘方法はブラスターを撃つことである。
プロット
空飛ぶ牛にぶつかり昏睡状態に陥るジム。潜在意識の中で目覚めたジムは、自分が正気を失っていることに気づく。過去に悪役たちが潜在意識に入り込んでおり、すぐに何かが起こらなければ、ジムは永遠に昏睡状態になってしまう。潜在意識の中で彼の超自我が解き放たれ、狂気を止めようとしていた。正気を取り戻すには、明晰さをもたらす黄金の乳房を見つけなければならない。[3]潜在意識に入ったジムは、自分の4つの心の部屋が最悪の恐怖に乗っ取られていることに気づく。他の3つの部屋のロックを解除するには黄金の乳房を集め、部屋の中のレベルのロックを解除するには緑のビー玉を集めなければならない。ジムは心の部屋を乗っ取った4人の悪役を倒し、ついにトラウマの化身であるアースワーム・キムと対峙する。
発達
Earthworm Jim 2の発売直後、その開発元であるShiny Entertainment はInterplay Entertainmentに買収され、他のプロジェクトに携わることとなった。[2] Shiny が厳格な「続編禁止」方針を導入したばかりだったため、フランチャイズはVIS Entertainmentに譲渡された。[4]当時の多くのプラットフォームゲームシリーズ、例えばスーパーマリオやソニック・ザ・ヘッジホッグのように、ゲームプレイは2Dから3Dに移行することが決定された。[2]開発はEarthworm Jim 2 の直後の 1996 年に開始された。このゲームの開発サイクルは長期化したため、時にはベーパーウェアになるのではないかと思われたほどだった。[3]このゲームは当初PlayStation向けに開発されていたが、このバージョンは 1997 年初頭に廃止され、Nintendo 64 プラットフォームが採用された。[5]
開発サイクルの延長から問題が生じた。プレビューや宣伝資料の多くのコンテンツは最終的なゲームには含まれておらず、最も顕著なのは、ゲームの最終的なパッケージでは「恐怖」レベルのボスとしてEvil the Catが描かれていたのに対し、実際にはそのレベルのボスはProfessor Monkey-for-a-Headだったことである。[2]ゲームの初期バージョンで表示されていた多くの場所は、リリースされたコピーではどこにも見当たらない(家の中に設定されたレベルで、ジムがアリサイズになっているなど)。[要出典]さらに、アニメシリーズに登場するEarthworm Jimの邪悪な双子であるEvil Jimがゲームの一部であったと伝えられている。[要出典]初期のスクリーンショットや映像では、ジムが燃料メーター付きのPocket Rocketに乗ってレースやその他のミッションに参加したり、スノーボードをしている様子も映っている。[要出典]さらに、このゲームはアースワーム・ジムのアニメシリーズを大まかにベースにしていたが、リリース時点でこのアニメシリーズは3年以上放送されていなかったため、ゲームのプロモーションのタイアップに悪影響を及ぼした。
当時、オリジナルシリーズのデザイナーであるデイビッド・ペリーはフランチャイズの権利を売却していた。キャラクターは、横スクロールの2Dから自由に歩き回る3Dへの移行に合わせて再設計する必要があった。[6]ペリーとオリジナルシリーズのクリエイターであるダグ・テンネイペルは、開発初期にVISと会い、ゲームについて話し合った。[4]両者とも、アースワームジム3Dで行われたことに不満を表明したが、法的に何も防ぐことはできなかった。[7]テンネイペルは、シリーズがゲームによって「台無しにされた」と感じたと語った。[8] [9]
開発が70%以上完了した時点でも、ゲームのフレームレートとアニメーションに問題がまだ発生していた。 [10]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、『アースワームジム3D』は両プラットフォームで賛否両論の評価を受けた。[11] [12]
このゲームは批評的にも商業的にも成功とはみなされなかった。[6]多くのレビューでは、このゲームは平凡で、当時評価が高かったスーパーマリオ64、レイマン2、バンジョーとカズーイの大冒険などの多くの類似したプラットフォームゲームと競争できないと評された。[2] [3] [22]主な苦情はゲームのカメラであり、GameSpotのNintendo 64バージョンのレビューでは、カメラが「ゲームを破壊するための神風ミッション」をしているように感じたと述べられている。 [21] GameSpotのWindowsバージョンのレビューはさらに否定的で、「アースワームジム3Dには、あらゆるタイプの人々がプレイするのを思いとどまらせる何かがある。シリーズのファンは、キャラクターの3次元への精彩のない変換に失望するだろう。それ以外の人は、ひどいカメラにイライラするだろう」と結論付けている。[22] IGNはニンテンドー64版に対してはやや寛容で、サウンド、グラフィック、プレゼンテーションを賞賛したが、カメラと永続的な魅力については依然として批判した。[3] NextGenのジェフ・ランドリガンは、同じコンソール版の音楽は「うっとうしい」と述べた。[27]
あるレビューで、 GameProのBoba FattはNintendo 64版を「楽しさよりも怒りがこみ上げてくる残念な体験。この失敗作は何としてでも避けるべき」と評した。[30] [c]別のレビューで、iBotは「アースワーム・ジムのクレイジーな行動はN64にも登場したが、システムがまだ彼に対応できていなかったようだ。3Dプラットフォームゲームとしては、アースワーム・ジム3Dは中途半端で、とても楽しいキャラクターなのでイライラする」と評した。[31] [d]
PC版はGameSpotの2000年ベスト&ワーストアワードで「年間最悪ゲーム」賞にノミネートされ、同賞はBlaze and Blade: Eternal Questに贈られた。[32]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、1 人の批評家が 3/10 のスコアを付け、他の 2 人がそれぞれ 5.5/10 のスコアを付け、さらに別の 1 人が 6/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのNintendo 64 版の評価では、3 人の批評家がそれぞれ 64、66、54 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、あるレビューで Nintendo 64 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 1/5、楽しさに 2.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、Nintendo 64 版のグラフィックとサウンドに 3.5/5、コントロールに 2/5、楽しさに 3/5 のスコアを与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Earthworm Jim 3D
