C418 | |
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2011年のC418 | |
| 背景情報 | |
| 出生名 | ダニエル・ローゼンフェルド |
| 生まれる | 1989年5月9日東ドイツ、 カール・マルクス・シュタット |
| ジャンル | |
| 職業 |
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| 楽器 | |
| ディスコグラフィー | C418 ディスコグラフィー |
| 活動年数 | 2006年~現在 |
| ラベル | ゴーストリーインターナショナル[3] |
| メンバー | アイビーロードの共同創設者 |
| Webサイト | c418.org |
ダニエル・ローゼンフェルド(1989年5月9日生まれ)は、C418(「シーフォーエイティーン」と発音)[4]という芸名で知られるドイツのミュージシャン、プロデューサー、サウンドエンジニアです。ミニマルなアンビエント音楽で知られ、サンドボックスビデオゲーム『Minecraft』 (2011年)の元作曲家およびサウンドデザイナーとして名声を博しました。
ローゼンフェルドは兄のハリーから音楽制作を紹介され、趣味として始めた。オンラインフォーラムTIGSourceでゲーム開発者のマルクス・ペルソンと出会い、ペルソンのプロジェクトMinecraftのサウンドデザイナー兼作曲家になった。ローゼンフェルドは同ゲームのサウンドトラックアルバムVolume Alpha(2011年)とVolume Beta (2013年)をリリースし、アルバムOne (2012年)でドキュメンタリーMinecraft: The Story of Mojangの音楽を担当した。アルバム148 (2015年)をリリースし、 Beyond Stranger Thingsのテーマ曲を作曲・プロデュースし、Dief(ともに2017年)をリリースした。スタジオアルバムExcursions(2018年)をリリースし、SteamリリースのCookie Clicker (2021年)の音楽を担当した。ローゼンフェルドは、開発者のデイビー・レデンとカーラ・ジモンジャと共に独立系ビデオゲームスタジオIvy Roadを共同設立した。彼は彼らの最初のゲームであるWanderstop (2024年)のサウンドトラックを作曲している。
ローゼンフェルドの音楽は、ノスタルジックな価値とリラックスできる品質で高く評価されています。2023年8月、彼はビルボード誌の新進アーティストチャートで1位にランクされました。[5]
人生とキャリア
ローゼンフェルドは1989年5月9日に東ドイツで生まれた。 [6] [7]ソ連生まれで金細工師として働くドイツ人の父とドイツ人の母の息子である。2000年代初頭、当時は初歩的なツールであった Schism Tracker ( Impulse Trackerの人気のクローン) とAbleton Liveの初期バージョンで音楽制作を学んだ。 [8] Impulse Tracker を通じて彼に音楽作曲を教えたのは、彼の兄であるハリー・ローゼンフェルドであり、彼は「バカでも」Impulse Tracker を使えばうまく音楽を作ることができるとコメントした。[6] [4]彼の兄は C818 としても知られており、彼はそこから C418 という名前を選び、その名前は「本当に謎めいていて、実際には何の意味もない」と主張した。[9]ローゼンフェルドはまた、自分は「学校では平凡だった」と述べたが、基本的な音楽理論と英語を学ぶのは彼にとって容易だった。[6]
2002年~2009年: キャリアの始まり
兄から音楽制作を紹介されたローゼンフェルドは、 ダニー・バラノウスキーがバンドキャンプで音楽をリリースすることを提案した ことをきっかけに、 バンドキャンプで音楽をリリースし始めた 。[10]
2007年、ローゼンフェルドは「Blödsinn am Mittwoch」(英語:水曜日の愚かさ)というブログを開始し、[11]毎週新しい曲を投稿しました。これは彼がゲーム開発とオーディオに興味を持つようになったのとほぼ同じ頃で、その結果、彼はインディーゲーム開発フォーラム TIGSourceに参加し、そこで数多くの小規模なゲームやゲーム開発者と関わるようになりました。[6]その中で、ローゼンフェルドは古いブログでZombie Dog in CrazylandとMubbly Towerのサウンドトラックを非公式にリリースしました。 [12]その後、ローゼンフェルドは趣味でアルバムを作り、ブログやBandcampでリリースし始めました。[6]
彼の最初のリリースは2007年のEP 『BPS』で、その直後の2008年に、彼は楽しみのために、質より量を優先してできるだけ早くスタジオアルバムを作ることに挑戦しました。『The Whatever Director's Cut』は彼のブログでBAM #30として、また彼のBandcampでリリースされました。[13]そこでは、ローゼンフェルドがアルバムを気に入らなかったため、2013年に削除されるまで入手できました。[14]
また2008年には、ブログに以前投稿した曲のリミックスを収録した25分のメドレー『Mixes 』をリリースしたほか、EP『 Sine』と2枚目のスタジオアルバム『Zweitonegoismus』をリリースした。このアルバムでは、組立ライン工場で働く彼の気持ちを表現している。ローゼンフェルドはリリース前に同僚にアルバムを見せたところ、同僚たちは「一体なぜまだそこで働いているのか」と尋ねたという。[15]
2009~2013年:マインクラフトフリーランスの作曲家となり、 1つ
2009年初頭、ローゼンフェルドは TIGSourceを通じてMinecraftの 製作者、 マルクス・「ノッチ」・ペルソンとのコラボレーションを開始した。 [6]ローゼンフェルドはペルソンの開発中のビデオゲーム Minecraftのサウンドエフェクトと音楽を担当した。当時まだ初期の Java ゲームのサウンドエンジンはあまり強力ではなかったため、ローゼンフェルドはサウンドエフェクトと音楽の制作に独創的なアプローチを取らなければならなかった。[8]
2010年1月、ローゼンフェルドの友人ゾーネマンとの共作である4枚目のスタジオアルバム「A Cobblers Tee Thug」がリリースされた。 [16]このアルバムは彼らが新年に一緒に過ごした数日間に作られ、当時彼らは楽しみのために一緒にフルレングスのLPを作ることをお互いにチャレンジしていた。[17]
アルバム「circle」は2010年3月にリリースされ、もともとは2008年に制作され、無名の開発者が制作した同名の未発表のインディーゲームのサウンドトラックとして意図されていました。[18]
2010年8月、ローゼンフェルドは 『Life Changing Moments Seem Minor in Pictures』をリリースした。このアルバムはローゼンフェルドがまだドイツに住んでいたときにレコーディングされたもので、[19] アルバムをリリースした当時、ローゼンフェルドは仕事を辞めて軍務に就くよう要請され、代わりに他の労働に従事していた。[20]このアルバムには、ローゼンフェルドがLudum Dareのために独自に開発したゲーム Ezo のオリジナルサウンドトラックも収録されている 。[21]
2011年には、 Little Things、[22]、 I Forgot Something, Didn't I. [23] ( 72 Minutes of FameのB面曲)、Seven Years of Server Data [24]など、さまざまなプロジェクトの曲を収録したコンピレーションアルバムシリーズがBandcampで無料リリースされました。
フリーランスのアーティストとしてMinecraftに取り組んでいる間、ローゼンフェルドはMinecraftの背後にある会社であるMojang Studiosのスタッフではありませんでした。[ 25 ]ローゼンフェルドは今でもゲーム内のすべての音楽の権利を所有しており、[26] Minecraftのサウンドトラックからの曲を収録した2枚のアルバムをリリースしています。[25]最初のサウンドトラックであるMinecraft – Volume Alphaは、2011年3月4日に彼のBandcampページからデジタルリリースされました。
その年の後半、Minecraftが早期アクセスタイトルとして一般向けに発売されると、急速に人気が高まった。それまでストールベルグの会社の組立ラインで働いていたローゼンフェルドは、音楽を主な収入源とすることができるようになった。[6] [27]これが2011年のスタジオアルバム「72 Minutes of Fame」のインスピレーションとなった。このアルバムの内容は、ローゼンフェルドの人生におけるこのライフスタイルを決定づけた瞬間を中心に展開している。[28]このアルバムは、ローゼンフェルドの作品の中で初めてフィジカルリリースされた。ガーディアン紙は、彼の作曲をミニマルでアンビエントな品質からブライアン・イーノやエリック・サティの作品と比較した。 [8]
約半年後、Minecraftの開発に関するドキュメンタリー『 Minecraft: The Story of Mojang』の制作が始まった。ローゼンフェルドはこのドキュメンタリーのサウンドトラックを制作するよう依頼され、2012年のアルバム『One』に収録された。 [29] Viceはこれを「小さくて恥ずかしがり屋のかわいい子猫のように上品に飛び跳ねる、楽しく控えめな短いメロディックなインストゥルメンタルのコレクションだが、その下には暗い自虐的なユーモアが潜んでいる」と評した。[30]
2013~2016年:Minecraft - ボリュームベータ、0x10c 、その他の独立したプロジェクト
2013年11月9日、ローゼンフェルドはMinecraftの公式サウンドトラックの2枚目のアルバム『Minecraft - Volume Beta』をリリースした。新曲の多くは、最初の一連の音楽が制作されたときには存在しなかったゲームの機能、つまりネザーやジ・エンドに追加されていた。[31] 2020年に、サウンドトラックはGhostly Internationalから物理フォーマットでリリースされ[32]、Minecraft - Volume Alphaの物理リリースの再版もリリースされた。Volume Betaのリリースは、アルバムのダブルCDエディション、黒と赤の「火」のスプラッターカラーのビニールレコード、マゼンタの半透明の素材にプレスされたビニールの限定版で構成されていた[33] 。これは当初はヨーロッパ限定だったが、後に国際的に再プレスされた。
ペルソン氏とローゼンフェルド氏はMinecraftの成功後、再び協力して0x10 cという新しいゲームを制作した。このゲームはリリースされず、ペルソン氏は2013年8月に無期限に制作を停止した。
2014年、ローゼンフェルドは0x10 cのために作られた音楽を収録したEPをリリースした。これはほとんど宣伝されずにデジタルでリリースされ、ローゼンフェルドはそれが入手可能であることをツイートしただけだった。[34]
2015年にローゼンフェルドは『148』をリリースした。これは『 72 Minutes of Fame』と同様に、歌詞や効果音の下に少し隠されているとはいえ、かなりの個人的な内容を含んでいた。[35]
その年の後半、Minecraft - Volume AlphaのサウンドトラックがGhostly Internationalから物理的なフォーマットでリリースされました。[3]このリリースは、アルバムの通常のCDエディション、アルバムのデジタルコピーのコードが付属したビニールエディション、および緑色の半透明ビニールにプレスされたアルバムの限定版で構成されていました。[36]
ダニエル・ローゼンフェルドは、 2015年にFact Magazineとのインタビューで、 Minecraftの3枚目のオリジナルサウンドトラックアルバムの開発について初めて明らかにし、「 Minecraftの制作は続けるので、おそらくもう1枚アルバムができるだろう。実際、実験として、他のアルバムよりもアンビエントな内容になるだろう」とコメントした。[37]また、リスナーが自身の過去の作品をどう使っているかについても触れ、「人々が睡眠補助として音楽をどう使っているかに興味がある。だから次のアルバムでは、15分間の完全なアンビエント曲をボーナストラックとして入れて、人々がどう思うか見てみようと思う」と述べた。[37]ローゼンフェルドは、同年12月に投稿したツイートで、アルバム用のアンビエントなボーナストラックを作曲することに再度興味を示した。[38]
2016~2021年:2年間の失敗、遠足、そしてさらに独立した音楽
ローゼンフェルドは2016年に2 Years of Failureをリリースした。これは、失敗したプロジェクトや他のどこにも収まらない曲のために作られた音楽を集めたBandcamp限定のコンピレーションアルバムである。 [39]このアルバムのいくつかの曲は、ローゼンフェルドが「...日本のパズル交換...」の雰囲気があると表現した放棄されたゲームのために作られたものである。このアルバムにはCrayon Physicsのオリジナルサウンドトラックも収録されている。 [39]最も注目すべきは、このアルバムに2018年に驚異的な人気を博したストレンジャー・シングスのテーマソングのC418によるリミックスが収録されていることだ。この曲は、失効したSoundCloud Proサブスクリプションにより他のいくつかのトラックと共に削除されるまで、ローゼンフェルドの個人SoundCloudページで最も再生された曲であった。 [ 40] Netflixはその後、彼のバージョンをアフターショー 『ビヨンド・ストレンジャー・シングス』のテーマ曲として使用した。[41]
彼は2017年にDiefをリリースしました。[43]このアルバムの曲は、テディ・ディーフがゲーム開発者カンファレンス2017で行った有益な講演のサウンドトラックとして作成され、使用されました。[44]
2017年のツイートで、ミュージシャンは3枚目のMinecraftサウンドトラックアルバムの存在を確認し、将来リリースされる予定であるが、その時点での作業は「まだ完了には程遠い」と述べた。ローゼンフェルドはさらに、レコードは前の2枚のアルバムを合わせたよりも長くなり、合計で3時間18分を超えると述べた。[45]ローゼンフェルドはさらに、3枚目のアルバムは「 Minecraft - Volume Gamma 」というタイトルにはならないことをTwitterで確認した。これは、彼が作曲した前の2枚のMinecraftアルバムで使用されたギリシャ語アルファベットの命名規則から外れている。 [46] 2018年のMinecraftの「Update Aquatic」アップデートの後、3つの新しい曲が水中音楽としてゲームに追加された。[47]これらの曲「Dragon Fish」、「Shuniji」、「Axolotl」は、それぞれ2018年8月9日、11月10日、12月12日にSpotifyでシングルとしてローゼンフェルドによってリリースされた。それらはすべて3枚目のアルバムに収録される予定である。ローゼンフェルドは3枚目のアルバムの制作について、「3枚目のマインクラフトアルバムの制作を始めたとき、これほど多くの作業が必要になるとは思っていませんでした。トンネルの出口が見えてきたような気がします」とコメントしている。[48]
2018年7月20日、ローゼンフェルドはスタジオアルバム『エクスカージョンズ』を発表し、リードシングル「ベトン」をリリースした。[49]セカンドシングル「サンダーバード」は2018年8月20日にリリースされた。[50]アルバムは2018年9月7日にリリースされた。[51] 『エクスカージョンズ』の複数のトラックは、ローゼンフェルドが2017年現在住んでいるテキサス州オースティンのカフェにちなんで名付けられている。 [要出典] [要更新]
『エクスカージョンズ』は2019年1月にドリフトレス・レコーディングスからCDと限定ビニールLPでリリースされ[52]、2021年にCDとビニールで再版された。[53]
2020年にスティーブがゲームに追加されることが発表された後、彼の作品は様々な理由により『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に収録されなかったが、その理由の一つは戦闘には穏やかすぎるというものだった。[54]代わりに、他の作曲家がMinecraft Legacy Console Edition、 Minecraft Dungeons、Minecraft Earth用に作ったトラックが追加された。
2021年1月8日、ローゼンフェルドはアンソニー・ファンターノとのインタビューで、サウンドトラックの第3巻がまだ制作中かどうか尋ねられた。ローゼンフェルドは「何かあります。完成したと考えています。しかし、マインクラフトが今や大きな財産となっているため、状況は複雑になっています。そのため、わかりません」と答えた。[55]
2021年5月、ローゼンフェルドはBranching Outをリリースした。[56]このEPにはデイトン・ミルズのビデオ会議ソフトウェアであるBranchのサウンドトラックが収録されている。[57]
2021年~現在:クッキークリッカーアイビーロードの設立
2021年6月16日、ローゼンフェルドはツイッターで、11年前のアルバム『Life Changing Moments Seem Minor in Pictures』がリマスターされ、主要なストリーミングプラットフォームでリリースされると発表した。再リリース前のアルバムはBandcampでのみ入手可能だった。[58] [17]
2021年7月、ローゼンフェルドはデイビー・レデン、カーラ・ジモンジャ、アンナプルナ・インタラクティブとともに、3人によって設立されたゲームスタジオ、アイビー・ロードの立ち上げを発表した。[59] [60]スタジオは、当時タイトルが未定だったゲームに取り組んでおり、ローゼンフェルドがその音楽を担当したことを明らかにした。
アイビーロードの発売発表に続いて、2021年8月にローゼンフェルドは2013年のゲームクッキークリッカーのSteamリリースのサウンドトラックを手掛けたことを発表しました。[61] [62] 2021年9月、ローゼンフェルドはサウンドトラックをリリースしました。[63]
2022年3月13日、ローゼンフェルドはアナマナグチとの『スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド: ザ・ゲーム サウンドトラック』ツアーでDJセットを披露した。[64] [65]
2022年8月、ノースウェイ・ゲームズは『I Was a Teenage Exocolonist』をリリースした。ローゼンフェルドと他のミュージシャンたちは、ゲームのサウンドトラックの作曲に協力した。彼の作品は「Quiet」である。[66]
2024年6月、アンナプルナとアイビーロードはお茶の淹れ方シミュレーター「Wanderstop」というゲームを発表し、2024年にリリースされることが決まった。[67] [68]
ディスコグラフィー
- 何でもディレクターズカット版(2008)
- ツヴァイトネゴイズムス(2008)
- ブッシュとマシュマロ(2009)
- ア・コブラーズ・ティー・サグ(2010)[ゾーネマンと共演]
- サークル(2010)
- 人生を変える瞬間は写真では些細なことのように見える(2010)
- Minecraft – アルファ版(2011)
- 72分間の名声(2011)
- ワン(2012)
- Minecraft – ボリュームベータ(2013)
- 148 (2015)
- ディエフ(2017)
- 遠足(2018)
- ワンダーストップ(サウンドトラック)(2024)
フィルモグラフィー
参考文献
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- ^ モートン、ローレン(2024年6月7日)。「スタンリー・パラブルの開発者の次のゲームは、実はトラウマを解消するための居心地の良いティーショップシミュレーションです」。PCゲーマー。 2024年6月7日閲覧。
- ^ 「Minecraft: The Story of Mojang」。2 Player Productions。2018年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月13日閲覧。
外部リンク
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