家庭用ビデオゲーム機の第7世代は、2005年11月22日のMicrosoftの家庭用ゲーム機Xbox 360の発売で始まりました。これに続いて、 2006年11月17日にSonyのPlayStation 3、 2006年11月19日に任天堂のWiiが発売されました。それぞれの新しいゲーム機は新しい技術を導入しました。Xbox 360は、高解像度ビデオ(HD)解像度でネイティブにレンダリングされたゲームを提供し、PlayStation 3は内蔵の3D Blu-ray Discプレーヤーを介してHDムービーの再生を提供し、Wiiはジョイスティックだけでなく動きセンサーとコントローラの統合に重点を置いていました。[1]一部のWiiコントローラは、ゲーム内のアクションを制御するために動かすことができ、プレーヤーはゲームプレイ中の動きを通して現実世界のアクションをシミュレートすることができました。この世代までに、ビデオゲーム機は世界的なITインフラストラクチャの重要な部分となっていました。 2007年にはビデオゲーム機が世界の汎用計算能力の25%を占めたと推定されている。[2]
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、任天堂に続いてモーションデバイスとソフトウェアをリリースし、2010年9月にPlayStation Moveをリリースした。これはWiiと同様のモーションセンサーゲームを特徴としていた。2010年11月、マイクロソフトはXbox 360で使用するためのKinectをリリースした。Kinectはコントローラーを使用せず、代わりにカメラを使用してプレイヤーの体の動きをキャプチャし、それを使用してゲームプレイを指示し、プレイヤーが事実上「コントローラー」として機能するようにした。Kinectは発売後60日間で800万台を販売し、 「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録を樹立した。[3] [4]
携帯型ゲーム機の中で、第7世代は家庭用ゲーム機よりもやや早く始まった。2004年11月にはニンテンドーDS [5]が導入され、 12月にはプレイステーション・ポータブル(PSP)が発売された。DSはタッチスクリーンと内蔵マイクを備え、ワイヤレス規格をサポートしている。[6] PSPは、光ディスク形式を主な記憶媒体として使用する最初の携帯型ビデオゲーム機となった。 [7] [8]ソニーはPSPにマルチメディア機能も与えた。[9]プレイステーション3、プレイステーション2、他のPSPとの接続性、インターネット接続も。[10] [11]両方のゲーム機の販売数は高かったが、PSPの販売は一貫してDSに遅れをとった。[12]
クラウドファンディングで資金調達されたゲーム機「Ouya 」は、 2013年の発売前に850万ドルの予約注文を受けた。発売後の売り上げは振るわず、このデバイスは商業的には失敗に終わった。さらに、Nvidia Shield Console、Amazon Fire TV、MOJO、Razer Switchblade、GamePop、GameStickなどのマイクロコンソールや、より強力なPCベースのSteam Machineコンソールがビデオゲームコンソール市場で競争しようとしたが、これらは「第7世代」コンソールとして分類されることはほとんどない。[13] [14] [15]
2010年代初頭に任天堂がWiiの生産を削減し始めたことで、第7世代は徐々に衰退し始めた。2014年、ソニーは世界中でPSPの生産を中止すると発表し、DS向けの新作ゲームの発売もその年の後半にサードパーティの最後のタイトルをもって終了した。同年、マイクロソフトはXbox 360の生産を中止すると発表した。翌年、ソニーはプレイステーション3の生産をまもなく中止すると発表した。その頃、残っていたWii本体の生産が中止され、すべてのハードウェアが生産中止となったため、この世代は終了した。最後のXbox 360の物理ゲームは、FIFA 19とJust Dance 2019として2018年に発売された。それにもかかわらず、さらにいくつかのWiiゲームが発売され、その中にはJust Danceの毎年恒例の続編がいくつか含まれていたほか、 [16] [17] 、 Retro City Rampage DXの物理リリースの限定3,000部も含まれていた。第8 世代は、2011 年初頭のニンテンドー 3DSの発売とともにすでに始まっていました。
家庭用ビデオゲーム機
マイクロソフト

Xbox 360は、確立されたXbox Liveオンラインゲームシステムと、ライバルより1年早い発売日のおかげで、市場シェアで早い段階でリードを獲得しました。北米とヨーロッパでの売上は、WiiとPlayStation 3の発売後も好調を維持しました。前身と同様に、Xbox 360は日本ではあまり受け入れられませんでしたが、[18]日本のゲーマーを対象としたコンテンツの不足が原因で、これが前身が日本で期待外れに終わった主な理由でした。[19] [20] [21]発売日が早かったにもかかわらず、Xbox 360は競合他社に次ぐ3位に終わりました。
この早期発売にはいくつかの問題があった。販売されたXbox 360の一部に技術的な問題が生じたのだ。最もよく知られている問題は「レッドリング・オブ・デス」とエラーE74で、一部のユーザーがコンソールを複数回交換しなければならなかったため、大きな注目を集めた。マイクロソフトは、影響を受けたすべてのコンソールに3年間の保証を付け、無料で修理することで、この問題に対処しようとした。[22]また、修理費用を支払った影響を受けたシステムの所有者に遡及的に払い戻しを行い、[22]最終的に「定評のあるASICベンダー」と相談して、コンソールの設計にいくつかの調整を加え、信頼性を向上させた。[23]
多くのクロスプラットフォームゲームを共有し、前身と同じユーザー層を競っていたため、Xbox 360とPlayStation 3は頻繁に比較されています。 [24] PS3はBlu-rayフォーマットを使用していますが、Xbox 360は標準のDVD9を使用しています。Xbox 360はPS3よりも製造コストが低く、製造コストが早く収支均衡しましたが、[25]業界のコンセンサスでは、Xbox 360の従来のアーキテクチャの方が開発しやすいというものでした。[26] [27]
2007年上半期末には、ライバルのWiiが勢いを増し、ソニーがPlayStation 3の競争力ある値下げを発表するなか、売上が60%減少したため、コンソールの出荷台数は1160万台で安定しました。[28] [29] マイクロソフトは、2007年9月に待望のHalo 3を発売して売上を伸ばす戦略をとっており、それが功を奏し、その月北米でWiiの売上を上回りました。[30]マイクロソフトのエンターテイメント&デバイス部門は、主にHalo 3の発売によって収益が大幅に増加し、2年ぶりに四半期利益を上げました。[31]
Xbox 360は、Haloフランチャイズの追加など、注目度の高いゲームのリリースに重点を置いた。2007年のゲーム批評家賞では、このプラットフォームが38のノミネートと12の受賞という栄誉に輝いた。これは他のどのプラットフォームよりも多い。[32] [33] 2008年のゲーム開発者会議 で、マイクロソフトは年末までにXbox 360で1,000以上のゲームが利用可能になると予想していると発表した。[34] Xbox 360は、デビル メイ クライ、[35] エースコンバット、[36] バーチャファイター、[37] グランド セフト オートIV、[38] ファイナルファンタジーXIII、[39] 鉄拳6、[40] メタルギア ライジング: リベンジェンス、[41] LAノワールなど、当初PS3専用として計画されていたタイトルの同時リリースを実現した。[42]
2010年11月、マイクロソフトはKinectをリリースした。Kinectはコントローラーを使用せず、代わりにプレイヤーが「コントローラー」として動作する。発売後60日間で800万台を売り上げたKinectは、 「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録を樹立した。[3] [4] E3 2010で、マイクロソフトは新しいXbox 360 SKUを発表した。正式にはXbox 360 Sと呼ばれ、さまざまなメディアから「スリム」と呼ばれていた。E3 2013で、マイクロソフトはXbox 360シリーズの最終版となるXbox 360 Eを発表し、 Xbox Oneに引き継がれる予定だった。[43] 360 Eは、Xbox Oneに似た簡素化された外観を持つ新しい正方形のデザインを特徴としていた。[44]
プレイステーション3

ソニーのプレイステーション3は、2006年11月11日に日本で、2006年11月17日に米国とカナダで発売された。このシステムは、セルマイクロプロセッサやブルーレイフォーマットなどの新技術に依存していたため、特にブルーレイダイオードの製造に問題が生じ、発売時に品不足が発生し、PAL地域での発売が遅れた。しかし、2006年12月初旬までに、ソニーはすべての製造上の問題が解決されたと発表した。[45]市場アナリスト[46]とソニーの幹部は、プレイステーション3とブルーレイフォーマットの成功はお互いに依存していると指摘した。ソニー・ピクチャーズ・ホーム・エンターテイメントの新規事業開発担当副社長リッチ・マーティは、 「PS3はブルーレイの成功に不可欠だ」と述べ、[47]、フィル・ハリソンは、プレイステーション3の成功は「ブルーレイディスク映画市場の成長」によって保証されると述べた。[48]
ソニーは、グランツーリスモ、 チームICO、ゴッド・オブ・ウォーなどのファーストパーティフランチャイズからの新しいタイトルでそのコンソールのサポートを提供し、メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオット、龍が如く3、戦場のヴァルキュリアなど、多くの待望のサードパーティ独占タイトルを確保しました。デビルメイクライ、[35]エースコンバット、[36]バーチャファイター、 [ 37 ]モンスターハンター、[49]など、もともとプラットフォーム専用または認識されていたタイトルは、他のプラットフォームでリリースされています。以前のグランドセフトオートタイトルは、もともとプレイステーション2の期間限定独占であり、数か月後にXboxなどの他のプラットフォームでリリースされました。しかし、最新作のグランド・セフト・オートIVは、Xbox 360とPlayStation 3で同時にリリースされました。[38]アサシン クリード、[50]ブレイドストーム:百年戦争、フェイタル・イナーシャなど、当初PlayStation 3専用として発表されたタイトルは、最終的にXbox 360でもリリースされ、後者はPlayStation 3バージョンよりも前にXbox 360に登場しました。[51]ソニーは、PS3の売上が予想を下回った理由として、ソフトウェアライブラリから独占タイトルがなくなったこと、価格が高騰したこと、在庫不足を挙げました。[52] [53] [54]
PlayStation 3の発売時の高額な価格が、その人気の大きな足かせになったと考えられた。[55] 2007年7月、ソニーは、すでに製造中止となっている同コンソールの60GBモデルの価格を米国とカナダで100ドル値下げすると発表した。[56] [57] 2007年10月18日、ソニーは80GBモデルを100ドル値下げし、PS2ゲームとの下位互換性の削除などの機能を削減した新しい399ドルの40GBモデルを2007年11月2日に発売すると発表した。 [58 ]数週間のうちに、ソニーは大手小売店による40GBモデルと80GBモデルの売上が192%増加したと発表した。[59] 2008年11月、ソニーは160GBモデルを発売し、[60] 2009年8月18日、ソニーはPS3スリムを発表した。その後、250GBのスリムモデルが発売されることが発表され、9月1日(国によっては3日)に発売された。[61]
2012年9月、ソニーはPS3のスリム化モデル(CECH-4000)を発表した。これは一般に「スーパースリム」PS3と呼ばれている。2012年後半に発売され、250GBまたは500GBのハードドライブを搭載していた。「スーパースリム」モデルは、世界中で徐々に生産中止になる前にソニーが生産した最後のモデルだった。米国への新製品の出荷は2016年10月に終了し、ソニーは2017年5月29日に、それまで新製品を販売していた最後の地域で正式に生産を中止した。[62] [63]
ウィイ

任天堂は、 Wiiに体現された新しいアプローチでこの世代に突入した。同社は、最先端のグラフィックスや高価な技術ではなく、新しいゲームプレイ体験やゲームとの新しい形のインタラクションに焦点を当てることで、現在のハードコアゲーマーやカジュアルゲーマー、 [64]、非ゲーマー、[65] 、そして休んだゲーマーを引き付けることを計画していた。 [66]このアプローチは、以前にニンテンドーDSでポータブル市場で実装されていた。[67]任天堂は、実装した新しいコントロールスキームにより、従来のコントロールのコンソールが時代遅れになり、既存の市場の大部分も任天堂が獲得できるという希望を表明した。[68]この戦略は功を奏し、2007年を通じてWiiの需要が供給を上回った。[69]競合他社とは異なり、任天堂は最初から各コンソールで利益を上げていたため、[70]非常にプラスの利益を達成した。[71]わずかな例外を除いて、Wiiの月間全世界販売台数はXbox 360やPlayStation 3を上回り、[30] [72] [73]マイクロソフトの初期のリードが崩れ、ソニーとの市場シェアの差が広がった。 [67] 2007年、イギリスの新聞フィナンシャルタイムズは、Wiiの売上が1年前に発売されたXbox 360を上回り、同世代の家庭用ゲーム機の世界販売台数でマーケットリーダーになったと報じた。[74]
任天堂は、前世代と同様に、マリオ、ゼルダの伝説、メトロイド、ポケモンなどのファーストパーティフランチャイズで新しいコンソールをサポートしました。カジュアルユーザーや非ゲーマーにアピールするために、任天堂はWii Sports、Wii Play、Wii Fit、[75]、Wii Music [76]で構成されるコアWiiゲームグループを開発しました。これらのゲームでは、プレイヤーはコンソールとその周辺機器の動きを感知する機能を利用して、現実世界の活動をシミュレートします。[77]
ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツ、カプコン、マジェスコ・エンターテインメントなどのパブリッシャーは、引き続きこのゲーム機向けの独占タイトルをリリースしたが、Wiiの最も強力なタイトルはファーストパーティのラインナップ内に留まった。アナリストは、Wiiの人気の高まりによりサードパーティのパブリッシャーがWiiに注力するようになれば、この状況はいずれ変わるだろうと推測した。[72] [78]しかし、サードパーティの開発者の中には、ソフトウェアの売上が低迷していることに不満を表明する者もいた。[79] Wii用 ノーモア・ヒーローズの開発者である須田剛一は、「任天堂のタイトルだけが好調だ」と述べ、「ハードコア・ゲーマー向けのゲームがもっと出ることを期待している」と語った。[80]対照的に、ノーモア・ヒーローズのPALパブリッシャーであるライジング・スター・ゲームズは、このゲームの売上に大いに感銘を受けた。[81]須田剛一は後にこの発言を撤回し、「彼の主張は、 『ノーモア ヒーローズ』は現在発売されている多くの任天堂Wiiタイトルとは異なり、異なる種類の消費者をハードウェアに引き付けるような製品であるということだ」と述べた。[82]
2008年初頭、NPDグループは販売データを発表し、Wiiのこれまでの累計装着率は低かったものの、2007年12月には8.11に達し、同月のXbox 360やPlayStation 3の装着率を上回ったことを明らかにした。[83] Wiiの全体的な装着率が低いのは、急速に増加するインストールベースを参照することで説明できる。金融アナリストは、Xbox 360の高い装着率はインストールベースの不健全な成長の欠如を示していると指摘し、サードパーティ開発者に実際に利益をもたらすのは「ハードウェアの迅速な採用と、徐々により多くのゲームユニットを販売するための急速に成長するインストールベース」であり、製品の装着率を下げる傾向があると警告した。[84]
比較
^a ゲームパッケージは記載されていません。バンドル、特別版、限定版には追加アイテムや交換アイテムが含まれる場合があります。 ^bリズムゲームコントローラー、マイク、サードパーティのゲームパッド/コントローラー 3つのコンソールすべてで利用可能なその他のさまざまな入力デバイスがあります。 ^cすべてのコンソールは、アナグリフまたはフレーム互換システム(サイドバイサイド/SbS、トップアンドボトム/TaB) を使用して3D画像を生成することができます。これらは特別な出力ハードウェアを必要としないためです。したがって、これらの表示モードはコンソールではなく、表示されるソフトウェアに依存します。 ^d Xbox 360用のFacebookアプリとTwitterアプリは2012年10月に廃止されました。 [141]
売上ランキング
世界全体の数字はメーカーのデータに基づいています。カナダと米国の数字はNPD Groupのデータに基づいています。日本の数字はファミ通/エンターブレインのデータに基づいています。英国の数字はGfK Chart-Trackのデータに基づいています。
廃止と改訂
- PlayStation 3 20GBは2007年4月に北米で販売が中止され[156]、日本でも2008年初頭に事実上販売が中止された。[157]
- PlayStation 3 60GBは2007年9月までにNTSC地域では販売が中止され、80GBバージョンに置き換えられました。[158]
- PlayStation 3 60 GB は、 2007 年後半にPAL地域で事実上製造中止になりました。店頭に残っていた在庫が売り切れると、40 GB バージョンが代替品として販売されました。
- ソニーはヨーロッパでのPS3発売前に、コスト削減のためPlayStation 2のEmotion Engine CPUを削除し、すべての下位互換性をソフトウェアベースにすると発表した。[159]これは、2007年に北米市場で発売された80GBモデルでも同様である。[160]
- 2007年5月にプレミアムXbox 360にHDMI出力ポートが追加されました。[161]
- Xbox 360 Coreシステムは2007年10月に廃止され、「アーケード」バージョンに置き換えられました。[162]
- Xbox 360 プレミアム版の価格は、2008年7月13日に北米で299ドルに値下げされた。既存の20GBモデルの在庫は8月初旬までになくなり、60GB HDDを搭載した同一モデルがメーカー希望小売価格349ドルで販売された。 [163]
- PlayStation 3 40 GB は 2008 年 8 月初旬にすべての地域で販売が中止され、新しい 80 GB バージョンが後継機となりました。
- Xbox 360 Arcade 256 MB 内部メモリ SKU は 2009 年初頭にすべての地域で廃止され、Xbox 360 Arcade という名前の新しい 512 MB 内部メモリ SKU がリリースされました。[164]
- PlayStation 3 Slimは2009年8月18日に発売された。価格は299ドルで、前モデルより100ドル安くなっており、約1/3軽くなり、エネルギー効率も向上した。[165]オリジナルのPS3 Slimモデル2機種は、それぞれ299.99ドルと349.99ドルで販売され、容量は120/250GBであった。その後、160GBと320GBのモデルが発売され、それぞれ249.99ドルと299.99ドルで販売された。
- 黒のWii本体は2009年8月1日に日本で発売され[166]、ヨーロッパでは2009年11月に発売されました。 [167]
- 北米向けのWiiパッケージは、 2010年5月9日よりWii Sports Resortのコピーと、それをプレイするために必要なWii MotionPlusアクセサリを含むように更新されました。コンソールは黒色でも入手可能です。[168]
- スーパーマリオブラザーズ25周年を記念して、特別版の赤いWii本体が発売されました。
- Xbox 360 Sは、E3 2010でマイクロソフトによって発表されました。これはXbox 360ハードウェアの小型版で、内蔵250GBハードドライブまたは4GBのフラッシュストレージ、802.11n Wi-Fi、TOSLINKコネクタ、5つのUSBポート、 Kinectセンサーデバイス用のAUXコネクタが含まれています。[169]
- Wiiファミリーエディションは2011年10月23日に発売された。ゲームキューブのゲームやアクセサリのサポートがなくなり、横置き用に設計されている。[104]
- PlayStation 3 Super Slimは2012年9月25日に発売されました。[170]電動ローディングスロットディスクカバーの代わりに手動でスライドするディスクカバーが付いています。
- Wii Miniは2012年12月7日に発売されました。[171]電動ローディングスロットディスクドライブの代わりにトップローディングディスクドライブを搭載し、Wi-Fiサポート、オンライン接続、SDカードスロットが削除されました。
- Xbox 360 Eは2013年6月10日のE3 2013で発表され、発売された。[172]以前のモデルよりも静かになった新しいスリムなデザインが特徴であった。
下位互換性
Wiiの初期モデルはGameCubeソフトウェアとほとんどのアクセサリと完全な下位互換性があるが、WiiファミリーエディションとWiiミニにはGameCubeサポートがない。[104] PlayStation 3の初期モデルとXbox 360の全モデルは部分的なサポートのみを提供し、下位互換性のためにソフトウェアエミュレーションを使用している。PS3の後期モデルはPlayStation 2との互換性を提供していないが、PS1との互換性は保持されている。PS3の第1世代の一部モデルは、PS2ゲームに対して完全な下位互換性を提供していた。Xbox 360の互換性は、Xbox Liveから自動的にダウンロードされるか、XboxのWebサイトからダウンロードしてCDまたはDVDに書き込むゲーム固有のパッチによって向上し[173]、PS3の互換性はファームウェアのアップデートによって拡張される。
これら 3 つのコンソールはすべて、古いコンソールのタイトルをダウンロード用に提供しています。Xbox 360 は Xbox Originalsサービスを通じて、PlayStation 3 はPlayStation Storeを通じて、Wii はバーチャル コンソールを通じて提供されています。購入すると、ゲームはコンソールの内蔵メモリに保存されます。Wii ではオプションで、挿入したSD / SDHCカードに保存されます。当初、Xbox 360 は下位互換性のあるゲームに対して Xbox Live サポートも提供していましたが、このサービスはその後、オリジナルの Xbox ゲームに対して廃止されました。Xbox 360 の下位互換性のあるゲームのリストにゲームが追加されることはありません。ほとんどの PS3 で下位互換性が欠如していることに対応して、多くの人気ゲームが PlayStation 2 Classics としてダウンロード用にリリースされ、他の人気シリーズはPlayStation コンソールの高解像度リマスターとしてゲームプレイ/グラフィックが更新され、Blu-ray ディスクでリリースされたり、PlayStation Network でダウンロード用に提供されたりしています。
HDTV対応ビデオサポートとサービス
PlayStation 3 [174]とXbox 360 [175]はどちらも1080p の 高解像度ビデオ出力をサポートしています。ただし、出力信号はデジタル著作権管理によって保護されている場合があり、HDMIを使用する場合はHDCP準拠のディスプレイが必要になる場合があります。Xbox Live マーケットプレースサービスとPlayStation Store では、コンソールの HDD にダウンロードできる HD ムービー、テレビ番組、映画の予告編、クリップを提供しています。[176] [177]他の地域の PlayStation Store では、映画の予告編と短いセグメントのクリップのみをダウンロードできます。2009 年 11 月現在、アメリカの PlayStation Store にあるビデオ ダウンロード サービスは、一部のヨーロッパ諸国でも利用可能になります。
ネイティブ 1080p でビデオをレンダリングするゲームはごくわずかですが、多くのゲームでは自動的にスケーリングされてこの解像度で出力できます。Wii は、Wii メニューとほとんどのゲームで480p を出力できますが、コンポーネント ケーブルは別途購入する必要があります。
信頼性
2009年9月号のGame Informer誌では、回答した約5000人の読者のうち、Xbox 360所有者の54.2%が同システムのコンソール故障を経験しており、PlayStation 3では10.6%、Wiiでは6.8%であったという調査結果が発表された。[178]
2009年8月、保証プロバイダーのSquareTradeはコンソールの故障率の推定値を発表し、それによると、最初の2年間にシステム障害を報告する顧客の割合は、Xbox 360では23.7%、PlayStation 3では10.0%、Wiiでは2.7%でした。[179]
その他のコンソール
第 7 世代の期間中にリリースされた他のコンソールもありました。一般的に、それらはニッチな製品か、性能が低いものです。
-
Game Wave Family Entertainment System、通称Game Wave。2005年10月発売。
-
V.Motion/V.Smile Motion は、VTechによって開発されました。2007 年 9 月にリリースされました。
-
EVO Smart Console は、Envizions によって作成されました。2006 年 10 月 20 日にベータ版としてリリースされ、2008 年 11 月 20 日に完成しました。
-
新興国向けに設計されたZeebo。2009年にメキシコとブラジルでのみリリースされました。
-
OnLiveゲーム システム。2010 年 11 月 17 日にリリースされました。
ハンドヘルドシステム
ビデオゲームハンドヘルド機では、 2004年11月21日のニンテンドーDSの発売で第7世代が始まりました。このハンドヘルド機は、ゲームボーイや他のハンドヘルドビデオゲームシステムとは根本的に異なるデザインに基づいていました。ニンテンドーDSは、タッチスクリーン、IEEE 802.11bを使用したワイヤレス接続機能、ゲーム内のNPCと話すためのマイクなど、以前の世代よりも新しい入力モードを提供しました。[180] 2004年12月12日、ソニーは最初のハンドヘルド機であるプレイステーションポータブルを発売しました。プレイステーションポータブルは、発売時に25歳以上[181]または「コアゲーマー」市場[182]向けに販売されましたが、ニンテンドーDSはコアゲーマーと新規顧客の両方に人気を博しました。[183]
ノキアは、一部のS60デバイス向けのサービスとして、N-Gageプラットフォームを復活させた。この新サービスは2008年4月3日に開始された。[184]この世代に発売された他のあまり人気のないハンドヘルドシステムには、Gizmondo(2005年3月19日に発売、2006年2月に販売終了)とGP2X(2005年11月10日に発売、2008年8月に販売終了)がある。GP2X Wiz 、 Pandora 、 Gizmondo 2は2009年に発売が予定されていた。
第 7 世代のもう 1 つの側面は、専用の携帯型ゲーム機と、iPhoneやiPod Touchなどのますます高性能化する PDA/携帯電話機との間で直接的な競争が始まったことです。後者はゲーム用途で積極的に販売されていました。テトリスやソリティアなどの単純なゲームはPDA 機器の登場以来存在していましたが、2009 年までに PDA と携帯電話は十分に高性能になり、ワイヤレス ブロードバンド経由で配信できるという利点を活かして、複雑なグラフィック ゲームを実装できるようになりました。
ソニーは2014年に、プレイステーション・ポータブルの全世界での生産を中止したことを発表しました。
携帯ゲーム機の比較
注: リリースの最初の年は、システムが世界中で利用可能になる最初の年です。
その他のハンドヘルド
-
Gizmondo。
2005年3月19日発売。 -
digiBlast、Grey Innovation によって作成。2005
年にリリース。 -
GP2X。
2005年11月10日に韓国で発売。 -
GP2X Wiz .
2009年5月13日。 -
GP2Xカヌー。
2010 年 8 月 16 日。 -
Dingoo A320。
2009年2月に中国でのみ発売。 -
パンドラ。
2010年5月発売。
クラウドゲーム/ゲームオンデマンドサービス
参照
注記
- ^ 日本は2017年5月29日までソニーがプレイステーション3の新機種を販売していた最後の地域だった[62] [63]
参考文献
- ^ Wisniowski, Howard (2006 年 5 月 9 日)。「Analog Devices と Nintendo のコラボレーションにより、iMEMS モーション信号処理技術でビデオ ゲームのイノベーションを推進」。Analog Devices, Inc. 2015 年 1 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年5 月 10 日閲覧。
- ^ Martin Hilbert および Priscila López (2011)。「世界の情報の保存、伝達、計算に関する技術的能力」。Science。332 ( 6025 ): 60–65。Bibcode : 2011Sci ... 332 ... 60H。doi : 10.1126/ science.1200970。ISSN 0036-8075。PMID 21310967。S2CID 206531385 。この記事は martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html から無料でご覧いただけます。
- ^ ab Stevens, Tim (2011年3月9日). 「Microsoft、Kinect 1000万台、Kinectゲーム1000万本を販売」Engadget . 2011年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月10日閲覧。
- ^ ab 「Kinect が最速で売れた消費者向け電子機器として確認」。Guinnessworldrecords.com。2011 年 3 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3 月 10 日閲覧。
- ^ Bayer, Glen (2004年3月1日). 「Nintendo DSに関する岩田聡氏のさまざまなコメント」N-sider.com. 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月4日閲覧。
- ^ Darkain (2005年1月21日). 「Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI」。2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年4月2日閲覧。
- ^ 「E3 2003: PSP プレスリリース」。gamedaily.com。2003年12月31日。2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ 「サポート – PSP – ムービー」。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ 「PSP – About – Multimedia」。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2011年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ 「ユーザーズガイド - リモートプレイ」。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2008年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月12日閲覧。
- ^ 「サポート - PSP - インターネットへの接続」。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2008年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ 「PSPがDSを追い抜くかもしれない8つの理由」Gizmodo 2007年11月29日。2008年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月12日閲覧。
- ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (2013年1月13日). 「AndroidコンソールOuya、Project ShieldはPlayStation、Xboxに挑戦できるか?」 DigitalSpy.com. 2013年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月7日閲覧。
- ^ Kelly, Tadhg (2013 年 1 月 10 日)。「Ouya、GameStick、Steam Box などにより、2013 年は「マイクロコンソール」の年となるか?」。Edge Online。2013 年 3 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3 月 7 日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2013年1月15日). 「デジタルと非伝統的: Ouya、Steam Box、その他の新しいウェーブシステムの分析」. 1up.com. 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月7日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2018年6月11日). 「UbisoftがWiiゲームを発表」Kotaku . 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月19日閲覧。
- ^ “JUST DANCE 2020、UBISOFT E3カンファレンスで発表 - E3 2019”. IGN . 2019年6月10日. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月11日閲覧。
- ^ “Muted hello for Xbox 360 in Japan”. BBC. 2005年12月10日. 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月28日閲覧。
- ^ Fildes, Johnathan (2006年9月23日). 「Xbox still hopes to storm Japan」BBC. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月30日閲覧。
- ^ Haigh, Marilyn (2019年10月8日). 「日本のゲーマーがXboxを買わない理由」. CNBC . 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月4日閲覧。
- ^ 「特集 - Xboxが日本で失敗した理由」www.japan-zone.com。 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月4日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 保証範囲の拡大」。Microsoft。2007 年 7 月 5 日。2008 年 10 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 25 日閲覧。
- ^ Block, Gerry (2008年6月12日). 「Xbox 360 RRoD Failures Finally Explained」. IGN . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月24日閲覧。
- ^ Perry, Douglass (2005年5月20日). 「E3 2005: Microsoft's Xbox 360 vs. Sony's PlayStation 3」. IGN . 2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月14日閲覧。
- ^ Martindale, Jon. 「MicrosoftとSonyはXbox 360とPS3でいくら損失したと思う?」KitGuru . 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月24日閲覧。
- ^ Doerr, Nick (2007年8月17日). 「UbisoftのGRAWチーム、PS3のプログラミングの難しさを否定」. PS3 Fanboy. 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月14日閲覧。
- ^ Gualco, Scott (2006 年 2 月 7 日). 「UPDATE PlayStation 3 プログラミングの苦境?」Gamer 2.0。2008 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5 月 14 日閲覧。
- ^ McDougall, Paul (2007 年 7 月 20 日). 「Microsoft Xbox 360 の売上が問題の増加により 60% 減少」. InformationWeek . 2008 年 5 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年11 月 22 日閲覧。
- ^ Lai, Marcus (2007年8月30日). 「Wii、Xbox 360の売上は上昇、PS3はEbayで下落」. Punch Jump. 2007年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月22日閲覧。
- ^ ab Boyer, Brandon (2007年10月19日). 「Halo 3、9月にXbox 360の売上をWiiを上回る」Gamasutra . 2007年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2007 年 10 月 26 日)。「Halo 3 の好調な発売により、Microsoft ゲーム部門は数年ぶりの利益を達成」。Ars Technica。2011年 6 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年10 月 29 日閲覧。
- ^ 「2007 Nominee Fast Facts」。Game Critics Awards。2008年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月25日閲覧。
- ^ 「2007 Winners Fast Facts」。Game Critics Awards。2008年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月25日閲覧。
- ^ Rain Anderson (2008 年 2 月 20 日)。「Microsoft 基調講演で Xbox の統計が明らかに」。That VideoGame Blog。2008 年 6 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6 月 25 日閲覧。
- ^ ab 「DMC4 マルチプラットフォーム化に関する公式プレスリリース」。カプコン。2007年3月20日。2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ ab 「ナムコバンダイゲームスがXbox 360用『エースコンバット6:ファイアーズ・オブ・リベレーション』の世界発売を発表」。ナムコバンダイ。2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月25日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2006年12月21日). 「PS3がもう一つの独占タイトルを失う、Virtua Fighter 5が360に登場」Kotaku . 2007年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ ab 「Grand Theft Auto IV が発売日に Xbox 360 に登場」GameSpot。 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月24日閲覧。
- ^ 「ファイナルファンタジーXIIIが360に登場」X-Play。2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月14日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2008年10月8日). 「TGS 2008: Tekken 6 が Xbox 360 を圧倒 - GameSpot のニュース」. Gamespot.com. 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月5日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2009年6月3日). 「ソニー、PS3発売時に『メタルギア ソリッド ライジング』をリリース予定」Kotaku.com。2010年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月14日閲覧。
- ^ 「LAノワールはPS3専用ではなくなった - ニュース(PS3/Xbox 360)」。News.spong.com。2010年2月8日。2010年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月5日閲覧。
- ^ 「Microsoft Store 公式サイト - 送料無料、返品無料」。Microsoft Store。2015 年 12 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12 月 10 日閲覧。
- ^ Bakalar, Jeff (2013年8月1日). 「Xbox 360 E コンソールレビュー」. CNET . CBS Interactive. 2015年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2006年12月8日). 「PS3の製造トラブルが「解決」」. Next Generation. 2012年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ 「ソニーの他のユニットはPS3の成功にかかっている」CNN、2006年5月7日。2008年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月18日閲覧。
- ^ 「PS3 が Blu-ray 革命を推進すると Sony Pictures が語る」PSPSPS。2007 年 9 月 6 日。2007 年 11 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12 月 18 日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2007 年 3 月 13 日)。「Blu-ray は PlayStation 3 の成功を確実にするだろう、とハリソン氏は語る」。GamesIndustry.biz。2008年10 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年12 月 18 日閲覧。
- ^ 「カプコンが『モンスターハンター3(トライ)』を任天堂Wiiに登場させ、猛獣を解き放つ」。カプコン。2008年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月25日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2006年8月30日). 「アサシン クリード、PS3独占権を失う」. IGN . 2009年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2006年11月22日). 「More PS3 exclusives head to 360」. GameSpot . 2010年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月18日閲覧。
- ^ Kalning, Kristin (2007年12月2日). 「ソニー、PS3でカムバックを目指す」NBCニュース。2013年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月18日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2007年12月16日). 「Hirai: Sony's Focus Is Now On PS3 Software」. Next Generation . 2012年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月18日閲覧。
- ^ Brightman, James (2007 年 12 月 7 日)。「インタビュー: Jack Tretton が SCEA の最高責任者としての 1 年目を振り返る」。GameDaily。2008 年 1 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年12 月 18 日閲覧。
- ^ “PlayStation 3の価格発表は「恐ろしい瞬間」とSIE社長が語る”. 2018年7月10日. 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月22日閲覧。
- ^ Hillis, Scott (2007 年 7 月 9 日). 「ソニー、PlayStation 3 の価格を 100 ドル値下げ」.ロイター. 2007 年 12 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年10 月 25 日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2007年7月13日). 「60GB PS3 'no longer in production'」. GameSpot AU. 2012年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ 「ソニー プレスリリース」。ソニー。2007年11月23日。2007年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月2日閲覧。
- ^ Williams, Martyn (2007年11月23日). 「PS3の米国での売上が値下げ後急増」ワシントンポスト。2012年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月25日閲覧。
- ^ “GC 08”. PS3fanboy. 2008年8月20日. 2009年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月20日閲覧。
- ^ Carnoy, David. 「Sony officially announcements $299 PS3 Slim | Crave – CNET」。News.cnet.com。2011年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月5日閲覧。
- ^ ab Ashcraft, Brian (2017年5月30日). 「ソニー、ついに日本でPS3を販売終了」Kotaku . 2017年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ ab Ackerman, Dan (2017年5月30日). 「Sony PlayStation 3が出荷を終了、10年間の約束を果たす」CNET。2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月16日閲覧。
- ^ Morris, Chris (2006年5月9日). 「任天堂は引き続き内気な態度をとっている」 CNN. 2008年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月12日閲覧。
- ^ Hermida, Alfred (2006年5月10日). 「任天堂が新型ゲーム機を発表」BBCニュース。2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月12日閲覧。
- ^ Hartley, Matt (2007 年 12 月 10 日). 「Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride」. The Globe and Mail . 2007 年 12 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年12 月 12 日閲覧。
- ^ ab Gaudiosi, John (2007年4月25日). 「WiiがXbox 360、PlayStation 3に勝った秘話」CNNMoney. 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月1日閲覧。
- ^ 「任天堂社長 岩田聡、E3 2006 での記者会見スピーチ」。任天堂。2007 年 3 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4 月 3 日閲覧。
- ^ Yen, Yi-Wyn (2007年10月5日). 「Wii woes for the wee ones on Xmas」. CNN. 2007年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ Ehrenberg, Ron (2007 年 5 月 3 日)。「ゲーム コンソール戦争 II: 任天堂が利益を削減し、競争は不振に」。Seeking Alpha。2007 年 10 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 25 日閲覧。
- ^ 「任天堂、市場価値でソニーを上回る」。The Age。メルボルン。2007年6月25日。2007年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧。
- ^ ab Levine, Barry (2007年11月28日). 「ゲーマーが1週間で35万台のWiiコンソールを購入」. CIO Today. 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月12日閲覧。
- ^ 竹中清志 (2007年11月30日). 「ソニーPS3、日本で初めて任天堂Wiiを上回る」. Forbes . 2007年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月12日閲覧。
- ^ Sanchanta, Mariko (2007 年 9 月 12 日). 「Nintendo's Wii takes console lead」. Financial Times . 2009 年 3 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9 月 12 日閲覧。
- ^ 岩田聡。「パート 1 - 真に画期的なゲームコレクション」。社長が訊く、第 4 巻: Wii Sports。任天堂。2008 年 7 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年11 月 9 日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2008年7月15日). 「任天堂がE3でWii Musicと改良されたWiiリモコンを発表」. MTV Multiplayer . MTV Networks. 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月9日閲覧。
- ^ 岩田聡. 「第4回 見ている人も楽しめるゲーム」.社長が訊く 第4回 Wii Sports .任天堂. 2008年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月9日閲覧。
- ^ ウィングフィールド、ニック、岩谷 ケイン、ユカリ(2007年4月19日)。「WiiとDSが、劣勢の任天堂をビデオゲーム事業の勝者に変える」ウォール・ストリート・ジャーナル。2020年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月12日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2007 年 1 月 24 日)。「Wii 開発者によると、出版社は任天堂タイトルの作成に慎重」。GamesIndustry.biz。2007年12 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年1 月 27 日閲覧。
- ^ Hicks, Chris (2008年1月16日). 「須田51: サードパーティのWiiゲームは売れない」. CVG . 2008年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月25日閲覧。
- ^ 「Rising Star が Wii チャートで大成功を収める」MCV www.mcvuk.com 2008 年 3 月 18 日。2009 年 8 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3 月 5 日閲覧。
- ^ 「須田51:コメント撤回」グラスホッパー・マニファクチュア、2008年1月20日。2008年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月21日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2008年1月24日). 「12月のWiiの同率8:1」. IGN . 2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月25日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (November 21, 2006). "Opinion: Xbox 360 Software Attach Rate Is 'Alarming'". Gamasutra. Archived from the original on February 4, 2008. Retrieved January 25, 2008.
- ^ a b Surette, Tim (August 18, 2005). "Xbox 360 pricing revealed: $299 and $399 models due at launch". GameSpot. Archived from the original on October 3, 2021. Retrieved October 22, 2019.
- ^ "Sony's PS3 makes U.S. debut". USA Today. November 17, 2006. Archived from the original on March 8, 2008. Retrieved January 14, 2008.
- ^ "PlayStation 3 hits 'grey market'". BBC News. November 13, 2006. Retrieved May 14, 2024.
- ^ "SCEE official press release". Sony Computer Entertainment Europe. January 24, 2007. Archived from the original on January 19, 2008. Retrieved January 14, 2008.
- ^ "PlayStation 3 launches March 23 in Europe, 425". January 24, 2007. Archived from the original on September 1, 2018. Retrieved September 1, 2018.
- ^ "Sony Confirms PS3 Euro Launch Details". Edge-Online. January 24, 2007. Archived from the original on January 21, 2012. Retrieved January 14, 2008.
- ^ a PAL region PlayStation 3 20GB version was announced at €499 (equivalent to €710 in 2023) but on September 6, 2006, Sony announced that launch would be delayed until March 2007, because of a shortage of materials used in the Blu-ray drive. "PlayStation 3 Euro launch delayed". BBC. September 6, 2006. Archived from the original on March 7, 2008. Retrieved January 14, 2008.
- ^ Boxer, Steve (February 1, 2007). "PS3 launch price is no fun for UK gamers". The Guardian. Archived from the original on October 8, 2021. Retrieved August 11, 2021.
- ^ "Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360". Xbox wire. April 20, 2016. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved April 20, 2016.
- ^ "PS3 Discontinued in New Zealand By Sony". PlayStation LifeStyle. October 2, 2015. Archived from the original on December 10, 2015. Retrieved December 10, 2015.
- ^ ニック・スタット「任天堂、初代Wiiに別れを告げる」CNET。2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月13日閲覧。
- ^ 「E3 2014: 399 ドルの Xbox One 発売、Xbox 360 の売上は 8,400 万台に増加」。2014 年 10 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc”. 2019年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月26日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2017年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月25日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ Farivar, Cyrus (2006年11月17日). 「任天堂、Wii DVD再生は今のところ日本国内のみと確認」Engadget. 2016年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月3日閲覧。
- ^ ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナと侍道3を除く
- ^ Gantayat, Anoop (2006年11月12日). 「PS3の下位互換性の問題 - 新システムには過去のタイトルでいくつかの問題がある」. IGN . 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月3日閲覧。
- ^ 「Playstation 3 80GBのPS2後方互換性は最悪」。2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月5日閲覧。
- ^ 「公式PlayStationウェブサイト - PS3 FAQ」。2009年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月2日閲覧。
- ^ abc Davison, Pete (2011年10月12日). 「新しい「ファミリーエディション」WiiがGamecubeのサポートを終了」GamePro . 2011年12月5日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ Epstein, Zach (2013 年 2 月 12 日)。「マイクロソフト、Xbox 360 の販売台数が 7,600 万台を超え、KINECT の販売台数が 2,400 万台を突破」。BGR.com。2013 年 2 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2 月 15 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 ベストセラーゲーム統計」。2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月6日閲覧。
- ^ 「PS3ベストセラーゲーム統計」。2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月15日閲覧。
- ^ ab “IR情報:財務データ - 売れ筋タイトル販売本数 - Wiiソフト”任天堂株式会社2019年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2006年9月19日). 「Nintendo Wii FAQ」. IGN . 2006年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月3日閲覧。
- ^ 「ソニー、プレイステーション3を発表、2006年に発売」。2009年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月5日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3のGPU - NVIDIA RSX Reality Synthesizer」。AnandTech。2005年5月16日。2009年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月5日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 技術仕様」。Xbox (Microsoft)。2008年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月29日閲覧。
- ^ ab “Xbox 360S の仕様”。2012年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月27日閲覧。
- ^ ab 「PLAYSTATION3、2006年11月11日に日本で発売」(PDF) 。ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年5月8日。 2007年3月25日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年4月3日閲覧。
- ^ ab 「PS3 のエンターテイメントが一新」。NZ PlayStation.com。2009 年 8 月 18 日。2009 年 10 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9 月 23 日閲覧。
- ^ 「PlayStation3について - 技術仕様」PlayStation (Sony)。2008年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月29日閲覧。
- ^ 「より環境に優しく、より軽量な 320GB PS3 が確認される」Eurogamer 2011年6月20日。2011年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月21日閲覧。
- ^ 「ソニー、新型「スーパースリム」PS3ハードウェアの再設計を発表」Ars Technica 2012年12月21日。2012年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月21日閲覧。
- ^ Allen, Danny (2006年11月17日). 「A Closer Look at the Nintendo Wii」. PC World . 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月3日閲覧。
- ^ “Nintendo Wii mini with Mario Kart Wii Game (Red) RVOSRAAC”. B&H . 2022年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月28日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 DivX/XviD 再生テスト (判定: ほぼ完璧)」。2007 年 12 月 4 日。2008 年 5 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6 月 24 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 メディア ダウンロード センター」。Xbox (Microsoft)。2007 年 10 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「SD カード」。任天堂。2008 年 2 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年4 月 3 日閲覧。
- ^ Burman, Rob (2007年8月8日). 「Wiiにキーボード機能を追加」. IGN UK. 2009年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月8日閲覧。
- ^ ab Pickard, Rose (2010年12月14日). 「ITV Player And 4oD Are Now Available on PS3」. PlayStation.blog; Sony . 2010年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月17日閲覧。
- ^ 「iPlayer が登場か? | Gaming News and Opinion at」 Thesixthaxis.com。2008 年 10 月 25 日。2011 年 9 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6 月 28 日閲覧。
- ^ 「LOVEFiLMがPS3に登場 | Gaming News and Opinion at」 Thesixthaxis.com 2010年10月10日。2011年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月28日閲覧。
- ^ 「PS3でメジャーリーグベースボールを観よう!MLB.TVアプリが本日ライブ配信 – PlayStation Blog」。Blog.us.playstation.com。2010年4月22日。2012年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月28日閲覧。
- ^ “PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe”. Blog.eu.playstation.com. 2010年5月18日. 2011年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月28日閲覧。
- ^ “Music”. Qriocity. 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月28日閲覧。
- ^ ab 「Netflixが本日カナダで開始:月額7.99カナダドルのストリーミングのみのサービス」Engadget。2010年9月22日。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月28日閲覧。
- ^ 「オンデマンドはPlayStation3で利用可能」Tvnz.co.nz、2010年4月20日。2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月28日閲覧。
- ^ 「Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii」。2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月25日閲覧。
- ^ 「XNA Game Studio Express」。MSDN (Microsoft)。2008年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月30日閲覧。
- ^ 『Wiiの概要 (Wii本体)』.任天堂。 2006 年 6 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2007 年4 月 3 日に取得。
- ^ 「Wii はハードドライブではなく SDHC をサポートする」Gizmodo 2009 年 3 月 25 日。2009 年 4 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4 月 14 日閲覧。
- ^ Block, Ryan (2007 年 8 月 8 日)。「Microsoft が Xbox 360 Premium に HDMI を公式に追加」。Engadget。2007 年 10 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「製品情報 - Xbox 360 VGA HD AV ケーブル」。xbox.com。Microsoft。2007年 3 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年4 月 3 日閲覧。
- ^ 「システムソフトウェア更新履歴」。SONY Computer Entertainment America。2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月15日閲覧。
- ^ 「アップデート機能 (ver 2.40)」。SCEE。2008年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月2日閲覧。
- ^ 「Xbox Live が本日をもって Twitter/Facebook アプリを「廃止」」Destructoid 2012年10月19日。2012年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月21日閲覧。
- ^ 「Wiiの販売台数が200万台を超える」Nintendo Australia 2010年11月8日。2010年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月18日閲覧。
- ^ ab Hill, Jason (2011年2月9日). 「ゲーム小売売上高が減少」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2011年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月9日閲覧。
- ^ Leigh Alexander (2010 年 3 月 20 日)。「Xbox がオーストラリアとニュージーランドで 100 万台を突破」。Gamasutra。United Business Media。2010年4 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年4 月 23 日閲覧。
- ^ 「任天堂ニュース: カナダでWiiコンソールが200万台以上販売」任天堂カナダ2009年12月15日。2010年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月31日閲覧。
- ^ Peter Nowak (2010年10月6日). 「ソニー、PS3のホリデーシーズンの売上増を目指す」CBC . 2010年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月31日閲覧。
- ^ Neil Davidson (2008年8月26日). 「任天堂Wii、カナダでコンソール販売台数100万台を突破」. The Canadian Press . Yahoo !. 2008年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月8日閲覧。
- ^ abcde Alexander, Leigh (2011年3月31日). 「GameStop Details Europe, US Installed Base For Consoles」. Gamasutra . United Business Media . 2011年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月31日閲覧。
- ^ abcd 「地域別連結売上高推移」(PDF) 。任天堂。2014年5月8日。 2014年5月8日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2014年5月8日閲覧。
- ^ Ben Reeves (2010年4月13日). 「Yakuza 4 は日本のベストセラーPS3ゲームの1つ」. Game Informer . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月24日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2010年3月1日). 「Wii Japan Total Passes 10 Million」. Gamasutra . United Business Media . 2010年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月22日閲覧。
- ^ Orry, James (2011年3月11日). 「Wiiは米国で3500万台を販売」VideoGamer.com。2012年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月28日閲覧。
- ^ “SIE Business Development”.ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2018年4月26日. 2019年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月26日閲覧。
- ^ “Xbox、ホリデーシーズンに向けて魅力的な独占ゲームラインナップを発表”. 2014年6月9日. 2020年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月20日閲覧。
- ^ Eddie Makuch (2014年6月9日). 「E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million」GameSpot . 2014年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月19日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor; Emma Boyes (2007 年 4 月 11 日). 「20 GB PS3 が北米で正式に販売中止」. GameSpot . 2007 年 4 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4 月 15 日閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2008年1月10日). 「ソニー、日本で20GBおよび60GBのPS3を廃止」GameSpot . 2009年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月10日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2007年7月13日). 「E3 07: Hirai: 60GB PS3 はもう生産されていない」. GameSpot . 2007年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月31日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2007年3月1日). 「PlayStation 3、ヨーロッパですべての感情を失う」. Guardian . ロンドン. 2014年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月31日閲覧。
- ^ Androvich, Mark (2007 年 7 月 9 日)。「新型 80GB PS3 は「エモーション エンジン」チップを廃止」GamesIndustry.biz。2008年 4 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年7 月 31 日閲覧。
- ^ Callaham, John (2007 年 5 月 8 日)。「Xbox 360 プレミアム システムに HDMI ポート搭載が確定。ゲームも同梱?」FiringSquad。2007 年 9 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年10 月 30 日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2007 年 10 月 23 日)。「Xbox 360 Arcade が正式にデビュー」。PC World。2008年 9 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 29 日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Xboxの価格を50ドル値下げ、60GBモデルも計画」。AP通信。2008年7月13日。2008年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月13日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Xbox 360 Arcade の内部メモリを 512MB に増加」IGN。2009 年 6 月 18 日。2009 年 6 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6 月 18 日閲覧。
- ^ 「PS3 のエンターテイメントが一新」PlayStation UK、2009 年 8 月 18 日。2010 年 1 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8 月 18 日閲覧。
- ^ 「任天堂、この夏、日本で黒いWiiを販売」Kotaku 2009年6月4日。2009年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ “Limited Edition Black Wii bundle announcement for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus”. Nintendo . 2009年10月20日. 2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月20日閲覧。
- ^ 「任天堂、新型WiiシステムにWii Sports Resort、Wii MotionPlusを搭載へ」(プレスリリース)。任天堂アメリカ。2010年5月3日。2010年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月3日閲覧。
- ^ 「E3: Xbox 360 Slim の価格は 299 ドル、本日出荷」。2010 年 6 月 14 日。2010 年 6 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6 月 14 日閲覧。
- ^ 「ソニーが世界に衝撃を与え、PS3の超スリム版を発表」Eurogamer 2012年9月19日。2012年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月20日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2012年11月27日). 「任天堂がWii Miniを正式発売: 現在はカナダ限定、12月7日に100ドルで発売」Engadget . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月30日閲覧。
- ^ 「E3 2013、Xbox 360 コンソールの新モデルを発表、ゴールド メンバー向けに無料ゲームを提供」The Inquisitr News 2013 年 6 月 10 日。2013 年 6 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年12 月 10 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 – Xbox 360 のオリジナル Xbox ゲーム」。Xbox.com。2008 年 5 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年5 月 13 日閲覧。
- ^ 「PlayStation3 のセットアップ」SCEA。2008 年 7 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年6 月 30 日閲覧。
- ^ Brian Crecente (2006年9月20日). 「Shane Kimが360 1080pゲーム出力について語る」Kotaku . 2008年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月30日閲覧。
- ^ 「Walt Disney Studios が Xbox LIVE Marketplace に登場」。Xbox.com。2007 年 7 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年5 月 24 日閲覧。
- ^ 「ソニーのビデオ配信サービス、PLAYSTATION 3 および PSP (PlayStationPortable) を通じて映画や TV 番組の購入およびレンタルを提供」。ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ。2008 年 7 月 15 日。2008 年 7 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10 月 6 日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009 年 8 月 18 日). 「Xbox 360 の故障率 = 54.2%?」. GameSpot . CBS Interactive. 2013 年 1 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年12 月 27 日閲覧。
- ^ 「ゲーム機の故障率: Wii は Xbox 360 の 9 倍、PS3 の 4 倍の信頼性」 SquareTrade、2009 年 8 月 、p. 1。2012 年 3 月 24 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2009 年12 月 27 日閲覧。
- ^ Darkain (2005年1月21日). 「Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI」。2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月17日閲覧。
- ^ Brightman, James (2007 年 6 月 26 日). 「SCEA: PSP は大きな収益源になる」. GameDaily. 2008 年 3 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11 月 5 日閲覧。
- ^ Sheffield, Brandon (2007 年 7 月 24 日)。「What's the Dille? Sony's Marketing Head Gets Heated」。Gamasutra。2007年11 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年11 月 5 日閲覧。
- ^ Rojas, Peter (2006年2月20日). 「The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo」. Engadget. 2017年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月5日閲覧。
- ^ 「N-Gage の新たな時代」 Nokia。2008 年 6 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年4 月 3 日閲覧。
- ^ 『ニンテンドーDS:DSシリーズ本体』.任天堂。 2017 年 7 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年2 月 20 日に取得。
- ^ Campbell, Evan (2014年6月3日). 「Sony Discontinuing PSP」. IGN . 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月2日閲覧。
- ^ DSi専用ゲームを除く
- ^ “IR情報:財務データ - 売れ筋タイトル販売数 - ニンテンドーDSソフト”.任天堂. 2019年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月12日閲覧。
- ^ Matt Matthews (November 26, 2008). "Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS – The Sales Showdown". Gamasutra. Archived from the original on January 21, 2012. Retrieved July 15, 2019.
- ^ a b Brian Ashcraft (October 2, 2008). "Let's Compare The DS Lite and the DSi – DSI". Kotaku. Archived from the original on November 25, 2017. Retrieved June 14, 2011.
- ^ a b Matt Martin (January 13, 2009). "Console installed base reaches 22m in UK". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Archived from the original on January 18, 2009. Retrieved January 14, 2009.
- ^ "Nintendo Accounts for More Than Total Video Game Industry Growth in January Versus Last Year". Nintendo of America. February 16, 2009. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved February 16, 2009.
- ^ "Three Million Nintendo DS consoles now sold in Australia". Vooks.net. December 23, 2010. Archived from the original on March 10, 2012. Retrieved January 9, 2011.
- ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). "Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? - Metro News". Metro. Archived from the original on November 28, 2013. Retrieved December 10, 2015.
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ). Famitsu (in Japanese). Enterbrain. January 5, 2009. Archived from the original on January 30, 2009. Retrieved January 15, 2009.
- ^ Brian Ashcraft (January 5, 2009). "Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage". Kotaku. Archived from the original on January 22, 2009. Retrieved January 15, 2009.
- ^ Michael McWhertor (January 18, 2008). "Who's Winning The Console War in the US?". Kotaku. Archived from the original on January 20, 2008. Retrieved January 19, 2008.
- ^ James Brightman (January 17, 2008). "NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All". GameDaily. Archived from the original on March 22, 2008. Retrieved January 19, 2008.
- ^ Brandon Boyer (January 18, 2008). "NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra. Archived from the original on January 18, 2008. Retrieved January 19, 2008.
