Final Fantasy XV [ a ]は、スクウェア・エニックスが開発・販売したアクション ロールプレイング ゲームです。ファイナル ファンタジーシリーズの 15 番目のメイン作品でPlayStation 4とXbox One、WindowsStadiaのローンチ タイトルとして。このゲームは、オープン ワールド環境とアクション ベースのバトル システムを採用しており、武器のクイック切り替え、属性魔法、乗り物での移動やキャンプなどの機能を取り入れています。基本キャンペーンは後にダウンロード コンテンツマルチ プレイヤーなどのゲームプレイ オプションが追加されました。
ファイナルファンタジーXVは架空の世界イオスを舞台としています。ルシス王国の首都インソムニアを除き、世界はニフルハイム帝国に支配されており、ニフルハイムはルシス王家が守る魔法のクリスタルを奪おうとしています。和平交渉の前夜、ニフルハイムは首都を攻撃し、クリスタルを奪います。ルシス王位継承者であるノクティス・ルシス・チェラムは、クリスタルを救出しニフルハイムを倒すための冒険に出ます。彼は後に、クリスタルの力を使ってイオスを永遠の闇から救う運命にある「真の王」としての自身の役割を完全に知ることになります。このゲームは、ファイナルファンタジーXIIIやファイナルファンタジー零式を含む、共通の神話で結ばれたサブシリーズであるファブラ・ノヴァ・クリスタリス・ファイナルファンタジーとテーマ的に関連しています。
ゲームの開発は2006年にPlayStation 3のスピンオフ作品『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』として始まった。[ b ]野村哲也が当初のディレクター兼キャラクターデザイナーを務めた。6年間の開発期間を経て、2012年にシリーズの次のナンバリングタイトルに変更され、野村はディレクターを田畑肇に交代し、ゲームは第8世代プラットフォームに移行した。変更に伴い、ストーリーの書き直しが必要となり、一部のシーンやキャラクターが再利用または削除された。 『ファイナルファンタジー XV』の舞台は「現実に基づいたファンタジー」であり、場所やクリーチャーは現実世界の要素に基づいている。
ゲームを補完するために、スクウェア・エニックスは「ファイナルファンタジーXVユニバース」と呼ばれるマルチメディアプロジェクトを制作しました。これには、いくつかのスピンオフゲーム、アニメシリーズ、長編映画が含まれています。ゲームプレイとストーリーベースのDLCは2017年から2019年にかけてリリースされました。発売後、ファイナルファンタジーXVは批評家から高い評価を受けました。ゲームプレイ、ビジュアル、サウンドトラックは広く賞賛されましたが、ストーリーと演出に対する評価は賛否両論でした。2022年5月現在、このゲームは全世界で1000万本を売り上げ、歴代ファイナルファンタジーゲームの中で最も売れた作品の1つとなっています。
ファイナルファンタジーXVは、プレイヤーが主人公ノクティス・ルシス・チェラムを操作してエオスの世界を旅するオープンワールドアクションRPGです。ノクティスはグラディオラス、イグニス、プロンプトの3人の仲間と共に旅をしますが、プレイヤーが直接操作できるのはノクティスだけです。ノクティスは移動、小さな障害物のジャンプ、限られた時間ダッシュ、オブジェクトの後ろに隠れるなどの状況に応じたアクションを実行できます。[ 1 ] [ 2 ]ルシス王国は、徒歩、パーティーの乗り物「レガリア」、ファイナルファンタジーシリーズでおなじみのキジ科の鳥であるチョコボを使って探索できる広大な陸地です。[ 3 ] [ 4 ]レガリアと選択したチョコボはどちらもプレイヤーがカスタマイズでき、チョコボはキャラクターとの絆が十分に強ければ戦闘に参加できます。チョコボは手動で操作しますが、レガリアは手動または自動で操作できます。パーティーはワールドマップで解放されたエリアへファストトラベルすることもできます。レガリアは定期的にガソリンスタンドで燃料を補給する必要があります。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]パーティーが訪れることができる町には、宿泊できる宿屋やホテル、ゲーム内通貨ギルでアイテムや装備を購入できる店、メインストーリーミッションからサイドクエストまでクエストに関する情報を提供する地元の情報屋、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)がいます。サイドクエストは、町にいる個々のNPCからも受けることができます。[ 1 ] [ 7 ]ストーリーシーケンスの一部では、ノクティスに会話の選択肢が表示され、選択したオプションによってNPCの反応が変わります。[ 7 ]ゲームには2つの難易度モードもあり、プレイヤーは自由に切り替えることができます。[ 1 ]

このゲームは、アクティブクロスバトルシステムと呼ばれるアクションベースのリアルタイムバトルシステムを採用しています。メニューインターフェースを使用する代わりに、プレイヤーはコントローラーのボタンに直接割り当てられたコマンド(「攻撃」、「防御」、「アイテム」など)を選択します。[ 2 ]バトルは別のアリーナに移行することなく、現在の環境内で行われ、開けた平原から閉鎖された建物の内部まで様々です。[ 1 ] [ 8 ]敵に近づくと、画面上部に脅威メーターが表示され、パーティが敵に近づくほど強度が増します。パーティが近づいて攻撃するか、敵に発見されると、バトルが始まります。通常のバトルで敵から逃げて戦闘ゾーンから出ると、バトルは終了します。バトル中、各キャラクターには体力ポイント(HP)があり、ノクティスには魔法ポイント(MP)もあります。HPはキャラクターが攻撃されるたびに減少しますが、ノクティスのMPは戦闘中でないときや、ワープや特殊武器スキルなどの関連アビリティを使用していないときに時間とともに回復します。キャラクターの現在のHPがゼロになると、危険モードに入り、その間、最大HPの上限が徐々に減少します。最大HPがすべて失われると、キャラクターは敗北します。デーモンなどの一部の敵は、攻撃によってHPの上限を下げることができます。ノクティスが敗北した場合、復活アイテムを使用する必要のある短い期間があります。プレイヤーがそれを怠ると、ゲームオーバーになります。[ 1 ]
ノクティスは戦闘中に、通常攻撃、防御(攻撃をブロックしたり受け流したりする)、ワープ(別の敵やワープポイントなどのターゲットエリアにノクティスを移動させる)、アイテムの使用という4つのアクションを実行できます。 「待機モード」オプションがあり、すべてのプレイヤー入力が停止すると戦闘が一時停止し、プレイヤーは時間制限内に攻撃する新しい敵や実行するアクションを選択できます。[ 1 ] [ 8 ]待機モードでノクティスとイグニスの両方が使用できるオプションは、敵の体力、強み、弱みを表示する能力であるライブラです。[ 1 ]ノクティスは、片手剣と両手剣、ポールアーム、斧、盾、銃器、短剣、ロイヤルアームズなど、幅広い武器を見つけて装備できます。武器はノクティスが戦っている間に空中に現れ、プレイヤーが手動で切り替えることができます。装備している武器の種類によって、通常攻撃の攻撃速度とダメージ量が決まります。通常の攻撃に加えて、ワープストライク攻撃に加えて、「サイドストライク」や「ブラインドサイド」など、ノクティスの位置に基づいてより大きなダメージを与える攻撃があります。敵の攻撃はパリィでき、パリィの質に応じてノクティスは反撃できます。シールドタイプの武器を装備している場合、ブロックに成功すると敵はよろめき、攻撃に対して無防備になります。ノクティスは、戦闘中にゲージが満タンになると、ロイヤルアームズで「アーミジャー」と呼ばれる特殊攻撃を発動できます。ロイヤルアームズは標準の武器よりも強力ですが、使用するたびにHPを消費します。[ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]ノクティスは、拳銃のようなハンドガンからライフルまでを含む「ガン」と、強力な衝撃波を発生させたり、高い近接ダメージを与えたりするなど、使用するタイプによって効果が異なる強力な武器である「マシナリー」という2種類の銃器も使用できます。[ 9 ]
ノクティスの仲間たちは、ゲームの人工知能(AI)によって制御され、状況に応じたコマンドを実行できます。ノクティスが敵の攻撃をうまくパリィしたり、サイドストライクやブラインドサイドを実行したりすると、ノクティスと仲間たちの間で連携攻撃であるリンクストライクが発動します。戦闘中、テックバーと呼ばれるメーターが満たされます。満タンになると、ノクティスは仲間たちにテクニックと呼ばれる特別な技を実行するように指示できます。グラディオラスは剣で薙ぎ払い攻撃を行い、イグニスは短剣で敵をマークしてノクティスがワープストライク攻撃を実行できるようにし、プロンプトは銃で強力な一撃を放ち、頑丈な敵を貫通します。これらの後、ノクティスは追撃を開始できます。ノクティスはアーミジャーチェーンを発動することもでき、これは単一の攻撃を放つ前にロイヤルアームズを仲間たちに分割します。[ 5 ] [ 10 ]
魔法はエレメンシーとアルカナの2種類に分けられます。[ 10 ]エレメンシーは火、氷、雷の3種類に分けられます。元素エネルギーはワールドマップ上のポイントから引き出され、特別なフラスコに吸収されて、敵に使用できる魔法爆弾の作成に使用されます。エレメンシーは特定のアイテムと組み合わせることで、敵にダメージを与えながらパーティメンバーを回復するなど、新しい効果を追加することもできます。ノクティスと彼の仲間はどちらもエレメンシーを使用できます。[ 1 ] [ 10 ]ノクティスがストーリーに関連するアイテムであるルシの指輪を入手して装備するとアクセスできるようになるアルカナでは、敵の体力を吸収する「デス」などのより強力な魔法能力を使用できます。[ 10 ]ゲームのある時点以降、ノクティスはアストラルと呼ばれる召喚モンスターを呼び出すことができ、アストラルは壊滅的な攻撃を放ってパーティを支援します。登場する召喚モンスターは、タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァなど、シリーズでおなじみのモンスターです。彼らの攻撃の種類、そしてそもそも彼らが支援するかどうかは環境に依存します。たとえば、リヴァイアサンは近くに水場がある場合にのみ開けた場所で召喚できます。[ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]ストーリーのある時点で、ノクティスは独自のリンクストライクとテクニックを持つゲストキャラクターと合流します。[ 12 ]
各戦闘後、キャラクターは経験値(EXP)を獲得しますが、一定量のEXPが集まっても自動的にレベルアップするわけではありません。代わりに、パーティーは「ヘイブン」と呼ばれる安全地帯、つまり宿屋やキャンプ地などの休息地に行く必要があります。パーティーが夜に休息すると、獲得したEXPの量に応じて各キャラクターのレベルが上がります。戦闘で敗北した場合、最後のレベルアップ以降に獲得したEXPはすべて永久に失われます。オーバーワールドでの活動により、パーティーはアビリティポイント(AP)を獲得します。APは、ゲームのレベルアップシステムであるアセンショングリッドで使用され、アセンショングリッドは「アストラルスフィア」と呼ばれるスキルツリーに分かれています。各アストラルスフィアは、魔法、戦闘、またはパッシブアビリティに関連付けられたタイプごとに分類されています。APを消費すると、アストラルスフィア内のノードが解放され、それによって、より多くのAPを解放する必要があるさらに先のノードにアクセスできるようになります。[ 1 ] [ 6 ]
ノクティスの仲間はそれぞれ独自のスキルを持っており、そのスキルは使用頻度に応じてレベルアップし、装備にも影響します。ノクティスの釣りスキルは、釣りの回数と使用するアイテムの質に応じて向上し、それが装備にも影響します。グラディオラスのサバイバルスキルは、パーティーが1日に移動した距離に応じて向上し、装備とアイテムの質が向上します。イグニスの料理は、店で購入した食材や野生で見つけた食材に応じて向上し、彼の料理はパーティーのステータスを上昇させます。プロンプトはパーティーの旅の途中で写真を撮り、彼のスキルの質は時間とともに向上します。[ 1 ] [ 6 ]リリース後のアップデートにより、アセンショングリッドの専用ノードを解放すると、戦闘中に4人のキャラクター全員を操作できるようになります。各キャラクターは、特定の武器タイプとそれに関連付けられたアビリティを使用します。[ 13 ]
拡張パックとして「Comrades」と呼ばれるマルチプレイヤーモードがリリースされました。ゲームプレイと戦闘はメインゲームから引き継がれ、マルチプレイヤー向けに調整されています。あらかじめ設定されたキャラクターではなく、プレイヤーはカスタマイズ可能なアバターの役割を担い、メインストーリーでは省略されたストーリーの一部に参加します。ゲームは、プレイヤーが性別、髪型、服装などを選択することから始まります。ゲーム内の都市レスタルムを拠点として、プレイヤーは他の3人のキャラクター(他のプレイヤーまたはAI制御)と共にミッションを割り当てられます。ミッション中、プレイヤーは出撃または輸送船の防衛のためにモンスターと戦います。各ミッションの終了時には、武器の製作と強化に使用される素材であるギルと、レスタルム周辺の集落を強化し、新しいクエストを開放できる「メテオシャード」がプレイヤーに与えられます。一部のエリアでは、プレイヤーに王家の紋章を与える王家の墓が解放されます。これらの紋章は、特定のステータスを上昇させるだけでなく、回復や戦闘動作の増加などの新しいテーマの能力も付与します。プレイヤーは、通常の剣からメイスや手裏剣まで、さまざまな武器タイプにアクセスでき、素材を使用して強化することで、ダメージ容量などのパッシブ能力を高めることができます。[ 14 ]マルチプレイヤーモードは2020年6月に終了しましたが、 NPCパーティメンバーと一緒にComradesキャンペーンをプレイすることはまだ可能です。[ 15 ]
ファイナルファンタジーXVは、地球に似た世界イオス[ 16 ]を舞台としており、この世界はルシス、アコルド、テネブラエ、ニフルハイムの4つの国に分かれています。大陸全体を占めるルシスは、古代に世界の神々から支配するカエルム王朝に贈られたクリスタルと呼ばれる魔法のアーティファクトを所有しており、ルシスの指輪を通してアクセスできます。イオスの南部に位置するアコルドは、自由貿易都市の連合によって形成された島国です。西の大陸には、技術的に高度な帝国ニフルハイムと、神々と交信できる巫女であるオラクルによって統治されているテネブラエがあります。オラクルの主な任務は、すべての自然光を吸収し、感染者をデーモンと呼ばれる夜行性のモンスターに変える疫病であるスタースカージを治療することです。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] : 318–319
エオスの伝承の中心は、自然界の守護者として仕える6体の神々であるアストラル(ファイナルファンタジーシリーズの召喚モンスターをモデルにしている)[ 6 ] [ 20 ] [21]と、スタースカージがエオスを永遠の夜に陥れようとする時に現れると予言された伝説の人物、真の王である[ 22 ]。エオスのバックストーリーの重要な部分は、古代の人類文明ソルハイムがアストラル(ソルハイムの守護神イフリートを含む)に反旗を翻したことから始まった大戦である。イフリートが人類を滅ぼそうとしたことは、エオスを守るというアストラルの義務に反し、彼らのリーダーであるバハムートが彼を殺害せざるを得なくなった。この紛争が、惑星全体にスタースカージが広がり、ソルハイムの崩壊を早めたことが示唆されている[ 19 ]: 318-319 [ 22 ]。
数世紀にわたり、ルシスはソルハイムの栄光を模倣しようとする軍国主義のニフルハイムと戦争を続けている。そのため、ニフルハイムはアコルドやテネブラエを含むエオスの大部分を征服した。テネブラエは神託の影響により限定的な政治的自治権を保持している。ルシスの首都インソムニアだけがクリスタルの力によって征服されずに残っているが、クリスタルの力は現在の国王の生命力を徐々に奪っている。ゲーム開始時、国王の健康状態の悪化により両国間で休戦が宣言される。和平協定の一環として、ニフルハイムはインソムニア以外のルシス領土すべてを支配下に置き、ルシスとテネブラエの王家の後継者同士の結婚が取り決められる。[ 17 ] [ 18 ] [ 22 ]

ゲームの主人公は、ニフルハイム侵攻で父を失ったルシス王国の皇太子ノクティス・ルシス・チェラム(レイ・チェイス/鈴木達央)です。ノクティスは、イオスの世界を旅するにあたり、3人の友人と共にいます。ノクティスの家族を守ることを誓った一族の末裔であるグラディオラス・アミシティア(クリス・パーソン/三宅健太)、天才的な軍事戦略家でノクティスの補佐役であるイグニス・スキエンティア(アダム・クロアズデル/宮野真守)、そして下層階級出身のノクティスの幼馴染であるプロンプト・アルジェンタム(ロビー・デイモンド/柿原徹也)です。ゲストキャラクターには、ルシスの伝説的な戦士で王室護衛隊のリーダーであり、ノクティスのパーティーの初期のガイド役を務めるコル・レオニス(マシュー・マーサー/東地弘樹)などがいます。アイリス・アミシティア(エデン・リーゲル/潘めぐみ)、グラジオラスの妹。そしてアラネア・ハイウィンド(カリ・ヴァールグレン/沢城みゆき)、ニフルハイムに仕える傭兵竜騎兵。他の重要なキャラクターは、ノクティスと婚約している現在のオラクルでありテネブラエの元王女であるルナフレーナ・ノックス・フルーレ(エイミー・シールズ/北川リナ)です。レジス・ルシス・カエルムCXIII(ジム・ピリ/磯部勉)、ルシスの王でありノクティスの父。ルナフレーナの従者ゲンティアナ(ルネ・ファイア/木下彩花)。ニフルハイム帝国は皇帝イエドラス・アルダーカプト(ボブ・ジョールズ/飯塚昭三)によって統治されている。アルダーカプトの注目すべき部下には、帝国宰相でありゲームの主要な敵対者であるアーディン・イズニア(ダリン・デ・ポール/藤原啓治) が含まれます。レイヴス・ノックス・フルーレ(トレバー・デヴァル/中村悠一)、ルナフレーナの弟でニフルハイムの最高司令官。そして帝国の主任研究員であるヴァースタエル・ベシシア(スティーブ・ブラム/浦山仁)。
ノクティスと3人の友人は、ノクティスとルナフレーナの結婚式が行われるアコルドの首都アルティシエへの旅を始める。地元の船便が停止していることに気づいた彼らは、ニフルハイムがインソムニアの街を攻撃し、クリスタルを盗んだという知らせを受ける。レギス王は暗殺され、ノクティスとルナフレーナは死亡したと宣告される。[ 23 ]コルと合流したノクティスは、クリスタルを救出し王位を取り戻すために、過去のルシア王の魔法の武器である王家の武器を取り戻す任務を負う。[ 24 ]アイリスと共にレスタルムの街に滞在している間、ノクティスは星界の巨人から連絡を受ける。アーデンに励まされ、ノクティスは巨人の試練に耐え、力を得る。そして、ルナフレーナが星界の神々を眠りから目覚めさせるためにノクティスより先に旅をしていることを知る。[ 25 ] [ 26 ]一行はルシスを旅し続け、ゲンティアナの助けを借りて王家の武器を取り戻し、星界のラムウと出会う。また、敵対的なラヴスに遭遇し、傭兵のアラネアと手合わせをし、アーデンからさらなる援助を受ける。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]一行は最終的にレギスの古いヨットを修理するための部品を回収し、それを使ってアルティシエへ旅する。[ 30 ]
一行はルナフレーナが身を隠していたアルティシエに到着する。ルナフレーナはノクティスが彼女の力を得られるように星界のリヴァイアサンを目覚めさせるが、ニフルハイムが攻撃してきたためリヴァイアサンは暴れ出す。アーデンが現れてルナフレーナに致命傷を負わせ、儀式を妨害するが、ルナフレーナはノクティスの力を目覚めさせることに成功し、ノクティスはリヴァイアサンを倒す。意識を失っている間、ノクティスは夢の中でルナフレーナの霊に訪れられ、ルシの指輪を授けられる。ノクティスが目を覚ますと、ルナフレーナは死んでおり、アルティシエは混乱状態にあり、イグニスは戦闘中に失明していた。[ 31 ]一行は列車でニフルハイムの首都グラレアに向かう。イグニスの失明とノクティスのルナフレーナの死を悼む気持ちがグラディオラスとの摩擦を生むが、イグニスが和解を強要する。また、夜が長くなり、デーモンの出現が増えていることも明らかになる。[ 32 ]アーデンはノクティスを騙してプロンプトを列車から突き落とし、プロンプトとクリスタルをグラレアの軍事要塞ゼグナウタス砦に捕らえる。そこはニフルハイムが軍歩兵、つまりデーモンのエネルギーを使うサイバネティックロボットを製造する主要な研究所である。ノクティスはクリスタルの力がデーモンを破壊できることを発見する。[ 33 ] [ 34 ]ノクティスはテネブラエへと進み、そこでアラネアはエオス各地からの難民を支援している。そこでノクティスは、ルナフレーナが星界を目覚めさせたことで死にかけていたこと、そしてラヴスが彼を支援していることを知る。グラレアへの最後の旅で、列車はデーモンの待ち伏せを受ける。デーモンを倒した後、ノクティスはシヴァの人間形態であることが明らかになったゲンティアナから星界のシヴァの祝福を受ける。[ 34 ]
デーモンに占拠されたグラレアに到着したノクティスは仲間と離れ離れになり、ルシの指輪を使ってゼグナウタス砦を生き延びざるを得なくなる。再会してプロンプトを救出した後、一行はゼグナウタス砦を進み、デーモンに変貌したラヴスと皇帝アルデルカプトを倒す。仲間を無理やり置き去りにして、ノクティスはクリスタルにたどり着くが、クリスタルの中に引き込まれる。アーデンが現れ、星病に感染した後、星霊とクリスタルの支援を受けて追放されたヒーラー、アーデン・ルシス・チェラムであることを明かす。彼は一族の血筋とクリスタルに復讐しようとし、真の王が現れて両方を破壊するのを待ちながら星病を広めていた。[ 35 ]クリスタルの中で、ノクティスはバハムートに出会い、彼が予言の真の王であり、命と引き換えに星病を浄化し、イオスに光を取り戻すことを知る。ノクティスは10年ぶりにイオスに戻るが、世界は闇に包まれていた。仲間たちと再会したノクティスはインソムニアへ向かい、スタースカージによって復活し堕落したイフリートと戦った後、アーデンと対峙する。一騎打ちでアーデンを倒した後、ノクティスは王位に就き、自らを犠牲にして、ルシのクリスタルと指輪を使ってイオスからスタースカージを浄化する。死後の世界では、ルナフレーナの助けを借りて、ノクティスはアーデンの魂を滅ぼす。エンドクレジットの途中と後のシーンでは、ノクティスが最終決戦の前に仲間たちに心を開き、死後の世界でルナフレーナと共に安らかに眠っていることが明らかになる。[ 36 ]
ファイナルファンタジーXVは主にスクウェア・エニックスのビジネスディビジョン2によって開発されました。[ 37 ]開発に協力した他のスタジオには、HexaDrive、XPEC Entertainment、Plusmile、Streamline Studiosなどがあります。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]スタッフには、ディレクターの田畑肇、プロデューサーの橋本真司、メインライターの板室沙織(野島一成の原案に基づいてシナリオを執筆)、アートディレクターの長谷川智弘、直良祐介、上国料勇などがいます。[ 42 ] [ 43 ]キャラクターデザインは野村哲也とロベルト・フェラーリが担当し、後に直良が修正を加えました。[ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]メインキャラクターの衣装は、日本のファッションハウスRoenのリードデザイナーである高原弘がデザインしました。[ 44 ]サウンドトラックは主に下村陽子が作曲し、リアルタイムとCGIカットシーンの両方はスクウェア・エニックスの社内CGI制作スタジオであるビジュアルワークスの野末武が監督した。 [ 42 ] [ 47 ]ロゴのイラストは、シリーズの常連アーティストである天野喜孝が担当した。[ 18 ]
開発は2006年にPlayStation 3のスピンオフ作品『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』として始まり、共通の神話で結びついたサブシリーズ『ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー』の一部として、スクウェア・エニックス独自のCrystal Toolsエンジンで動作した。キングダム ハーツシリーズの開発チームによって開発され、メインシリーズよりもダークなファイナルファンタジーシリーズ作品となることを意図していた。 [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]野村氏は当初のディレクター、デザイナーであり、最初のコンセプトとシナリオを作成した。[ 42 ] [ 44 ]このプロジェクトは長期間にわたる困難な開発に苦しみ、その後6年間は断片的にしか登場しなかった。[ 51 ] [ 52 ] 2007年には早くも、プロジェクトの規模から、次のメインシリーズ作品としてブランド変更する話が出ていた。PlayStation 4とXbox Oneの内部発表に伴い、本作をメインシリーズ作品に変更することが決定され、技術的な問題により提案されていたPS3版は破棄された。ゲームエンジンも変更され、同社の新しい独自エンジンであるLuminous Engineに移行した。[ 2 ] [ 53 ] [ 54 ] 2012年にリブランディングされ、次世代コンソールに移行した時点では、Versus XIIIは20~25%完成していると説明されており、田畑氏は形にならなかったと述べている。[ 55 ] [ 56 ]
田畑氏が野村氏から引き継いだとき、開発チーム全体が再編成され、開発は最初からやり直されたが、プロジェクトが可能な限り当初のビジョンに忠実であり続けるようにするため、2013年後半まで野村氏と共同ディレクターとして働いた。[ 2 ] [ 51 ] [ 57 ]変更点の中には、元のストーリーのオープニングの削除や、元のヒロインであるステラ・ノックス・フルーレを、同じ名前のルナフレーナに置き換えることなどがあった。[ 58 ] [ 59 ]ゲームのマーケティングを支援するために、ブランド名や神話固有の用語が削除され、ファブラ・ノヴァ・クリスタリスとの関連性も縮小された。テーマ、美学、デザイン要素は、世界とバックストーリーの中核的な位置づけのため保持された。[ 18 ] [ 22 ] : 592–597 [ 55 ] [ 60 ] Final Fantasy XVの基本的なコンセプトは「現実に基づいたファンタジー」であり、世界は地球と非常によく似ており、ファンタジー要素が徐々に通常の設定に侵入してくるというものでした。このコンセプトを追求するため、Eos の場所は、東京、ベネチア、バハマなどの現実世界の場所に基づいています。[ 4 ] [ 18 ] [ 38 ]
ゲームの物語の規模と、田畑氏がファイナルファンタジーXIIIのようなシリーズではなく単一のゲームをリリースしたいという希望から、計画されていた物語の一部が補足的なメディアプロジェクトとして再構築されました。[ 61 ]「ファイナルファンタジーXVユニバース」として知られるこれらのプロジェクトは、ゲーム単体では到達できないより幅広いオーディエンスに届くように設計されたメディアと、他のハードウェアへの移植やDLCなどの追加のゲーム関連コンテンツの2つの部分に分かれました。[ 62 ]このプロジェクトは、2016年3月のプレスイベント「Uncovered: Final Fantasy XV」で初めて発表されました。[ 63 ]田畑氏は後に、ゲームをプレイしただけの人は、他の関連メディアで示されているストーリーイベントの文脈を見逃してしまうだろうと述べました。[ 62 ]
「ファイナルファンタジーXVユニバース」の中心となる2つの要素は、劇場版映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』とオリジナルネットアニメーション『ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV』である。[ 61 ]『ブラザーフッド』は、スクウェア・エニックスの監修のもと、アニメスタジオA-1 Picturesが制作した。 [ 64 ]物語は、ノクティスとその仲間たちのバックストーリーに焦点を当てている。[ 65 ]このシリーズは、2016年3月から9月にかけてオンラインで公開された。[ 66 ] [ 67 ] 2016年に限定劇場公開された『キングスグレイブ』は、ビジュアルワークスと、ディジックピクチャーズやイメージエンジンなどの欧米スタジオとのコラボレーション作品である。[ 68 ] [ 69 ]主にオリジナルキャラクターに焦点を当てたストーリーは、『ファイナルファンタジーXV』のオープニングナレーションからカットされたストーリー要素を再利用している。[ 70 ]
また、このプロジェクトには、ノクティスの幼少期の出来事を詳細に描いたゲームデモ「Platinum Demo: Final Fantasy XV」(ブラザーフッドの出来事と関連している)[ 61 ] [ 71 ] 、ファイナルファンタジーXVのミニゲームをベースにしたモバイルゲーム「Justice Monsters Five 」 (2016年8月から2017年3月まで配信)[ 63 ] [ 72 ] [ 73 ] 、レジスをプレイアブルキャラクターとしてフィーチャーしたプロモーション用ベルトスクロールアクションゲーム「A King's Tale: Final Fantasy XV」[ 74 ] 、 PlayStation VR向けに2017年にリリースされた仮想現実シミュレーションゲーム「Monster of the Deep: Final Fantasy XV」[ 75 ]、そしてマシンゾーンが2017年に発売し、同社の子会社であるEpic Actionが開発した大規模マルチプレイヤーオンライン戦略ゲーム「Final Fantasy XV: A New Empire」[ 76 ] [ 77 ]も含まれていた。
当初は2006年にXIIIとType-0と共に発表されたこのゲームは、E3 2013で正式にリブランドされ、翌年から定期的なアップデートが開始された。[ 52 ] Final Fantasy XV: Episode Duscaeというタイトルのデモが、 Final Fantasy Type-0 HDの限定追加コンテンツとして2015年3月にリリースされた。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]ゲームのローカライズはダン・イノウエが担当し、イオスの異なる地域出身のキャラクターを示すために異なるアクセントが使用された。[ 81 ]英語、日本語、ヨーロッパ言語に加えて、ラテンアメリカ向けにラテンアメリカスペイン語とブラジルポルトガル語のテキストでローカライズされた。これはファイナルファンタジーのタイトルがこれらの言語にローカライズされた初めてのケースだった。[ 82 ]
当初の世界同時発売は9月30日と発表され、「Uncovered」イベントで発表された。[ 63 ]この予定日にもかかわらず、さらなる調整作業の結果、発売日は11月29日に延期された。[ 83 ] [ 84 ]ゲームと同時にリリースされたDay Oneパッチを通じて、ゲームにさらなる修正が加えられた。 [ 85 ]ゲームは「Day One」、「Deluxe」、「Ultimate Collector's Edition」と呼ばれる複数のエディションで発売された。[ 86 ]「Deluxe」エディションにはキングスグレイブのBlu-ray版が含まれ、「Ultimate Collector's Edition」にはキングスグレイブと、ルナに関連する追加映像を含むブラザーフッドのバージョンが含まれていた。[ 64 ] [ 86 ] [ 87 ] 2018年には、それまでに公開されたすべてのDLCに加えて、ストーリーとゲームプレイの追加、技術的な改善を含むRoyal Editionと呼ばれるゲームのバージョンがリリースされた。[ 88 ]
Windows版は2018 年 3 月 6 日にリリースされました。スクウェア・エニックスは、グラフィックの強化とすべての DLC を特徴とする Luminous Studio エンジンのアップグレード版を使用して、Nvidiaと共同で移植版を開発しました。 [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]これらの改善と追加は、コンソール専用のRoyal Editionの一部としてもリリースされました。[ 88 ]このゲームはストリーミングベースのStadiaプラットフォームにも移植され、ローンチ タイトルとして 2019 年 11 月 19 日にリリースされました。[ 91 ] Final Fantasy XV: Pocket Editionという別のバージョンは、 iOSとAndroid向けに 2018 年 2 月にリリースされました。[ 92 ]このゲームは、スクウェア・エニックス、SummerTimeStudio、および XPEC Entertainment によって共同開発されました。[ 93 ] [ 94 ]開発は、Episode Duscaeのリリース後、2015 年に開始されました。このゲームは、田畑健氏がスクウェア・エニックスで初めて手掛けた主要タイトル『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』のプロデューサーを務めた伊藤幸生氏がプロデュースした。[ 94 ] [ 95 ]
ファイナルファンタジーXVの中核スタッフから選ばれた小規模な開発チームによって、ゲーム用に複数のダウンロードコンテンツ(DLC)が制作されました。このチームは田畑氏が監督し、新プロデューサーの沢渡晴義氏が率いました。[ 96 ] [ 11 ] DLCの中には、ゲームの物語構造や不足している詳細に対するプレイヤーの批判に対処することを目的とした追加のストーリー要素が含まれていました。[ 88 ] [ 97 ]メインストーリーに登場しないノクティスの仲間たちの旅は、キャラクター主導のDLCエピソードであるエピソードグラディオラス、エピソードプロンプト、エピソードイグニスによって拡張され、それぞれ2017年3月、6月、12月にリリースされました。[ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]ストーリー主導のマルチプレイヤーモード「同志」が2017年11月にリリースされ、ファイナルファンタジーXVは、マルチプレイヤーコンテンツを含む初のメインシリーズのシングルプレイヤーファイナルファンタジーとなりました。[ 101 ] [ 102 ] 2018年12月にPS4とXbox One向けにComradesのスタンドアロン版がリリースされ、 ComradesのDLC版に取って代わりました。[ 103 ]
エピソード イグニスは最後のストーリーベースの DLC になる予定でしたが、プレイヤーからの肯定的なフィードバックにより、スクウェア エニックスはアーデンなどの他の主要キャラクターに焦点を当てたコンテンツをさらに開発したいと考えるようになりました。[ 104 ]エピソード アーデンは2019 年 3 月にリリースされ、ファイナル ファンタジー XVのリリース後の最後のアップデートとなりました。[ 105 ] [ 106 ]元々は「未来の夜明け」と呼ばれるストーリーベースの DLC エピソードの 4 部作の一部でしたが、他のエピソードはスクウェア エニックス内の構造変更によりキャンセルされました。[ 107 ] 「未来の夜明け」 DLCのストーリー素材は、同名の小説になりました。[ 108 ] [ 106 ] 2019 年 4 月に日本で最初にリリースされ、2020 年 6 月に世界中でリリースされました。[ 109 ] [ 110 ]
レビュー集計サイトのMetacriticによると、ファイナルファンタジーXVは全バージョンとも批評家から「概ね好意的」な評価を受けている。[ 113 ] [ 112 ] [ 111 ]日本のゲーム雑誌ファミ通は、両バージョンとも40点満点中38点を与えた。[ 117 ]ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信氏、アトラスの小森茂雄氏、コーエーテクモの森中隆氏、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの鳥山輝之氏と吉田修平氏など、様々なゲームデザイナーがファイナルファンタジーXVを2016年のお気に入りのゲームだと述べている。[ 126 ]
ファイナルファンタジーXVのストーリーに対する意見は賛否両論だったが、メインキャストの相性の良さは高く評価された。[ 115 ] [ 118 ] [ 123 ] [ 121 ] [ 125 ] Game InformerのAndrew Reinerは、ファイナルファンタジーXIIIの複雑な伝承からシンプルで分かりやすいプロットへの変更を高く評価した。[ 118 ] GameSpotのPeter BrownとPolygonのPhilip Kollarは、日常的な活動とキャラクターのやり取りを高く評価し、Kollarはノクティスの仲間をゲームの「鼓動する心臓」と呼んだ。[ 120 ] [ 124 ]対照的に、Game RevolutionのJonathan Leackは、キャンペーンの序盤でキャラクターに興味が持てなかったと述べ、[ 119 ] Hardcore GamerのAdam Beckは、メインキャストは楽しめたものの、メインストーリーを「途方もない失望」と評した。[ 122 ]サポートキャラクターの描写が最小限であることも頻繁に批判された。[ 115 ] [ 116 ] [ 120 ] [ 121 ] GamesRadarの David Roberts 、Electronic Gaming MonthlyのMollie L. Patterson、DestructoidのChris Carter も、ゲームの拡張メディアがメインストーリーを具体化したり、詳細に描写したりする上で重要な役割を果たしていることを指摘した。[ 115 ] [ 116 ] [ 121 ]
ビジュアルとリアルなスタイルは好評で、IGNのヴィンス・インジェニートは、街や環境にリアルな美的ディテールが珍しく使われていることを高く評価した。[ 123 ]ロバーツ、ブラウン、リーク、ベック、コラーは、オープンワールドのデザインとディテールの深さ、そして最近の西洋ゲームのオープンワールドとのスケールや類似性を称賛した。[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] [ 124 ] [ 122 ]ベックはまた、物語の要素が弱く、ゲームプレイが混乱したり複雑だったりするにもかかわらず、セットピースの瞬間は見た目が美しいと指摘した。[ 122 ]リークは、メインキャストの目を引くデザインを高く評価し、それがゲーム序盤の繋がりを維持するのに役立ったと感じたと述べた。[ 119 ]下村のスコアも批評家から高く評価された。[ 116 ] [ 118 ] [ 122 ]
ゲームプレイは、他のアクションゲームに比べて深みに欠けるものの、テンポが速く魅力的なメカニズムで賞賛され、複数のレビュアーがキングダム ハーツと比較した。[ 115 ] [ 118 ] [ 120 ] [ 123 ] [ 124 ]パターソンは、通常の戦闘を以前のスクウェア エニックス作品の CGI カットシーン専用の戦闘と比較して肯定的に評価し、[ 116 ]リークは戦闘システムを「キングダム ハーツとディシディアの融合」と呼び、その深みとアクセシビリティを賞賛した。[ 119 ]デジタル スパイのカーク マッキーンは、戦闘におけるノクティスの仲間の行動を賞賛し、彼らは効果的なサポートユニットであると述べた。[ 125 ]後半の直線的な展開は批判を浴び、ロバーツはそれがゲームで最も意見が分かれる要素の 1 つになると予測した。[ 121 ] [ 124 ] [ 122 ]召喚は壮観だと見なされたが、ゲームプレイにおいて意味がなかったり、起動が難しすぎたりした。[ 115 ] [ 116 ] [ 120 ] [ 123 ]複数のレビュアーが、ゲーム内カメラの時折不安定な動作を指摘した。[ 118 ] [ 119 ] [ 124 ]
日本では、PS4版が日本のゲームチャートで首位となり、690,471本を売り上げた。Xbox One版は3,800本近く売れた。両バージョンの合計販売数は694,262本となり、このゲームの発売により、PS4のコンソール販売台数は前週比で42,000本以上増加した。[ 127 ] 2週目の同地域での販売数は79,792本で、発売週から88%減少し、ゲームは5位に転落した。[ 128 ]翌年1月の異なるランキングでは、ファイナルファンタジーXVの日本での販売数は90万本から100万本の間とされた。[ 129 ] [ 130 ] 12月3日終了の英国の全フォーマットのゲームチャートでは、ファイナルファンタジーXVはファイナルファンタジーXIIIに次いでシリーズで2番目に大きな発売となった。[ 131 ] NPDグループが発表した12月のデータによると、ファイナルファンタジーXVはコールオブデューティ インフィニットウォーフェアに次いで、その月の2番目に売れたタイトルだった。このゲームはPS4の月間ベストセラータイトルにもなり、シリーズ史上最高のコンソール発売月となった。[ 132 ]
スクウェア・エニックスは、発売後最初の24時間以内に、ファイナルファンタジーXVがパッケージ版とデジタル版を合わせて全世界で500万本出荷したと発表した。この数字により、開発費を「損益分岐点」に収めることができた。[ 133 ]これにより、ファイナルファンタジーXVは、シリーズ史上最大の発売となり、当時としては日本での初日デジタル版販売数で最多を記録し、アジア本土でのパッケージ版出荷数とダウンロード数でも記録を樹立した。[ 134 ]田畑氏は、この大きな数字についてコメントし、好調な売上が、近年商業的な成功が低迷していたファイナルファンタジーシリーズ全体を救ったと明らかにした。 [ 135 ]スクウェア・エニックスによると、2017年1月までに全世界での出荷数は600万本を超えた。[ 136 ]同年5月、このゲームとライズ オブ ザ トゥームレイダーが、 2016-2017会計年度の売上と利益の増加に貢献した。[ 137 ] 2022年5月までに、ファイナルファンタジーXVは全世界で全バージョン合わせて1000万本を売り上げ、歴代ファイナルファンタジーシリーズの中で最も売れたゲームの一つとなった。[ 138 ]
Final Fantasy XV は、 RPG SiteやRPGFanから「Game of the Year」[ 139 ] [ 140 ] 、 IGNから「Best RPG (People's Choice)」[ 141 ] など、さまざまなゲーム出版物から数々の賞を受賞しました。PlayStation Blog はFinal Fantasy XVに「Best PS4 Game」、「Best Use of Pro」、「Best Soundtrack」、「Best Visuals」の各賞を授与しました[ 142 ]。Game Informerの2017 年 RPG of the Year Awardsでは、「Best Post-Launch Support」賞を受賞しました[ 143 ]。2017 年 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards では、ゲーム、フランチャイズ ロールプレイング、楽曲、オリジナルまたはアレンジ賞を受賞しました。[ 144 ]また、第 15 回ゲーム オーディオ ネットワーク ギルド アワードで「最優秀オリジナル サウンドトラック アルバム」と「最優秀オリジナル インストゥルメンタル (「ファンタスティカのワルツ」)」にノミネートされました。[ 145 ] 2017 年に、このゲームはゴールデン ジョイスティック アワードで「最優秀ビジュアル デザイン」にノミネートされ、[ 146 ] The Game Awards 2017で「最優秀ロールプレイング ゲーム」にノミネートされましたが、それぞれCupheadとPersona 5に敗れました。[ 147 ] [ 148 ] Comrades DLC はGamescom 2017アワードで「最優秀アドオン」にノミネートされました。[ 149 ]また、このゲームは第 14 回英国アカデミー ゲーム アワードで「進化するゲーム」にノミネートされました。[ 150 ] [ 151 ] 2017年のジャパンゲームアワードで、ファイナルファンタジーXVは「優秀賞」を受賞した11作品のうちの1つとなった。[ 152 ]
2019年、NHKは日本でファイナルファンタジーに関するアンケート調査を実施し、46万8000人以上が投票した。投票者のうち男性は51%、女性は49%だった。ファイナルファンタジーXVはシリーズで10番目に優れたゲームに選ばれ、投票の71%以上が女性からのもので、他のどのファイナルファンタジータイトルよりも高い割合だった。[ 153 ]
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