エドマンド・マクミレン | |
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2012年3月のゲーム開発者チョイスアワードでのマクミレン氏 | |
| 生まれる | 1980年3月2日 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、アーティスト |
| 知られている | スーパーミートボーイ、ザ・バインディング・オブ・アイザック(リバース)、ジ・エンド・イズ・ナイツ、ザ・レジェンド・オブ・バンボ |
| 配偶者 | ダニエル・マクミレン(2005年生まれ) |
| 子供たち | 2 |
エドモンド・チャールズ・マクミレン[1](1980年3月2日生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナー、アーティストです。彼は型破りなビジュアルスタイルのAdobe Flashゲームで知られています。[2]彼の作品には、2010年の横スクロールゲーム 「Super Meat Boy」、2011年のローグライクゲーム「The Binding of Isaac」、およびその2014年のリメイク版「The Binding of Isaac: Rebirth」などがあります。
若いころ
マクミレンは1980年3月2日、メキシコ系の「新生キリスト教徒」の家庭に生まれた。[3] [4]カリフォルニア州サンタクルーズのワトソンビルに生涯住み、[5] [4]ソケル高校に通った。[6]絵を描くのが好きで、特にモンスターを題材にしていた。[5]マクミレンは幼少期のほとんどを祖母と過ごし、祖母は自身の創作活動における最大の支えだと考えている。後年、マクミレンは祖母から子供の頃に描いた絵がすべて入った箱をもらった。これらの絵の多くは、彼のゲーム「The Basement Collection」で「The Box」のロックを解除することで見ることができる。[5]彼の幼少期は、彼自身のゲーム作品の多く、より具体的には「The Binding of Isaac: Rebirth 」に表現されている。Indie Game: The Movieのインタビューで、彼は家族が常にアルコールと薬物中毒に悩まされていたと説明している。彼はこの極端な信仰に直面し、宗教的な罪悪感と精神的な問題を抱え、反撃したいという欲求が高まり、結果として彼らに対して行動を起こすに至ったのです。
キャリア
マクミレンの最初のグラフィック作品はインディーズコミックだった。[7] [8]彼はビデオゲームの方を優先してこの分野をほぼ放棄したが、ビデオゲームのプロモーションタイアップとして、スーパーミートボーイというビデオゲームのタイトルキャラクターであるミートボーイをフィーチャーしたコミックシリーズを発表した。 [9] 彼の最も有名なゲームは、フラッシュベースのゲームミートボーイと、PC、Xbox 360、PlayStation 4向けにリリースされたその続編スーパーミートボーイである。 マクミレンは、ギッシュ、エーテル、ザ・バインディング・オブ・アイザック、コイルなどのゲームでも知られている。ギッシュは、ゲームトンネルの2004年アドベンチャーゲームオブザイヤーとインディーゲームオブザイヤーを受賞した。[10] [11]彼のゲームコイルは、2009年のインディペンデントゲームフェスティバルでイノベーションアワードにノミネートされた。[12]マクミレンは、 Braid のオリジナルキャラクターアーティスト兼アニメーターを務めたが、[12]これらのアセットはデイヴィッド・ヘルマンの作品に置き換えられた。[13] Braidは、発売前に2006年のインディペンデントゲームフェスティバルでイノベーションアワードを受賞し、2008年にはGameSpotのベストプラットフォームゲーム賞、[14]ベストオリジナルダウンロードコンソールゲーム賞、[15]第12回インタラクティブ芸術科学アカデミー賞カジュアルゲームオブザイヤーなど、いくつかの賞を受賞した。[16]彼のゲームAetherは2009年のIndieCadeファイナリストに選ばれ、佳作を受賞した。[17]
スーパーミートボーイ
マクミレンとプログラマーのトミー・レフェネスは、サードパーティのパブリッシャーを決して利用しないという意図で、独立系ゲーム制作会社チームミートを設立した。[18]最初のゲームであるスーパーミートボーイは、2010年10月20日にXbox 360のXbox Live Arcadeで、 2010年11月30日にValveのデジタル配信システムSteamでリリースされた。任天堂の Wii向けのリリースが計画されていたが、キャンセルされた。Kotakuによると、WiiのWiiWareチャンネルのファイルサイズ制限により問題が発生したとのことである。 [19]ゲームの小売バージョンは2011年4月5日にリリースされました。[20]ソニーが当初このゲームに興味を示さなかったため、Team Meatは契約上の義務を負い、このゲームをソニーのプレイステーション3向けにリリースすることを禁止しました。[21]マクミレンとレフェネスは、スーパーミートボーイ の成功と続編の不可能性に対して、「初めてやったような気がする」という短い声明を発表しました。[22]マクミレンとレフェネスによるスーパーミートボーイの開発は、映画「インディーゲーム:ザ・ムービー」で取り上げられました。
2017年のEurogamerとのインタビューで、RefenesはマクミレンがTeam Meatに所属しておらず、ゲームの続編であるSuper Meat Boy Foreverの開発には関与しないことを明らかにした。[23]マクミレンは後にブログ投稿でこれを認めた。[24] [25] Foreverは最終的に2020年後半にさまざまなプラットフォーム向けにリリースされた。
アイザックの束縛
『The Binding of Isaac』は、エドモンド・マクミランとフロリアン・ヒンスルがデザインしたインディーズの ローグライクビデオ ゲームで、2011 年にMicrosoft Windows向けに最初にリリースされました。その後、このゲームはOS XおよびLinuxオペレーティング システムに移植されました。ゲームのタイトルとストーリーは、聖書の「Binding of Isaac」の物語。ゲームでは、アイザックの母親が神から、信仰の証拠として息子の命を要求する、アイザックはモンスターでいっぱいの自宅の地下室に逃げ込み、そこで生き残るために戦わなければなりません。プレイヤーは、ゼルダの伝説を模したローグライク方式で、プロシージャル生成されたダンジョンでアイザックまたは他の 33 人のロック解除可能なキャラクターの 1 人を操作し、リアルタイム戦闘でモンスターを倒しながら、アイテムやパワーアップを集めてボスを倒し、最終的にはアイザックの母親を倒します。
このゲームは、マクミレンとヒムスルが1週間に渡ってゲームジャムを行い、『ゼルダの伝説』にインスパイアされたローグライクゲームを開発した成果である。マクミレンは、成長期にカトリック教徒と回心したクリスチャンの家族との間で生じた対立から発見した、宗教の良い面と悪い面の両方に対する感情を表現することができた。 [1] [26]マクミレンは、このタイトルはリスクがあるが、 『スーパーミートボーイ』の経済的成功の後には取れると考えていた。[ 26 ] そして、2011年9月にSteamで大々的に宣伝することなくリリースし、多くの売上は期待していなかった。[1] [26]このゲームはすぐに人気を博したが、その理由の1つは、このタイトルを紹介する様々なLet's Play動画の影響である。マクミレンとヒムスルは、2012年5月に拡張パック「Wrath of the Lamb」をリリースしたが、 Flashプラットフォームの制限により、それ以上の拡張は制限された。[26] 2012年に任天堂と3DS版の発売に向けて協力し始めたが、後に任天堂はゲームの宗教的テーマをめぐる論争を理由に契約を撤回した。[27]
開発元のNicalisは2014年にMcMillenと協力してゲームのリメイク版であるThe Binding of Isaac: Rebirthを完成させ、McMillenが計画していたFlashの制限を超える追加機能を導入したほか、ゲームのグラフィックを改善し、PlayStation 4とVita、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Nintendo Switchなど、パソコン以外のシステムへの移植を可能にした。The Binding of Isaac: Rebirthには3つの拡張版があり、それぞれにボス、アイテム、エリアが追加されている。最初の拡張版であるThe Binding of Isaac: Afterbirthは2015年10月30日にリリースされ、2番目の拡張版であるThe Binding of Isaac: Afterbirth+は2017年1月3日にリリースされ、3番目で最後の拡張版であるThe Binding of Isaac: Repentanceは2021年3月31日にリリースされた。
2016年、マクミレンは『The Binding of Isaac』の前編となる『 The Legend of Bum-bo』を発表した。これはプログラマーのジェームズ・インタラクティブとマクミレン自身が独立して開発したものだ。[28]このゲームは4年かけて制作されたが、その過程で動作するプロトタイプは作成されなかった。 『The Legend of Bum-bo』は2019年11月12日にSteamでデジタルリリースされたが、賛否両論だった。[29] [30]このゲームは2020年12月7日にiOSに移植され、[31]その後、 2022年にNicalisによってEpic Games Store、GOG.com、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X & Series Sに移植された。 [32] [33]
終わりは近い
『The End Is Nigh』は、エドモンド・マクミレンとタイラー・グレイエルが開発したプラットフォーム アドベンチャー ビデオゲームです。このゲームは、2017年7月12日にSteam経由でMicrosoft Windows向けにリリースされました。ゲームの移植版は、2017年8月15日にmacOS向けに、2017年12月12日にLinuxとNintendo Switch向けにリリースされ、 PlayStation 4とPlayStation Vita向けの移植版も開発中です。このゲームは、マクミレンの『スーパーミートボーイ』の精神的後継作と言われています。
ゲームのテーマは、訴訟の脅威、妻の妊娠、広場恐怖症など、ゲーム開発の頃に起こった個人的および職業上の経験からインスピレーションを得たもので、マクミレンはこれをキャリアの中で最も「暗い」時期と表現した。[1]マクミレンはゲームを作り続けたいかどうか熟考しており、これらの考えがゲームの内容に影響を与えた。
マクミレンは、『スーパーミートボーイ』の「価値があるから」という理由で自分自身に挑戦するというテーマとは対照的に、『The End is Nigh』はプレイヤーにゲームの挑戦が最終的に報われるかどうかを常に疑問に思わせるように設計されていると主張した。[1]マクミレンはさらに、『The End is Nigh』を「常に次の災難が起こるのを待っているが、決して起こらない」ゲームと表現し、主人公(アッシュ)の苦闘を「人生が崩壊していく」と表現した。
作品
今後のゲーム
未発売のゲーム
参考文献
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エドモンド・マクミレンは、狂気じみた独特のスタイルを持つ横スクロール プラットフォーム ゲーム「Gish」で、彼の特徴的なアート スタイルで一躍有名になりました。
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- ^ @nicalis (2022年2月4日). 「『The Legend of Bum-bo』がGOGとEpic Games Storeで発売されました。Bum-boがコインを見つけるのを手伝ってください!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ Friscia, John (2022年6月15日). 「The Legend of Bum-bo Arrives on Switch, PS5, & Xbox Series This Month」. Escapist Magazine . 2022年6月23日閲覧。
- ^ ab 「Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)」. PlayStation.Blog 2015年6月8日. 2015年10月20日閲覧。
- ^ 「Mew-Genicsが開発再開」。destructoid 。 2018年5月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- エドマンド・マクミレンの古いブログ
- Edmund McMillen のNewgroundsユーザー ページ
- IMDbのエドマンド・マクミレン
- MobyGamesの Edmund McMillen
