| ミズ・パックマン | |
|---|---|
北米販売チラシ | |
| 開発者 | ゼネラルコンピュータコーポレーション ミッドウェイ |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| デザイナー | スティーブ・ゴルソン |
| 作曲家 | クリス・ロード |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | アーケード、Atari 2600、Atari 5200、Atari 7800、Atari 8-bit、VIC-20、Commodore 64、ZX Spectrum、IBM PC、Apple II、TI-99/4A、Genesis、Master System、NES、Super NES、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームギア、Lynx、Xbox One、PlayStation 4 |
| リリース |
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| ジャンル | 1~2人のプレイヤーが交互にターン |
| モード | |
| アーケードシステム | ナムコ パックマン |
ミズ・パックマン[b]は、ゼネラル・コンピュータ・コーポレーションが開発し、ミッドウェイが発売した1982年の迷路 アーケードビデオゲームである。パックマン(1980)のスピンオフ続編であり、ナムコが制作していないシリーズ初の作品で。タイトルキャラクターであるパックマンの妻を操作し、プレイヤーは4つの色とりどりのゴーストを避けながら、囲まれた迷路内のすべてのペレットを食べるという任務を負う。より大きな「パワーペレット」を食べると、ゴーストを食べることができ、ゴーストは青くなって逃げる。
ゼネラル・コンピュータ社は、オリジナルのパックマンの改造キットとしてクレイジー・オットーというタイトルのゲームを製作した。しかし、アタリ社との過去の訴訟により、GCC社はパックマンの北米販売元であるミッドウェイ社にプロジェクトを提示せざるを得なかった。ミッドウェイ社はプロジェクトを購入し、パックマンの続編のベースとしてこのゲームを使用するようGCC社に依頼した。このゲームにはミス・パックマンやミセス・パックマンなど複数の名前が検討されたが、最終的に発音しやすい名前が選ばれた。開発はナムコの同意なしに始まっていたが、同社の中村雅也社長が参加し、プレイヤーキャラクターのデザインに関するフィードバックを提供した。同社は最終的にパックマンのときと同額のロイヤリティを各筐体から徴収した。
ミズ・パックマンは、オリジナルのゲームプレイを改良したことと、女性主人公を登場させたことで批評家から絶賛され、パックマンよりも優れていると評する者もいる。史上最高のビデオゲームの一つであり、最も成功したアメリカのアーケードゲームの1つに数えられている。[2]このゲームの成功は、様々なヒット商品、多数の家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機への移植、パックマンを登場させたテレビアニメ、そしてミズ・パックマンのビデオゲームスピンオフシリーズを生み出した数多くのビデオゲームの続編やリメイクに影響を与えた。このゲームの権利はナムコの後継会社であるバンダイナムコエンターテインメントが所有している。しかし、このゲームとそのタイトルキャラクターは、ナムコとゼネラルコンピュータコーポレーションの間で様々な法的所有権問題を抱えている。[3]
ゲームプレイ

ゲームプレイはパックマンと非常によく似ています。プレイヤーはペレットを食べ、ゴーストを避けることでポイントを獲得します (ゴーストに接触すると、Ms. Pac-Man のライフが 1 つ減ります)。エナジャイザー (または「パワー ペレット」) を食べると、ゴーストが青くなり、追加ポイントを獲得できるようになります。ボーナス フルーツを食べると、ラウンドごとに 2 回ポイント値を増やすことができます。ラウンドが進むにつれて速度が上がり、エナジャイザーによってゴーストの脆弱性の持続時間が短くなり、最終的には完全になくなるのが一般的です。
との違いパックマン
- ゲームには 4 つの迷路があり、それぞれ異なる配色で表示され、ゲームのインターミッションが終わるたびに交互に表示されます。ピンクの迷路はレベル 1 と 2 に、水色の迷路はレベル 3、4、5 に、茶色の迷路はレベル 6 から 9 に、濃い青の迷路はレベル 10 から 14 に現れます。レベル 14 以降は、迷路の構成が 4 レベルごとに交互に表示されます。
- 元の迷路にはワープ トンネルが 1 セットしかありませんでしたが、1 番目、2 番目、4 番目の迷路にはワープ トンネルが 2 セットあります。
- 壁には輪郭線ではなく単色が施されているため、初心者のプレイヤーでも迷路の周りの道がどこにあるかがわかりやすくなっています。
- オレンジ色の幽霊はクライドではなくスーと呼ばれています。パックランドでは区別するために色が紫に変更されました。
- ゴーストの行動パターンはそれぞれ異なり、半ランダムな動きも含まれているため、各ラウンドをクリアするためにパターンを使用することはできません。Blinky (赤) と Pinky (ピンク) は、最初の反転まで、各レベルの最初の数秒間ランダムに移動します。Inky (シアン) と Sue (オレンジ) は、最初の反転まで、前のゲームと同じ動きのパターンをそれぞれのコーナーで使用します。
- 果物は迷路の中央に現れるのではなく、迷路の周りを跳ね回り、ワープ トンネルを通って入り、(食べなければ) 出て行きます。果物がすべて出現すると、8 ラウンド目から残りのゲーム中、果物はランダムな順序で現れます。5000 ポイントのバナナの次には、100 ポイントのチェリーが 2 つ現れることがあります。
- ミズ・パックマンがゴーストと接触して死ぬと、彼女はくるりと回転するか、チラシの裏面にあるように「劇的に気絶して倒れる」[4]。オリジナルのパックマンのように、彼女は自分の体に折り重なるのではない。
- 3 回のインターミッションでは、オリジナルのパックマンとミズ パックマンの関係の発展(初めて出会ったときからコウノトリが赤ちゃんを落としてくるまで) が描かれます。ミズパックマンはベビー パックマンのベースとなり、ジュニア パックマンでも言及されています。
- ワープ トンネル内のゴーストに適用される減速は、このゲームの最初の 3 ラウンドにのみ適用されます。
- 効果音や音楽もすべて新しくなりました。
発達
ミズ・パックマンはもともと、ゼネラル・コンピュータ・コーポレーション(GCC)に勤務するプログラマーによって作成された、パックマンの拡張キット「クレイジー・オットー」として構想された。[ 5]クレイジー・オットーの開発中に、GCCはミサイルコマンド変換キット「スーパーミサイルアタック」をめぐってアタリ社との訴訟を和解した。和解条件の一部には、GCCが元のゲームメーカーの同意なしに将来の変換キットを販売することを禁じる内容が含まれていた。[6]
プログラマーたちは、クレイジー・オットーを完全にボツにするのではなく、完成したゲームを、ナムコのパックマンのアメリカ販売代理店であるミッドウェイに提出することを選択した。ミッドウェイは、パックマンの成功を続編で生かしたいと考えていたため、このようなゲームが自分たちの目に留まったことに興奮した。彼らはクレイジー・オットーの権利を買い取り、GCCおよびナムコと協力してゲームのリリース準備に取り組んだ。最終開発では、ゲームの名前とキャラクターに複数の変更が加えられた。スプライト、テキスト、およびマイナーなゲーム要素は、パックマンシリーズをよりよく反映するように変更された。
このゲームは当初、パックマンを主人公とした『スーパーパックマン』というタイトルだった。クレイジーオットーの女性版が登場する『クレイジーオットー』のカットシーンにヒントを得て、主人公を女性にし、ゲーム名を『パックウーマン』に変更した。この名前は取り下げられ、 『ミス・パックマン』に変更されたが、開発者は、3回目のインターミッションでコウノトリがパックマンとプレイヤーのキャラクターに赤ちゃんを届ける場面があるため、2人の関係について混乱が生じる可能性があることに気付いた。これを考慮して、名前はミセス・パックマンに変更され、最終的にはより発音しやすいミズ・パックマンとなった。プログラマーのスティーブ・ゴルソンは「わずか2週間の間に、クレイジーオットーからスーパーパックマン、そしてミス・パックマンへと変わった」と語っている。[7]これらの後の変更(ミス、ミセス、ミズ)はすべて、実際の制作から72時間以内に行われた。[8]
発売直前、ミッドウェイのスタン・ジャロッキは、ミズ・パックマンは、オリジナルのパックマンが「多数の女性がプレイヤーとして参加した最初の商業用ビデオゲーム」であったことへの反応として、また「パックマンをプレイして楽しんでくれたすべての女性アーケードファンへの感謝の気持ちを表すため」に考案されたと述べた。 [9] 1982年のある推計によると、パックマンのプレイヤーの大半は女性だった。[10]これは、キャッスルパークエンターテイメントセンターのマーケティングチーフ、マイケル・レオーネによって裏付けられており、彼は自社が「当社のゲームパビリオンにおける最近の傾向に気づき、パックマンゲームが女性に非常に受け入れられていることがわかった」と述べ、さらに「ミッドウェイがミズ・パックマンを導入するのは当然のことでした」と述べている。[11]
GCCの共同設立者ダグ・マクレーは、当時ナムコの社長だった中村雅也がミズ・パックマンのキャラクターについて直接フィードバックをくれたと述べている。 [12]インタビューでマクレーは次のように語っている。「私たちはミッドウェイにROMを送り、ミッドウェイはそれを日本に送り、ナムコの社長である中村雅也に見てもらった。彼は『コンセプトは気に入ったが、髪の毛は消して』と言った」。さらに次のように付け加えている。「[ナムコは]続編が自社の研究所以外の場所で制作されているという事実に少し恥ずかしさを感じていた。…ナムコとミッドウェイの取り決めでは、ナムコはミズ・パックマンのロイヤリティを引き続き受け取ることになっていた…そしてミッドウェイはナムコに加えて私たちにロイヤリティを支払うかどうか、好きなように選択できた」。[12]
パックマンの生みの親である岩谷徹氏は、記者からの質問にもかかわらず、ミズ・パックマンについて公にコメントしたことはない。[7]
所有
GCCグループは1981年10月29日、ミズ・パックマンの権利をミッドウェイに譲渡し、ゲームの販売に対するロイヤリティを支払うことに同意した。当時、ミッドウェイはナムコからパックマンのゲーム、広告、および北米での商品の配布のライセンスを保有していた。ゲームが大ヒットした後、ミッドウェイとGCCは商品のロイヤリティをめぐって法廷闘争を繰り広げ、最終的に1983年に和解に達した。この和解では、GCCメンバーはミズ・パックマンを商業的に使用した場合、ミッドウェイからロイヤリティを受け取るとされていた。[13]
ナムコ(現バンダイナムコ)は2008年にGCCの利害関係者と追加の契約を結んだ。バンダイナムコはミズ・パックマンの著作権と知的財産を管理しているが、一部のロイヤルティの権利と義務は未解決である。[14]
AtGames紛争
2019年8月、古いアーケードゲームを収録したマイクロコンソールを専門とする会社であるAtGamesが、GCCに支払うべきロイヤルティを取得しました。 [14] AtGamesは当初、GCCグループのメンバーに、Ms. Pac-Manの潜在的な製品のライセンスについてアプローチしていました。バンダイナムコは、AtGamesがミニアーケードゲームの可能性のあるこれらの権利を求めていることを知ると、AtGamesがMs. Pac-Man製品の製造ライセンスを取得していると虚偽の申告をし、その主張に基づいてMs. Pac-Manミニキャビネットを作成したとして、AtGamesを訴えました。また、虚偽広告、不正競争、著作権侵害も主張しました。[14]
この訴訟は、バンダイナムコの要請を受けて、2020年10月27日に最終的に棄却された。裁判長のヴィンス・チャブリア氏は、「関係者全員が自主的に訴訟を解決した」と述べた。[15]和解の詳細は秘密にされており、ミズ・パックマンのロイヤリティの現状は非公開である。[16]
2022年にアーケードアーカイブスから発売されたパックランドを皮切りに、ミズ・パックマンのキャラクターは、以前彼女が登場していたゲームから削除されました。代わりにパックマムと呼ばれる新しいキャラクターが登場し、パックランド、パックインタイム、パックアタックのパックマンミュージアム+バージョン、およびパックマンワールドのリメイクであるパックマンワールドリパックでも彼女に代わって登場します。このキャラクターは、2024年にアーケードアーカイブスから発売されたティンクルピットからも削除されており、このゲームではミズ・パックマンの登場がパックマンに置き換えられました。バンダイナムコは変更の公式な理由を明らかにしていませんが、報道機関はAtGamesとの法的問題を回避するために行われたと推測しています。[17] [18] [19] [20]
リリース
ロサンゼルス タイムズの記者パトリック ゴールドスタインは、このゲームが 1982 年 2 月 3 日に「シャーマン オークスのキャッスル パーク エンターテイメント センターでの記者会見で、典型的なショービジネス スタイルで」一般公開されたと報じました。同氏は、「このゲームは今後数週間で多くのビデオ アーケードに登場する予定です」と述べています。
Atari, Inc. はAtari 2600、Atari 5200、Atari 7800、Atari 8 ビット コンピュータ用のバージョンをリリースしました。また、ATARISレーベルでVIC-20、Commodore 64、ZX Spectrum、IBM PC 互換機、Apple II、TI-99/4A用のバージョンもリリースされました。Pac-Manとは異なり、 Ms. Pac-Manのほとんどの家庭用バージョンには、アーケード ゲームの 3 つのインターミッション画面がすべて含まれています。 Atari 2600 版のPac-Manはゴーストが点滅することで悪名高かったが、2600 版のMs. Pac-Manではちらつきが最小限に抑えられました。
Ms. Pac-Manのテーブルトップバージョンは、1983年にColecoによってリリースされました。このユニットはミニチュアアーケードキャビネットのような形をしており、小さな内蔵ジョイスティックで操作し、マルチカラー蛍光表示管を使用していました。[21] 1984年1月に開催された1983 Arcade Awardsでは、スタンドアロンゲームオブザイヤーの次点となりました。 [22] 1991年にAtari CorporationはLynx用のバージョンをリリースし、[23]新しい迷路、4番目のインターミッション、プレイヤーに一時的なスピードブーストを与えるパワーアップを導入しました。
テンゲンは1990年に任天堂エンターテイメントシステム向けに無許可で移植版をリリースした。ナムコは1993年11月に北米で独自のミズ・パックマンのNES移植版をリリースした。 [24]テンゲンによるジェネシス、マスターシステム、NES版、およびウィリアムズエンターテイメントによるスーパーNES版では、いくつかの自由な変更が行われた。これらのバージョンでは、オリジナルのアーケード迷路、より大きな迷路、より小さな迷路、および「奇妙な」迷路の4つの異なる迷路セットがフィーチャーされていた。また、ミズ・パックマンをより速く移動させることができるパックブースターオプションもあったが、これはオリジナルのアーケードゲームではメンテナンスメニューからのみ利用可能であった。これらのバージョンでは、プレイヤー2がパックマンとして、2人同時にプレイすることもできた。ゲームはレベル32で終了し、パックマンとミズ・パックマンが別れを告げるインターミッションがある。2 つの新しい迷路とボーナス ゲーム (スーパー パックマン) が追加され、ゲームボーイ カラー向けにリリースされました。
2001年、ナムコはミズ・パックマンとギャラガの20周年を記念して、サブタイトル「20 Year Reunion / Class of 1981」を付けて、両方のゲームを収録したアーケードボードをリリースした。また、パックマンを隠しボーナスゲームとして収録している。後の25周年記念版では、メインメニューで3つのゲームすべてを選択できる。[25] ミズ・パックマンはCD-i アーケードクラシックコレクション(ヨーロッパではリリースされたが、北米ではリリースされていない)に収録されている。テンゲンもウィリアムズエレクトロニクスもこのバージョンを制作していないにもかかわらず、テンゲンの移植版のすべての追加機能を備えている。ナムコ、マイクロソフト、アタリの1990年代後半のクラシックゲームアンソロジーシリーズに収録されており、SNESバージョンのパックマン2:ニューアドベンチャーとパックマンワールド2ではロック解除可能なミニゲームとなっている。ジャックス・パシフィック社から発売された、バッテリー駆動のスタンドアロン版のゲームは、テレビに直接差し込むことができる。ミズ・パックマンと他の4つのゲーム(ギャラガ、マッピー、ゼビウス、ポールポジション)は、自己完結型のジョイスティックハンドコントローラーに収録されている。[26] ミズ・パックマンは、初代XboxのすべてのXbox Live Arcadeディスクにバンドルされた無料ゲームでもあった。Xbox 360 XBLAバージョンは、オンラインリーダーボードと12の実績を特徴としており、2007年1月9日にリリースされた。[27] ミズ・パックマンは後にナムコミュージアムVolume 3でリリースされたが、ナムコの公式アーカイブ(すべてのナムコミュージアムリリースのアーカイブを含む)にはそれについて言及されていない。
2008年7月11日、ミズ・パックマンがiPhone、iPod Touch、iPad向けにApp Storeでリリースされた。[28]移植版は2022年7月にApp Storeから削除された。[29]このゲームは7月にWindows Mobile向けにもリリースされた。パックマン30周年の一環として、ミズ・パックマンは家庭用アーケードマシン『パックマンズ アーケードパーティー』に収録されているゲームの1つである。パックマンズ アーケードパーティーは8年後にパックマンズ ピクセルバッシュに引き継がれ、既存のゲーム名簿に19のゲームが追加されたが、ミズ・パックマンはマシンがフリープレイに設定されている場合にのみ利用可能だった。 PlayStation 3、Windows、Xbox 360用のパックマンミュージアムにダウンロードコンテンツとして収録された。 2020年6月、テイストメーカーのArcade1Upは、ミズ・パックマンをついに3/4スケールのアーケード筐体のラインナップに加えることを発表した。 [30]この筐体には、ギャラクシアン、パックマニア、パックマンプラスなど、バンダイナムコの他のアーケードゲームもいくつか収録される。
2016年4月19日、ミズ・パックマンはバンダイナムコの「アーケードゲームシリーズ」の一部としてXbox One [31]とPlayStation 4 [32]でリリースされました。後年の法的問題に関しては、キャラクターの最後の公式プレイアブル出演は2018年のソニックダッシュのパックマンクロスオーバーイベントであり、彼女の最後の公式出演は同年後半の スーパースマッシュブラザーズ SPECIALのパックランドステージの背景に小さなカメオ出演でした。
受付
アーケード
アメリカでは、ミズ・パックマンは1982年の大半、4月[33]から12月までのほとんどの月を含む、 RePlayのアップライトアーケードキャビネットの月間チャートでトップの座を占めた。 [34]パックマンとミズ・パックマンは、1982年2月[35]から1983年[36] 、そして1984年2月までの23か月間、米国のRePlayカクテルアーケードキャビネットチャートでトップの座を占めた。 [37]キャッシュボックス[38]とアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA) [39]によって、1982年の最高売上高のアーケードゲームにリストされ、RePlayマガジンはドンキーコングをその年の最高売上高のタイトルに挙げた。[40]キャッシュボックスは後に、ミズ・パックマンをポールポジションと共に1983年の最高売上高のアーケードゲームのトップ2の1つに挙げた。[41]その後、AMOAによって1984年の最も売上高の高いアーケードビデオゲームのトップ5の1つにリストされました。[42]
ミズ・パックマンは1988年までに125,000台のアーケードユニットを販売し、1987年までに12億ドルの収益を上げ、 [43] 1995年時点で15億ドル(インフレ調整後35億ドル)の収益を上げている[アップデート]。[44] InfoWorldは、アタリソフトのコモドール64用ミズ・パックマンがベストセラーのアタリ8ビットバージョンに匹敵する出来栄えだったと述べた。 [45]このゲームのジェネシスバージョンは米国で100万本以上売れた。[46]
このアーケードゲームは、1983年1月に開催された1982年アーケードアワードでコインオペレーションゲームオブザイヤーの準優勝として功労賞を受賞した。[22]
ポート
1984年1月、Atari 2600版のMs. Pac-ManがLady Bugと並んで1983年アーケードアワードのビデオゲームオブザイヤー賞を受賞した。[22]
Computer Games誌は、コモドール 64 版を「素晴らしい」「信じられない」移植と呼び、Atari 5200 版と IBM PC 版は制限があったものの「楽しめる」移植だと評した。[47]その後、同誌は他の家庭用コンピュータ版に「クラシック」の評価を与え、Ms. Pac-Man を「最高の」迷路ゲームと呼んだ。[48]スーパー NES 版をレビューしたElectronic Gaming Monthly 誌の4 人のレビュアーのうち 3 人は、ゲームプレイは時代を超越し、普遍的に魅力的であり、機能強化も魅力的だと述べた。4 人目の Sushi-X は、元のゲームはPac-Manの人気に乗じて安っぽく金儲けしたものであり、時代遅れだと感じた。[49] GameProのドクター・デボンはオリジナルのゲームを気に入っていたが、コントロールがややイライラさせられる点と、ミズ・パックマンがすでにパックマン2:ニューアドベンチャーのロック解除可能な形でスーパーNESに登場していた点から、スーパーNESへの移植の価値に疑問を呈した。[50]
STart誌で、クレイトン・ウォルナムはLynx版の新しい迷路と稲妻パワーアップのひねりを加えた点を賞賛し、このゲームが小さな画面にうまく移植されていると評価した。[51]ジュリアン・リグナルはCVG Magazine誌でAtari Lynx版をレビューし、「楽しくて非暴力的なチャレンジで、誰にでもアピールできる」と書き、最終スコアを100点満点中79点とした。[52]レス・エリスは1991年2月にRaze誌でこのゲームをレビューし、「レベル間のちょっとした素敵なシーン」と「陽気なタイトル曲」が気に入ったと述べ、最終スコアを79%とした。[53] IGNのロバート・A・ユングはLynx版に10点満点中8点の最終スコアを付け、「全体的にまともな翻案で、それ自体が優れたゲームだ」と書いた。[54]
GameProはゲームギア版をレビューし、 「パックマンのゲームが好きなら、ミズ・パックマンも好きになるだろうし、アーケードでミズ・パックマンが好きだったなら、ここでも好きになるだろう」とコメントした。[55]
遺産
1996年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、 1991年に発売されたミズ・パックマンのジェネシス版が、いまだにジェネシスのベストセラーゲームのトップ20に入っていると報じた。 [56]同年、ネクスト・ジェネレーション誌は、アーケード版を「歴代トップ100ゲーム」の12位にランク付けし、より賢いモンスターAI、多様な迷路、動くフルーツ、インターミッションなどにより、オリジナルのパックマンよりもはるかに古びていないと述べている。さらに、「テトリスを除けば、ネクスト・ジェネレーションのどのゲームよりも幅広い層に受け入れられている。女性も男性も子供も大好きだ」と付け加えた。 [57] 1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、ジェネシス版とスーパーファミコン版を「歴代ベスト100ゲーム」の89位に挙げ、「2人同時プレイと新しい迷路がこの古典を完全に蘇らせている」と述べている。[58] 1999年、ネクストジェネレーションはミズ・パックマンを「歴代トップ50ゲーム」の41位に挙げ、「聞こえは簡単そうで、毎週のように繰り返しプレイするゲームになっています」とコメントした。 [59]
2009年、Game Informerは「史上最高のゲーム200選」でMs. Pac-Manを10位に挙げ、「ほぼすべての点で[オリジナルのPac-Manを]上回っている」と述べた。 [60]これはGame Informerの以前の史上最高のゲームリストから1ランク下がった。[61] Entertainment Weeklyは、2013年にMs. Pac-ManをAtari 2600のトップ10ゲームの1つと呼んだ。 [62] 2016年、Ms. Pac-ManはTimeの「史上最高のビデオゲーム50選」リストで5位にランクインした。 [63] 2022年、ストロング国立遊び博物館はMs. Pac-Manを世界ビデオゲームの殿堂入りさせた。[64]
注記
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載るミズ・パックマン
- アーケード歴史データベースのミズ・パックマン
- Atari Mania の Atari 2600 用 Ms. Pac-Man
- GCC 2004 同窓会音声 GCC 卒業生による、ミズ・パックマンの開発を含む会社の歴史のプレゼンテーション
- Ms. Pac-Man アーケード スコアの Twin Galaxies リーダーボード (登録が必要)
