マルクス・アレクセイ・パーソン( / ˈ p ɪər s ən /ⓘ PEER -sən、スウェーデン語: [ ˈmƎrːkɵsˈpæ̌ːʂɔn ]ノッチ( Notch)はビデオゲームプログラマー兼デザイナーです史上最も売れたビデオゲームであるMinecraftの制作者です。 [ a ]彼は2009年にビデオゲーム開発会社Mojang Studiosを設立しました。
パーソンは幼い頃からビデオゲームの開発を始めた。商業的な成功は、 2009年にMinecraftの初期バージョンを公開したことから始まった。2011年の正式発売前に、400万本以上を売り上げた。その後、パーソンはリードデザイナーを辞任し、クリエイティブ面での権限をイェンス・ベルゲンステンに委譲した。2014年9月、パーソンはMojangを退社する意向を発表し、同年11月、同社はマイクロソフトに25億ドルで売却されたと報じられ、パーソンは億万長者となった。
2016年以降、パーソン氏がツイッターに投稿したフェミニズム、人種、トランスジェンダーの権利に関するいくつかの投稿が、世間の論争を引き起こしている。彼は「人種、LGBTQコミュニティ、ジェンダー、その他のトピックに関して攻撃的な発言をツイートする、ますます二極化している人物」と評されている。マイクロソフトはパーソン氏との距離を置くため、Minecraftから彼の名前の言及を削除し(ゲームのエンドクレジットの1箇所を除く)、ゲームの10周年記念イベントにも彼を招待しなかった。[ 5 ]
2015年、彼はRubberbrainという別のゲームスタジオを共同設立し、2024年にBitshift Entertainmentとして再始動した。
マルクス・アレクセイ・ペルソンは、 1979年6月1日にスウェーデンのストックホルムで、フィンランド人の母リトヴァ[ 2 ]とスウェーデン人の父ビルゲル[ 6 ]の間に生まれた[ 7 ] [ 8 ] [ 2 ]。彼には姉が一人いる[ 2 ] [ 9 ]。彼は7歳になるまでエズビーンで育ち、その後家族はストックホルムに戻った[ 10 ] [ 1 ] [ 9 ] 。エズビーンでは、ペルソンの父は鉄道会社に勤務し、母は看護師だった[ 1 ] 。彼はエズビーンで多くの時間を屋外で過ごし、友人たちと森を探検した。
パーソンが7歳くらいの時、[ 11 ]両親が離婚し、彼と妹は母親と暮らした。[ 12 ]父親は田舎の小屋に引っ越した。[ 9 ]パーソンはインタビューで、月に一度くらいは食料不安を経験したと語った。 [ 12 ]パーソンは離婚後数年間、父親と連絡が取れなかった。[ 11 ]
パーソンによると、彼の父親はうつ病、双極性障害、アルコール依存症、薬物乱用に苦しみ、強盗で刑務所に入った。[ 1 ] [ 9 ]パーソンの幼少期には父親はいくらか回復したが、再発し、離婚の一因となった。彼の妹も薬物を試して家出した。[ 2 ]
彼は幼い頃からビデオゲームに興味を持っていた。彼の父親は「本当にオタク」で、自分でモデムを作り、ペルソンに家族のコモドール128の使い方を教えた。[ 9 ] [ 13 ]ペルソンは妹の助けを借りて、そのコンピューターで海賊版ゲームをプレイしたり、コンピューター雑誌からさまざまなタイプインプログラムを読み込んだりした。彼が自分のお金で最初に買ったゲームは「The Bard's Tale」だった。[ 9 ]彼は7歳で父親のコモドール128ホームコンピューターでプログラミングを始めた。[ 11 ]彼は8歳で最初のゲーム、テキストベースのアドベンチャーゲームを制作した。[ 10 ] [ 11 ]
1994年までに、パーソンはビデオゲーム開発者になりたいと思っていたが、教師たちは彼にグラフィックデザインを学ぶように勧め、彼は15歳から18歳までそれを学んだ。[ 9 ] [ 14 ]
ペルソンは内向的だったが[ 2 ] 、同級生からは好かれていた。しかし、中学校に入学してからは「孤独」になり、友人は一人しかいなかったと言われている。彼は余暇のほとんどを家でゲームやプログラミングに費やした[ 13 ] 。彼は高校を卒業しなかったが、成績は優秀だったと言われている[ 2 ]。
パーソンはウェブデザイナーとしてキャリアをスタートさせた。[ 9 ] [ 14 ]その後、ゲームフェデレーションに就職し、そこでロルフ・ヤンソンと出会った。二人は余暇を利用して2006年のビデオゲーム「Wurm Online 」を制作した。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 11 ]このゲームは「Mojang Specifications AB」という新しい会社を通じてリリースされた。パーソンは2007年後半にプロジェクトを離れた。パーソンは「Mojang」という名前を再利用したいと考えていたため、ヤンソンは会社名をOnetoofree ABに変更することに同意した。[ 13 ]
2004年から2009年の間、パーソンはMidasplayer(後にKingとして知られる)でゲーム開発者として働いていた。 [ 10 ] [ 11 ]そこで彼はプログラマーとして働き、主にFlashでブラウザゲームを制作していた。[ 13 ] [ 14 ]その後、彼はjAlbumでプログラマーとして働いた。[ 16 ] [ 17 ] [ 11 ]
Minecraftを作成する前、パーソンは複数の小規模なゲームを開発しました。また、数多くのゲームデザインコンテストに応募し、独立系ゲーム開発者向けのウェブフォーラムであるTIGSourceフォーラムでの議論にも参加しました。[ 13 ] [ 16 ]
パーソンの注目すべき個人的プロジェクトの 1 つはRubyDungと呼ばれ、 RollerCoaster TycoonやDwarf Fortressのようなアイソメトリック 3 次元基地建設ゲームでした。[ 18 ] RubyDungの開発中に、パーソンはDungeon Keeperに見られるような一人称視点モードを試しました。しかし、グラフィックがピクセル化しすぎていると感じ、このモードは削除しました。[ 19 ] [ 11 ]
2009年、パーソンはブロックベースのオープンエンド採掘ゲームであるInfiniminerからインスピレーションを得た。Infiniminerは彼のその後のRubyDungの制作に大きな影響を与え、一人称視点モード、「ブロック状」のビジュアルスタイル、ブロック構築の基本要素をゲームに戻すというパーソンの考えの根拠となった。[ 19 ]
RubyDungは、 Perssonによって作成された最も初期のMinecraftプロトタイプとして知られています。 [ 20 ]
2009 年 5 月 17 日、パーソンはTIGSource フォーラムでMinecraftのオリジナル版 (後に「クラシック版」と呼ばれる) を公開しました。彼は TIGSource ユーザーからのフィードバックに基づいてゲームを定期的に更新しました。 [ 21 ] [ 13 ] [ 22 ]パーソンは 2009 年と 2010 年にかけてMinecraftの新しいバージョンをいくつかリリースし、サバイバル テスト、Indev、Infdevなど、いくつかの開発段階を経てきました。[ 11 ] 2010 年 6 月 30 日、パーソンはゲームのアルファ版をリリースしました。
Minecraftのプレアルファ版の開発に携わる傍ら、パーソンはjAlbumでの仕事も続けていた。2010年、 Minecraftのリリースとその後の成功を受けてのアルファ版で、パーソンはjAlbumでフルタイムの役割からパートタイムの役割に移行した。彼はその年の後半にjAlbumを退社した。[ 18 ]
2010年9月、パーソンは米国ワシントン州ベルビューにあるValve Corporationの本社を訪れ、プログラミング演習に参加し、ゲイブ・ニューウェルと会った。その後、パーソンはValveでの仕事のオファーを受けたが、 Minecraftの開発を続けるためにそれを断った。[ 23 ] [ 6 ]
2010年12月20日、Minecraftはベータ版に移行し、モバイルを含む他のプラットフォームへの展開を開始しました。2011年1月、Minecraftの登録アカウント数は100万に達しました。その6か月後には1000万に達しました。[ 24 ]このゲームは2011年11月7日までに400万本以上を売り上げました。[ 25 ] Mojangは正式リリースを記念して2011年11月18日から19日にかけて最初のMineconを開催し、その後毎年恒例のイベントとしました。[ 18 ]その後、2011年12月11日、PerssonはMinecraftのクリエイティブコントロールをJens Bergenstenに譲渡し、別のゲームタイトルである0x10cの開発に着手しましたが、2013年頃にプロジェクトを放棄したと報じられています。[ 1 ] [ 26 ]
2013年、Mojangは3億3000万ドルの収益と1億2900万ドルの利益を記録した。[ 27 ]
パーソン氏は、メディアの注目と世論の圧力が強かったため、MinecraftとMojangの運営に疲れ果てたと述べている。[ 2 ]
私は起業家ではありません。CEOでもありません。Twitterで意見を述べるのが好きな、オタクっぽいコンピュータープログラマーです。[ 28 ]
2014年9月のブログ記事で、彼は「自分が思っていたほどファンとの繋がりはなかった」「自分が象徴になってしまった」「Mojangのますます大きくなる事業の責任を負いたくない」という自身の認識を共有した。[ 28 ]
2014年6月、パーソンは「誰か私のMojangの株を買ってくれないか?そうすれば私は人生を先に進めることができる。正しいことをしようとしているのに非難されるのは私の仕事ではない」とツイートしたが、これは一部冗談だったと伝えられている。[ 18 ] [ 2 ]当時、パーソンはMojangの71%の株式を保有していた。この申し出は、Activision Blizzard、EA、Microsoftから大きな関心を集めた。Forbesは後に、Microsoftが課税対象となる余剰流動資金を他の資産に換える「税金逃れ」としてこのゲームを購入したいと考えていたと報じた。[ 2 ]
2014年9月、マイクロソフトはMojangを25億ドルで買収することに合意し、パーソンは億万長者となった。[ 2 ]その後、11月に取引が完了した後、彼は会社を去った。[ 18 ] [ 2 ]
Mojangを退社して以来、Perssonはいくつかの小規模プロジェクトに取り組んできた。[ 29 ] 2014年6月23日、彼はPorsérと共にRubberbrain ABという会社を設立した。[ 30 ]同社は6000万スウェーデンクローナを費やしたにもかかわらず、2021年までにゲームを一つもリリースしていなかった。[ 2 ] [ 31 ]同社は2024年3月28日にBitshift Entertainment, LLCとして再始動した。[ 32 ] [ 33] Perssonは2020年に新しいビデオゲームスタジオの設立と仮想現実ゲームの開発に興味を示した。[ 34 ] [ 35 ]また、彼はその後、視覚効果を多用し、複数の都市で開催されている「.party()」と呼ばれる物語主導型の没入型イベントシリーズも制作している。 [ 36 ]
2025年の初め、ペルソンはXでの投票結果を受けて、 Minecraftの精神的後継作である「Minecraft 2 」を作成することを決定した。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]しかし、チームと話し合った後、彼はすぐにこれに反対し、Twitterの投票で選ばれたもう1つの選択肢であるローグライクゲーム「Levers and Chests」の開発を優先した。[ 40 ]

パーソンの最も人気のある作品は、サバイバルサンドボックスゲーム「Minecraft」で、2009年5月17日に初めて一般公開され[ 41 ]、2011年11月18日に正式リリースされました。パーソンはゲーム開発者の仕事を辞め、完成までMinecraftに専念しました。2011年初頭、Mojang ABは100万本目の販売を達成し、数か月後には200万本目、さらに数ヶ月後には300万本目を販売しました。MojangはMinecraftチームに数人の新しいスタッフを雇い、パーソンはリード開発者の役割をイェンス・ベルゲンステンに引き継ぎました。彼は、MicrosoftとのMojangの25億ドルでの売却契約の後、 Minecraftの開発を中止しました。これにより、彼の純資産は15億ドルになりました 。[ 42 ]
PerssonとJakob Porsérは、ボードゲームやトレーディングカードゲームの要素を取り入れたScrollsのアイデアを思いついた。Perssonは、ゲームの開発には積極的に関わらず、Porsérが開発を担当すると述べている。Perssonは2011年8月5日に自身のTumblrブログで、商標登録されたScrollsという名前が、Bethesda SoftworksのThe Elder Scrollsシリーズのゲームと競合するとして、Bethesda Softworksを代理するスウェーデンの法律事務所から訴えられていることを明らかにした。 [ 43 ] 2011年8月17日、Perssonは、名前をめぐる争いの決着をつけるため、Quake 3トーナメントでBethesdaに挑戦した。 [ 44 ] 2011年9月27日、Perssonは訴訟が法廷に持ち込まれることを確認した。[ 45 ]ベセスダ・ソフトワークスの所有者であるゼニマックス・メディアは、2012年3月に訴訟の和解を発表した。[ 46 ] [ 47 ]この和解により、モジャンはスクロールズの商標を引き続き使用することが認められた。[ 48 ] 2018年、スクロールズは無料で提供され、Caller's Baneに改名された。[ 49 ]
Cliffhorse は、Unityゲーム エンジンと無料のアセットを使用して 2 時間でプログラミングされたユーモラスなゲームです。このゲームは、 Skyrimの物理エンジン、「より恥ずかしい最小限の努力のGreenlightゲーム」、Goat Simulator、およびBig Rigs: Over the Road Racing からインスピレーションを得ています。[ 50 ] [ 51 ]このゲームは、 E3 2014の初日に、早期アクセスおよび名誉ウェアゲームとしてMicrosoft Windowsシステム向けにリリースされ、ダウンロードする前にゲームを「購入」するためにDogecoinを寄付するようにユーザーに指示しました。 [ 52 ]このゲームは 28 万以上の Dogecoin を集めました。[ 53 ]
Minecraftへの関与が終わった後、パーソンは2012 年 3 月に遠い未来を舞台にした代替現実宇宙ゲームのプリプロダクションを開始した。エイプリルフールにMojang は、 Bethesda との訴訟をインスピレーションとして挙げ、 Mars Effect ( Mass Effectのパロディ)の風刺的な Web サイトを開設した。 [ 54 ]しかし、ゲームプレイの要素はそのままであり、4 月 4 日、Mojang は0x10 c (「テン・トゥ・ザ・シー」と発音) を宇宙サンドボックスタイトルとして発表した。[ 55 ]パーソンは 2013 年 8 月に正式にゲーム制作を中止した。しかし、ゲームのサウンドトラック ( Minecraftのサウンドトラックも含む) の作曲家であるC418 は、ゲームのために制作した作品のアルバムをリリースした。[ 56 ]
2013年、パーソンはUnityゲームエンジンでShamblesという無料ゲームを作成した。[ 57 ]
パーソンは、48時間ゲーム制作コンテストであるLudum Dareにも何度か参加している。 [ 58 ]
2011年、パーソンは4年間交際していたエリン・ゼッターストランドと結婚した。[ 1 ]ゼッターストランドはMinecraftフォーラムの元モデレーターだった。[ 9 ]二人の間には娘が生まれたが、2012年半ばまでに彼は娘にほとんど会わなくなった。[ 64 ] 2012年8月15日、彼は妻と離婚を申請したことを発表した。[ 2 ]離婚はその年の後半に成立した。[ 64 ] [ 9 ]
2011年12月14日、パーソンの父親は深酒をした後、拳銃で自殺した[ 9 ] [ 1 ] 。ニューヨーカー誌のインタビューで、パーソンは父親について次のように語っている[ 9 ]。
私が本業を辞めて自分のゲーム開発に専念しようと決めた時、私の決断を支持してくれたのは彼だけでした。彼は私のことを誇りに思ってくれていて、それを私にしっかりと伝えてくれました。私がMinecraftにモンスターを追加した時、彼は暗い洞窟が怖すぎると言いました。でも、彼から聞いた本当の批判は、それが唯一だったと思います。
ペルソンは後に、自身も鬱病や気分の浮き沈みに苦しんでいたことを認めた。[ 9 ] [ 1 ]
パーソンは、大手ゲーム会社の海賊版に対する姿勢を批判している。[ 65 ]彼はかつて「海賊版は窃盗ではない」と述べ、無許可のダウンロードを将来の顧客候補と見なしていた。[ 66 ]
ペルソンは2011年にスウェーデン海賊党の党員であることを表明した。[ 67 ]彼はメンサの会員でもある。[ 68 ]
彼は国境なき医師団を含む数多くの慈善団体に寄付している。[ 69 ]彼の指揮の下、MojangはHumble Indie Bundle向けにCatacomb Snatchを1週間かけて開発し、慈善団体に458,248米ドルを寄付した。[ 70 ]また、2012年にはElectronic Frontier Foundationに25万ドルを寄付した。2011年には、Mojangの従業員に300万ドルの配当金を還元した。[ 71 ] [ 9 ]
フォーブス誌によると、2023年の彼の純資産は約12億ドルだった。[ 72 ] 2014年、ペルソンはスウェーデンで最も多くの税金を納めている人物の一人だった。[ 1 ] 2014年頃、彼はストックホルムのエステルマルムにある複数階建てのペントハウスに住んでいた。彼はそこを「金持ちが住んでいる場所」と表現していた。[ 1 ] 2014年12月、ペルソンはアメリカ合衆国カリフォルニア州ビバリーヒルズのトゥルーズデール・エステーツにある家を7000万ドルで購入した。これは当時ビバリーヒルズの記録的な販売価格だった。[ 73 ]ペルソンはビヨンセとジェイ・Zよりも高い金額でその物件を落札したと報じられている。[ 71 ]
パーソンは2016年にはすでにソーシャルメディアで表明した政治的・社会的意見について批判を受け始めていた。[ 12 ] [ 74 ]
白人であることは何ら問題ありません。
2017年11月30日[ 75 ]
2017年、彼は異性愛者のプライド・デーを提案し、その考えに反対する者は「撃たれるに値する」と書いた。反発を受けた後、彼はツイートを削除し、発言を撤回し、「そう、それは表現する勇気のプライドであって、自分が何者であるかのプライドではない。今わかった」と書いた。[ 74 ] [ 76 ] [ 77 ]同年後半、彼はフェミニズムは「社会病」だと書き、ビデオゲーム開発者でフェミニストのゾーイ・クインを「クソ女」と呼んだ[ 78 ] [ 79 ]が、ゲーマーゲート運動には概して批判的だった。[ 12 ]彼はインターセクショナル・フェミニズムを「偏見の枠組み」と表現し、マンスプレイニングという言葉の使用は性差別的だと述べている。[ 12 ] [ 80 ]また、2017年には、パーソンは「白人であることは問題ない」とツイートした。[ 12 ] [ 81 ] [ 82 ]その年の後半、彼はピザゲート陰謀論を信じていると述べた。[ 83 ]
2019年、彼はQAnonに言及して「Qは本物だ。メディアを信用するな」とツイートした。同年後半には、トランスジェンダーを支持するインターネットミームに反応して「妄想を助長したいなら、あなたは完全に邪悪だ。精神疾患に偏見を持たないようにするという考えはどうなったのか?」とツイートした[ 84 ]。その後、彼は「間違った代名詞を使った」という理由で罰金を科せられたという主張も広めた[ 74 ] 。しかし、反発を受けた後、翌日には「もちろん、トランスジェンダーであることがどういうことか全く分からないが、人々が心を開いて、自分が知っている通りの自分になることを選ぶのは、ものすごく刺激的だ。かっこいい選択だからではなく、大きな一歩だからだ。まあ、実際にはかっこいいことだと思うけど」とツイートした。[ 80 ]その年の後半、マイクロソフトはMinecraftの「19w13a」スナップショットからパーソンの名前を2箇所削除し、ゲームの10周年記念式典に彼を招待しなかった。[ 76 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 82 ]マイクロソフトの広報担当者は、彼の見解は「マイクロソフトやMojangの見解を反映するものではない」と述べた。[ 74 ] [ 88 ]彼はまだエンドポエム(「マルクスという男によって作られた平らで無限の世界」)に言及されている。 [ 89 ]
このため、Tetrisは通常シリーズとして考えられているのに対し、MinecraftはNintendo Switchでもモバイルでも同じゲームである。
1984 年にリリースされて以来、テトリスにはいくつかのバージョンがあるため、Minecraft のような 1 つのビデオゲームではなく、シリーズであると考える人もいます。
ブルームバーグ・ビリオネア指数によると、彼は2011年以降、1億ドル以上の配当金を受け取っており、これにより彼の純資産総額は15億ドルになる。