3D Realms Entertainment ApS は、デンマークのオールボーに拠点を置くビデオゲームパブリッシャーです。スコット・ミラーは、1987 年にテキサス州ガーランドにある両親の家でApogee Software Productionsとして会社を設立し、自身のゲームKingdom of Krozをリリースしました。1980 年代後半から 1990 年代初頭にかけて、同社は各ゲームが 3 つのエピソードで構成され、最初のエピソードはシェアウェアとして無料で提供され、残りの 2 つは購入できるという配信モデルを普及させました。デューク ニューケムは、このモデルを使用するために Apogee が作成した主要なフランチャイズであり、Apogee はCommander KeenやWolfenstein 3D を同じ方法でリリースしました。
Apogee は 1994 年に 3D ゲームに 3D Realms というブランド名を使用し始め、1996 年に会社自体を 3D Realms にブランド変更して、従来型の 3D タイトルに注力しました。Duke Nukem 3D (1996) はこの名前でリリースされ、大成功を収めました。3D Realms はその後、パブリッシングと開発業務をほぼ停止し、大幅に遅延した 2 つのゲームに注力しました。Prey (2006)は2001 年に別のスタジオに引き継がれるまで開発が続けられ、Duke Nukem Forever (2011) は2009 年まで開発が続けられました。「Apogee Software」という名前、ライブラリ、ロゴは 2008 年に Terry Nagy にライセンス供与され、彼は Apogee Software LLC を設立して Apogee タイトルの移植版やスピンオフを開発およびパブリッシングしました。
2009年、3D Realmsは財政難を理由に開発チームとスタッフの大部分を解雇し、事実上事業を停止した。2014年3月、同社はデンマークの持株会社でInterceptor Entertainmentの共同所有者であるSDN Investに買収され、同年後半にデンマークに本社を置く3D Realms Entertainment ApSとして再始動した。3D Realms Entertainmentはそれ以来ゲームパブリッシャーとして活動している。ミラーは2021年まで同社の顧問を務め、同年、ナギーと共にApogeeブランドを買収し、Apogee Software LLCを独立系ゲームパブリッシャーであるApogee Entertainmentとして再始動させた。2021年8月、3D Realms EntertainmentはEmbracer Groupの子会社であるSaber Interactiveに買収された。Saber Interactiveは2024年3月にEmbracerからスピンオフした。
1980年代初頭、スコット・ミラーは通っていた高校のコンピュータ室でよく時間を過ごし、施設のApple IIでテキストアドベンチャーをプログラミングしたり、同級生のジョージ・ブラサードと知り合ったりしていた。[ 1 ]卒業後、二人は地元のゲームセンター「トワイライトゾーン」で働き始め、ミラーは大学に通いながらビデオゲームへの興味を深めることができた。[ 1 ] 2年生の終わりに、ミラーはダラス大学を中退し、トーナメントへの参加や自身のゲームのプログラミングなど、ビデオゲームに専念することにした。[ 1 ]その頃、彼はTurbo Pascalプログラミング言語と、 IBMパーソナルコンピュータへの容易な統合に特別な関心を抱いた。[ 2 ]その後、ミラーはビデオゲームに関する知識があれば「トワイライトゾーン」で稼いでいたよりも稼げるはずだと考え、ブラサードの協力を得て「ビデオゲームの攻略法」に関するマニュアル形式の本を執筆した。[ 1 ]この本は市場の飽和状態のため忘れ去られてしまったが、ミラーはダラス・モーニング・ニュースや小規模なゲーム専門紙のビデオゲーム評論家としての仕事を得た。[ 1 ]新聞社で4年間執筆した後、彼は自分がレビューしなければならないゲームよりも優れたゲームを作ることができると判断し、仕事を辞めた。ミラーは16.5kモデムを入手し、テキサス州ガーランドにある両親の家に設置し、フルタイムの独立系ゲーム開発者として活動を開始した。[ 1 ]

当時ミラーが開発したゲームのほとんどは、拡張ASCII文字をグラフィックとして使用していました。[ 1 ] [ 3 ]この形式は彼にとって人気があるように見えましたが、最終的には出版社に売り込む際に失敗に終わりました。大学の学位もゲーム開発の専門的な経験もなかったことも影響しました。[ 1 ]そのため、彼はゲームのコピーを自分で印刷するか、掲示板システム(BBS)を通じて無料で配布することを検討しました。BBSでは、掲示板のユーザーが自発的に寄付をします。これはシェアウェア配布として知られるモデルです。 [ 1 ]前者のオプションはミラーにとって費用がかかりすぎるように思えたため、友人や同僚から反対されたにもかかわらず、後者を選択せざるを得ませんでした。[ 1 ]ミラーは、Beyond the TitanicとSupernovaをそれぞれ1986年と1987年にシェアウェアゲームとしてリリースしましたが、収入は少なく、両ゲーム合わせて1年間で約1万ドルの寄付にとどまりました。[ 1 ]ミラーの次のゲーム「Kingdom of Kroz」は、60 レベルを含むように開発されましたが、これは彼が無料で一般公開したいと思っていたレベル数よりも多いものでした。[ 1 ]そのため、彼は「Apogee モデル」と呼ばれる新しい配布モデルを開発しました。これは、ゲームのごく一部だけを BBS で無料でプレイできるようにし、完了すると、プレイヤーにミラーの郵送先住所を表示して、残りのゲームを購入するために彼に連絡するように促すというものです。[ 1 ]彼はこのモデルを「Kingdom of Kroz」に適用し、それをエピソードと呼ばれる 3 つのパートに分割し、最初の 1 つを BBS で共有し、残りの 2 つを販売用に残しました。[ 1 ] [ 2 ] 1987 年 11 月 26 日にリリースされた「Kingdom of Kroz」は、ミラーの一人会社である Apogee Software Productions の名前を冠した最初のゲームでした。[ 2 ]このゲームは成功を収め、ミラーにはおよそ8万ドルから10万ドルの小切手が送られ、彼は毎日100ドルから500ドルを受け取っていた。 [ 2 ]ブルサールは後にアポジーに加わり、自身のあまり知られていないゲーム会社マイクロFXをアポジーに統合した。[ 4 ]
1994年、Apogeeは、発売するゲームの各ジャンルごとに異なるブランド名を立ち上げることを決定しました。3Dゲーム用に3D Realmsを設立し、1995年にTerminal Velocityを発売し、1996年にDuke Nukem 3Dを開発しましたが、その年に発売された他のタイトルは引き続きApogee名義でした。[ 5 ]しかし、1996年後半、Apogeeは自社のブランドを新しい3Dタイトルと関連付けるために、会社自体を3D Realmsに改名し、Apogeeブランド名の使用をやめました。[ 6 ] Apogee名義で発売された最後のゲームは、 1996年のStargunnerでした。Duke Nukemのような3Dゲームが会社の焦点となったため、提案されたブランドのほとんどは使用されませんでした。3D Realmsは1997年2月にピンボールゲームのブランドであるPinball Wizardsを立ち上げましたが、その名前で発売したのはBalls of Steel(1997)のみでした。[ 5 ] 1997 年以降、3D Realms はエピソード形式の MS-DOS タイトルから、非エピソード形式のコンソールおよびパーソナルコンピュータ ゲームに移行しました。その過程で、シェアウェア モデルを放棄し、従来のパブリッシング モデルを採用しました。また、同年には開発者としての活動をほぼ停止し、Shadow Warrior (1997) のみをリリースしました。[ 7 ]唯一の例外はPrey (2006) で、2001 年にHuman Head Studiosに移管されるまで開発が続けられ、Duke Nukem Forever (2011) は、 2009 年まで3D Realms でベーパーウェアとして開発が続けられたことで有名です。[ 7 ] [ 8 ]
「Apogee Software」の名称、ライブラリ、ロゴは2008年にテリー・ナギーにライセンス供与され、彼は古いApogeeゲームに関連する流通、リメイク、その他の開発を扱う別会社としてApogee Software, LLCを設立した。3D RealmsはApogee Software, Ltd.という社名を維持した。Apogee Software, LLCは2021年にApogee Entertainmentに社名変更された。 [ 6 ]
2001年にPreyが3D Realmsから移管された後、同社で開発中の唯一のプロジェクトは、1997年に最初に発表されたDuke Nukem Foreverでした。ゲームのリリース日は「完成したら」でした。[ 9 ] 3D Realmsは、 Gathering of Developersパブリッシンググループの一部としてパブリッシャーとしての業務を一部継続しましたが、それ以外は、その後数年間、Duke Nukem関連のスピンオフやモバイルゲームのパブリッシャーおよびライセンシーとしてのみ機能しました。2009年5月6日、 Duke Nukem Foreverの開発は中止され、開発チーム全体と他のほとんどの従業員が解雇されるという大規模な人員削減が開始されました。[ 10 ] [ 11 ]ミラーによると、ゲームに新しい3Dレンダリング技術を導入するのに苦労したため、開発に会社の資金の多くを費やし、人員削減と会社売却の決定につながったとのことです。[ 12 ]
2009年5月14日、デューク・ニューケム・フォーエバーの出版権を保有するテイクツーは、ゲームの納品を怠ったとして3Dレルムズを契約違反で訴えた。[ 13 ]テイクツー・インタラクティブは、訴訟手続きの間、3Dレルムズがデューク・ニューケム・フォーエバーの資産をそのまま保持するよう、差し止め命令と仮差止命令を求めた。[ 14 ] [ 15 ] 2009年5月18日、3Dレルムズの主要幹部は、「3Dレルムズは閉鎖しておらず、閉鎖する予定もない」と発表したが、資金不足のため開発業務は停止し、同社は「デューク・ニューケム・フランチャイズに基づくゲームのライセンス供与と共同制作」を続けると述べた。彼らはテイクツーが「投げ売り」でデューク・ニューケム・フランチャイズを買収しようとしていると非難した。[ 11 ]
2010年9月3日、テイクツー・インタラクティブは、デューク・ニューケム・フォーエバーの開発がギアボックス・ソフトウェアに移管されたことを発表し、12年間の開発を経て、3Dレルムズとこのゲームとの関係は事実上終了した。3Dレルムズは、ゲームの大部分の開発に関与していたため、デューク・ニューケム・フォーエバーの共同開発者としてクレジットされた。しかし、権利と知的財産はギアボックスに売却され、ギアボックスがデューク・ニューケム・フランチャイズの所有者となった。[ 16 ]
外部開発会社のInterceptor Entertainmentは、2010年に『Duke Nukem 3D』のファンプロジェクトによるリメイク版の開発に着手した。Gearbox社から限定的な開発許可を得て、『 Duke Nukem 3D: Reloaded 』というタイトルでゲーム開発を進めた。しかし、2011年に『Duke Nukem Forever 』が発売され、不評を買ったため、 『 Duke Nukem 3D: Reloaded』の開発は無期限に中断された。
2011年4月にスコット・ミラー氏に行ったインタビューで、ミラー氏は3D Realmsがいくつかのプロジェクトに関わっていることを具体的に述べた。「現在いくつかのプロジェクトが進行中ですが、どれもかなり小規模で、大規模なコンソールゲームはありません。[デューク・ニューケム・フォーエバー]が発売されたら、間違いなく他のプロジェクトに投資するつもりです。また、スマートフォンやXBLAのような小規模プラットフォームで新たな道を切り開いている、将来有望なチームにも投資するかもしれません。 」[ 17 ]しかし、 3D Realmsはその後数年間、リリースされたタイトルを一切発表しなかった。
2013 年 6 月、3D Realms は、デューク ニューケムの知的財産を売却したことに対する未払いロイヤリティと未払い金について Gearbox を訴えた。 [ 18 ] 2013 年 9 月、3D Realms は Gearbox との意見の相違を解決したと発表し、謝罪して訴訟を取り下げた。2014 年 2 月、Gearbox は、Duke Nukem: Mass Destructionという新しいゲームを開発したとして、3D Realms、Interceptor Entertainment、および Apogee Software, LLC を訴えた。Gearbox は、デューク ニューケムフランチャイズの権利保有者は依然として同社であり、ゲームの開発許可は与えていないと主張した。3D Realms はその後すぐに、不正行為を認める声明を発表した。[ 19 ] 2015 年 8 月、Gearbox はデューク ニューケムの知的財産の正当な所有者は依然として同社であると強調し、訴訟は和解した。[ 20 ]
2014 年 3 月、Interceptor Entertainment の共同所有者である SDN Invest が、非公開の金額で 3D Realms を買収した。[ 21 ] SDN Invest の創設者兼会長であるMike Nielsen が、デンマークのオールボーに本社を置き、2015 年に 3D Realms Entertainment ApS として法人化された3D Realms の新しい最高経営責任者になった。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Miller はクリエイティブ コンサルタントとして会社に残り、[ 25 ] Apogee Software LLC は Apogee ブランドとライブラリのライセンスを保持した。[ 26 ]
2014年5月、3D RealmsはInterceptor EntertainmentのBombshellを出版すると発表し[ 27 ]、2014年10月にはデジタルアンソロジーコレクションで自社タイトルの配信を再開した[ 28 ] [ 29 ] 。Bombshel lは2016年1月29日に、2005年以来3D Realmsが出版した最初のタイトルとしてリリースされた。
2018年2月28日、3D Realmsは、Voidpointが開発し、ケン・シルバーマンのBuild Engineを使用した、 Bombshellの前日譚となるゲームIon Maidenを発表した。2019年5月、同社はヘヴィメタルバンドIron Maidenから200万ドルの商標権侵害訴訟を起こされた。Iron Maidenは、Ion Maidenが「外観、サウンド、全体的な商業的印象においてIron Maidenの商標とほぼ同一」であり、「Iron Maidenの悪名を利用しようとしている」と主張した。[ 30 ] 2019年7月、3D RealmsとVoidpointは訴訟を終結させるため、Ion Maidenの名称をIon Furyに変更した。Ion Furyは2019年8月15日にリリースされた。それ以降、3D RealmsはGhostrunner (2020)を発売し、数年にわたって開発が進められてきたいくつかのプロジェクトを予告なしに発表した。[ 31 ]
2021年4月、ミラーとナギーは3D RealmsからApogeeの名称を取得し、Apogee Software LLCをApogee Entertainmentとして再始動させた。[ 32 ] 2022年、ミラーはブログ記事で、3D Realmsとは一切関わりがなくなり、「名前以外に過去との繋がりはなくなった」と述べた。なぜなら、彼はもはやゲームのデザインや資金調達に関わっていなかったからである。[ 33 ]
2021年8月、Embracer GroupはSaber Interactiveを通じて同社を買収したと発表した。Saber Interactiveは親会社となる。[ 34 ] 3D Realmsは10月13日(2022年)にCulticを発売した。
2023年3月、3D Realmsは、ジャスティン・バーナム(元Devolver Digital、Good Shepherd)をCCOとして採用したと発表した。[ 35 ]
2023年9月30日、3D Realmsは、同社のブランディングを刷新し、これまで未発表だった複数のタイトルの発売日を発表する第4回年次イベント「Realms Deep」を開催した。その2日後の10月2日、同社は開発元のVoidpointと共同で「Ion Fury : Aftershock」を発売した。[ 36 ]
2023年10月24日、3D Realmsは開発元のPet Project Gamesと共同でRipoutを早期アクセス版として公開した。 [ 37 ] 11月16日、3D Realmsは開発元のTroglobyte Gamesと共同でThe Kindeman Remedyを公開した。[ 38 ]
2023年12月5日、3D RealmsはInterplayと共同でSlipgate Ironworks開発のKingpin Reloadedを発売した。[ 39 ] 12月中旬、Embracerの再編の一環として、3D RealmsとSlipgate Ironworksの「少なくとも半分」が解雇された。[ 40 ]解雇は2024年1月まで続いた。[ 41 ]
2024年1月24日、3D Realmsは( Fulqrum Publishingと共同で)Slipgate Ironworksが開発したGravenを早期アクセスから正式リリースした。[ 42 ] 2月27日、3D Realmsは(Fulqrum Publishingと共同で)Slipgate IronworksとKillpixel Gamesが開発したWrath: Aeon of Ruinを早期アクセスから正式リリースした。[ 43 ]
2024年3月、Saber Interactiveは、Saberの共同創設者であるMatthew Karchが設立した新会社Beacon Interactiveに売却された。3D Realmsを含むSaberの多くのスタジオも売却に含まれていた。[ 44 ]