Warcraftは、 Blizzard Entertainmentが制作したファンタジービデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。このシリーズは、 Warcraft: Orcs & Humans (1994)、 Warcraft II: Tides of Darkness (1995)、 Warcraft III: Reign of Chaos (2002)、 World of Warcraft (2004)、 Hearthstone (2014)、 Warcraft Rumble (2023)の6つのコアゲームで構成されています。当初はリアルタイムストラテジー(RTS) シリーズでしたが、 Warcraftは、非常に影響力のある大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG) であるWorld of Warcraftを皮切りに、他のゲームジャンルにも拡大しました。このフランチャイズは、小説、コミック、テーブルトークRPG、トレーディングカードゲーム、 2016年の長編映画も生み出しています。
このフランチャイズは主に惑星アゼロス、および関連する惑星や形而上学的次元を舞台としています。アゼロスには、エルフ、ドワーフ、ノーム、オーク、トロールなどの典型的なファンタジー種族に加え、このフランチャイズ独自のオリジナル種族やクリーチャーなど、さまざまな種族や文明が住んでいます。その伝承とストーリーは、アゼロスの種族と派閥間の戦争、特に人間主導のアライアンスとオーク主導のホード間の戦争を中心に展開し、両陣営の英雄と悪役の活躍を記録しています。[ 3 ] [ 4 ]ウォークラフトの世界は、その核となる部分はハイファンタジーですが、サイエンスフィクションやダークファンタジーなど、さまざまな影響を取り入れています。『ウォークラフト』は、オーク、トロール、アンデッドといった「モンスター種族」を前面に押し出すことで、他のファンタジー世界とは一線を画していることで知られている。これらのモンスター種族はしばしば主人公として描かれ、重要な人物像の掘り下げや道徳的な複雑さが与えられている。
Warcraftフランチャイズは大成功を収め、120億ドル以上の収益を上げ、史上最も収益の高いメディアフランチャイズの1つとなっています。[ 5 ]ゲームは批評家から高く評価されており、最初の3つのWarcraftゲームはRTSジャンルの金字塔とみなされ、World of Warcraftは史上最も人気があり影響力のあるMMORPGとみなされています。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Warcraftシリーズの最初の 3 つのゲームとその拡張パックはすべてPCとMacintosh の両方でリリースされました。これらのゲームはすべてリアルタイムストラテジーのジャンルです。各ゲームは前のゲームのストーリーラインを引き継ぎ、ゲームプレイを向上させる新しい機能とコンテンツを導入しました。「Warcraft」という名前は、Blizzard の開発者サム ディディエによって提案されました。Blizzard の共同創設者アレン アダムによると、特に意味はなく、「とてもかっこよく聞こえる」という理由で選ばれました。[ 9 ]
Warcraft II: Tides of Darknessは、 Battle.netを使用したインターネットプレイを特徴とするシリーズ初のゲームでしたが、これはゲームの後のリリースまで含まれていませんでした。Warcraft II はまた、オリジナルと拡張の両方を含むゲームのバンドル版である「バトルチェスト」として再リリースされたシリーズ初のゲームでもあります。Warcraft III: Reign of Chaosは、コレクターズ エディションを特徴とするシリーズ初のゲームであり、以降のすべてのゲームでもリリースされています。Warcraft IIIとWorld of Warcraftも、最初のリリース後に「バトルチェスト」がリリースされています。Warcraft IIの「Battle.net」版は、 CD キーの使用をシリーズで初めて導入したものでもあり、接続するにはオンラインの各ユーザーがゲームのコピーを所有している必要がありました。
1998年、同シリーズのアドベンチャーゲーム『ウォークラフト・アドベンチャーズ:ロード・オブ・ザ・クランズ』が、1997年の発売予定から延期された後、発売中止が発表された。
2004年、Blizzard Entertainmentはシリーズをリアルタイムストラテジーのジャンルから脱却させ、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であるWorld of Warcraftをリリースしました。プレイするには月額料金を支払う必要があり、パッチの形でシリーズに定期的な追加コンテンツも導入しました。World of Warcraftは世界中で人気を博し、2008年には世界最大の月額課金制MMORPGとなりました。[ 10 ]このゲームは2010年10月に世界中で1200万人の加入者というピークに達しました。[ 11 ] World of Warcraftは2024年までに10の拡張パックをリリースしており、さらに2つが発表されています。『StarCraft II: Wings of Liberty』の制作中、Blizzardの共同創設者であるフランク・ピアース氏は、「もし別のWarcraft(リアルタイムストラテジー)作品を作ることに情熱を燃やすチームがあれば、間違いなく検討するだろう。現在取り組んでいるプロジェクトはないが、開発チームは『Cataclysm』、『StarCraft II: Wings of Liberty』、『Diablo III』の開発に取り組んでおり、これらのチームがそれぞれのプロジェクトを終えたら、次の作品についての議論に深く関わっていくことになるだろう」と述べている。
2013年、Blizzardは、当初Hearthstone: Heroes of Warcraftというタイトルだった新しい無料オンラインデジタルコレクティブルカードゲームを発表し、 2013年の夏にベータ版が利用可能になった。[ 12 ] 2014年3月、Hearthstoneがリリースされた。[ 13 ] Hearthstoneは、無料プレイの基本ゲームプレイに加えて、追加のカードパックなどの有料機能も含まれている。
2022年5月3日、BlizzardはWarcraft Arclight Rumbleという新しいWarcraftの無料モバイルゲームを発表した。[ 14 ]
2022年、BlizzardとNetEaseは、未発表のWorld of Warcraftのモバイル向けスピンオフゲームをキャンセルした。[ 15 ]
2023年11月3日、Blizzardは無料プレイのモバイルタワーディフェンスおよびアクションストラテジーゲーム「Warcraft Rumble」をリリースした。[ 16 ] BlizzCon 2023で、Blizzard Entertainmentは「The War Within」、「Midnight」、「The Last Titan」の3つの今後の拡張を発表した。これらの拡張はまとめて、Chris Metzenが率いる物語の連続体であるWorldsoulサーガを構成している。[ 17 ] Blizzardはまた、「World of Warcraft: Cataclysm Classic」を発表し、今後のコンテンツ配信のタイムラインをより加速させるというコミットメントを確認した。
2024年9月、 Warcraft 4の制作に関するいくつかの話し合いがあったと報じられたが、Warcraft III: Reforgedの評判が悪かったため、Blizzardの幹部はそのアイデアを却下した。[ 18 ]
2009年、BlizzardはFuture US Ltd.と共同で雑誌を発行すると発表した。この雑誌はオンライン購読で購入でき、新聞販売店や店舗では販売されないため、コレクターズアイテムとなる。雑誌は季刊で、各号148ページ。広告は掲載されなかった。[ 23 ] 2011年9月、Blizzardは雑誌の発行を終了すると発表した。購読期間に応じて、購読者には返金、ぬいぐるみ、またはゲーム内ペットが贈られた。[ 24 ]
2006年5月9日のプレスリリースで、ブリザード・エンターテイメントとレジェンダリー・ピクチャーズは、ウォークラフトの世界を舞台にした実写映画を制作すると発表した。[ 25 ]マイク・モーハイムによると、 BlizzCon 2008では脚本が執筆中だったという。[ 26 ]
2013年1月、ダンカン・ジョーンズがチャールズ・リービットの脚本を基に映画化の監督を務めることが発表された[ 27 ] [ 28 ]。映画は小説『ウォークラフト:最後の守護者』を原作としたストーリーで、2014年初頭に主要撮影を開始する予定だった[ 29 ]。 2013年7月20日、レジェンダリー・ピクチャーズとワーナー・ブラザース・エンターテイメントは、サンディエゴ・コミコン2013のパネルで予告編を公開し、ダンカン・ジョーンズが短時間ステージに上がり、プロジェクトについて語った。[ 30 ]映画の製作は2014年1月13日に撮影が開始された。[ 31 ]映画の最初の長編予告編は2015年11月6日に公開された。[ 32 ]ウォークラフトは2016年6月6日にロサンゼルスでプレミア上映され、2016年6月10日にユニバーサル・ピクチャーズによって米国で公開された。批評家からは概ね否定的な評価を受け、全世界で4億3900万ドルの興行収入を上げた。
2015年、Blizzardは、クロスオーバーマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲーム「Heroes of the Storm」をリリースしました。このゲームでは、プレイヤーはBlizzardのフランチャイズのさまざまなキャラクターをプレイ可能なヒーローとして操作できます。その大部分はWarcraftの世界から来ています。[ 33 ] [ 34 ]また、このゲームには、World of Warcraftのマウントやその他のクリーチャーに基づいた多数のマウントや、PvPゾーンであるAlterac Passに基づいたバトルグラウンドも登場します。[35] 2018年6月の「Echoes of Alterac」イベントでは、Heroes of the StormにWarcraftをテーマにしたスキンが多数導入されました。[ 36 ]ゲーム内では、Wrath of the Lich KingのObsidian Sanctum、Mists of PandariaのThe Wandering Isle、Stormwindテーマなど、 World of WarcraftのさまざまなサウンドトラックがBGMとして使用されています。[ 37 ] Heroes of the Stormは、 Warcraft IIIをベースにしたコミュニティ作成のmodであるDefense of the Ancientsに影響を受けています。[ 33 ]
Warcraftシリーズのほとんどは、惑星アゼロスを舞台としています。Warcraftユニバースの他の惑星には、ドレノア (およびその分裂した残骸であるアウトランド)、アルガス、カレシュ、マルダム (シャッタード アビスとしても知られる)、ゾロス、ランコラ、ナズレザなどがあります。また、エメラルド ドリーム、エレメンタル プレーン、ツイスト ネザー、グレート ダーク ビヨンド、シャドウランドなど、いくつかの形而上学的領域も言及されています。シリーズ最初のゲームであるWarcraft: Orcs & Humans は、アゼロスを舞台としています。
アゼロスには、東部王国、カリムドール、ノースレンド、そして最近再発見されたパンダリアという4つの大陸が存在することが知られている。これらの大陸はすべて大海によって隔てられている。大海には、ブロークン諸島、トロール文明の発祥地であるザンダラール、海洋国家であるクル・ティラス、そしてドラゴンの発祥地であるドラゴン諸島という3つの主要な群島が存在する。
大海原の中央には「メイルストロム」と呼ばれる巨大で永遠の渦があり、その下には両生類のナーガが住む水上都市ナズジャタールが存在する。メイルストロムの近くには、ゴブリンの故郷である火山島ケザンがある。
『ウォークラフトII:ビヨンド・ザ・ダークポータル』に登場するドレノアは、オーク族の故郷であり、かつてはドラエナイ族の故郷でもありました。オーク族の指導者ネルズル(後の初代リッチキング)が、アゼロスから侵攻してきたアライアンス軍から逃れるため、他の世界へのポータルを数十個も開いたことで、ドレノアは引き裂かれてしまいました。ポータルの数と力が合わさったことで、ドレノアは粉々に砕け散り、残骸は悪魔の住処である謎めいた並行世界「ツイスト・ネザー」へと飛ばされてしまったのです。
世界の残骸は現在アウトランドとして知られている。これは、Warcraft II: Beyond the Dark Portal、Warcraft III: The Frozen Throneの人間キャンペーンの最後のミッションに登場し、 World of Warcraft: The Burning Crusadeではより重要な役割を果たす。[ 4 ]
完全なドレノアは、別時間軸における35年前を舞台とする『ワールド・オブ・ウォークラフト』の5番目の拡張パック『ウォーロード・オブ・ドレノア』の主要な特徴である。
以下の種族はそれぞれの派閥に分類されています。
アライアンスは、すべてのウォークラフトシリーズに何らかの形で登場しています。3つのリアルタイムストラテジーゲームすべてにおいて、アライアンスはキャンペーンの主人公であり、『ワールド・オブ・ウォークラフト』では2つの主要な主人公勢力の1つです。また、『ウォークラフト』と『ウォークラフトII』のオークキャンペーンでは主要な敵対勢力でもあります。アライアンスは、 『ウォークラフトII』で、人間の王国と亜人種が戦略的に団結して侵略してきたホードを撃退したことから始まりました。そのため、彼らはホードの敵です。アライアンスはシリーズを通して進化を遂げ、同盟国を失ったり、新たなメンバーを獲得したりしてきましたが、長年にわたって存続してきました。彼らは共通の崇高な理想を守るために団結し、共に戦ってきた数々の戦いによって築かれた兄弟愛で結ばれています。
現在、アライアンスの主要な種族は、ストームウィンドの人間[ 38 ] 、テルドラシルのナイトエルフ[ 39 ] [ 40 ]、アイアンフォージのドワーフ[ 41 ]です。アライアンスに加わった、または同盟を結んだ他の種族には、ノームレガンのノーム[ 42 ] 、アウトランドのドラエナイ[ 43 ] 、ギルニアスのウォーゲン(背中を丸めた狼男に似た生物)、トゥシュイ・パンダレン[ 44 ]がいます。第四次大戦の勃発により、人間の王国クル・ティラスはアライアンスに復帰しました。この時期には、ダークアイアン・ドワーフもヴォイドエルフと共に正式にアライアンスと同盟を結びました。光の力を注入されたドラエナイであるライトフォージド・ドラエナイも、元々仕えていた光の軍団と共にこの時期にアライアンスと同盟を結びました。また、タイタンの姿に戻ろうと機械部品で自らを強化し始めたノームであるメカノームの一団も加わった。ドラゴン諸島が再開されると、竜族のドラクティル・オブシディアン・ウォーダーズ・ウェインが正式に加わった。その後、タイタンの勅令とは無関係に、カズ・アルガーの目覚めたアースンの一部も同盟に加わった。
同盟は、同盟に所属するすべての種族の軍事行動を調整する軍司令官によって率いられています。この役職の称号は個人の階級によって異なります(例:アンドゥイン・ロサーは騎士であり、称号は最高同盟司令官でした。ヴァリアン・リンは王であり、称号は上級王です)。この役職には外交的な側面が求められる場合や、他の指導者が司令官の指導力を好まない場合、自軍を司令官に派遣しないことを選択できるため、強い政治的影響力を持つ場合があります。戦争遂行にどれだけの兵力と資源を投入するかは各指導者の裁量に委ねられていますが、軍司令官が召集令状を発行すると、同盟のすべての種族が貢献することが期待されます。
最初の2つのWarcraftゲームでは、ホードはバーニング・レギオンの指揮下にあるオークで構成され、人間主導のアライアンスの敵です。オークは両方のゲームで人間の王国を征服しようと試みます。最終的にホードは敗北し、その指導者のほとんどが殺され、オークは収容所に送られました。[ 45 ] [ 46 ]
3番目のWarcraftゲームであるReign of Chaosでは、オークがアライアンスの鎖とバーニング・レギオンの腐敗の両方を振り払う様子が描かれています。ホードは、ブラッドエルフ、ドラクティル・ダーク・タロンズ、フォーセイクン[ 47 ] 、ゴブリン、フオジン・パンダレン[ 44 ] 、タウレン(ミノタウロスに似ている)、トロールと同盟を結ぶことで勢力を拡大しました。ホードは後に、ハイマウンテン・タウレン(ドルイドの守護者セナリウスによって祝福されたタウレンの亜種で、ヘラジカのような角を持つ)、ホーゼン(猿のような生き物の種族)、ナイトボーン・エルフ、タウンカ(バイソンのようなミノタウロスに似ているタウレンの亜種)、ヴァルペラ(キツネのような生き物の遊牧民の種族)と同盟を結びました。
バーニング・レギオンは、ウォークラフト・フランチャイズのほとんどの作品で主要な敵対勢力として登場し、ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス、その拡張パックであるフローズン・スローン、ワールド・オブ・ウォークラフトの拡張パックであるバーニング・クルセイド[ 48 ]で主要な脅威として現れ、その影響力はシリーズ全体を通して顕著である。ホードやアライアンスとは異なり、バーニング・レギオンは文化、政治、領土によって定義される派閥ではなく、宇宙のすべての生命と秩序を根絶することを唯一の目標とする異次元の悪魔の軍隊である。
バーニング・レギオンは、かつて世界の守護者として仕えていたものの、創造は修復不可能なほど堕落しており、救うことはできず終わらせるしかないと結論づけてその役割を放棄した堕落したタイタン、サージェラスによって率いられています。[ 49 ]彼の指揮の下、レギオンは宇宙中の世界を侵略し破壊し、彼らの大義に仕える意思のある存在を貪り食うか堕落させ、抵抗する者を根絶してきました。彼らの構成員は主にエレダールのウォーロック、ピットロード、そしてフェルガードやインフェルナルなどの下級デーモンの大軍で構成されています。一部の定命の種族もレギオンに仕えるよう堕落しており、最も有名なのはドレノアのオークです。[ 50 ]
レギオンの指揮系統は、サルゲラスから彼の二人の主要な副官であるキルジェイデンとアーキモンドへと流れ、彼らはサルゲラスに代わってレギオンの作戦を指揮する。[ 51 ]キルジェイデンは腐敗と欺瞞の問題を監督し、アーキモンドは軍事を直接指揮する。この階層構造により、レギオンはホードやアライアンスよりも中央集権的な指揮構造を持ち、政治や外交ではなく、権力と服従によって完全に定義される。
1999年、Next Generationは「史上最高のゲーム50選」でWarcraftとStarCraftを32位に挙げ、「 Warcraftはリアルタイムストラテジーというジャンルを生み出したわけではないが、幅広い層にアピールするジャンルにした。Warcraft IIはその後、このジャンルをさらに洗練させた。プレイしやすく、デザインに深みがあり、見た目も美しく、しばしば爆笑を誘うWarcraft IIはほぼ完璧だった」とコメントした。[ 52 ]
2004年までに、このシリーズは1500万台以上を売り上げた。[ 53 ]
。ワールドオブウォークラフトは、世界中で1000万人近い加入者を抱える、世界で最も人気のあるMMORPGです。