| エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ 2017 | |
|---|---|
| ジャンル | ビデオゲーム業界 |
| 始まり | 2017年6月13日 |
| 終了 | 2017年6月15日 |
| 会場 | ロサンゼルス コンベンション センター |
| 場所 | カリフォルニア州ロサンゼルス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 前回のイベント | E3 2016 |
| 次のイベント | E3 2018 |
| 出席 | 68,400 |
| 主催 | エンターテインメントソフトウェア協会 |
| 申請状況 | 非営利 |
エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2017(E3 2017)は、ビデオゲーム業界のハードウェアメーカーやソフトウェア開発者、パブリッシャーが、主に小売業者やビデオゲームプレスのメンバーなどの来場者に新製品や近日発売予定製品を発表した第23回E3でした。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が主催するこのイベントは、 2017年6月13日から15日までロサンゼルスコンベンションセンターで開催されました。 [1]これは、イベントへの一般アクセスを許可した最初のE3であり、その結果、合計参加者数は約68,400人で、そのうちパブリックパスの15,000人が含まれていました。
このイベントは、3か月前にNintendo Switchが発売され、その5か月後にXbox Oneのハードウェア更新版であるXbox One Xが発表された後に開催されました。そのため、ショーではハードウェアについてはあまり触れられず、主にそれらのハードウェア向けの今後のゲームに焦点が当てられました。イベントでは、新しい知的財産やフランチャイズの拡張 とともに、仮想現実ベースのゲームのトレンドが裏付けられました。
フォーマットと変更
E3は、北米市場におけるビデオゲーム業界の主要な小売展示会であり、小売業者やビデオゲームジャーナリストを対象としており、発表や報道はオンラインゲームウェブサイトやストリーミングメディアを通じて広く報道されている。[2]以前のE3イベントと同様に、E3 2017は、イベント本番の直前(6月11日と12日)にいくつかの大手パブリッシャーが開催する記者会見から始まり、年内に出荷が見込まれる新しいゲームや製品の詳細が発表された。イベントはその後、6月13日にロサンゼルスコンベンションセンターで開幕し、参加者はショーの展示ホールで時間を過ごすことができ、パブリッシャーと開発者が新しいゲームのデモを行うブースを構える。いくつかのパブリッシャーと開発者は、参加者に対して非公開のプレゼンテーションを行ったり、プライベートインタビューや一部の製品のデモを許可したりもする。
このイベントは伝統的にビデオゲーム業界関係者と報道関係者のみに公開されていたが、E3 2017では15,000枚の一般パスが提供され、2017年2月に販売が開始され、5月中旬までに完売した。[3] [4]この動きは、ゲーマー自身のハンズオンデモンストレーション体験が口コミで広がる影響力が、メディアのプレゼンテーションやインタビューと同じくらい価値があると考える出版社やアナリストに広く支持された。[5]さらに、E3では、出展者が事前に意図を登録し、ESAが設定した販売規則に従う限り、ソフトウェア、ハードウェア、関連商品などの商品をショーフロアから直接販売することができた。[6]
ESAは、E3 2017の参加者数は、一般チケット15,000枚を含めて合計68,400人で、2016年の50,300人から増加したと報告した。[7]観客の増加により、コンベンション会場は混雑し、参加者の列が火災の危険を引き起こしたため、ESAは初日にコンベンションのドアを15分早く開かなければならなかった。[8]参加者は、ショーフロアを移動したり、デモブースにアクセスするために長い列に並んだりするのが困難だったと述べた。[9] [10]
コメンテーターたちは、このE3が将来のイベントの転換点となる可能性があると感じた。多くの人は、記者会見ではライブプレゼンテーション、ゲストプレゼンター、ゲームデモがほとんどなく、代わりに一連のゲームトレーラーと録画済みの映像が提供されたと指摘した。これは、過去にE3のプレゼンテーションで起こった失敗を避けるためと、イベントに参加しない人々に放送やストリーミングに適した体験を提供するためでもあると彼らは感じた。[11]多くの一般公開パスにより、群衆が増え、開発者やパブリッシャーのブースへのアクセスが困難になった。報道関係者と一般の出席者の両方が、E3の主催者も、ショーフロアでプレゼンテーションを行う開発者やパブリッシャーも、大勢の群衆への対応ができておらず、まとまったプロセスがほとんど整っていないと感じた。[12]大勢の一般人が参加したことに加え、これによりイベントは熱心なゲームファンや影響力のあるストリーマーに向けたものとなり、イベントにおける報道関係者の重要性は低下している。代わりに、報道記者はE3の期間外でもパブリッシャーや開発者と交流し、通常E3で得られるのと同じ情報を得ることができる。[13]一部のコメンテーターは、両方のタイプの聴衆に対応するE3を構築することは現実的ではないと感じ、プレス専用とゲーマー専用の連続イベントを作成するなどの他のオプションを提案し、これにより出展者のコストも軽減されました。[12] PolygonのBen Kucheraは、 PAXイベントがファン向けのビデオゲームマーケティングの誇大宣伝として機能するためにすでに実施されており、E3はPAXの体験を再現しようとすべきではないと懸念を表明しました。 [13]これらの懸念の一部を軽減するために、ESAは2018年のE3イベントで、出展ホールを一般公開する前に、2日間に業界関係者専用の数時間を設けることを発表しました。[14]
記者会見
エレクトロニック・アーツ
エレクトロニック・アーツ(EA)は、6月10日午後12時、ハリウッド・パラディアムで、 EA Play単独イベントの一環として記者会見を開催した。2016年と同様に、EA自体はE3には参加しなかった。[15] [16]
カンファレンスでは、新作タイトル『A Way Out 』( 『Brothers: A Tale of Two Sons 』で有名なJosef Faresが開発)、『Need for Speed Payback』、『Star Wars Battlefront II』のプレゼンテーションが行われた。[17] BioWareはまた、新プロジェクト『Anthem』を予告し、翌日のMicrosoftのプレスイベントでさらに詳しく説明された。[18] EAはまた、 FIFA 18、 Madden NFL 18、NBA Live 18など、スポーツフランチャイズの新作や、 『Battlefield 1』の追加DLCも披露した。[17]
マイクロソフト
マイクロソフトは2017年の記者会見を6月11日午後2時、ガレンセンターで開催した。マイクロソフトはこれまでE3の開催を博覧会前の月曜日にしていたが、同社は日曜日に開催を戻した。これは、ユービーアイソフトやソニー・インタラクティブエンタテインメントなど、同じ日に開催されてきた他のカンファレンスの発表に埋もれないようにするためである。マイクロソフトはまた、ベセスダが日曜日にもE3の記者会見を開催し始めたことを認め、「最初の」E3記者会見を開催するという称号を取り戻したいと考えた。[19]会議はMixerで4Kでストリーミングされた。[20]
マイクロソフトは、Xbox One X(2016年にコード名「Project Scorpio」で初めてティーザー公開された)を公式に発表した。これは、 4K超高解像度ゲームに最適化されたXbox Oneファミリーのハイエンドモデルである。 [21]合計42のゲームがカバーされ、そのうち20タイトルはXbox One専用であった。ファーストパーティのゲームには、Crackdown 3、Forza Motorsport 7、Ori and the Will of the Wisps、Sea of Thieves、State of Decay 2などが含まれていた。Forza Motorsport 7の発表の一環として、マイクロソフトはビデオゲームシリーズでポルシェと提携することを発表し、カンファレンス中にポルシェの新しい911 GT2 RS車が初公開された。 [22]マイクロソフトは、現在の下位互換性プログラムをオリジナルのXboxゲームにまで拡張すると発表した。
マイクロソフトはE3期間中に参加者限定の「ファンフェスト」イベントも開催する予定である。[23] [24]
ベセスダ
ベセスダ・ソフトワークスは6月11日午後7時にE3プレゼンテーションを開催した。[25] [26] DoomとFallout 4をベースにしたバーチャルリアリティタイトルが発表された。The Elder Scrolls OnlineとThe Elder Scrolls: Legendsの新コンテンツが、続編のDishonored: Death of the Outsider、The Evil Within 2、Wolfenstein II: The New Colossusとともに発表された。[27] [28] The Elder Scrolls V: SkyrimのNintendo Switch版のAmiibo互換性も発表され、一部のThe Legend of Zelda: Breath of the Wild Amiiboのサポートも含まれている。[29]同社はまた、 SkyrimとFallout 4の両方を拡張するために、パソコン、PlayStation 4、Xbox Oneでプレイヤーに有料で提供されるユーザー生成コンテンツのためのシステムである「Creation Club」を発表した。[30]
デボルバーデジタル
過去数年間、Devolver Digital は、コンベンション センターから徒歩圏内の私有地で、Indie Megabooth を含む E3 と並行したイベントを開催するのが一般的でした。今年は、一般の入場券が追加されたため、Devolver は、コンベンション センターの向かい側にある隣接する市営駐車場にイベントを拡大する計画を立てていました。この駐車場は、以前は ESA が駐車や保管に使用していたもので、すでにスペース使用のライセンスを取得していました。しかし、コンベンションが近づくと、ロサンゼルス市は、この駐車場が一般のイベントに使用されることを知り、ライセンスを取り消しました。そのため、Devolver はいくつかのイベントをキャンセルし、Megabooth を含む他のプレゼンターを、私有地と割り当てられたコンベンション フロア スペースの間の狭いスペースに押し込まざるを得ませんでした。Devolver は ESA と対立した歴史があり、Devolver の共同創設者である Mike Wilson は、市のライセンス取り消しに ESA が関与していると非難しましたが、ESA は市内でそのような影響力を持っていたことを否定しました。[31]
Devolverはまた、6月11日午後10時に初の記者会見を開催し、E3に特化したTwitchのチャンネル「Pre-Pre Show」の一部としてストリーミング配信すると発表しました。 [32]しかし、同社は新しいゲームは発表されず、須田剛典が登場すると発表しました。[33]この「会議」は実際には15分間の録画済みスケッチで、ビデオゲーム業界とE3の記者会見に付随する決まり文句(プレゼンターが熱狂的な聴衆を銃で撃って黙らせることや、ユーザーが文字通りモニターにお金を投げることでゲームの支払いができる「スクリーンペイ」技術の発表など)を風刺したもので、PolygonはこれをAdult Swimで「魔法のインフォマーシャル」を見ているようだと例えました。新しいゲームは発表されませんでしたが、RuinerとSerious Sam's Bogus Detourの新しいトレーラーがプレゼンテーションで紹介されました。[34] [35]
Devolver のプレゼンテーションは、イベントの約 1 か月前に、Devolver のナイジェル ローリーと、Devolver 製品の実写トレーラーを制作した制作会社 Imagos Films のドン タッカーの間で考案されました。彼らは、特定の誰かを必ずしも侮辱することなく、E3 イベントの状況のばかばかしさについてジョークと声明を発表するのに 15 分しかないことを認識していました。彼らは、Devolver の最高シナジー責任者とされる架空のニーナ ストラザーズを演じるために、女優のマリア ズークを雇いました。ストラザーズは、典型的なビデオ ゲーム マーケティング エグゼクティブの悪役で大げさな似顔絵として設計されました。ズークは、ストラザーズとして描かれた結果、このプレゼンテーションに登場した後、注目を集めました。[36]
PCゲームショー
PC Gamerは6月12日午前10時、エースホテルで第3回PCゲームショーを開催した。このショーは主にパーソナルコンピュータ(PC)向けのタイトルに焦点を当てた。ショーはショーン・プロットが司会し、インテルがスポンサーとなり、Bluehole、 Bohemia Interactive、 Creative Assembly、 Firaxis Games、 Klei Entertainment、 Cygames、 Microsoft、 Nexon、 Paradox Interactive、 Raw Fury、 Tripwire Interactiveによるプレゼンテーションが含まれていた。 [37] [38]
ユービーアイソフト
ユービーアイソフトは6月12日午後1時に記者会見を開催した。[39]アサシン クリード オリジンズ、ファークライ5、ジャストダンス2018、ザ クルー2など、主要フランチャイズの続編が取り上げられた。開発が難航していると思われていたビヨンド グッド アンド イービル 2の新トレーラーも公開された。[40]ユービーアイソフトは任天堂とのコラボであるマリオ+ラビッツ キングダムバトルも発表した。[41]また、スカル アンド ボーンズ、スターリンク バトル フォー アトラス、スティープ ロード トゥ ザ オリンピックなどの新規IPも発表した。
ソニー
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、6月12日午後6時、シュライン・オーディトリアムで記者会見を開催した。[ 42]オンラインストリーミングに加えて、再び「PlayStation E3 Experience」を提供し、会議の模様を複数の映画館で同時中継した。[43]プレゼンテーションでは主にソフトウェアタイトルに焦点が当てられ、ソニーのファーストパーティゲームであるGod of War、Days Gone、Uncharted: The Lost Legacy、Gran Turismo Sport、Detroit: Become Human、Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds、Marvel's Spider-Man が含まれていた。 The Inpatient、Star Child、Bravo Team、Mossなど、 PlayStation VRゲームが多数発表された。また、 PlayStation 2タイトルであるShadow of the Colossusのリメイクも発表された。さらに、ソニーはカプコンの『モンスターハンター:ワールド』や『マーベル VS. カプコン:インフィニット』、アクティビジョンの『デスティニー 2』や『コール オブ デューティ:WWII』など、サードパーティのタイトルも紹介した。
さらに、ソニーはコンベンションの残りの3日間にわたって「PlayStation Live from E3 2017」イベントをストリーミング配信した。[44]
任天堂
任天堂は6月13日午前9時に録画済みのNintendo Spotlightプレゼンテーションを配信し、ファイアーエムブレム無双、スーパーマリオ オデッセイ、ゼノブレイド2の新作および拡張トレーラー、およびNintendo Switch向けのカービィとヨッシーシリーズのタイトル未定の新作を公開した。また、メトロイドプライム4とポケモンシリーズの新しい「コア」ゲームがSwitch向けに開発中であること、そしてロケットリーグもPCと対応コンソールプラットフォームとのクロスプラットフォームマルチプレイヤーと、任天堂をテーマにした限定アイテムを備えてSwitchに移植されることも発表された。プレゼンテーションに続いて行われたNintendo Treehouse Liveストリームでは、任天堂は『メトロイドII サムスの帰還』(タイトルは『メトロイド サムスリターンズ』)と『マリオ&ルイージRPG スーパースター サガ』(タイトルは『マリオ&ルイージRPG スーパースター サガ + クッパのミニオンズ』)のニンテンドー3DS向けのリメイクを発表し、『スーパーマリオ オデッセイ』の拡張デモを披露した。[45] [46] [47] [48] 6月14日、任天堂はニンテンドー3DSとニンテンドースイッチ向けに発売予定の別のタイトル『寿司ストライカー ザ・ウェイ・オブ・スシドー』を発表した。[49]
注目のゲーム一覧
これは、E3 2017 で開発者またはパブリッシャーによって発表された注目のタイトルのリストです。
その他のイベント
E3コロシアム
E3コロシアムは2017年6月13日から14日にかけて、コンベンションセンター近くのザ・ノボで開催された。ESAによると、このイベントではゲーム開発者や著名人によるパネルやプレゼンテーションが行われ、「E3参加者をE3最大の新発表の舞台裏に連れて行く」ことを目的としていた。このイベントはすべてのE3参加者に公開されたが、報道関係者ではなく消費者やビジネス志向の参加者を対象としており、イベントの一部はライブストリーミングされた。ジェフ・キースリーは、The Game Awardsの多くのスタッフとともにイベントを企画した。[130]キースリーは、コロシアムの目的は「消費者にE3でより豊かな体験を提供すること」であり、通常はプライベートな報道関係者のインタビューやE3のメインショー中の会議のために予約されている、最近リリースされたゲームや新しく発表されたゲームの詳細を解説する実践的なデモやパネルを提供すると述べた。 E3コロシアムに参加した企業には、アクティビジョン、ベセスダ・ソフトワークス、ギアボックス・パブリッシング、マイクロソフト・スタジオ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントなどがあった。[131] [76]クラッシュ・バンディクーとモータルコンバットシリーズの回顧展や、バンジーの歴史の振り返りも予定されていた。[76]コロシアムでは、業界のアイコンである小島秀夫とティム・シェーファーによるパネルディスカッションのほか、ジャック・ブラック、ニール・ドグラース・タイソン、ジェニファー・ハッチソン、ジョーダン・ヴォート=ロバーツなど、ビデオゲーム分野以外の人々によるパネルディスカッションも行われた。[76]
英国映画テレビ芸術アカデミー
英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)はロサンゼルスでのE3期間中に特別な一回限りの式典を開催し、ライアットゲームズの創設者であるブランドン・ベックとマーク・メリルに、特に彼らのゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』における「ゲーム業界への創造的貢献」に対してBAFTA特別賞を授与した。BAFTAによるこのイベントは、英国外でのビデオゲームの認知度を高めることを目的としていた。[132]
ゲーム批評家賞
イベント終了後、38のゲームおよびメディア出版物の審査員がE3ゲーム批評家賞のノミネート作品を選び、受賞者に投票し、イベント中に発表された最高のゲームを紹介した。ノミネート作品は2017年6月26日に発表され、受賞者は2017年6月28日に発表された。以下の表は、各カテゴリーの受賞者とノミネート作品の一覧である。[133] [134]
参考文献
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