| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1989 |
| 創設者 | キース・ザバラウイ |
| 廃止 | 2011年5月 |
| 運命 | 親と一緒に解散 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ピーター・タムテ |
| 親 | デスティニア(2005–2011) |
| Webサイト | アトミックゲームズ |
アトミック・ゲームズ社は、テキサス州オースティンに拠点を置き、ウォーゲームを専門とするアメリカのビデオゲーム開発会社である。1989年にキース・ザバラウイによって設立され、リアルタイムウォーゲームのClose CombatシリーズやV for Victoryシリーズの開発で最もよく知られている。[1] 2000年12月、 Hammer's Slammersというプロジェクトのキャンセルにより、アトミック・ゲームズは全スタッフを解雇し、3人の幹部のみを残した。[2] [3]アトミック・ゲームズは、 Close Combat: Red PhoenixとClose Combat: First to Fightを共同で開発中に、2005年5月6日にデスティニアに買収された。[4] [5]アトミック・ゲームズは、コナミと協力してサードパーソン・シューティングゲームのSix Days in Fallujahを開発していたが、2009年8月にコナミがプロジェクトから撤退することを決定し、アトミック・ゲームズで大規模なレイオフが発生した。[6] [7] [8]同社はゲームを完成させたが、発売することはなかった。[9] Atomic Gamesは、マルチプレイヤー専用のダウンロード可能な一人称シューティングゲームであるBreachを発売した。 [10] DestineerはBold GamesとMacSoftも所有していたが、MacSoftもDestineerとともに倒産した。
アバロンヒル
ハズブロの子会社でゲーム出版会社であるアバロンヒルは1993年にアバロンヒルと契約し、新しい出版社のためにビヨンド・スクワッド・リーダーとワールド・アット・ウォーシリーズの開発を開始した。 [11] [12] [13] [14] 1992年12月にアバロンヒルのコンピュータゲーム部門の責任者に雇われたローズは、[15]ボードゲームの売上が低迷する中、この事業部門を復活させる任務を負っていた。[16] 2社の最初のコラボレーションであるオペレーション・クルセイダーでは、 V for Victoryシリーズのエンジンが再利用された。PC Gamerの米国のウォーゲームコラムニスト、ウィリアム・R・トロッターは、これを1994年のトップ5ウォーゲームの1つに挙げた。[17]
アトミックとアバロンは共同でプロジェクトを開発する過程で創造的な摩擦を経験した。[18] [19] [13] コンピューターゲームワールドのコラムニスト、アラン・エムリッチは1995年に「ジム・ローズとアトミックのキース・ザバラウイの間に愛情がなかったと言うのは控えめな表現だろう」と書いた。[ 13] 1995年6月までに、ローズはアバロンヒルを離れ、タロンソフトを設立し、ビヨンド・スクアッド・リーダーはアルファテストに入った。[20]
ゲーム
- V フォー ビクトリー: D-デイ ユタ ビーチ(1991)
- 勝利のV: ヴェリーキエ・ルキ(1992)
- V フォー ビクトリー: マーケット・ガーデン(1993)
- V フォー ビクトリー: ゴールド・ジュノ・ソード(1993)
- クルセイダー作戦(1994)
- ワールド・アット・ウォー:スターリングラード(1995)
- D-デイ: アメリカ侵攻(1995)
- クロース・コンバット(1996)
- クロース・コンバット:遠すぎた橋(1997)
- クロースコンバットIII ロシア戦線(1999)
- クロース・コンバット:バルジの戦い(1999)
- クロースコンバット:侵攻:ノルマンディー(2000)
- クロース・コンバット:マリーンズ(2004)
- ブリーチ(2011)
- ファルージャの6日間(2023)
参考文献
- ^ Remo, Chris (2009 年 3 月 11 日)。「インタビュー: Atomic Games の Tamte 氏、新プロジェクトと Close Combat の復活について語る」。
- ^ 「また一人去った、また一人去った… [著者: Arcadian Del Sol]」。2000年12月13日。
- ^ Walker, Trey (2006 年 5 月 17 日)。「Atomic Games がシャットダウン」。
- ^ 「DestineerがAtomic Gamesを買収」。Macworld。
- ^ 「Destineer が近接戦闘ゲーム開発会社 Atomic Games を買収 – The Mac Observer」www.macobserver.com。
- ^ 「噂: Atomic Games は「ほぼ死んでいる」」
- ^ Alexander, Leigh (2009年8月6日)。「物議を醸している Fallujah が出版社を見つけられず、Atomic はレイオフを検討」
- ^ フェイヒー、マイク(2009年8月6日)。「ファルージャでの6日間で原子力ゲームで死傷者が発生」。
- ^ ライリー、ジム(2010年3月2日)。「ファルージャでの6日間が終了、まだ続く」。
- ^ Hatfield, Daemon (2010 年 3 月 25 日)。「PAX East 10: Atomic Games は戦場を平準化したい」IGN.com。2010年3 月 25 日閲覧。
- ^ エムリッチ、アラン (1993 年 11 月)。「戦いはどうなっているのか?」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 112 号。164 ページ。
- ^ ホーソーン、ドン(1993)。「シリコンシミュレーション」。一般誌29(1):54、55。
- ^ abc エムリッチ、アラン (1995 年 11 月)。「望遠鏡の向きを変える; G-2」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 136 号。253、254、256 ページ。
- ^ エムリッチ、アラン (1994 年 8 月)。「イルリアにいるときは、ウォーロードのように行動せよ。G-2」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 121 号。101、102 ページ。
- ^ローズ、ジム ( 1993)。「シリコンシミュレーション」。ゼネラル。28 (4): 57。
- ^グリーンウッド、ドン (1994年)。「アバロンヒル哲学第161部:2つの会社の物語」ジェネラル29(2):3。
- ^ トロッター、ウィリアム・R.(1995年2月)。「デスクトップジェネラル:1994年のベストとワースト」。2 ( 2):133。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ コールマン、テリー (1999 年 1 月)。「Close Combat III ; 原子力はパワー、タービンはスピード」。Computer Gaming World。第 174 号。82、83、86 ページ。
- ^ トロッター、ウィリアム R. (1995 年 12 月)。「デスクトップ ジェネラル、アバロン ヒル: 窮地に陥っているのか、それとも勢いに乗っているのか?」PC Gamer US 2 ( 12): 303、304。
- ^ エムリッチ、アラン (1995 年 6 月)。「戦争の霧への対処; G-2」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 131 号。153、154 ページ。
外部リンク
- 公式サイト
