| クロノア | |
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| ジャンル | |
| 開発者 | |
| 出版社 |
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| 作成者 | 吉沢秀夫 |
| プラットフォーム | PlayStation、ワンダースワン、PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス、Wii、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
| 最初のリリース | クロノア ファントマイルへの扉 1997年12月11日 |
| 最新リリース | クロノア ファンタシー レヴェリーシリーズ 2022年7月7日 |
クロノア[a]は、主にナムコが開発および販売したプラットフォーム ビデオゲームのシリーズです。夢の世界を探検する擬人化された生き物であるクロノアが主人公です。このシリーズには、 PlayStation用のクロノア:ファントマイルへの扉(1997年)とPlayStation 2用のクロノア2:ルナティアのヴェール(2001年)。ドア・トゥ・ファントマイルのリメイクは2008年にWii用にリリースされ、両方のゲームのリマスターは2022年にリリースされました。このシリーズには、1999年から2002年にかけてワンダースワンとゲームボーイアドバンス用にリリースされた一連のハンドヘルドゲームも含まれています。
シリーズ要素
ゲームプレイ
ゲームはさまざまな世界を舞台にしていますが、主なものとして知られているのはファントマイルとルナティアです。物語はクロノアを中心に展開し、彼、つまりドリームトラベラーは、自分がいる世界を危険から救わなければなりません。その過程で、彼は新しい友達や敵を作り、そのうちの何人かは繰り返し登場するキャラクターになります。このゲームは、横スクロール 3D ゲームの初期の例です。これは、アドベンチャーとパズルのタイプのゲームです。主なゲームプレイの特徴は、クロノアの指輪と「風の弾丸」を使用して敵を膨らませ、それを他のオブジェクトや地面に投げて上方に押し上げ、ダブルジャンプできるようにすることです。
キャラクター

このシリーズの主人公は、犬、猫、ウサギの特徴を持っているが、明確に特定の動物ではないタイトルのキャラクター、クロノアです。[1]ゲームと漫画の中では、彼は「夢の旅人」として説明されており、夢の状態が危険にさらされているさまざまな場所を旅する運命にあります。クロノアの声優は、ほとんどの登場シーンで渡辺久美子が担当していますが、 Wiiリメイク版のクロノア:ファントマイルのエリック・スティットと、クロノア ビーチバレーボールではクレジットされていない声優が英語の吹き替えを担当しています。彼は青い帽子の横にナムコのマスコットであるパックマンを持っています。ヒーローになりたいと思っている彼は、若くて心優しく、正義が果たされるようあらゆる困難に立ち向かう覚悟があります。彼は道中で、自分の大義を支持するキャラクターと簡単に友達になることができます。彼の態度は、クロノア2 -ルナティアのヴェール-に示されているように、無邪気で、少しナイーブですらあります。
クロノアは荒井良彦によってデザインされた。荒井の最初のデザイン「Shady」は影のような外観だった。しかし、色彩の欠如は趣味が良くないと感じ、デザインを取りやめた。荒井は、人の目とシルエットが初めて会ったときに注目される特徴であると感じていたため、次のデザインは特徴的な動物の目と長い耳で作成された。彼はパックマンのエンブレムが付いた大きな帽子と襟を追加し、キャラクターに子供らしくエネルギッシュな品質を与えた。このデザインは維持され、クロノアに使用された。[2]
歴史
シリーズの最初の作品であるクロノア:ファントマイルの扉(1997年)は、吉沢秀夫監督の指揮の下、ナムコによって開発、発売された。[3]クロノアのキャラクターと他のゲームキャラクターは、荒井良彦によってデザインされた。[1]このゲームは批評家から好評を博した。批評家はこれをナムコの最初の注目すべき3Dプラットフォームゲームであり、ゲームマスコットを生み出す試みであると評した。[4] [5] [6]このゲームは、2Dゲームプレイと3Dビジュアルの融合で知られている。[7] [8] [9]
『ドア・トゥ・ファントマイル』の後、ナムコは2つの続編を同時に開発した。ワンダースワン向けの『クロノア:ムーンライトミュージアム』(1999年)とプレイステーション2向けの『クロノア2:ルナティアのヴェール』(2001年)である。 [10] 『ムーンライトミュージアム』は日本で独占発売され、将来の携帯型クロノアゲームのデザイン基準を確立した。 [10] 『ルナティアのヴェール』は発売されて批評家からは絶賛されたが、商業的には振るわなかった。[11] [12]
ナムコは、2000 年代初頭にゲームボーイアドバンス向けにクロノアのゲームを3 本リリースしました。最初の 2 本、クロノア: 夢の帝国(2001) とクロノア 2: ドリームチャンプトーナメント(2002) は、ムーンライトミュージアムで使用された 2D ゲームプレイを継承したプラットフォームゲームですが、サポートキャラクターが新しくなっています。3 つ目のゲーム、クロノアヒーローズ: 伝説のスターメダル(2002) は、アクション ロールプレイング ゲームで、日本限定でリリースされました。また、この時期に、ナムコはクロノア ビーチバレーボール(2002) を日本とヨーロッパでリリースしました。
2001年以降、このシリーズの家庭用ゲーム機での発売がなかったため、ナムコはWii用ソフト『クロノア』 (2008年)でこのシリーズを復活させようとした。これは『 Door to Phantomile』のリメイクである。このゲームはグラフィックとボイスの改良、そしてオリジナルにはなかった新しいアンロック可能なボーナスが特徴であった。好評を博したにもかかわらず、このゲームは商業的には失敗し、『ルナティアのヴェール』のリメイクとメインラインの3作目の計画は中止された。[13] [14]
2019年9月、風のクロノア Encore という名称の商標出願が発見された。[15] [16] 2021年9月には、 Wahoo Encoreと1&2 Encoreのさらなる商標出願が発見された。[17] 2021年12月、クロノア ファンタシーレヴェリーシリーズの商標が英国で出願された。[18] Wii版のクロノア:Door to Phantomileとオリジナルのクロノア2:Lunatea's Veilのリマスター[19]を特徴とするファンタシーレヴェリーシリーズ[20]は、 2022年2月のNintendo Directで正式に発表され、7月にNintendo Switch、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売された。[21] [22]このゲームは日本で『風のクロノア1&2 アンコール』というタイトルで、バンダイナムコのアンコールシリーズのリメイク作品の1つとなっている。[23]
受付
クロノアシリーズは批評家から高い評価を受けており、ゲームプレイ、グラフィック、ストーリーが賞賛されている。[24] [25]また、2001年にGameSpyのPlayStation 2「プラットフォームゲームオブザイヤー」を受賞したLunatea's Veilなど、いくつかの賞も受賞している。[33]
しかし、このシリーズの商業的売り上げは期待外れだった。『ルナティアのヴェール』は2001年に日本で133,401本しか売れず、その年のベストセラーゲームの85位となった。 [34]一方、 Wii版『クロノア』は日本でのデビュー作が5,800本にとどまり、発売初週に日本で33番目に売れたゲームとなった。[35]
ファンタシーレヴェリーシリーズはイギリスで初週売上チャート5位を獲得し、売上の52%がSwitchで、33%がPlayStation 5で占められた。[36]一方、日本ではSwitch版が初週に9,602本を売り上げて売上チャート5位となり、PlayStation 4版は1,252本を売り上げて25位となった。[37]
その他のメディア
クロノアというキャラクターは、ナムコが開発した他のビデオゲームにもカメオ出演しています。彼は、ナムコ×カプコン、MotoGP、[38] アルペンレーサー3、スマッシュコート3、ワールドキックス、スーパーワールドスタジアム2000、ファミリーテニスアドバンス、プロ野球 ファミスタ2011、ファミスタドリームマッチでプレイ可能です。クロノアが登場する他のゲームには、テイルズ オブシリーズのいくつかのゲーム、太鼓の達人シリーズのいくつかのエントリー、リッジレーサーシリーズのいくつかのエントリー、ミスタードリラーシリーズのいくつかのエントリー(これも吉沢秀夫が作成)、ことばのパズル もじぴったんシリーズのいくつかのエントリー、ゼノサーガ エピソード Iの日本語版、ファイナルラップ 2000、ナムコスターズ、ポイントブランク 3、ファミリースタジアム 2003、クイックスポット、ドラゴンテイマー サウンドスピリット、セブンブリッジ、ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊、魔法少女リリカルなほはA's ポータブル 運命の歯車、We Skiとその続編We Ski & Snowboard、ソウルキャリバー V、鉄拳 7、We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie、パックマン メガトンネルバトル チョンプなどがあります。他にもチャンプなどがいる。クロノア 〜ファントマイルへの扉〜はドリームキャストのゲームセガガガでパロディ化されたゲームの1つでもある。[39]また、クロノア自身はチームアソビのタイトルアストロボットに登場する多くのプレイステーションヒーローの1人である。[40]
疾風天国 風のクロノアは、2巻からなる長編コメディ/ドタバタ漫画で、ビデオゲームのややシリアスなトーンとは異なり、クロノアはスーパーヒーローに執着する、気立てが良く、不器用で、頭の悪い子供として描かれています。彼の善行の試みは、熱心すぎること、結論を急ぐ癖、そして時には運が悪かったために、失敗したり、逆効果になったりする傾向があります。2巻は2002年と2003年に発売されました。[41] [42]
『クロノア ノクティス・ソルの夢の旅人』は、ジム・ザブが執筆し、有賀ヒトシが作画を担当した、ShiftyLook が発行するウェブコミックシリーズである。2012年9月に始まり、2シーズンにわたって毎週水曜日、後には水曜日と金曜日に新しいページが公開されたが、2014年半ばから後半にShiftyLookの閉鎖に伴い突然中止となり、物語はクリフハンガーで終了した。[ 43 ]さらに、クロノアはShiftyLookの他のシリーズであるブラボーマン 超絶無双の英雄 にカメオ出演しており、クロノアシリーズの繰り返し登場するキャラクターであるロロは、ShiftyLookのウェブブラウザベースの恋愛シミュレーションゲームであるナムコハイに、他の登場とはまったく異なる性格ではあるものの登場している。
クロノアのアニメ映画化はHENSHINでプリプロダクション中だった。 [44]吉沢秀夫がエグゼクティブプロデューサーとしてプロジェクトに参加した。元GameXplainのメンバーであるアッシュ・ポールセンもアソシエイトプロデューサーとして参加した。[45] [46] 2年間更新がなかった後、作家の有賀ヒトシは2019年1月4日にプロジェクトがキャンセルされたことを確認した。[47]
注記
- ^ 日本では風のクロノアとして知られる(風のクロノア、風のクロノア、文字通り「風のクロノア」)
- ^ GameRankingsスコア
参考文献
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- ^ @AshPaulsen (2017年1月18日). 「@rpereyda が述べたように、私は今、#Klonoa アニメ映画の共同プロデューサーとして参加したことを非常に誇らしく発表できます!」 (ツイート) . 2019年2月3日閲覧– Twitter経由。
- ^ @ariga_megamix (2019年1月4日). 心苦しいお知らせとなります クロノアのアニメ企画は中止となりました。 ( Tweet ) – via Twitter .
さらに読む
- デール・バシール(2021年7月26日)。「ナムコの忘れられたプラットフォームマスコット『クロノア』を思い出す」IGN 。 2021年7月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
