| ロックマン11 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 小田幸治 |
| プロデューサー | 土屋和弘 |
| デザイナー |
|
| プログラマー | 野田直孝 |
| アーティスト | 石原裕二 |
| ライター | 江口正和 |
| 作曲家 | 鈴木 真理香 |
| シリーズ | ロックマン |
| エンジン | MTフレームワーク[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | スイッチ、PS4、Windows、Xbox One
|
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマン11 [a]は、カプコンが開発および公開した2018年のアクションプラットフォームゲームです。このゲームは、オリジナルのロックマンシリーズの11番目のメインエントリーであり、 2018年10月にNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに世界中でリリースされました。このゲームは、2021年9月9日にAmazon Lunaに移植されました。このゲームでは、ロックマンフランチャイズ全体の以前のゲームから、声優や2.5Dグラフィックスタイルなど、いくつかの機能が復活しています。
ゲームプレイ

ロックマン11は、古典的なロックマンシリーズのゲームのゲームプレイスタイルを保持し、3Dポリゴンキャラクターと2D環境を備えた2.5Dグラフィックスタイルを特徴としています。プレイヤーはロックマンを操作して、ロボット大学時代に発明されたダブルギアシステムを使用するDrワイリーを阻止しようとします。プレイヤーは、プレイヤーが適切だと思う方法で選択できる8つのリニアステージを移動し、ブロックマン、ヒューズマン、ブラストマン、アシッドマン、ツンドラマン、トーチマン、インパクトマン(日本ではパイルマンとして知られています)、バウンスマン(日本ではラバーマンとして知られています)を含むドクターワイリーの最新のロボットマスターに立ち向かう必要があります。
ロックマンは、チャージ可能なメガバスターやスライドなどの古典的な動きを実行できるだけでなく、各レベルの終わりにロボットマスターのボスを倒して新しい武器を獲得できます。このゲーム独自のダブルギアシステムにより、ロックマンはスピードギアとパワーギアという2つの追加能力を獲得します。スピードギアを使用すると、ロックマンは時間を遅くして攻撃をかわすことができます。一方、パワーギアはロックマンの武器の攻撃力を高め、2つのチャージショットを同時に発射するか、1つの非常に強力なチャージショットを発射することができます。ただし、ロックマンの頭上のバーで示される制限があり、ロックマンがそれらを使いすぎるとオーバーヒートし、数秒間それらを再使用できなくなります。ロックマンの体力が極めて低い場合、彼は両方のギアを同時にアクティブにして、時間を遅くし、強力なチャージショットを実行できます。これは一度しか使用できず、制限時間が過ぎるとロックマンは弱体化する。ショットをチャージできず、一度に発射できるソーラー弾は1つだけ、ライフエネルギーは1単位しかなく、次に受ける攻撃は致命的になる。また、ギアを使用できないクールダウン期間も、過度の負担のために長くなることが多い。[2]
ゲームには、タイムトライアル、ミッション、グローバルリーダーボード、キャラクターギャラリーなどの追加機能があります。[3]また、このゲームにはロックマン10で最後に見られた難易度設定があり、ニューカマー、カジュアル、ノーマル、スーパーヒーローの合計4つに拡張されています。[4] Nintendo SwitchバージョンはAmiiboをサポートしており、ゲーム内アイテムのロックを解除するために使用できます。[5]
プロット
物語は、トーマス・ライト博士とアルバート・ワイリー博士がロボット大学の学生だった頃の、まさに仲違いした瞬間の回想から始まります。委員会は、ライト博士の独立した思考を持つロボットの研究とワイリーのダブルギアシステムのどちらを続けるか議論しています。ワイリーはライト博士の思想に反対しましたが、ライト博士の研究がワイリーの研究よりも優先されました。拒絶されたことに激怒したワイリーは、ライト博士への復讐を誓います。回想が終わると、ワイリーは動揺して目を覚ましますが、突然ダブルギアシステムを思い出し、計画を練り始めます。
一方、ライトの研究室では、ライト、ロール、オートが最新世代のロボットマスター8台のメンテナンスを行っていた。1台の点検を終えたちょうどその時、ワイリーが研究室に押し入ってきて、ダブルギアシステムを完成させ、そのスピードギアを使ってロボットマスターを捕まえるとライトに告げる。ロックマンはワイリーにロボットマスターの解放を要求するが、彼はロボットを連れて去っていく。ライトはロックマンにダブルギアシステムとその機能を説明し、一人では勝ち目がないと警告する。ロックマンの決意を見て、ライトはワイリーのプロトタイプのダブルギアシステムを保管し、修理していたことを明かす。ロックマンにその危険性を簡単に警告した後、ライトは数日後にダブルギアをロックマンにインストールし、ワイリーの軍勢と戦うのを手伝わせる。
4 人のロボットマスターを倒した後、ライトはロックマンに、ダブルギアシステムがロックマンとワイリーの不和の一因になったと説明する。ライトは、ロボットに自分で考える力を与えれば、人間の真のパートナーになれると信じていた。一方ワイリーは、自分で考えるロボットでさえ人間にとっては単なる道具に過ぎないと考えていたが、ダブルギアシステムでロボットにパワーとスピードのブーストを与えれば、人間は最終的にロボットをありのままに尊重し、どんなロボットでもヒーローになれると信じていた。しかし、委員会がライトをワイリーより優先すると、ワイリーはチャンスすら与えなかった旧友を決して許さず、激怒して去っていった。
現在に戻って、ライトは、ロックマンに間違っていると言う代わりに、一緒に働く方法があることを示していたら、彼らは友達のままだったかもしれないと考えます。そして、ライトはロックマンにラッシュ(ロックマンのロボットペット犬)用のラッシュジェット改造版を与え、ロックマンは残りのロボットマスターを倒すために出発します。
8体のロボットマスターを倒した後、オートはワイリーの居場所を探そうとする。ワイリーは怒りながらロックマンをギア要塞に呼び寄せ、対処しようとする。ロックマンは再びワイリーの防御とロボットマスターを克服し、新しいワイリーマシンでドクターを倒す。スピードギアで慈悲を乞うた後、ワイリーはロックマンではなくダブルギアシステムに負けたと主張する。ライトが到着し、ロックマンを二人のアイディアが協力した例として挙げてワイリーと和解しようとするが、ワイリーはライトと彼の創造物を倒して初めて満足すると宣言し、ライトを落胆させて逃げ出す。要塞が崩壊し始めると、オートが到着し、ライトに頼んだことは終わったと告げる。そうして、3人は崩壊する要塞から脱出する。
研究室に戻ると、ライトは、自分とオートがロボットマスターを再建するための部品を探しにギア要塞に行ったことを明かす。オートはロックマンのダブルギアシステムを使ってロボットマスターを修理室に運び、持ち主の元に送り返す(その途中でオートはオーバーヒートして気絶する)。
発達
このゲームは2017年12月に発表された[6]。シリーズ30周年記念の一環として、以前のロックマンゲームの再リリースの発表とともに発表された。ロックマン11は、以前のゲームのピクセルアートベースのアプローチから逸脱し、3Dポリゴンキャラクターと手描きの環境を特徴とし、2.5Dで表示されます。[7]監督は織田幸治、プロデューサーは土屋和弘、[8]キャラクターデザインは石原裕司、[9]音楽は鈴木真理香です。[10]土屋と織田によると、ロックマンの プロデューサーである 稲船敬二の退任が、新しいゲームの長い休止の主な理由であり、織田自身がそうするまで、誰かがステップアップして「新しいロックマンの男」になることに大きなためらいがあったためです。 [11]鈴木真理香が作曲家でしたが、アレンジバージョンには責任を負っていませんでした。 [ 12 ]
ロックマン11は、 2018年10月2日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに世界中で発売されましたが、 [13]日本では2日後に発売されました。ゲームのDLCアドオンの形での代替サウンドトラックは、ゲームを予約購入した人には無料で提供されました。[2]スイッチ版では、ゲームと一緒にロックマンAmiiboがリリースされました。 [14]ブロックマンのステージをフィーチャーしたデモは、2018年9月6日にNintendo Switchで、翌日にはXbox OneとPlayStation 4でリリースされました。[15] Amazon Lunaのバージョンは、2021年9月9日に利用可能になりました。[16]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ロックマン11』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[29]
IGNは7.5/10の評価を与え、「革命的ではないが、ロックマン11は古典的なロックマンゲームのように感じられ、次の10ゲームの良い基礎となる」と述べた。 [27]一方、 GameSpotは7/10の評価を与え、「素晴らしいサブボスと激しいロボットマスターの戦い、いくつかの新しいステージギミックは、ビジュアルとキャラクターデザインに表れており、シリーズの魅力的な個性が非常に楽しい」とゲームを称賛したが、ステージは「長すぎて疑問のある要素があり、レベル全体での難易度の急上昇がイライラする挫折につながり、ダブルギアシステムは思ったほど便利に思えない」と批判した。 [26] Nintendo Lifeは9/10の評価を与え、「ロックマン11はブルーボンバーの素晴らしい復活であり、実証済みの古典的なゲームプレイに現代的なタッチと新しいアイデアを吹き込み、既存の概念を興味深い方法で拡張しています。」と書いています。 [28] [30]
販売
日本での発売初週に、Nintendo Switch版のロックマン11は14,650本を売り上げ、PlayStation 4版のロックマン11は12,052本を売り上げた。[31] 2019年2月時点で、このゲームは世界中で87万本を売り上げ、[32] 2019年9月時点で、このゲームは世界中で130万本を売り上げた。カプコンは2022年9月30日に、160万本以上を売り上げ、ロックマンシリーズで最も売れたゲームになったことを確認した。[33] 2023年9月時点で、このゲームは世界中で180万本を売り上げた。[34] 2024年5月時点で、このゲームは世界中で190万本を売り上げた。[35]
賞賛
このゲームは、2018年のザ・ゲーム・アワードで「ベストアクションゲーム」にノミネートされ、 [ 36]全米ビデオゲーム・トレード・レビュアーズ・アカデミー賞で「オリジナル・ライトミックス・スコア、フランチャイズ」にノミネートされ、[37] 2019年のGANGアワードではGANG / MAGFESTピープルズ・チョイス・アワードにノミネートされた。[38]
注記
- ^ 日本では『ロックマン11 運命のハグルマ!!』として知られている。 (ロックマン11 運命の歯車!!、ロックマン11 運命の歯車!!、文字通り「ロックマン11 運命の歯車!!」)
参考文献
- ^ De Meo, Francesco (2018年8月30日). 「Mega Man 11はCapcomのMTフレームワークエンジンを搭載、Mega Man X9についても議論」Wccftech。2018年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月30日閲覧。
- ^ ab "Kellen > Manage Blog". Capcom-unity.com. 2018年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月18日閲覧。
- ^ “Mega Man 11”. megaman.capcom.com . 2018年7月1日. 2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ “E3 2018 1日目 - ロックマンデモ開発者プレイスルー”. youtube.com . Capcom USA. 2018年6月25日. 2018年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2018年9月13日). 「Mega Man 11 Switch Release Will Include amiibo Support」. Nintendo Life . 2018年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月14日閲覧。
- ^ “READY? Mega Man 11 is coming in Late 2018!”. 2017年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月6日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2017年12月4日). 「Capcomが新しい手描きアートスタイルを採用したMega Man 11を発表」The Verge . 2017年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月4日閲覧。
- ^ ハンソン、ベン。「ロックマン11のクリエイターへの独占インタビュー」。ゲームインフォーマー。2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月7日閲覧。
- ^ “独占:ロックマン11コンセプトアートギャラリー”. Game Informer . 2018年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月10日閲覧。
- ^ “Mega Man 11's Composer is Marika Suzuki”. 2018年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月10日閲覧。
- ^ “The RetroBeat: Mega Man 11's caretakers explain why the series had such a long break”. venturebeat.com . 2018年6月13日。2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ “株式会社カプコン| ミリオンセールスタイトル”. 2023 年 3 月 31 日。
- ^ Krishna、Swapna。「『Mega Man 11』が10月2日にコンソールとPCで発売」。Engadget。2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (2018年5月29日). “Mega Man 11 Will Blast On to Nintendo Switch On 2nd October (And You Can Pre-Order It Right Now)” Nintendo Life . 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月29日閲覧。
- ^ Haney, Kellen (2018年9月6日). “Bust Block Man in the Mega Man 11 Demo!”. Capcom Unity . Capcom USA 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧。
- ^ Protodude. 「Mega Man 11 Announced for Amazon Luna」. 2022年7月14日閲覧。
- ^ “Mega Man 11 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月10日閲覧。
- ^ “Mega Man 11 for Switch レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ “Xbox One版Mega Man 11 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ 「PC版『ロックマン11』レビュー」Metacritic。
- ^ カーター、クリス(2018年10月1日)。「レビュー:ロックマン11」。デストラクトイド。 2018年10月2日閲覧。
- ^ Slead, Evan (2018年10月1日). 「Mega Man 11 review」. EGMNow . 2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ rawmeatcowboy (2018年10月1日). “ファミ通レビュー - ロックマン11とスーパーマリオパーティ(フルレビューの内訳)” GoNintendo . 2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月4日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2018年10月1日). 「Mega Man 11 Review – Graduated old school」. Game Informer . 2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ Leri, Michael (2018年10月1日). 「Mega Man 11 Review – Back in Blue」. Game Revolution . 2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月11日閲覧。
- ^ ab Kemps, Heidi (2018年10月1日). 「Mega Man 11 Review - The Robots Ride Again」. GameSpot . 2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月2日閲覧。
- ^ ab Claiborn, Samuel (2018年10月1日). 「Mega Man 11 Review」. IGN . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ ab Vogel, Mitch (2018年10月1日). 「Mega Man 11 Review (Switch)」. Nintendo Life . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ “Mega Man 11”. www.metacritic.com . 2024年7月23日閲覧。
- ^ 「ロックマン11レビュー:ハードコアファン限定」2018年10月。
- ^ Romano, Sal (2018年10月10日). “Media Create Sales: 10/1/18 – 10/7/18”. Gematsu . 2018年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF)。2019年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年2月5日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「カプコンプラチナタイトル」。2023年3月31日。2023年6月時点で、このゲームは世界中で170万本を売り上げました。
- ^ 「カプコンプラチナタイトル」。2023年3月31日。
- ^ 「カプコンプラチナタイトル」。2024年5月22日。
- ^ Grant, Christopher (2018年12月6日). “The Game Awards 2018: Here are all the winners”. Polygon . 2018年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月7日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月20日閲覧。
- ^ Fogel, Stefanie (2019年3月21日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』がオーディオ・オブ・ザ・イヤーを含む6つのGANGアワードを受賞」Variety。2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
