Minecraftは、スウェーデンのMojang Studiosが開発・販売するサンドボックスゲームです。 2009年に早期アクセス版として最初のパブリックアルファ版がリリースされた後、2011年11月にパソコン向けに正式リリースされました。その後、モバイルデバイスや各種ゲーム機など、数多くのプラットフォームに移植されています。
Minecraftでは、プレイヤーはボクセルと呼ばれる3次元ブロックで構成された、ほぼ無限の地形を持つ自動生成された世界を探索します。原材料の発見と採掘、道具やアイテムの製作、建造物の建設、敵対的なモブとの戦闘、マルチプレイヤーでの他のプレイヤーとの協力や競争などが可能です。さらに、このゲームの大規模なコミュニティは、改造、サーバー、プレイヤースキン、テクスチャパック、カスタムマップなど、新しいゲームメカニクスや可能性を追加する、多種多様なユーザー生成コンテンツを提供しています。
元々はMarkus "Notch" PerssonがJavaプログラミング言語を使って作成したこのゲームは、正式リリース後にJens "Jeb" Bergenstenが開発の指揮を執るようになりました。2014年11月、MojangとMinecraftの知的財産権はMicrosoftに25億ドルで買収されました 。Xbox Game Studiosは、 Pocket Editionのコードベース[ j ]から発展し、従来のコンソール版に取って代わった、統一されたクロスプラットフォーム版であるBedrock Editionのパブリッシング権を保有しています。Bedrockは、MojangのオリジナルのJava Editionと同時にアップデートされますが、多くの、一般的には小さな違いがあります。
Minecraftは、4億本以上を売り上げた史上最も売れたビデオゲームです[ k ] 。批評家からも高く評価され、数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。ソーシャルメディア、パロディ、翻案、グッズ、そして毎年開催されるMineconコンベンションが、その人気を高める上で重要な役割を果たしてきました。Minecraftフランチャイズには、Minecraft : Story Mode、Minecraft Dungeons、Minecraft Legendsなどのスピンオフゲームが多数含まれています。映画化作品「A Minecraft Movie」は2025年に公開され、史上3番目に興行収入の高いビデオゲーム映画となっています。
Minecraftは、達成すべき目標が定められていない3次元サンドボックスビデオゲームで、プレイヤーはゲームのプレイ方法を自由に選択できます。[ 6 ]このゲームにはオプションの実績システムがあります。[ 7 ]ゲームプレイはデフォルトでは一人称視点ですが、プレイヤーは三人称視点(背面と前面)を選択することもできます。 [ 8 ]ゲームの世界は、土、石、鉱石、丸太、水、溶岩などのさまざまな素材を表すブロックと呼ばれる、主に立方体の粗い3Dオブジェクトで構成されています。コアとなるゲームプレイは、これらのオブジェクトを拾って配置することを中心に展開します。これらのブロックはボクセルグリッドに配置され、プレイヤーは世界を自由に移動できます。プレイヤーはブロックを破壊したり、採掘したりして、別の場所に配置することで、構造物を構築できます。[ 9 ]ごく少数のブロックだけが重力の影響を受け、代わりに空中でボクセルの位置を維持します。[ 10 ]
プレイヤーは、攻撃によるダメージを軽減する防具、モンスターや動物をより簡単に倒せる武器(剣や弓矢など)、特定の種類のブロックをより速く破壊できる道具(つるはしやシャベルなど)といった、さまざまなアイテムを作成できます。一部のアイテムは、作成に使用する材料に応じて複数のティアがあり、ティアが高いほど効果的で耐久性があります。また、食べ物を調理したり鉱石を精錬したりできるかまど[ 11 ]や、光を発するたいまつなどの便利なブロックを自由に作成したり、エメラルドをさまざまな商品と交換したり、その逆を行ったりして、村人(NPC )とアイテムを交換したりすることもできます。 [ 12 ] [ 13 ]このゲームにはインベントリシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができます。[ 14 ]ゲーム内の時間システムは昼夜サイクルに従っており、1サイクルは現実時間で20分です。[ 15 ]このゲームにはレッドストーンと呼ばれる素材も含まれており、これを使って原始的な機械装置、電気回路、論理ゲートを作ることができ、多くの複雑なシステムを構築できます。[ 16 ] [ 17 ]

新規プレイヤーには、スティーブやアレックスなど、9 種類の中からランダムに選ばれたデフォルトのキャラクター スキンが与えられますが、独自のスキンを作成してアップロードすることもできます。[ 18 ] [ 19 ]プレイヤーは、動物、村人、敵対的な生き物など、さまざまなモブ (移動可能なエンティティの略) に遭遇します。[ 13 ] [ 21 ]牛、豚、鶏などの受動的なモブは昼間に出現し、食料やクラフト素材のために狩ることができますが、大きなクモ、魔女、スケルトン、ゾンビなどの敵対的なモブは夜間または洞窟などの暗い場所に出現します。[ 22 ] [ 23 ]ゾンビやスケルトンなどの一部の敵対的なモブは、ヘッドギアがなく、水の中に立っていない場合、太陽の下で燃えます。[ 24 ]マインクラフト特有の他のクリーチャーには、クリーパー(プレイヤーに忍び寄って爆発するクリーチャー)やエンダーマン(テレポート能力とブロックの拾い上げ・設置能力を持つクリーチャー)などがいる。[ 25 ]また、異なる環境で出現するモブの亜種も存在する。例えば、ゾンビには砂漠と海でそれぞれ出現するハスクとドラウンドの亜種がいる。[ 26 ]
Minecraftの環境は、ワールド作成時にランダムに選択された (またはプレイヤーが手動で指定した)マップ シードを使用してプレイヤーが探索するにつれてプロシージャルに生成されます。 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]独自のリソースと構造を持つさまざまな環境を表すバイオームに分割されたワールドは、従来のゲームプレイでは実質的に無限になるように設計されていますが、開発を通じて、意図的または非的にプレイヤーに対する技術的な制限が存在してきました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
水平方向に無限に生成する機能を実装したところ、当初は世界の中心から 1200 万ブロック以上離れた場所に「ファーランド」と呼ばれるグリッチが発生し、地形が壁のような亀裂模様として生成されました。[ 33 ]ファーランドとそれに伴うグリッチは、解決されるまでは事実上の世界の端と考えられていましたが、現在の水平方向の限界は、3000 万ブロック離れた場所に位置する、通行不可能な特別な障壁である「世界境界」となっています。[ 32 ] [ 34 ]垂直方向の空間は比較的限られており、底部には破壊不可能な岩盤層があり、建物の高さは数百ブロックまでとなっています。[ 35 ]
Minecraftには、ポータルを通じてアクセスできる3つの独立した次元があり、それぞれ異なるゲーム環境を提供します。オーバーワールドは開始次元であり、平原、山、森、海、洞窟、小さな溶岩源を含む地表設定の現実世界を表しています。[ 29 ] [ 25 ]

ネザーは、黒曜石のポータルからアクセスできる地獄のような地下世界次元で、主に溶岩で構成されています。 [ 36 ] [ 37 ]ネザーに生息するモブには、叫び声を上げ、火の玉を放つガスト[ 38 ]のほか、ピグリンと呼ばれる人型の豚とそのゾンビ化した個体[ 39 ]がいます。特にピグリンには物々交換システムがあり、プレイヤーは金のインゴットを渡すとアイテムを受け取ることができます。[ 40 ]ネザーにはネザー要塞と呼ばれる構造物が生成され、ウィザースケルトンやブレイズなどのモブがいて、エンド次元にアクセスするために必要なブレイズロッドをドロップすることがあります。[ 41 ]プレイヤーは、ウィザースケルトンから入手した頭蓋骨とソウルサンドを使用して、オプションのボスモブであるウィザーを作成することもできます。[ 42 ]

エンドには、12 個のエンドポータルフレームで構成されるエンドポータルを通って到達できます。エンドポータルは、オーバーワールドの地下構造物であるストロングホールドにあります。ストロングホールドを見つけるには、プレイヤーはエンダーパールとブレイズパウダーを使用してエンダーの目を作成する必要があります。エンダーの目は、ストロングホールドの方向に投げることができます。プレイヤーがストロングホールドに到達したら、各ポータルフレームにエンダーの目を置いてエンドポータルを起動できます。[ 43 ]このディメンションは、暗く底なしの虚空に浮かぶ島々で構成されています。エンダードラゴンと呼ばれるボス敵が、最大の中央の島を守っています。 [ 44 ]ドラゴンを倒すと出口ポータルへのアクセスが開かれ、そこに入るとゲームのエンディングクレジットと、アイルランドの小説家ジュリアン・ゴフが書いた約1,500語の作品である「エンドポエム」が始まります。 [ 45 ]スクロールするのに約9分かかります。[ 46 ]これはゲーム唯一のナラティブテキストであり、[ 47 ]プレイヤーに向けられた唯一の長文テキストです。[ 48 ] : 10–12クレジットが終わると、プレイヤーはリスポーン地点にテレポートされ、ゲームを無期限に続けることができます。[ 49 ]

サバイバルモードでは、プレイヤーは環境内で見つかる木材や石などの天然資源を集めて、特定のブロックやアイテムを作成する必要があります。[ 29 ]難易度によっては、モンスターがキャラクターの一定範囲外の暗いエリアに出現するため、プレイヤーは夜間に生き残るためにシェルターを建設する必要があります。[ 29 ]このモードには、モブからの攻撃、落下、溺死、溶岩への落下、窒息、飢餓、その他のイベントによって減少する体力バーもあります。プレイヤーには空腹バーもあり、平和難易度でプレイしていない限り、ゲーム内で食べ物を食べて定期的に補充する必要があります。 [ 50 ]空腹バーが3ユニット以下になると、プレイヤーはダッシュできなくなり、空になると飢餓状態になります。体力は、プレイヤーの空腹バーが満タンの場合、または平和難易度でプレイし続ける場合に回復します。[ 50 ]
プレイヤーは体力がゼロになると死亡します。ゲームが再設定されていない限り、プレイヤーのインベントリ内のアイテムはドロップされます。その後、プレイヤーはスポーン地点でリスポーンします。デフォルトでは、スポーン地点はプレイヤーがゲームで最初にスポーンする場所であり、ベッドで寝るかリスポーンアンカーを使用することで変更できます。[ 51 ] [ 52 ]ドロップされたアイテムは、5分後に消滅する前にプレイヤーが到達できれば回収できます。プレイヤーは、モブや他のプレイヤーを倒したり、採掘したり、鉱石を精錬したり、動物を繁殖させたり、料理をしたりすることで経験値(一般的に「xp」または「exp」と呼ばれます)を獲得できます。 [ 53 ]獲得した経験値は、ツール、防具、武器のエンチャントに使用できます。エンチャントされたアイテムは、一般的に強力で、持続時間が長く、その他の特殊効果があります。[ 22 ]
このゲームには、サバイバルをベースにしたハードコアモードとアドベンチャーモードという2つのゲームモードが追加されています。ハードコアモードはサバイバルモードと全く同じようにプレイできますが、ゲームの難易度設定が「ハード」に固定され、パーマデス(永久死亡)が設定されているため、死亡後はワールドを削除するか、観戦者として探索するしかありません。[ 54 ]アドベンチャーモードは発売後のアップデートでゲームに追加され、[ 55 ]プレイヤーがゲームの世界を直接変更できないようになっています。主にカスタムマップでの使用を想定して設計されており、マップデザイナーがプレイヤーに意図したとおりの体験を提供できます。[ 55 ] [ 56 ]
クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のすべてのリソースとアイテムに無制限にアクセスでき、それらを即座に配置または採掘できます。[ 57 ]プレイヤーはゲーム世界を自由に飛び回る機能を自由に切り替えることができ、キャラクターは通常、ダメージを受けたり空腹の影響を受けたりしません。[ 58 ] [ 59 ]このゲームモードは、プレイヤーが邪魔されることなく、あらゆる規模のプロジェクトの構築と作成に集中するのに役立ちます。[ 57 ]
Minecraftのマルチプレイヤーでは、複数のプレイヤーが単一のワールドで互いに交流し、コミュニケーションをとることができます。これは、ゲーム間の直接マルチプレイヤー、ローカルエリアネットワーク(LAN) プレイ、ローカル分割画面 (コンソールのみ)、およびサーバー (プレイヤーホストとビジネスホスト) を通じて利用できます。[ 60 ]プレイヤーは、レルムを作成したり、ホスト プロバイダーを使用したり、自分でサーバーをホストしたり、Xbox Live、PlayStation Network、またはNintendo Switch Onlineを介して他のプレイヤーのゲームに直接接続したりして、独自のサーバーを実行できます。シングル プレイヤー ワールドは LAN をサポートしており、サーバー設定なしでローカルで相互接続されたコンピューター上のワールドにプレイヤーが参加できます。[ 61 ] Minecraft のマルチプレイヤー サーバーは、サーバー オペレーターによって管理され、オペレーターは、時刻の設定やプレイヤーのテレポートなどのサーバー コマンドにアクセスできます。オペレーターは、サーバーへの入室を許可または禁止するユーザー名またはIP アドレスに関する制限を設定することもできます。 [ 60 ]マルチプレイヤー サーバーにはさまざまなアクティビティがあり、一部のサーバーには独自のルールと慣習があります。最大かつ最も人気のあるサーバーはHypixelで、1400 万人以上のユニーク プレイヤーが訪れています。[ 62 ] [ 63 ]プレイヤー対プレイヤーの戦闘 (PvP) を有効にすることで、プレイヤー同士の戦闘が可能になります。[ 64 ]
2013 年、Mojang は、プレイヤーが自分で設定することなく、サーバー マルチプレイヤー ゲームを簡単かつ安全に実行できるようにすることを目的としたサーバー ホスティング サービスであるMinecraft Realmsを発表しました。 [ 65 ] [ 66 ]標準のサーバーとは異なり、招待されたプレイヤーのみが Realms サーバーに参加でき、これらのサーバーはサーバー アドレスを使用しません。Minecraft : Java Edition Realms サーバーの所有者は、サーバーでプレイするために最大 20 人まで招待でき、同時に最大 10 人のプレイヤーがオンラインになります。Minecraft Realmsサーバーの所有者は、サーバーでプレイするために最大 3,000 人まで招待でき、同時に最大 10 人のプレイヤーがオンラインになります。[ 67 ] Minecraft : Java Edition Realms サーバーは、ユーザーが作成したプラグインをサポートしていませんが、プレイヤーはカスタムMinecraftマップをプレイできます。[ 68 ] Minecraft Bedrock Realms サーバーは、ユーザーが作成したアドオン、リソース パック、ビヘイビア パック、およびカスタムMinecraftマップをサポートしています。[ 67 ] 2016 年の Electronic Entertainment Expoでは、2016 年 6 月より Realms を通じてWindows 10、iOS、およびAndroidプラットフォーム間のクロス プラットフォーム プレイのサポートが追加され、 [ 69 ] Xbox OneとNintendo Switch のサポートは 2017 年後半に提供され、[ 70 ]仮想現実デバイスのサポートも提供されました。2017 年 7 月 31 日、Mojang はクロス プラットフォーム プレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースしました。[ 71 ] Realms の Nintendo Switch サポートは 2018 年 7 月にリリースされました。[ 72 ]

モッディングコミュニティは、ファン、ユーザー、サードパーティのプログラマーで構成されています。彼らは、時間の経過とともに登場したさまざまなアプリケーションプログラミングインターフェイスを使用して、 Minecraft用のさまざまなダウンロード可能なコンテンツ、たとえば、改造、テクスチャパック、カスタムマップを作成してきました。Mod と呼ばれる Minecraft コードの改造は、新しいブロック、アイテム、モブから、FactorioのようなCreate modのようなメカニズムの配列全体まで、さまざまなゲームプレイの変更を追加します。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]モッディングコミュニティは、ミニマップ、ウェイポイント、耐久度カウンターなどのゲームプレイを強化するものから、他のビデオゲームやメディアのゲーム要素を追加するものまで、大量の Mod を提供しています。[ 76 ]さまざまな Mod フレームワークが独自にコードをリバースエンジニアリングして開発されましたが、Mojang は公式のフレームワークを使用してバニラMinecraft を強化し、テクスチャやサウンドなどの特定のゲーム要素を変更するコミュニティ作成のリソースパックの作成を可能にしました。[ 77 ]プレイヤーは、特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストを含む独自の「マップ」(カスタムワールドセーブファイル)を作成し、他のプレイヤーと共有することもできます。[ 78 ] Mojang は、2012 年 8 月にアドベンチャー モード[ 79 ]と、 Java Editionのカスタム マップ用に特別に作成された「コマンド ブロック」を 2012 年 10 月に[ 56 ]追加しました。Java Editionのバージョン 1.13 で導入されたデータ パックにより、新しい実績、ディメンション、関数、戦利品テーブル、述語、レシピ、構造、タグ、ワールド生成を追加する機能など、さらなるカスタマイズが可能になります。[ 80 ] [ 81 ]
Xbox 360 Edition はダウンロードコンテンツをサポートしており、 Xbox Games Storeで購入可能でした。これらのコンテンツパックには通常、追加のキャラクター スキンが含まれていました。[ 82 ]その後、12 番目のタイトル アップデートでテクスチャ パックのサポートが追加され、テクスチャ パックとスキン パック、ゲームのサウンド、音楽、ユーザー インターフェイスの変更を組み合わせた「マッシュアップ パック」が導入されました。[ 83 ] Xbox 360 Editionの最初のマッシュアップ パック (および、それに伴い最初のテクスチャ パック) は2013 年 9 月 4 日にリリースされ、Mass Effectシリーズをテーマにしていました。[ 84 ]ただし、 Java Editionとは異なり、Xbox 360 Edition はプレイヤーが作成した mod やカスタム マップをサポートしていませんでした。[ 85 ]任天堂のスーパーマリオシリーズをベースにしたクロスプロモーションリソースパックが、2016年5月17日にWii U Edition専用としてリリースされ、 [ 86 ]その後、Nintendo Switch Editionの発売時に無料でバンドルされました。Falloutをベースにした別のパックは、同年12月にコンソール向けにリリースされ、[ 87 ] 2017年4月にはWindowsとモバイル向けにリリースされました。 [ 88 ] 2018年4月、Java Editionで使用するためにダウンロード可能なユーザー作成のMinecraftスキンのいくつかにマルウェアが発見されました。[ 89 ] [ 90 ] Avastは、約50,000のアカウントが感染しており、マルウェアがアクティブになるとユーザーのハードドライブを再フォーマットしようとすると述べています。 [ 90 ] [ 89 ] Mojang はすぐにこの問題を修正し、「このコードはゲーム自体によって実行または読み取られることはない」[ 89 ]、スキン自体を含むイメージが開かれた場合にのみ実行されるという声明を発表しました。[ 91 ]

2017 年 6 月、Mojang はゲームのPocket Editionに「1.1 Discovery Update」をリリースしました。これは後にBedrock Editionとなりました。[ 92 ]このアップデートでは、 Minecraft のクリエイターに「ゲームで生計を立てる別の方法」を提供することを目的とした、購入可能なユーザー生成コンテンツのカタログである「マーケットプレイス」が導入されました。 [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]さまざまなクリエイターによるさまざまなスキン、マップ、テクスチャ パック、アドオンは、実際のお金で購入できるデジタル通貨「Minecoins」で購入できます。[ 96 ]さらに、ユーザーは「マーケットプレイス パス」というサブスクリプション サービスで特定のコンテンツにアクセスできます。[ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]マーケットプレイスには、独立したクリエイターのコンテンツに加えて、Mojang と Microsoft 自身が公開したアイテム[ 100 ] [ 101 ]や、Minecraftと他の知的財産との公式コラボレーションも含まれています。[ 102 ] [ 103 ] 2022年までに、マーケットプレイスでは17億件以上のコンテンツダウンロードがあり、5億ドル以上の収益を生み出した。[ 104 ]
Minecraftを作成する前、Markus "Notch" Persson はKingでゲーム開発者として2009 年 3 月まで勤務していました。King では主にブラウザ ゲームを開発し、いくつかのプログラミング言語を習得しました。自由時間には、他のタイトルからインスピレーションを得て独自のゲームのプロトタイプを作成し、独立系開発者向けのTIGSourceフォーラムで積極的に活動していました。[ 105 ]
そのようなプロジェクトの1つが、ドワーフフォートレスに影響を受けた基地建設ゲーム「RubyDung」で、ローラーコースタータイクーンに似たアイソメトリックな3次元視点を採用していた。[ 106 ]彼がRubyDungで検討した機能の中には、ダンジョンキーパーに似た一人称視点もあったが、当時のグラフィックがピクセル化しすぎていると感じたため、最終的にこのアイデアは却下された。[ 107 ] [ 108 ] 2009年3月頃、パーソンはキングを離れ、jAlbumに入社し、プロトタイプの開発を続けた。[ 109 ] [ 108 ] [ 110 ] 2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド採掘ゲーム「Infiniminer」は、パーソンのRubyDungの将来の方向性に関するビジョンに影響を与えた。[ 107 ] Infiniminer は、一人称視点モードの復活、「ブロック状」のビジュアルスタイル、ブロック構築の基本など、ゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えました。[ 107 ]しかし、Infiniminerとは異なり、Persson はMinecraftにRPG要素を持たせたいと考えていました。 [ 111 ]
Minecraftの最初のパブリックアルファビルドは、2009年5月17日にTIGSourceでリリースされました。[ 112 ] 2011年12月2日、Perssonは開発から退き、プロジェクトのリーダーをJens "Jeb" Bergenstenに引き継ぎました。[ 113 ] 2014年9月15日、Microsoft WindowsオペレーティングシステムとXboxビデオゲームコンソールの開発元であるMicrosoftは、 Minecraftの知的財産を含むMojangを25億ドルで買収すると発表しました。 [ 114 ] [ 115 ] PerssonはTwitterでこの取引を提案し、過去3年間適用されていたゲームのエンドユーザーライセンス契約(EULA)の条項を強制したことで批判を受けた後、企業にゲームの自分の持ち分を買ってくれるよう求めていました。[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]パーソンによると、ツイート直後、MojangのCEOカール・マンネはマイクロソフトの幹部から電話を受け、パーソンが本気で取引を考えているのか尋ねられたという。Mojangには、アクティビジョン・ブリザードやエレクトロニック・アーツなど、他の企業からもアプローチがあった。[ 118 ]マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、パーソンはフォーブスの「世界の億万長者」の一人となった。[ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]
2020年4月16日、NvidiaはMinecraft RTXと呼ばれるBedrock Edition専用のMinecraftベータ版をリリースしました。これは、物理ベースレンダリング、リアルタイムパストレーシング[ 121 ]、およびRTX対応GPU向けのDLSSを導入しました[ 122 ]。一般公開は2020年12月8日に行われました[ 123 ]。パストレーシングは、ゲーム内のMinecraftマーケットプレイスから無料でダウンロードできる対応ワールド、NvidiaのWebサイトからのテクスチャパック[ 124 ]、または互換性のあるサードパーティのテクスチャパック[ 125 ]でのみ有効にできます。どのワールドでも、どのテクスチャパックでもデフォルトで有効にすることはできません[ 126 ] 。当初、Minecraft RTXは多くのバグ、表示エラー、不安定性の問題に悩まされていました。 [ 127 ] [ 128 ] 2025 年 3 月 22 日、Minecraft RTXに似たオプションのグラフィックオーバーホールである Vibrant Visuals と呼ばれる新しいビジュアルモードが発表されました。これは、RTX 対応ハードウェアを必要とせずに、ダイナミックシャドウ、スクリーン空間反射、ボリュームフォグ、ブルームなどの最新のレンダリング機能を提供するとされています。 [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Vibrant Visuals は、2025 年 6 月 17 日にBedrock EditionのChase the Skiesアップデートの一部としてリリースされ、 Java Editionでは後日リリースされる予定です。 [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
Minecraftは、2009年5月にPerssonが最初に開発したバージョン(当時はCave Gameと呼ばれていた)が起源で、草と丸石のブロックで構成された世界が特徴で、ブロックを配置したり削除したりすることができました。[ 135 ]このゲームはTIGSourceフォーラムで公開された後、Minecraftと改名され、 [ 136 ] Perssonはコミュニティのフィードバックに基づいてアップデートを続け、後にClassicと呼ばれるようになった段階で、[ 137 ]マルチプレイヤー機能と敵対的なモンスターが登場するサバイバルモードが導入されました。[ 138 ] Classic段階では、 C418が作曲した環境音楽も追加されました。[ 139 ]このゲームは 2009 年 12 月 23 日に Indev フェーズに入り、ClassicのSurvival Test と呼ばれるブランチから機能を継承し、アーティストKristoffer Zetterstrandによる絵画を導入しました。[ 140 ] [ 141 ]その後、Persson は 2010 年 2 月 27 日にInfdevと呼ばれる新しい開発ブランチを開始し、無限の世界を実験しました。[ 142 ] Minecraft は2010 年 6 月 30 日に Alpha フェーズに入り、[ 143 ]このフェーズでは、アップデートが頻繁かつ自発的に行われ、[ 144 ]さまざまなブロックの状態を変更する信号を送信できる素材であるレッドストーンが導入されました。[ 145 ] 2010 年 10 月 30 日にリリースされた Alpha v1.2.0 では、バイオームとネザーが追加されました。[ 146 ] [ 147 ]
Minecraft は2010 年 12 月 20 日にベータ版となり、[ 148 ] Beta 1.0 では投げられる卵と葉の腐敗が導入されました。[ 149 ] 2011 年 9 月 14 日にリリースされた Beta 1.8 は、アドベンチャー アップデートと題され、渓谷などの新しいバイオーム、構造物、地形機能を追加することでワールド生成を再構築し、スプリント、クリティカルヒット、直接的な食べ物による回復に代わる空腹ゲージを導入することでプレイヤーの移動と戦闘を刷新しました。Beta 1.8 ではクリエイティブ モードも追加されました。[ 150 ]最初の完全版であるバージョン 1.0.0 [ 151 ]は 2011 年 11 月 18 日に正式にリリースされ、[ 135 ]エンドとエンダー ドラゴンを含むいくつかの変更が加えられました。[ 152 ] 2012年8月1日にリリースされたバージョン1.3では、村人との取引とエメラルド通貨が導入され、[ 153 ]特にシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコードベースが統合されました。[ 154 ] 2014年9月2日にリリースされたBountiful Updateであるバージョン1.8以降、MicrosoftによるMojang ABの買収とPersson氏の退社により、2016年2月まで大きなアップデートはありませんでした。[ 155 ]
2016年2月29日にリリースされた戦闘アップデート、バージョン1.9では、武器のクールダウンシステム、二刀流、シールドアイテム、エンドシティや空中滑空用の装備可能なエリトラを含むエンドディメンションの拡張が導入されました。[ 155 ] 2018年7月18日にリリースされたアップデートアクアティック、バージョン1.13では、バイオーム、サンゴ礁、難破船、生きているモブとしての魚、ドラウンドを含む新しい水中生物を追加することで、海が刷新されました。[ 157 ] Caves & Cliffs アップデートは 2 つのパートに分かれており、[ 158 ]それぞれ 2021 年 6 月と 11 月にリリースされました。[ 159 ] [ 160 ]パート I では、時間の経過とともに酸化する銅ブロックなどの新しいモブと素材が導入され、[ 161 ]パート II では、ワールドの高さが 256 ブロックから 384 ブロックに増加し、拡張された洞窟とより高い山で地形生成が再構築されました。[ 160 ]バージョン 1.20、Trails & Tales は 2023 年 6 月 7 日にリリースされ、考古学が導入され、[ 162 ]プレイヤーはブラシを使用して地面からアイテムを発掘できるようになりました。[ 163 ] 2023 年 9 月、Mojang は、大規模な年次アップデートから、より頻繁にリリースされるゲーム ドロップへの移行を発表しました。[ 164 ]このプロセスによるドロップには、バージョン 1.21 のトライアル チャンバー ダンジョン、[ 165 ]バージョン 1.21.2 のバンドル インベントリ アイテム、[ 166 ]バージョン 1.21.4 のクリーキングと呼ばれる新しい敵対的なモブを備えたペール ガーデン バイオームなどの機能が追加されました。[ 167 ]
Minecraftのコンソール版は、 4J Studiosが開発し、2012 年 5 月 9 日にリリースされたXbox 360版でデビューしました。 [ 168 ] [ 169 ] Xbox Live Arcade NEXTプロモーションの一環として発表されたこのバージョンでは、再設計されたクラフト システム、新しいコントロール インターフェイス、ゲーム内チュートリアル、分割画面マルチプレイヤー、および Xbox Live を介したオンライン プレイが導入されました。[ 170 ] PC 版とは異なり、その世界は有限で、目に見えない壁で囲まれていました。Xbox 360 版は、廃止される前に、古い PC 移植版から Java 相当版へと進化しました。[ 171 ] Xbox One版は、より大きな世界とより多くのプレイヤーのサポートを特徴として、 2014 年 9 月 5 日に発売されました。[ 172 ] MinecraftはPlayStationプラットフォームにも展開し、PlayStation 3版とPlayStation 4版がそれぞれ2013年12月17日と2014年9月4日にリリースされた。[ 173 ]当初はPS4のローンチタイトルとして計画されていたが、最終的なリリース前に延期された。[ 174 ] [ 175 ] PlayStation Vita版は2014年10月に続いた。[ 176 ] Xbox版と同様に、PlayStation版も4J Studiosによって開発された。[ 177 ]
任天堂プラットフォームでは、Minecraft: Wii U Editionが2015年12月17日に発売され、北米では2016年6月17日にパッケージ版が発売され[ 178 ] 、ヨーロッパでは6月30日に発売された[ 179 ]。Nintendo Switch版は、 2017年5月11日にeショップで発売された[ 180 ]。
2018 年 12 月 18 日に、 Minecraftの PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、Wii U 版は最終アップデートを受け、新しいバージョンへのワールド転送が無効になりました。これらのエディションは、サービス終了後にLegacy Console Editionsとして知られるようになりました。[ 181 ] Legacy Console Editionsのソースコードは2026 年に4chanにリークされ、[ 182 ]未使用の構造物やワールドタイプが明らかになりました。[ 183 ]
2011 年 8 月、Minecraft: Pocket Edition はAndroid Marketを通じてXperia Playの初期アルファ版としてリリースされ、その後 2011 年 10 月 8 日に他の Android デバイスにも展開されました。[ 184 ][ 185 ] iOS版は2011年11月17日にリリースされました。[ 186 ] Microsoftが Mojang を買収した直後にWindows Phone用の移植版が利用可能になりました。 [ 187 ] Java Editionとは異なり、Pocket Edition は当初Minecraftのクリエイティブな建築と基本的なサバイバル要素に重点を置いていましたが、PC 版の多くの機能が欠けていました。[ 188 ] iOS は Java をサポートしていないため、 Pocket Edition はJava ではなくC++で書かれていることを Bergensten が Twitter で確認しました。[ 189 ]
2014年12月10日、Pocket EditionのWindows Phone 8.1版がリリースされました。[ 190 ] 2015年7月、Pocket EditionのWindows 10版がWindows 10 Editionとしてリリースされ、他のPocketバージョンとの完全なクロスプレイが可能になりました。2017年1月、MicrosoftはPocket EditionのWindows Phone版のメンテナンスを終了すると発表しました。[ 191 ]
2016年10月27日、AppleはMinecraftが第4世代Apple TV向けにリリースされることを発表した。[ 192 ] Minecraft: Apple TV Editionというタイトルのこのゲームは、2016年12月19日にリリースされた。 [ 193 ] 2018年9月24日、Mojangはプレイヤー数が少ないため、Apple TV版のアップデートを終了すると発表した。[ 194 ] [ 195 ]
また、2016年12月19日には、Amazon Fire TVデバイス向けにMinecraft: Fire TV Editionがリリースされました。 [ 196 ] Apple TV版と同様に、コントローラーまたはリモコンを使用したテレビプレイ用に設計されています。[ 197 ] [ 198 ] 2021年6月現在、MinecraftはFire TV Gen 1およびFire TV Gen 2ではサポートされなくなりました。[ 199 ]
2017年9月13日のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで、任天堂はポケットエディションをベースにしたMinecraft: New Nintendo 3DS Edition [ 200 ]がライブストリーム直後にダウンロード可能になり、パッケージ版は後日発売されることを発表しました。このゲームはNew Nintendo 3DSまたはNew Nintendo 2DS XLシステムのみに対応しており、オリジナルの3DSまたは2DSシステムでは動作しません。[ 201 ]このバージョンは2019年1月15日に最終アップデートを受け、その後販売が終了しました。[ 202 ]
2017 年 9 月 20 日、Better Together アップデートにより、 Windows 10 Edition、Xbox One Edition、Pocket Editionが統合され、統一されたBedrock Editionとなり、これらのバージョン間でのクロスプレイが可能になりました。[ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] Bedrock Edition はその後、Nintendo Switch [ 204 ]および PlayStation 4 向けにリリースされ、後者は 2019 年 12 月にアップデートを受け取り、無料のXbox Liveアカウントを持つユーザーがクロスプラットフォームでプレイできるようになりました。[ 206 ] Bedrock Edition は2024 年 10 月 22 日にPlayStation 5のネイティブバージョンをリリースし、 [ 207 ] Xbox Series X/S バージョンは 2025 年 6 月 17 日に発売されました。[ 208 ] Nintendo Switch 2向けのBedrock Editionのバージョンは、2026 年 6 月 9 日に Nintendo Direct で発表されました。[ 209 ] [ 210 ]
学校での使用を想定して設計されたMinecraftの教育版が2016年11月1日にリリースされました。 [ 211 ] Android、ChromeOS、iPadOS、iOS、MacOS、Windowsで利用可能です。[ 212 ] 2018年8月20日、MojangはEducation Editionを2018年秋にiPadOSに提供すると発表しました。2018年9月6日にApp Storeでリリースされました。[ 213 ] 2019年3月27日、中国ではJD.comが運営すると発表されました。 [ 214 ] 2020年6月26日、Education Editionのパブリックベータ版がGoogle Playストア対応のChromebookで利用可能になりました。フルゲームは2020年8月7日にChromebook向けGoogle Playストアでリリースされました。[ 212 ]
2016年5月20日、中国版( My Worldとも呼ばれる)が中国向けローカライズ版として発表され、NetEaseとMojangのライセンス契約に基づいてリリースされた。[ 215 ] PC版は2017年8月8日に公開テスト版としてリリースされた。[ 216 ] iOS版は2017年9月15日にリリースされ、[ 217 ] Android版は2017年10月12日にリリースされた。[ 218 ] PC版はオリジナルのJava版をベースにしているが、iOS版とAndroid版はBedrock版をベースにしている。この版は無料でプレイでき、2023年9月までに7億以上のアカウントが登録された。[ 219 ]
このバージョンのBedrock Editionは、Microsoft のWindows 10およびWindows 11オペレーティングシステム専用です。Windows 10 のベータ版は、2015 年 7 月 29 日にWindows ストアでリリースされました。 [ 220 ]約 1 年半のベータ版の後、Microsoft は 2016 年 12 月 19 日にこのバージョンを正式にリリースしました。「Ender Update」と呼ばれるこのリリースでは、ワールド テンプレートやアドオン パックなどの新機能がこのバージョンのMinecraftに実装されました。 [ 221 ] 2022 年 6 月 7 日、MinecraftのJava EditionとBedrock Edition は、Windows での購入用に単一のバンドルに統合されました。いずれかのバージョンを所有しているユーザーは、自動的にもう一方のバージョンにアクセスできるようになります。それ以外の場合は、両方のゲーム バージョンは別々に維持されます。[ 222 ]
Raspberry Piシングルボードコンピュータ用のMinecraftのバージョンが、2013 年 2 月 11 日にアルファ版としてリリースされました。 [ 223 ]これは、ベースとなっているMinecraft: Pocket Edition Alpha v0.6.1と多くの類似点があります。利用可能なゲーム モードはクリエイティブ モードのみで、サバイバル モードは無効になっており、クラフトや精錬システムはありません。標準のPocket Editionと比較したPi Editionの際立った特徴は、組み込みのアプリケーション プログラミング インターフェイス(API) です。この API により、プレイヤーと開発者は、 Pythonなどの言語をサポートする外部で記述されたプログラムを介して、ゲーム内の環境とやり取りして制御できます。[ 224 ] [ 225 ] [ 226 ]この機能により、 Pi Editionは教育用途に特に魅力的になり、教師と生徒がMinecraft の世界をリアルタイムで直接操作するコードを記述できるようになりました。Pi Edition は最初のリリース以降、その後のアップデートは行われませんでした。それにもかかわらず、最終的にプラットフォームから削除されるまで、数年間Raspberry Pi OSのインストールにデフォルトで含まれていました。 [ 227 ]公式には提供が終了していますが、 Minecraft の公式ウェブサイトから無料でダウンロードできます。[ 223 ]
2011年頃、Minecraftの正式リリースに先立ち、Mojangはレゴグループと協力して、レゴブロックをベースにしたMinecraftゲーム「Brickcraft」を開発しました。これは、 Minecraftの基本ゲームをレゴブロックを使用するように変更するもので、基本的な1×1ブロックを、レゴセットで一般的に使用されるより大きなピースに対応させる必要がありました。Perssonは、映画「ナポレオン・ダイナマイト」の同名のキャラクターにちなんで名付けられた「Project Rex Kwon Do」と呼ばれる初期バージョンに取り組んでいました。レゴはプロジェクトを承認し、Mojangは6か月間2人の開発者を割り当てましたが、MojangのDaniel Kaplanによると、レゴグループの要求により中止されました。レゴはゲームを完成させるためにMojangを買収することを検討しましたが、Microsoftが同社に20億ドル以上を提示したため、Minecraftの可能性に確信が持てず、レゴは手を引いたのです。[ 228 ] 2025年6月26日、2012年6月28日付のBrickcraftのビルドがコミュニティアーカイブウェブサイトOmniarchiveに公開された。[ 229 ]
当初、Markus Persson はMinecraft の移植版でOculus Rift をサポートする予定でした。しかし、 2013 年にFacebook がOculus を買収した後、彼は突然その計画をキャンセルし、「Facebook は気持ち悪い」と述べました。[ 230 ] 2016 年に、コミュニティが作成した mod Minecraft VRがJava Editionの VR サポートを追加し、続いてHTC Vive用の Vivecraft が登場しました。[ 231 ]同年後半、Microsoft はWindows 10 Editionの公式 Oculus Rift サポートを導入し、[ 232 ]商標の苦情によりMinecraft VR modは廃止されました。Vivecraft はRift サポートでMinecraft VR の貢献者から支持されました。 [ 231 ]また、Minecraft: Gear VR EditionというGear VRバージョンも利用可能です。[ 233 ] Windows Mixed Reality のサポートは 2017 年に追加された。2020 年 9 月 7 日、Mojang Studios は PlayStation 4 Bedrock バージョンが同月中にPlayStation VR のサポートを受けることを発表した。 [ 234 ] 2024 年 9 月、Minecraftチームは PlayStation VR のサポートを終了することを発表し、2025 年 3 月に最終アップデートが行われた。[ 235 ]

Minecraftの音楽と効果音は、C418として知られるドイツのミュージシャン、ダニエル・ローゼンフェルドによって制作されました。[ 236 ]ゲームの効果音を作成するために、ローゼンフェルドはフォーリー技術を多用しました。ゲームの制作過程を学んだことについて、彼は次のように述べています。「フォーリーは面白いもので、その微妙な点を学ぶ必要がありました。最初は、それについてあまり知識がありませんでした。それは完全に試行錯誤のプロセスです。音を作って、最終的に『ああ、これだ!マイクを持ってきて!』となるのです。何事にも決まったやり方はありません。」[ 237 ] [ 238 ]彼は、草ブロックのゲーム内サウンドの作成について回想し、「草の音を作るには、実際に草の上を歩いて録音するのではなく、草は何も音を立てないことが分かりました。やりたいことは、VHS テープを用意して、それを切り離し、テープに軽く触れることです。」と述べています。ローゼンフェルドによると、ゲームのためにデザインした音の中で一番気に入ったのはクモのシューという音だったそうです。彼はこう詳しく説明しています。「クモが好きなんです。それを録音するために、丸一日かけてクモの鳴き声を調べました。クモの中にはキーキーと鳴くものもいることが分かったので、消防ホースの音を録音してサンプラーに入れ、奇妙なクモが話しかけているように聞こえるまでピッチを変えてみました。」[ 237 ]
ローゼンフェルドによるサウンドデザインの決定の多くは、偶然または自発的に行われた。クリーパーは、爆発寸前の大きな導火線のような音以外には、特に特徴的な音がない。ローゼンフェルドは後に、「それはマルクスと私の完全な偶然だった。マッチ棒が燃える音を仮の音として入れただけだった。それがとても面白くうまくいったので、そのままにした」と回想している。[ 239 ]ゾンビなどの他の音については、ローゼンフェルドは、「実はゾンビをそんなに怖くしたくなかった。意図的にコミカルな音にしたんだ。それがうまくいったと聞いて嬉しいよ[...]」と述べている。[ 239 ]ローゼンフェルドは、サウンドエンジンは「ひどい」作業だったと述べ、「2 つの曲ファイルが同時にあると、ゲームエンジンが実際にクラッシュしました。他にも奇妙な不具合がたくさんありましたが、開発者たちは実際のゲーム開発に忙しすぎてサウンドエンジンに手が回らなかったため、結局修正されませんでした。」と回想している。 [ 238 ]
Minecraftのバックグラウンド ミュージックは、インストゥルメンタルアンビエント ミュージックで構成されています。[ 240 ] Minecraftの音楽を作曲するために、ローゼンフェルドはAbleton Liveのパッケージといくつかの追加プラグインを使用しました。それらについてローゼンフェルドは、「エフェクトからオーケストラ全体まで、ほぼ何でもできます。さらに、コンピューターに接続されたシンセサイザーもいくつかあります。Moog Voyager、Dave Smith Prophet 08、Virus TI などです。」と述べています。 [ 239 ] 2011 年 3 月 4 日、ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Alphaというタイトルのサウンドトラックをリリースしました。これには、 Minecraftで使用されているトラックのほとんどと、ゲームで使用されていないその他の音楽が含まれています。[ 241 ] Kotakuのカーク・ハミルトンは、 Minecraftの音楽を2011 年の最高のビデオゲーム サウンドトラックの 1 つに選びました。 [ 242 ] 2013 年 11 月 9 日、ローゼンフェルドは、Minecraft – Volume Betaというタイトルの 2 番目の公式サウンドトラックをリリースしました。このサウンドトラックには、2013 年のゲームの「音楽アップデート」で追加された音楽が含まれています。[ 239 ] [ 243 ] CD、黒のビニール、限定版の透明グリーンのビニール LP で構成されるVolume Alphaの物理的なリリースは、 2015 年 8 月 21 日にインディーズ エレクトロニック レーベルGhostly Internationalからリリースされました。 [ 244 ] [ 245 ] 2020 年 8 月 14 日、Ghostly はVolume Beta をCD とビニールでリリースし、代替カラー LP とレンチキュラー カバー プレスが限定数量でリリースされました。[ 246 ] [ 247 ]
ローゼンフェルドが最後に手がけたアップデートは、2018年の1.13アップデート「アクアティック」でした。彼の音楽は、2020年の「ネザーアップデート」でレナ・レインの楽曲が導入されるまで、ゲーム内で唯一の音楽でした。それ以降、谷岡久美、サミュエル・オーベリ、アーロン・チェロフ、アモス・ロディなどの他の作曲家が貢献し、レインが新たな主要作曲家として残りました。ローゼンフェルドが自主制作でリリースしたアルバムを除くすべての音楽の所有権はマイクロソフトが保持しており、マイクロソフトのレーベルが他のアーティストのリリースをすべて出版しています。ガレス・コーカーも、レガシーコンソール版のゲームのミニゲームの音楽の一部を作曲しました。[ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ]
ローゼンフェルドは、 2015年のFactとのインタビューで、このゲームのための3枚目の音楽アルバムを作成する意向を表明し[ 237 ] 、2017年のツイートでその存在を認め、当時までにこのレコードの作業は、合計で3時間18分を超える以前の2枚のアルバムを合わせたよりも長くなったと述べている[ 252 ] 。しかし、マイクロソフトとのライセンスの問題により、3枚目はその後リリースされていない。2021年1月8日、ローゼンフェルドはアンソニー・ファンタノとのインタビューで、リリース予定の3枚目の音楽がまだあるかどうかを尋ねられた。ローゼンフェルドは、「何かはあります。完成したと思っていますが、特にMinecraftが大きなIPになったので、状況は複雑になってきています。ですから、わかりません」と答えた[ 253 ]。
Minecraftは批評家から高い評価を受けており、ゲーム内でプレイヤーに与えられる創造的な自由度や、偶発的なゲームプレイを容易に実現できる点が称賛されている。[ 284 ] [ 285 ] [ 286 ]批評家はMinecraftの複雑なクラフトシステムを楽しんでいると述べており、それがゲームのオープンエンドなゲームプレイの重要な側面であるとコメントしている。[ 269 ]ほとんどのメディアはゲームの「ブロック状」のグラフィックに感銘を受けており、IGNはそれを「すぐに記憶に残る」と評している。[ 6 ]レビュアーはゲームのアドベンチャー要素も気に入っており、ゲームが探索と建築のバランスをうまく取っていると指摘している。[ 269 ]ゲームのマルチプレイヤー機能は概ね好意的に受け止められており、IGNは「冒険は友達と一緒の方が常に楽しい」とコメントしている。[ 6 ] PC GamerのJaz McDougallはMinecraftを「直感的に面白く、伝染するほど楽しい、比類のない創造性と記憶に残る体験の可能性を秘めている」と評している。 [ 281 ]その基本的なゲームメカニズムは論理的にコンピュータコマンドに類似しているため、何百万もの子供たちをデジタル世界に導いたと考えられている。 [ 287 ]
IGNはマルチプレイヤーサーバーの設定に必要な面倒な手順に失望し、「面倒」だと評した。[ 6 ]また、批評家たちは、視覚的な不具合が定期的に発生するとも述べている。[ 269 ] 2011年にベータ版から正式リリースされたにもかかわらず、GameSpotはこのゲームに「未完成感」があると述べ、ゲーム要素の一部は「不完全か、急いで寄せ集めたように見える」と付け加えた。[ 269 ]
デイリー・レコードのスコット・マンローによるアルファ版のレビューでは、「すでに特別なもの」と評され、読者に購入を勧めた。[ 288 ]ロック・ペーパー・ショットガンのジム・ロッシニョールもこのゲームのアルファ版を推奨し、「一種の生成型8ビット・レゴ・ストーカー」と評した。[ 289 ] 2010年9月17日、ゲームウェブコミックのペニー・アーケードは、このゲームの中毒性に関する一連のコミックとニュース記事を開始した。[ 290 ] Xbox 360版は批評家から概ね好意的に受け止められたが、PC版ほど賞賛は得られなかった。レビュー担当者は、PC版のMODサポートやコンテンツなどの機能が欠けていることに失望したが、移植版にチュートリアルやゲーム内ヒント、クラフトレシピが追加されたことを高く評価し、これらによってゲームがよりユーザーフレンドリーになったと述べた。[ 85 ] Xbox One版は最も評価の高い移植版の1つで、比較的大きな世界が賞賛された。[ 291 ]
PlayStation 3 版も概ね好評で、Xbox 360 版と比較され、操作性の良さが評価された。[ 292 ] PlayStation 4 版は、これまでの移植版の中で最も評価が高く、PlayStation 3 版の 36 倍の広さの世界が評価され、Xbox One 版とほぼ同じであると評された。[ 293 ] [ 291 ] [ 255 ] PlayStation Vita 版は批評家から概ね好意的な評価を受けたが、技術的な制約が指摘された。[ 294 ]
Wii U版は批評家から概ね好評を得たが、GamePadとの連携が欠けている点が指摘された。[ 295 ] 3DS版は賛否両論の評価を受け、高価格、技術的な問題、クロスプラットフォームプレイの欠如が批判された。[ 296 ] Nintendo Switch版は批評家からかなり好評を得ており、他の現代の移植版と同様に、比較的広い世界が賞賛された。[ 297 ]
Minecraft: Pocket Edition は当初、批評家から賛否両論の評価を受けた。批評家はゲームの直感的な操作性を高く評価したが、コンテンツの不足に失望した。資源の収集やアイテムのクラフトができない点、ブロックの種類が限られている点、敵対的なモブがいない点が特に批判された。[ 273 ] [ 298 ] [ 299 ]アップデートでコンテンツが追加されると、Pocket Edition はより肯定的な評価を受けるようになった。批評家は操作性とグラフィックを称賛したが、依然としてコンテンツの不足を指摘した。[ 273 ]
Minecraftは、2011年初頭にベータ版がリリースされてから1か月も経たないうちに100万本以上の購入数を記録しました。[ 300 ] [ 301 ]口コミ[ 302 ]やPenny Arcadeウェブコミックなどの人気メディアでの無償の言及[ 303 ]以外には、パブリッシャーの支援や商業的な広告は一切ありませんでした。2011年4月までに、Persson氏はアルファ版が80万本、ベータ版が100万本以上売れ、約2300万ユーロ(3300万米ドル)の収益を上げたと推定しました。[ 304 ] 2011年11月の正式リリース前には、ベータ版で1600万人以上の登録ユーザーと400万本以上の購入数を記録していました。[ 305 ] 2012年3月までに、MinecraftはPCで500万本以上を売り上げ、[ 306 ]史上6番目に売れたPCゲームとなりました。 [ 307 ] 8か月後の2012年11月には、PC版の販売本数が800万本を超えました。[ 308 ] PC版の販売本数は2013年4月に1000万本に達し、[ 309 ]翌月には、Pocket Editionの販売本数が単独で1000万本に達しました。[ 310 ] 2014年2月26日時点で、PC版の販売本数は1430万本に達しました。[ 311 ] 2014年10月までに、PC版の販売本数は1700万本を超え、この時点でMinecraftは史上最も売れたPCゲームとなりました。[ 312 ] 2019年4月には、PC版の販売本数が3000万本に達しました。[ 313 ]
Xbox 360 版は、2012 年の発売初日に利益を上げ、同時接続プレイヤー数が 40 万人でXbox Live の販売記録を更新しました。 [ 314 ] Xbox Live マーケットプレイスに登場してから 1 週間以内に、Xbox 360 版は 100 万本を売り上げました。[ 315 ] 2012 年 12 月、GameSpotは、Xbox 版が 2012 年 5 月に Xbox Live Arcade でデビューして以来 448 万本を売り上げ、その時点でのクロス プラットフォーム販売総数は 1750 万本に達したと報じました。[ 316 ] 2012 年全体では、Minecraft はXbox Live Arcade で最も購入されたタイトルであり、1 日あたりの平均ユニーク ユーザー数で Xbox Live で 4 番目にプレイされたタイトルとなりました。[ 317 ] 2014 年 4 月 4 日時点で、Xbox 360 版は 1200 万本を売り上げました。[ 318 ] Minecraft は、2015 年第 2 四半期に Microsoft のファーストパーティ収益総額に 6,300 万ドル貢献しました。[ 319 ] PlayStation 3 版は、発売から 5 週間以内に 100 万本を売り上げました。[ 320 ] PlayStation Vita 版の発売により、 Minecraft全体の売上が 79% 増加し、PS3 版と PS4 版の初回発売時の売上を上回り、PlayStation プラットフォームでのMinecraft の発売としては最大規模となりました。 [ 321 ] SCE Japan Asia の報告によると、PS Vita 版は日本での発売から最初の 2 か月以内に 10 万本のデジタルコピーを売り上げました。[ 322 ] 2015 年 1 月までに、日本国内のすべての PlayStation プラットフォームで 50 万本のデジタルコピーが販売され、小学生が PS Vita 購入者のかなりの割合を占めていました。[ 323 ] 2022年時点で、PS Vita版は日本国内で165万本以上のパッケージ版を売り上げ、同国で最も売れたVitaゲームとなった。[ 324 ]また、Minecraft: Pocket Editionは累計販売本数が2100万本に達し、[ 325 ]無料でプレイできるMinecraft China版は2023年9月までに7億以上の登録アカウントを獲得した。[ 219 ] [ 326 ]
2014年2月25日、このゲームは全プラットフォームで登録ユーザー数が1億人に達しました。[ 327 ] 2016年6月には、プラットフォームをまたいだ総販売数が1億本に達し、[ 328 ] 2018年10月までにその数は1億5400万本にまで増加しました。[ 329 ] 2019年5月、ゲーム発売10周年に、総販売数が1億7600万本を超え、Minecraftは史上最も売れたビデオゲームとなりました。[ 330 ] 2023年までに総販売数は3億本を超え、[ 331 ] 2026年5月時点でその数は4億本を超えました。[ 332 ] 2020年1月、Minecraftは販売台数でイギリスにおける2010年代の新規知的財産の中で最も売れたと報告されたが、収益ではDestinyがそれを上回った。 [ 333 ] 2019年9月までに、ゲームの全バージョンを合わせた月間アクティブプレイヤー数は1億1200万人を超えた。[ 334 ] 2020年5月、ゲームの11周年を記念して、MojangはMinecraftがプラットフォーム全体で2億本を突破し、月間アクティブプレイヤー数が1億2600万人を超えたと発表した。[ 335 ] 2021年4月までに、月間アクティブユーザー数はさらに増加し、1億4000万人に達した。[ 336 ] [ 337 ]
2010 年 7 月、PC Gamer はMinecraft を職場でプレイするのに最適なゲーム第 4 位に挙げた。 [ 338 ]同年 12 月、Good GameはMinecraft を2010 年のベストダウンロードゲームに選出した。 [ 339 ] Gamasutra はMinecraft を年間ベストゲーム第 8 位、インディーゲーム第 8 位に選出した。 [ 340 ] [ 341 ] Rock, Paper, ShotgunはMinecraft を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。[ 342 ] Indie DB は、投票により 2010 年のインディー・オブ・ザ・イヤー賞を Minecraft に授与したほか、最も革新的、最高のシングルプレイヤー・インディーの 5 つのエディターズチョイス賞のうち 2 つを授与した。[ 343 ]また、 PC Gamer UKからもゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[ 344 ]このゲームは、2011 年 3 月に開催されたインディペンデント ゲーム フェスティバルで、シーマス マクナリー大賞、技術優秀賞、デザイン優秀賞にノミネートされ、大賞とコミュニティ投票による観客賞を受賞しました。[ 345 ] [ 346 ] 2011 年のゲーム デベロッパーズ チョイス アワードでは、Minecraft はベスト デビュー ゲーム、ベスト ダウンロード ゲーム、イノベーション アワードの各部門で受賞し、ノミネートされたすべての賞を受賞しました。[ 347 ] [ 348 ]また、GameCityのビデオゲーム アート アワードも受賞しました。[ 349 ] 2011年5月5日、Minecraftは、2012年3月16日に開幕したスミソニアン・アメリカ美術館の「ビデオゲームの芸術」展で展示される80のゲームの1つに選ばれた。[ 350 ] [ 351 ] 2011年のスパイク・ビデオゲーム・アワードで、Minecraftは最優秀インディペンデントゲーム賞を受賞し、最優秀PCゲーム部門にもノミネートされた。[ 352 ] [ 353 ] 2012年、英国アカデミー・ビデオゲーム・アワードで、Minecraftは2011年のゲーム賞部門にノミネートされ、パーソンは特別賞を受賞した。[ 354 ] 2012年、Minecraft XBLAはゴールデンジョイスティック賞のベストダウンロードゲーム部門[ 355 ]とTIGAゲーム業界賞のベストアーケードゲーム部門[356]を受賞。2013年には、英国アカデミービデオゲーム賞のファミリーゲームオブザイヤーにノミネートされた[ 357 ] 。第16回DICEアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーがMinecraftのXbox 360版を「ストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤー」にノミネートした[ 358 ]。Minecraftコンソールエディションは、2014年にTIGAゲームオブザイヤーを受賞した[ 359 ] 。 2015年には、USgamerの「 2000年以降のベストゲーム15選」で6位にランクインした[ 360 ] 。 2016年には、MinecraftはTimeの「史上最高のビデオゲーム50選」で6位にランクインした[ 361 ] 。
Minecraftは2013年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのアプリ」にノミネートされましたが、Temple Runに敗れました。[ 362 ]また、2014年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオゲーム」にノミネートされましたが、Just Dance 2014に敗れました。[ 363 ]その後、このゲームは2015年のキッズ・チョイス・アワードで「最も中毒性のあるゲーム」賞を受賞しました。[ 364 ]さらに、Java版は2018年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオゲーム」にノミネートされ、[ 365 ]ゲーム自体は2019年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで「まだプレイ中」賞を受賞し、[ 366 ] 2020年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオゲーム」賞を受賞しました。[ 367 ] Minecraft は、 2021 年に初めて開催されたStreamer Awardsで「Stream Game of the Year」も受賞しました。[ 368 ]このゲームはその後、 2021 年にNickelodeon Kids' Choice Awardの Favorite Video Game 部門にノミネートされ、[ 369 ] 2022 年と2023 年に同じ部門で受賞しました。[ 370 ] [ 371 ] 2025 年のGolden Joystick Awardsでは、Still Playing Award - PC および Console を受賞しました。[ 372 ]
Minecraft は、いくつかの注目すべき論争の対象となってきました。2014 年 6 月、Mojang は、Minecraftのエンドユーザー ライセンス契約(EULA) のうち、サーバーが寄付や支払いと引き換えにプレイヤーにゲーム内の利点を与えることを禁止する条項の適用を開始すると発表しました。広報担当の Owen Hill 氏は、サーバーは引き続きプレイヤーにサーバーへのアクセス料を支払わせることができ、ゲーム内の装飾アイテムを販売できると述べました。Persson 氏は、サーバーに数百ドルを費やした子供の親から受け取ったメールを引用して、この変更を支持しました。Minecraftコミュニティとサーバー所有者は、EULA の条項は Mojang が主張するよりも広範であり、取り締まりによって小規模サーバーは財政的な理由で閉鎖を余儀なくされ、Mojang は自社のMinecraft Realmsサブスクリプション サービスに対する競争を抑制しているとして抗議しました。[ 373 ] [ 374 ]この論争は、Notch 氏が Mojang を売却するという決定の一因となりました。[ 375 ]
2020年、MojangはJava Editionの最終的な変更を発表し、 MojangアカウントではなくMicrosoftアカウントからのログインを必須とし、Mojangアカウントは廃止されることになりました。これにより、 Java EditionのプレイヤーはXboxネットワークゲーマータグを作成する必要も生じました。Mojangは、Microsoftアカウントへの移行を擁護し、2要素認証、チャットでのサイバーいじめのブロック、ペアレンタルコントロールの強化など、セキュリティの向上を提供できると述べました。コミュニティは、移行プロセスで遭遇したさまざまな技術的な問題や、サーバーでプレイしていない人でもアカウント移行が必須になることを挙げ、激しく反発しました。2022年3月10日現在、MicrosoftはMinecraftのJava Editionへのアクセスを維持するためにすべてのプレイヤーが移行する必要があるとしました。[ 376 ] [ 377 ] Mojangはアカウント移行の期限を2023年9月19日と発表し、それ以降はすべての旧Mojangアカウントにアクセスできなくなり、移行もできなくなりました。[ 378 ]
2022 年 6 月、Mojang はJava Edition にプレイヤー報告機能を追加しました。プレイヤーは、マルチプレイヤー サーバーで Xbox Live 行動規範で禁止されているメッセージを送信した他のプレイヤーを報告することができました。報告カテゴリには、冒涜的な言葉、[ m ]薬物乱用、ヘイトスピーチ、暴力の脅迫、ヌードが含まれていました。プレイヤーが Xbox コミュニティ基準に違反していることが判明した場合、特定の期間または永久にすべてのサーバーから追放されます。報告機能を含むアップデート (1.19.1) は 2022 年 7 月 27 日にリリースされました。[ 379 ] Mojang はコミュニティ メンバーから大きな反発と抗議を受けました。最も一般的な苦情の 1 つは、追放されたプレイヤーはプライベート サーバーであってもどのサーバーにも参加できないというものでした。マイクロソフトがプレイヤーベースに対する支配を強め、検閲を行っていると見なした人々もおり、[ 380 ] [ 381 ] [ 382 ]ハッシュタグ #saveminecraft を始め、バージョンをディストピア小説『 1984年』にちなんで「1.19.84」と呼ぶ人もいた。[ 383 ] [ 384 ]
「モブ投票」は、Mojangが主催したオンラインイベントで、Minecraftコミュニティが3つのオリジナルのモブコンセプトに投票しました。当初、勝ったモブは将来のアップデートで実装され、負けたモブは破棄される予定でしたが、最初のモブ投票の後、この方針は変更され、負けたモブにも将来ゲームに登場するチャンスが与えられるようになりました。最初のモブ投票はMinecon Earth 2017で開催され、 Minecraft Live 2020から毎年恒例のイベントとなりました。モブ投票は、3つすべてを実装するのではなく、プレイヤーに1つのモブを選択することを強制し、コミュニティ内で分裂や炎上を引き起こし、インターネットボットや大規模なファンベースを持つMinecraftコンテンツクリエイターが投票操作を行う可能性を許すとして、しばしば批判されました。[ 385 ] [ 386 ]また、 2014年のMicrosoftによるMojang買収以来、Minecraftに新しいコンテンツが追加されていないと認識されているのも、モブ投票のせいだとされました。 [ 385 ]
2023年のモブ投票では、カニ、ペンギン、アルマジロの3つの受動的なモブが対象となり、投票は10月13日に開始される予定だった。[ 387 ] [ 388 ] これに対し、 10月6日にChange.orgで請願書が作成され、Mojangにモブ投票を廃止し、代わりに今後3つのモブすべてを実装するよう要求した。この請願書は10月13日までに約44万5000の署名を集め[ 389 ] 、モブ投票のボイコットを呼びかける声や、 20世紀の実際のプロパガンダポスターに倣って、同調者が反Mojangでボイコットを支持するポスターを作成するという、やや皮肉めいた「革命的」プロパガンダキャンペーンも行われた。[ 385 ] [ 390 ] Mojangはボイコットに対する公式な回答を発表せず、モブ投票はそれ以外は通常通り進行し、アルマジロが投票で勝利した。[ 391 ] 2024年9月、MojangはMinecraftの開発に関する今後の計画を詳述したブログ記事の中で、モブ投票を廃止すると発表した。[ 392 ]
2019年9月、ガーディアン紙はMinecraftを21世紀最高のビデオゲームに分類し[ 393 ]、2019年11月にはPolygonが2010年代の「10年間を振り返る」記事でMinecraftを「この10年間で最も重要なゲーム」と評した[ 394 ] 。 2020年6月、Minecraftはワールドビデオゲーム殿堂入りを果たした[ 395 ] 。Minecraftは、開発資金を調達するために、正式リリース版の前に早期アクセスモデルを使用して売上を伸ばすことに成功した最初のゲームの1つとして認識されている[ 304 ] [ 396 ] 。Minecraftは2010年代初頭のインディーゲーム開発の強化に貢献しただけでなく、インディーゲーム開発における早期アクセスモデルの使用を普及させることにも貢献した[ 397 ] 。

YouTube、Facebook、Redditなどのソーシャルメディアサイトは、Minecraftを普及させる上で重要な役割を果たしてきました。[ 398 ]ペンシルベニア大学アネンバーグコミュニケーションスクールが行った調査によると、 Minecraftプレイヤーの3分の1はインターネット動画を通じてこのゲームを知りました。[ 399 ] 2010年、Minecraft関連の動画がYouTubeで影響力を持ち始め、多くの場合、解説者によって作成されました。これらの動画には通常、ゲームのスクリーンショット映像とナレーションが含まれています。[ 400 ]動画でよく取り上げられる内容は、プレイヤーが作成した作品、さまざまなタスクのウォークスルー、ポップカルチャー作品のパロディなどです。2012年5月までに、400万本以上のMinecraft関連のYouTube動画がアップロードされました。[ 401 ]このゲームは2010年代を通してYouTubeのゲームシーンで目立つ存在となり、2014年にはプラットフォーム全体で2番目に多く検索された用語となりました。[ 402 ] 2018年になっても、それは依然としてYouTubeで世界最大のゲームだった。[ 403 ]
人気コメンテーターの中には、 YouTube で非常に視聴されているエンターテイメント チャンネルを所有していた、現在は廃業したゲーム ビデオ会社Machinimaに雇用された人もいます。 [ 400 ] Yogscast は、 Minecraft のビデオを定期的に制作しているイギリスの会社です。彼らの YouTube チャンネルは数十億回の再生回数を達成しており、Minecon 2011 での彼らのパネルは最高の参加者数を記録しました。[ 400 ] [ 404 ]もう1 人の有名な YouTube パーソナリティは、オンラインで CaptainSparklez として知られるJordan Maronで、 Usherの「DJ Got Us Fallin' in Love」のパロディである「Revenge」を含む、多くの Minecraft の音楽パロディも作成しています。Polygonは YouTube でのMinecraftの人気を静かに支配していると表現しましたが、2019 年に、 PewDiePieのゲーム実況のおかげで、 Minecraft はプラットフォーム上で人気が明らかに上昇しました。[ 402 ] [ 405 ]より長く続いているシリーズには、古いバージョンのゲームで徒歩で廃止された「Far Lands」グリッチに到達することに特化した「Far Lands or Bust 」があります。 [ 406 ] YouTube は 2021 年 12 月 14 日に、ウェブサイト上のMinecraft関連の再生回数の合計が 1 兆回を超えたと発表しました。[ 407 ]
Minecraftは、 Torchlight II、Team Fortress 2、[ 408 ] [ 409 ] Borderlands 2、Choplifter HD、Super Meat Boy、The Elder Scrolls V: Skyrim、The Binding of Isaac、The Stanley Parable、FTL: Faster Than Lightなどの他のビデオゲームで言及されています。[ 410 ] [ 411 ] Minecraftは、クロスオーバー ファイター Super Smash Bros. Ultimateのダウンロード コンテンツで公式に表現されており、スティーブがプレイアブル キャラクターとして登場し、建築、クラフト、レッドストーンへの言及を含む技のセットと、オーバーワールドをテーマにしたステージがあります。[ 412 ]また、エレクトロニック ミュージック アーティストのDeadmau5もパフォーマンスで言及しています。[ 413 ]このゲームは、アニメ テレビ シリーズSouth Parkの第17 シーズンの第 2 話「 Informative Murder Porn 」でも大きく言及されています。[ 414 ] 2025年に『マインクラフト ムービー』が公開された。初週に興行収入3億1300万ドルを記録し、ビデオゲーム原作映画の記録を塗り替えた。[ 415 ]マインクラフトは、Z世代の多くのメンバーが幼い頃にこのゲームをプレイしたことから、Z世代の文化的試金石として注目されている。 [ 416 ]ゲームの予測不可能なプロシージャル生成にもかかわらず、マインクラフトのスピードランは広く行われている。最も人気のあるカテゴリであるランダムシード グリッチレスでは、新しいワールドのスポーンから始めて、できるだけ早くエンダードラゴンを倒すことが求められる。一部のスピードランナーは、モッド、外部プログラム、デバッグ メニューを組み合わせてランを最適化するが、他のスピードランナーは、デフォルトのゲームに近い条件で競い、そのようなツールの使用よりも一貫性を優先する。[ 417 ] [ 418 ]

2011年のMineconのパネルディスカッションで、スウェーデンの開発者がMinecraftを使って公共の建物や公園を再設計する可能性を提起し、ゲーム内でのレンダリングはコミュニティメンバーにとってよりアクセスしやすく、提案された構造物の機能性をイメージしやすくすると主張した。[ 400 ]翌年、MITメディアラボのヒューマンダイナミクスグループのメンバーであるCody Sumterは、開発者Notchが4000万人にコンピュータ支援設計(CAD)プログラムの機能的なロジックを効果的に紹介したと述べた。Minecraft内で作成されたデザインを、プロ仕様の3DプリンターやMakerBotやRepRapなどの個人用デバイスで出力できるようにするためのさまざまなソフトウェアツールが開発された。[ 419 ]
また、2012年にMojangはUN Habitatと提携してBlock by Blockプロジェクトを開始しました。これは、現実世界の環境をゲーム内で再現し、住民が自分たちのコミュニティの表現を直接変更することで、自分たちの近隣地域の変更を設計することに参加できるようにすることを目的としています。[ 420 ] [ 421 ] MojangのマネージングディレクターであるCarl Mannehは、このゲームをこのプロセスを促進するための「完璧な」ツールと表現し、3年間のパートナーシップは、2016年までに300の公共スペースを改善するというUN Habitatの持続可能な都市開発ネットワークを支援することを目的としていると述べました。Mojangは、関連する環境のレンダリングを支援するためにMinecraftの建築コミュニティFyreUKを起用し、最初のパイロットプロジェクトはナイロビの非公式居住地の1つであるキベラで開始されました。 [ 420 ] [ 422 ]
2014 年 4 月、デンマーク地理データ庁は独自の地理データを使用して、 Minecraft内にデンマークの完全な表現を作成しました。[ 423 ]このプロジェクトが実現可能だった理由の一つは、デンマークが世界で最も平坦な国の 1 つです。最高地点は 171 メートルで、標高差は世界で 30 番目に小さいです。プロジェクトが完了した時点で、Minecraftのデフォルトの垂直制限はゲーム内の海面から約 192 メートルであり、デンマークの地形を収容するのに十分でした。[ 424 ] [ 425 ]非政府組織である国境なき記者団は、他のインターネット リソースが検閲されている地域でMinecraftがアクセスしやすいことを利用し、検閲されていないライブラリと呼ばれるものをホストするオープン サーバーを確立しました。この図書館は、エジプト、メキシコ、ロシア、サウジアラビア、ベトナムなどの国々の作家によって作成されたジャーナリズムのゲーム内リポジトリとして機能しており、その中にはジャマル・カショギのように検閲や逮捕を受けた人物も含まれている。[ 426 ]このリポジトリを収容する新古典主義の仮想建物は、24人の国際チームによって約250時間かけて建設された。[ 427 ]

Minecraft は、Mojang と共同で学校が手頃な価格で利用できるようにするために 2011 年に設立された MinecraftEdu などの取り組みを通じて、教育現場で使用されてきました[ 10 ] 。MinecraftEdu は、教師が生徒の進捗状況を監視できる機能を提供し、レッスンの完了の証拠としてスクリーンショットを提出することも可能でした[ 428 ] 。2012年までに、世界中で約 25 万人の生徒がこのプラットフォームにアクセスしたと報告されています[ 429 ]。Mojangはまた、閉鎖環境で最大 30 人の生徒向けに事前に構築されたレッスン プランを備えたMinecraft: Education Editionを開発しました[ 430 ] 。
教育者は、歴史的建造物の復元[ 429 ]や動物細胞などの生物学的構造の大規模モデル[ 428 ]など、カスタム構築された環境を通して、歴史、言語芸術、科学などの科目を教えるためにMinecraftを使用してきました。レッドストーンブロックの導入により、ハードドライブや8ビットコンピュータなどの機能的な仮想マシン[ 431 ]の構築が可能になりました。 [ 432 ] [ 433 ]これらのメカニズムを使用してプログラミングを教えるためのModが作成されています。[ 434 ] 2014年、大英博物館は、一般の人々と協力して建物と展示物をMinecraftで再現するプロジェクトを発表しました。 [ 435 ] MicrosoftとCode.orgは、プログラミングを教えるために設計されたMinecraftベースのチュートリアルとアクティビティを提供しており、2018年までに8500万人以上の子供がそのリソースを使用したと報告しています。[ 436 ]
2025年、パリの鉱物博物館は「Minecraftの鉱物」と題した特別展を開催した。[ 437 ] 2026年4月、ロシアのテクノロジー企業Yandexは、中学生の基礎国家試験と高校生の統一国家試験のトレーニングを目的としたMinecraftサーバー「The Last Block」(ロシア語:Последний блок )を立ち上げた。このサーバーには、生徒の準備を支援するアシスタントとしてAlice AIが組み込まれている。Mojang Studiosが2022年以降ロシアでのMinecraftの販売を中止したため、ウェブサイトでは海賊版ランチャーを提供している。[ 438 ] [ 439 ]
2010 年以降、Minecraftの人気が急上昇したことを受けて、直接的なインスピレーションや表面的な視覚的類似性から、数多くの他のゲームが Minecraft の「クローン」として特徴づけられました。具体的な例としては、 Ace of Spades、CastleMiner、FortressCraft、Terraria、[ 440 ]、そして以前はMinetestとして知られていたLuantiが挙げられます。[ 441 ] The Blockheadsのデザイナーである David Frampton 氏は、自身の 2D ゲームの低解像度のピクセル アートがMinecraftの美学に酷似していたため、ファンから「多少の抵抗」があったと述べています。[ 442 ] Nintendo DS用のMinecraftアルファ版の自作適応版であるDScraftもリリースされ、コンソールの技術的な制約を考慮するとオリジナルに忠実であることで注目されました。[ 443 ]マイクロソフトによる Mojang の買収後、当時公式のMinecraftリリースを受けていなかった唯一の主要プラットフォームであった任天堂のコンソールを特にターゲットとしたクローン タイトルを複数の開発者が発表しました。 [ 444 ]これらのタイトルには、Nexis Games のUCraft 、 [ 445 ] Cypronia のCube Life: Island Survival 、 [ 446 ] Noowanda のDiscovery、[ 447 ] Big John Games のCube Creator 3D 、 [ 448 ] Finger Gun Games のStone Shireが含まれます。[ 449 ]これらの懸念は最終的に根拠のないものであることが判明し、任天堂プラットフォームでの公式Minecraftリリースは最終的に再開されました。[ 450 ] [ 451 ]
Markus Persson は2011 年にLudum Dareコンテスト用に別のゲームMinicraftを開発しました。 [ 452 ] 2025 年に Persson は、X アカウントの投票を使用してMinecraftの精神的後継作を検討していることを示唆し、その後「100% 真剣」であることを明確にし、事実上Minecraft 2 を発表しましたが、[ 453 ]チームと相談した後、数日で計画をキャンセルしました。[ 454 ] [ 455 ] 2024 年 11 月に、人工知能企業の Decart と Etched は、概念実証として提示されたMinecraftの AI 生成再現であるOasisをリリースしました。Oasis では、すべての要素が保存されたワールドデータなしでリアルタイムに生成され、以前は存在しなかったアイテムやブロックが出現するなどの幻覚が発生します。[ 456 ] 2026 年 1 月に、インディー開発者 Unomelon は、その年のSteam Next FestでボクセルサンドボックスゲームAllumeria がプレイ可能になると発表しました。 2月10日、MojangはValveを通じて著作権侵害を理由にゲームのDMCA削除を申し立てたが、削除は後に取り下げられた。[ 457 ] [ 458 ]
MineconはMinecraftに特化した毎年恒例の公式ファンコンベンションでした。最初の本格的なMineconは2011年11月にラスベガスのマンダレイ・ベイ・ホテル&カジノで開催されました。[ 459 ]このイベントはMinecraftの公式ローンチと同時期に行われ、パーソン氏によるものを含む基調講演、建築やコスチュームのコンテスト、Minecraftをテーマにした分科会、大手ゲーム会社やMinecraft関連企業の展示、記念グッズ、Mojangの従業員やMinecraftコミュニティの著名な貢献者とのサイン会や写真撮影会などが含まれていました。[ 460 ] 2016年にMineconは対面形式での開催が最後となり、それ以降は代わりにminecraft.netとYouTubeで毎年恒例の「Minecon Earth」ライブストリームが配信されました。[ 461 ]後に「 Minecraft Live 」と改名されたこれらのライブストリームでは、モブ/バイオームの投票や新しいゲームアップデートの発表などが含まれていました。[ 462 ] [ 463 ] [ 464 ] 2025年、「Minecraft Live」はMinecraftのアップデートスケジュールの変更に伴い、年2回のイベントとなった。[ 465 ]
2012年、Business InsiderはMinecraftの制作者であるNotchのブログ記事を取り上げ、その中で彼は「ゲーム内の他のモブはすべて性別がなく、通常は両性の最も顕著な特徴を示しています」と述べています。彼はまた、「また、面白い余談ですが、Minecraftのすべてのキャラクターと動物は、選択できる性別が1つしかないため、同性愛者であることを意味します。同性愛嫌悪者ども、これを見よ!」とも述べています。[ 466 ] [ 467 ]

Minecraftはクィアコミュニティに影響を与えており、[ 468 ] [ 469 ]時間の経過とともに多くのクィアコンテンツクリエイターやファンを引き付けてきました。Minecraft Educationはジェンダー平等を推進しており、[ 470 ] [ 471 ] [ 472 ] Mojangは長年にわたりさまざまなイベントやコミュニティ活動を通じてLGBTQ+コミュニティへの支持を公に表明してきました。[ 473 ] [ 474 ] [ 475 ]
2025年8月、ガーディアン紙はマインクラフトについて論じた記事を掲載した。クィアネスとアイデンティティへの影響。[ 476 ]このゲームは、特にクィアな関係やファンが作った物語を含む、重要なシッピング文化とも関連付けられています。最も顕著な例の1つは、 Dream SMPファンダムとその関連するファンアートや創作物から生まれました。 [ 477 ] [ 478 ]
このため、Tetrisは通常シリーズとして考えられているのに対し、MinecraftはNintendo Switchでもモバイルでも同じゲームである。
1984 年にリリースされて以来、テトリスにはいくつかのバージョンがあるため、Minecraft のような 1 つのビデオゲームではなく、シリーズであると考える人もいます。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)「現状では、AMDがまだ互換性のある独自の製品ラインをリリースしていないため、興味のあるプレイヤーはNvidiaの「RTX」シリーズのGPUに限定されます。奇妙なことに、Mojangの担当者は先週Arsに対し、今週のベータ版はRTX以外のグラフィックカードでも動作するが、フレームレートは極めて低いだろうと述べていました。」
は、将来的には Minecraft: Java Edition にも展開される予定です。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)