Gearbox Software, LLC [ 5 ]は、テキサス州フリスコに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1999年 2 月に、Rebel Boat Rocker の元開発者 5 人によって有限責任会社として設立されました。創設者の 1 人であるRandy Pitchfordが社長兼最高経営責任者を務めています。Gearbox は当初、Valve のゲームHalf-Lifeの拡張版を作成し、その後、そのゲームや他のゲームをコンソール プラットフォームに移植しました。2005 年、Gearbox はコンソールとモバイル デバイス向けに初の独立系ゲーム シリーズBrothers in Armsをリリースしました。これは同社の主力フランチャイズとなり、コミック ブック シリーズ、テレビ ドキュメンタリー、書籍、アクション フィギュアが派生しました。2 番目のオリジナル ゲーム シリーズであるBorderlandsは 2009 年に開始され、2015 年までに 2600 万本以上を売り上げました。同社はまた、Duke NukemとHomeworldの知的財産も所有しています。
Gearbox は 2015 年に Gearbox Publishing を設立し、出版事業に進出しました。2019 年に Gearbox Software と Gearbox Publishing の親会社である The Gearbox Entertainment Company が設立されました。Gearbox Entertainment は2021 年 4 月にEmbracer Groupに買収され、7 番目のメジャー レーベルとなりました。テレビや映画の制作に特化した第 3 部門である Gearbox Studios が 2021 年 10 月に設立されました。投資の失敗に伴う大規模な再編のため、Embracer は 2024 年 3 月に Gearbox をTake-Two Interactiveに売却する計画を発表しました。Take-Two Interactiveは、以前に Gearbox のゲームを2Kレーベルでいくつか出版していました。Take-Two Interactive は 2024 年 6 月 12 日に Gearbox Software の買収を完了しました。[ 6 ] [ 7 ]

Gearbox Softwareは、1999年2月16日に、 Rebel Boat Rockerの元開発者であるRandy Pitchford、Brian Martel、Stephen Bahl、Landon Montgomery、Rob Heironimusの5人によって設立されました。[ 8 ] [ 9 ] Rebel Boat Rocker以前、PitchfordとMartelは3D Realmsで一緒に働いており、MontgomeryはBethesda Softworksで働いていました。2000年までに、同社は15人を雇用していました。[ 10 ]
彼らはValveのHalf-Lifeの拡張版の開発から始めた。Half -Lifeをコンソールプラットフォームに移植し(それぞれに新しいゲームコンテンツを追加)、コンソールゲーム制作における同社の経験を積み、Half-Lifeフランチャイズの成功したCounter-Strikeブランチを強化し、発展させた。Half -Life 2以前には、 Opposing Force、Blue Shift、Counter-Strike: Condition Zero、Sony PlayStation 2版Half-Life(Half-Life: Decayを含む)、Sega Dreamcast版Half-Life(Blue Shiftを含む)など、すべてのHalf-Life拡張ゲームまたは移植版を開発または開発に協力した。他のパブリッシャーに事業を拡大し、追加の移植作業を追求し、各ゲームは追加コンテンツとともにリリースされたが、今回はコンソールからPCへの移植だった。これらのプロジェクトには、初のファーストパーソンシューターではないTony Hawk's Pro Skater 3とHalo: Combat Evolvedがあり、それぞれActivisionとMicrosoft Game Studiosとの新たなパブリッシャー関係を築いた。同社の設立後最初の5年間には、エレクトロニック・アーツ向けにジェームズ・ボンドシリーズのPCゲーム(ジェームズ・ボンド007:ナイトファイア)を開発するという新たな展開もあった。
2005年、同社はオリジナル作品である『ブラザーズ・イン・アームズ』をXbox、PC 、PlayStation 2向けに発売し、シリーズをスタートさせた。同年後半には続編となる『ブラザーズ・イン・アームズ:アーン・イン・ブラッド』が発売された。2008年には『ブラザーズ・イン・アームズ:ヘルズ・ハイウェイ』が発売された。
2007年には、犯罪ドラマ『ヒート』[ 11 ]やSF古典『エイリアン』[ 12 ]など、ライセンスを受けた映画の知的財産に基づいた新しいプロジェクトが発表された。 2007年9月のGame Informer誌で、ピッチフォード氏は、プロジェクトの開発パートナーが倒産したため、 『ヒート』のゲームの開発はまだ始まっていないと述べた。 [ 13 ] [ 14 ]これに続いて、セガは、同社の代表的な一人称シューティングゲームとは異なる、Wii向けのリズムゲーム『サンバ DE アミーゴ』の新バージョンを開発すると発表した。 [ 15 ]
新たな知的財産であるボーダーランズの開発は2005年頃に始まり、2007年に初めて発表された。[ 16 ] [ 14 ]ピッチフォードはこのゲームを、ディアブロやネットハックなどのコンピュータRPGとデューク・ニューケムなどのファーストパーソン・シューティングゲームの組み合わせに例えた。[ 17 ]ボーダーランズの特徴は、アウトラインのグラフィックスタイルと、数百万種類の銃やその他の装備アイテムを生成できるプロシージャル生成ルートシステムだった。[ 18 ]ボーダーランズは2009年10月に発売され、テイクツー・インタラクティブの子会社である2Kがパブリッシャーを務めた。2011年8月までに450万本以上を売り上げ、ギアボックスにとって批評的に成功を収め、スタジオと後続ゲームの予算を拡大することができた。[ 19 ] [ 20 ]その後、Gearboxはビデオゲームシリーズの2つの追加ゲーム、Borderlands 2 (2012)とBorderlands 3 (2019)、およびスピンオフタイトルTiny Tina's Wonderlands (2022)を開発し、このシリーズは2K/Take-Two傘下またはライセンスを通じて他のスタジオから追加のゲームを生み出しており、2K AustraliaによるBorderlands: The Pre-SequelやTelltale GamesによるTales from the Borderlandsなどがある。GearboxとTake-TwoはLionsgateと提携して実写版Borderlands映画を開発し、2024年8月9日に公開された。
2013年7月、GearboxはHomeworldとHomeworld 2を最新のPCプラットフォーム向けに高解像度で再リリースする計画を発表し、デジタル配信業者を通じて入手可能にすることも発表した。[ 21 ]
2014年7月、ランディ・ピッチフォードは、エイリアン:コロニアル・マリーンズの集団訴訟に正式に異議を申し立て、このゲームによって数百万ドルの損失を被り、広告は完全にパブリッシャーの責任であると主張した。[ 22 ]
2015年12月、Gearboxはカナダのケベックシティに2番目の開発スタジオを開設した。[ 23 ]このスタジオはセバスチャン・ケイスと元アクティビジョンのアートディレクター、ピエール=アンドレ・デリーが運営している。チームは100人以上のメンバーで構成され、オリジナルのAAAタイトルの開発に貢献している。[ 24 ]
Gearboxは2015年にGearbox Publishingを設立し、2016年12月に初めて一般に発表した。これは、People Can FlyのBulletstormのリマスター版を皮切りに、サードパーティのゲームをパブリッシングするためである。[ 25 ] [ 26 ] Pitchfordは、Gearboxが従来知られていたゲーム以外の資本成長分野に拡大したいと考えており、Gearbox Publishingをその出発点として使用する予定であると述べた。[ 27 ]その後、2019年5月に、GearboxはGearbox SoftwareとGearbox Publishingの両方の親会社としてThe Gearbox Entertainment Company, Inc.(Gearbox Entertainment)を設立した。[ 28 ] [ 29 ]
共同創設者のランドン・モンゴメリーは2007年頃に会社を去り、2020年3月25日に亡くなった。[ 30 ]
2021 年 4 月、Gearbox Entertainment はEmbracer Groupにより 3億 6300 万ドルで完全買収され、特定の運営目標を達成すれば 13億7800 万ドルにまで増額されることになった。この買収により、同社にとって 7 番目の主要なパブリッシング グループが加わることになる。[ 31 ] [ 29 ] [ 32 ]ピッチフォード氏は、2016 年以来資金調達を模索していたが、Embracer と会談し、その分散型スタジオ モデルが Gearbox にうまく機能すると判断したと述べた。[ 27 ] 2K は Gearbox の取締役会に留まり、Borderlandsシリーズのパブリッシングを継続した。[ 33 ]
Gearbox Entertainmentは、250人の新規スタッフをサポートするため、2021年8月に2番目のカナダのスタジオであるGearbox Studio Montrealを開設し、Gearboxの従業員総数は約850人となった。[ 34 ]
Gearbox は、テレビや映画の制作を監督する Gearbox Entertainment Company の 3 番目の会社として Gearbox Studios を設立することを 2021 年 10 月 6 日に発表し、Pitchford は親会社の社長兼 CEO と並んで Gearbox Studios の社長を務めた。元 CTO の Steve Jones が Pitchford に代わって Gearbox Software の社長に任命された。[ 1 ] Embracer は 2021 年 12 月に Perfect World Entertainment を買収する意向を発表し、そのグループをパブリッシング部門とCryptic Studios を含めてGearbox Entertainment 運営グループの下に置いた。[ 35 ] 2022 年 4 月に買収された後、Perfect World Entertainment は Gearbox Publishing San Francisco にブランド変更され、この名称はPerfect Worldの下で過去に公開されたゲームにも遡及的に適用されることになった。[ 36 ]
2022年4月、Gearbox Entertainmentは、Tiny Tina's WonderlandsでGearboxをサポートしていたLost Boys Interactiveを買収すると発表した。[ 4 ]その後、同年11月、GearboxはHopoo GamesからRisk of RainのIPを取得し、EmbracerはSaint's Rowのリブート版の評判が悪かったため、Deep SilverからVolitionの所有権をGearbox Entertainmentに移管した。このスタジオは、Embracer Groupの再編により翌年に閉鎖された。[ 37 ] [ 38 ]同じ月、 Embracer Group傘下の別のスタジオであるEidos Shanghaiは、Gearbox Publishing San Franciscoに移管され、Gearbox Studio Shanghaiにブランド変更された。[ 39 ]
Gearbox Entertainmentは2023年1月にテキサス州の3Dモデリング会社であるCaptured Dimensionsを買収した。[ 40 ]同月後半、GearboxはLost Boys Interactiveのスタッフのかなりの部分を解雇した。[ 41 ]ワシントン州のWARN通知によると、125人の従業員が職を失った。[ 42 ]
Take-Two Interactiveは2024年3月28日、Embracer GroupからGearbox Entertainmentとその知的財産を4億6000万ドルで買収し、 2Kレーベルに加える計画を発表した。この買収には、Gearbox Softwareとそのサテライトスタジオ、Gearbox Publishingも含まれる。[ 43 ] Embracerは、Gearbox San Francisco、Gearbox Shanghai、Lost Boys Interactive、Captured Dimensions、Cryptic Studiosに加え、Remnant、Hyper Light Breaker、その他の未発表タイトルの出版権を保持する。[ 44 ]発表から1日も経たないうちに、Gearboxから不明数の従業員が解雇されたと報じられた。[ 45 ] 2024年6月12日、Take-Two InteractiveはGearbox Softwareの取引を完了した。[ 6 ] [ 7 ]
買収後、Gearbox Entertainment Companyは2K内のスタジオとして運営されている。[ 46 ]
Gearbox Softwareは、テキサス州フリスコにあるメインスタジオの他に、Gearbox Studio MontrealとGearbox Studio Québecという2つのスタジオを擁しています。Take-Twoによる買収後、Lost Boys、Captured Dimensions、そしてArc Gamesとしてブランド名を変更したサンフランシスコのパブリッシング部門など、多くの資産がEmbracerに保持されました。Gearbox Entertainment Companyが運営していたGearbox Publishing部門は、Take-TwoによるGearboxの買収後、2Kに吸収されました。
Gearboxは、 Half-Lifeシリーズで合計6つのゲームを開発しました。拡張パックのOpposing ForceとBlue Shift 、Dreamcast版Half-Life ( Blue Shiftを含む)、 PlayStation 2版Half-Life ( Half-Life: Decayを含む)の移植版、そしてCounter-Strikeの製品版とCounter-Strike: Condition Zeroのメイン部分の開発に多大な労力を費やしました。
Gearboxは設立4年目に、初の自社開発ゲーム『Brothers in Arms: Road to Hill 30』の開発に着手した。PCとMicrosoftのXbox向けに開発され、Unreal Engine 2で構築された本作は、2005年3月に発売された。続編となる『Brothers in Arms: Earned in Blood』は7ヶ月後に発売された。このシリーズはUbisoftがパブリッシングを担当し、両作品ともPlayStation 2版が発売されたほか、後にUbisoftと共同で携帯ゲーム機(携帯電話、PlayStation Portable、ニンテンドーDS)やWii向けにも『Brothers in Arms』シリーズを開発した。
2005年、GearboxはEpic GamesからUnreal Engine 3のライセンスを取得し、以前のゲームで使用されていたUnreal Engine 2テクノロジーを置き換え、次世代テクノロジーとコンテンツの要求に対応するために社内の開発チームを増強した。[ 47 ] Brothers in Arms: Hell's Highwayは、同社の主力フランチャイズを継続する最初の新作タイトルとして発表された。[ 48 ]
『ブラザーズ・イン・アームズ:ヘルズ・ハイウェイ』は2008年9月に発売された。2008年までに、このフランチャイズはコミックシリーズ、2部構成のテレビドキュメンタリー、アクションフィギュアシリーズ、小説化作品、ノンフィクションの歴史書など、様々な派生作品を生み出した。
『Brothers in Arms: Earned in Blood』の完成後、Gearboxは2作目のオリジナルゲーム『Borderlands』の開発に着手した。このゲームは、Pitchfordがローグライクジャンルと『Diablo』のようなアクションRPGをファーストパーソン・シューターで組み合わせたものとして構想した。 [ 17 ]架空の惑星パンドラを舞台に、プレイヤーはヴォルトハンターを操作し、惑星の敵対的な野生生物や人間の勢力と戦いながら、財宝で満たされているとされる伝説のヴォルトを探す。『Borderlands 』の特徴の一つは、敵を倒したりミッションを完了したりすることでドロップする武器やその他の装備を作成するためにプロシージャル生成を使用していることで、Gearboxによると、最初のゲームには1500万以上のバリエーションが存在する。『Borderlands』はまた、セルシェーディングのようなアートスタイルを採用しており、ゲームにコミックブックのような外観を与えている。[ 49 ]
Borderlands は2009 年にリリースされ、Gearbox にとって予想外の成功を収め、2011 年までに約 300 万~ 400 万本を売り上げました。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]これにより、直接の続編であるBorderlands 2 (2012)、Borderlands 3 (2019)、Borderlands 4 (2025)、前編であるBorderlands: The Pre-Sequel (2015)、スピンオフ作品Tiny Tina's Wonderlands (2023) など、シリーズのメカニズムを拡張した続編ゲームがいくつかリリースされました。さらに、インタラクティブ フィクションゲームTales from the Borderlands (2014) とNew Tales from the Borderlands (2022) がリリースされています。長編映画Borderlands (2024) も公開されています。
『デューク・ニューケム・フォーエバー』は、デューク・ニューケムシリーズを制作した3D Realms社で、2000年以前から開発が難航していたプロジェクトだった。 2009年に財政難に陥った3D Realms社は規模縮小を余儀なくされ、最終的には開発スタッフのほとんどを解雇した。Take-Two Interactive社は、『デューク・ニューケム・フォーエバー』を納品できなかったとして3D Realms社を訴えた。 [ 53 ]
以前からジョージ・ブラサードを含む多くの3D Realmsスタッフと業界で関係があったピッチフォードは、3D Realmsチームの多くがまだデューク・ニューケム・フォーエバーの開発に熱心で、自宅でできる限りの作業をしていることを知った。ピッチフォードはテイクツーと交渉し、2009年の3D Realmsの閉鎖後もデューク・ニューケム・フォーエバーの開発を継続するため、ギアボックス本社に拠点を置くトリプティック・ゲームズという新しいスタジオに、元3D Realmsスタッフの多くを招き入れた。 [ 54 ]その結果、3D Realmsは2010年2月頃にデューク・ニューケムの権利とデューク・ニューケム・フォーエバーの既存の作業をギアボックスに売却した。その後、テイクツーとギアボックスは2010年9月にギアボックスがデューク・ニューケム・フォーエバーの制作を完了すると発表した。[ 55 ] [ 56 ]デューク ニューケム フォーエバーは2011年6月に発売され、発売当初は批評家から否定的な評価を受け、その批判のほとんどはゲームの未完成で急いで作られた状態に向けたものだった。[ 57 ] [ 58 ]批判にもかかわらず、このゲームは発売時にチャートのトップに立ち、利益を上げた。[ 59 ]
3D Realmsは当初、2013年6月にGearboxをデュークニューケムフォーエバーの未払いロイヤリティで訴えたが[ 60 ]、2013年9月までに訴訟を取り下げ、3D Realmsの創設者スコット・ミラーは、これは自分たちの側の誤解だったと述べた[ 61 ] 。
3D Realms は最終的にInterceptor Entertainmentに一部買収され、2014 年に Interceptor は新しいDuke Nukemゲーム、Duke Nukem: Mass Destructionを制作する計画を発表しました。Gearbox は、Gearbox がDuke Nukemフランチャイズの権利を所有しているという事実に基づいて、3D Realms と Interceptor を提訴しました。[ 62 ]この訴訟は 2015 年 8 月に法廷外で和解し、3D Realms と Interceptor は Gearbox が Duke Nukem シリーズに対する完全な権利を持っていることを認めました。 [ 63 ]和解後、Gearbox は2016 年 9 月にDuke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tourをリリースしました。このゲームには、オリジナルの開発者の一部と共同で開発された新しいレベル、オリジナルの Duke の声優であるJon St. Johnによる再録音されたセリフ、オリジナルの作曲家Lee Jacksonによる新しい音楽が含まれています。 2016年10月11日にリリースされました。[ 64 ]
『エイリアン:コロニアル・マリーンズ』は、2007年にGearboxがライセンスを受けた映画作品に取り組むことを検討した結果生まれたもので、映画権を保有する20世紀フォックスと、フランチャイズのゲーム出版権を保有するセガからライセンスを受けて開発された。 [ 12 ]『エイリアン:コロニアル・マリーンズ』は、映画を題材にした設定で、プレイヤーが人間の部隊の一員としてフランチャイズのタイトルにもなっているゼノモーフと対峙する、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応した一人称シューティングゲームとして計画されていた。Gearboxはゲームの初期開発を担当したが、同スタジオが『ボーダーランズ』と『デューク・ニューケム・フォーエバー』の開発に着手すると、 『エイリアン』の開発から開発者を引き抜いたにもかかわらず、セガから全額の支払いを受け取っていた。セガと2Kは、Gearboxのプロジェクトへのスタッフの割り当ての矛盾を発見し、2008年に人員削減につながった。 [ 65 ]
Gearboxは2009年にBorderlandsをリリースして批評家から高い評価を得た後、開発者をAliensに再配置するのではなく、続編の開発に着手した。代わりに、スタジオはDemiurge Studios、Nerve Software、TimeGate Studiosなどのサードパーティに作業を委託した。2012年までに、Gearboxは2013年2月の予定リリースに近づくにつれてゲームの開発を完全に引き継いだが、大規模なアウトソーシングプロセスのため、ゲームの状態は行き当たりばったりで、Gearboxは予定していたベータ期間をキャンセルし、ゲームの最終段階の制作、認証、および配布を急いで進めざるを得なかった。[ 66 ]リリース時には、ゲームはターゲットハードウェア仕様でもパフォーマンスの問題を抱えており、ゲーム内のゼノモーフの人工知能を阻害するソフトウェアバグを抱えたまま出荷されたため、ゲームは約束されていたよりもはるかに難しくなっていた。2019年に、このバグはゲームに同梱された構成ファイルのタイプミスが原因であることが発見された。[ 67 ] [ 68 ]このゲームの不振により、セガはWii U向けの発売計画を中止した。[ 69 ]
2013年4月にロジャー・ダミオン・ペリンとジョン・ロックによって提起された集団訴訟では、ギアボックスとセガが、最終製品を正確に表していないデモを展示会で披露することで、エイリアン:コロニアル・マリーンズを虚偽に宣伝したと主張された。セガと原告は2014年後半に和解に達し、セガは集団に125万ドルを支払うことに合意した。原告は2015年5月にギアボックスを訴訟から外した。[ 70 ]
2016年5月にリリースされたBattlebornは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)要素を備えた協力型ファーストパーソンシュータービデオゲームです。Battlebornは、複数の種族が宇宙最後の星の所有権を争うスペースファンタジーの世界を舞台としています。プレイヤーは、ミッション終了時の戦利品で獲得したパッシブアビリティでカスタマイズした、あらかじめ定義された複数のヒーローの1つを選択し、プレイヤー対プレイヤーとプレイヤー対環境の両方のイベントを完了します。これらのイベント中、キャラクターは「ヘリックスツリー」を通じてレベルアップし、各レベルで2つのアビリティのうちの1つを獲得します。[ 71 ]これは、同様のコンセプトを持つヒーローシューターであるBlizzard EntertainmentのOverwatchのリリースから1か月以内にリリースされ、 OverwatchはすぐにBattlebornを凌駕しました。[ 17 ]このタイトルは2017年6月に基本プレイ無料になり[ 72 ]、2021年1月にサービスが終了しました。[ 73 ]
10年間新作がリリースされなかった後、Gearboxは2013年にTHQからHomeworldシリーズの権利を取得しました。 [ 74 ] [ 75 ]その直後、 2015年にHomeworld Remastered Collectionがリリースされ、最新のWindowsおよびMac OS Xシステムに対応したHomeworldとHomeworld 2の高解像度版が収録されました。 [ 76 ]
2013年9月、GearboxはBlackbird Interactiveとの提携を発表し、当時Hardware: Shipbreakersという名前だったゲームのためにHomeworldのIPのライセンスを取得しました。このゲームは後にHomeworld: Deserts of Kharakとなり、1999年のオリジナルHomeworldゲームの前日譚として2016年1月20日にリリースされました[ 77 ]。
2019年8月30日、GearboxはBlackbird Interactiveが開発したHomeworld 3を発表した。[ 78 ]このゲームの開発資金は、 Figプラットフォームでのクラウドファンディングキャンペーンを通じて少なくとも部分的に調達され、 [ 79 ] 2024年5月13日にリリースされた。[ 80 ]
2024年にギアボックスとライオンズゲートによって、イーライ・ロス監督によるボーダーランズの映画が公開された。 [ 81 ]この映画は批評家から否定的な評価を受け、ファンからも不評だった。[ 82 ]
2020年4月、Gearboxは自社のBrothers in Armsシリーズを基にしたテレビシリーズを開発中であることを発表した。[ 83 ]
2006年、同社はデルとインテルと提携し、スタジオ向けに開発用コンピュータシステムとテクノロジーを提供した。[ 84 ]
2007年6月、同社は既存のVicon光学式モーションキャプチャシステムを補完するために、非光学式慣性技術を使用するMovenモーションキャプチャシステムを購入し、社内に2つのモーションキャプチャ機能を持つ数少ない独立系開発企業の1つとなった。[ 85 ]
2008年2月、 NaturalMotion社のMorphemeソフトウェアのライセンスを取得したことが発表された。 [ 86 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)