コンセプトレンダリング | |
| 開発者 | Amico Entertainment (旧Intellivision Entertainment ) |
|---|---|
| メーカー | Cal-Comp (旧 Ark Electronics) |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 導入価格 | 249 米ドル (グラファイト ブラック & グレイシャー ホワイト) 279 米ドル (ウッドグレイン) 299 米ドル (ギャラクシー パープル) |
| メディア | デジタルダウンロード |
| オペレーティング·システム | カスタムAndroid / Linuxオペレーティング システム |
| システムオンチップ | オクタコア Snapdragon 624 @ 1.8GHz [1] [2] [3] |
| メモリ | 2GBのRAM [1] |
| ストレージ | 32 GBフラッシュメモリ、1x microSD [1] [2] |
| 画面 | HDMI(1080p)[1] |
| コントローラー入力 | Intellivision Amicoコントローラー、[1] Android / iOSデバイス、Bluetooth コントローラー |
| 接続性 | Bluetooth、Wi-Fi、RFID、ワイヤレス接触充電、USB-C x 1 [1] [2] |
| 力 | 12V DC バレルプラグ[2] |
| オンラインサービス | アミコゲームショップ |
| 寸法 | 11 × 9.5 × 2.5インチ(279.40 × 241.30 × 63.50 mm)[1] |
| Webサイト | アミコエンターテイメント |
Intellivision Amico (現在は単にAmico [4]と呼ばれている)は、 Amico Entertainment(2024年5月にAtari SAがIntellivisionブランドを買収する前はIntellivision Entertainmentとして知られていた)が開発・販売している計画中の家庭用ビデオゲーム機である。当初は2020年10月に発売される予定だったが、度重なる延期により発売日が決まっていない。
1979年に発売され300万台を売り上げた家庭用ゲーム機「インテリビジョン」はマテル社が製造した。ビデオゲーム作曲家のトミー・タラリコ氏がインテリビジョンのブランドを所有する会社の株式を購入し、2018年5月にインテリビジョン(後にアミコと改名)の再発売計画を発表した。このゲーム機は家族をターゲットに計画され、ライブラリには家族向けのゲームのみを許可する予定だった。インテリビジョン・エンターテインメントは開発者(オリジナルのインテリビジョン用にゲームを作った人々を含む)と協力してゲーム機用のゲームを制作していた。アミコは充電のためにゲーム機本体にドッキングするタッチスクリーンコントローラーを備え、携帯電話にダウンロードしたアプリを使用してプレイできるはずだった。COVID -19パンデミックによるサプライチェーンの問題に直面した後、ゲーム機の発売は繰り返し延期されている。一部のジャーナリストはインテリビジョンのプレゼンテーションとゲーム機自体を批判している。
歴史
コンソール公開
2017年、コンサートシリーズ「Video Games Live」の制作で最もよく知られているトミー・タラリコは、元オーナーのキース・ロビンソンの死後、インテリビジョン・プロダクションズの株式を購入した。[5]タラリコは2018年5月、1980年代前半から中頃に300万台を売り上げた家庭用ゲーム機「インテリビジョン」を、レトロブランドの新しいゲーム機として再発売する計画を発表した。 [5] [6]タラリコはベンチャービートに対し、ターゲット層は「ゲーマーでない家族」であり、「シンプルさ」を求めていると述べた。[5] 2018年12月、タラリコが設立した新しいインテリビジョン・エンターテインメント社は、2020年10月の発売予定を発表し、ゲーム機に関する提案の詳細を明らかにした。[7]ゲーム機のワイヤレスコントローラーにはタッチスクリーンがあり、スマートフォンをゲームのコントローラーとして使用できる。[7]ゲームはESRBレーティングスケールで最大E10+の評価を受ける必要があり、これはゲームが家族をターゲットにすることに完全に焦点を当てていることを意味する。[7]タラリコは、コンソールのゲームの品質管理は厳格になると述べた。[8]コンソールにはRFIDシステムがあり、新しいゲームの購入時にクレジットカードでの支払いが簡単に処理され、コンソールと友人間でゲームを簡単に共有できる。[9]タラリコは、同社がコンソール向けにAtariゲームのライセンスを取得すると発表した。独占的な新しいEarthworm Jimゲームもコンソール向けに開発中であることが明らかになり、Intellivision Entertainmentはコンソール向けの独占ゲームのためにいくつかのスタジオに支払いを行っている。[7]開発プロセスのこの時点で、コンソールの価格は149ドルから179ドルの間になると予想されていた。[7] [10] 2019年にドバイで開催された会議で、タラリコ氏は同社がドバイにオフィスを開設し、世界の他の地域と同時に中東でもコンソールを発売する予定であることを明らかにした。[11]
開発の停滞
2020年4月に予約注文が開始され、インテリビジョン・エンターテインメントは、コンソールの「VIPエディション」の予約注文が1万件を超えたことを明らかにした。価格は、白黒バージョンが249ドル、木目バージョンが279ドルであった。[12]このコンソールは、クラウドファンディングサイトFigのキャンペーンからさらに550万ドルを獲得した。[13]発売日は2020年10月10日と発表された。[12]タラリコは、 COVID-19パンデミックによるサプライチェーンの問題により、小売購入注文の受付を停止しなければならず、中国での製造を予定していたが、開発キットをカリフォルニアで手作業で作らなければならなかったと述べた。[12] [9]顧客はコンソールを予約するために、返金可能な100ドルのデポジットを支払う必要があった。[12] IGN Middle EastのMufaddal Fakhruddinは2021年5月にコンソールのアルファ版をプレビューし、ゲームは「鮮明なビジュアルを特徴としているが、携帯電話で処理できないことはないだろう」と感じた。[14] Fakhruddinはさらに、 Shark! Shark!のゲームをプレイしているときにタッチスクリーンソフトウェアがやや遅れて反応しないように見えると指摘したが、同社の現地担当者によると、これは小売ビルドのファームウェアアップデートで修正されたという。[14] Fakhruddinは、コンソールとそのゲームは「楽しくて魅力的」だが、「コントローラーにはあまり感心しなかった」と感じ、Amicoの250ドルという価格に疑問を呈した。[9]著者とのインタビューで、Tallaricoは「プレビュー記事で示したようなShark! Shark!のコントローラー画面メニューのわずかな遅延の問題を経験したことがない」と述べ、コンソールはまだ開発中であることを強調した。[9]
2020年5月、元マイクロソフト幹部でXboxの共同創設者でもあるJ・アラードがインテリビジョン・エンターテインメントに入社し、同社のグローバルマネージングディレクターに就任し、アミコの立ち上げを支援することが発表された。[15]彼は数か月後に退職し、その役割は「適していない」と述べた。[16]それにもかかわらず、タラリコは2021年3月の投資電話会議でアラードの採用について言及したが、アラードはすでに退職していた。これにより、米国証券取引委員会(SEC)はインテリビジョン・エンターテインメントに説明を求める書簡を送り、アラードがいつ会社を辞めたのかを明らかにした。[17]
2020年8月、COVID-19パンデミックによる問題のため、コンソールは2021年4月15日という新たな発売日に延期された。[13] [18] 2021年2月、タラリコはサプライチェーンの問題が続いているため、2021年10月10日にさらに延期すると発表した。[19] 2021年6月初旬、インテリビジョン・エンターテインメントが、新コンソール向けにゲームを作り直すために、インテリビジョンのオリジナルクリエイター数名を雇ったことが明らかになった。[20] E3 2021に出演したタラリコは、コンソールに登場するゲームのいくつかを発表し、パンデミックによりコンソールの発売が延期されたが、同社にはコンソールで利用できるゲームの数を増やすチャンスも与えられたと述べた。[20] Ars Technicaのサム・マックコベックは、タラリコのプレゼンテーションに対する反応を「響き渡る衝撃」と呼んだ。[21]プレゼンテーションでは、セサミストリートの 教育ゲームシリーズなど、すでに無料のウェブゲームとして提供されているゲームが紹介されました。[21] EurogamerのDigital Foundryは、数週間後にGamescomでIntellivision Entertainmentが行ったプレゼンテーションが、同社がすでに公開していた2019年のコンソール発表トレーラーと非常によく似ていたと指摘しました。[21] [22]
遅延と新たな批判の増加
2021年6月下旬、Ars TechnicaのSam MachkovechはAmicoに関するいくつかの問題を指摘した。[21]彼らは、古いプレゼンテーションでは大きなラグが見られたことや、TallaricoのE3プレゼンテーションでAmicoをプレイしている人々の写真がすべてPhotoshopで加工されたストックフォトだったことを指摘した。[21] MachkovechはAmicoの社内開発ポータルにアクセスし、このコンソールのハードウェア仕様は市場の他のコンソールと比較して特に弱いように見える(そしてコンソール自体は低価格のスマートフォンと同じくらい高性能だった)ことを指摘した。[21]ポータルには「Intellivisionのゲームデザインの10戒」と呼ばれるゲームデザインのガイドラインがあり、Machkovechは、その戒律はAmicoに特有のものではなく、「ゲームデザイン101」マニュアルのように感じられると感じた。[21]社内ポータルのゲーム価格設定ガイダンスでは、価格がゲームあたり最大10ドルに制限されており、ダウンロード可能なコンテンツは許可されていない。[21]マックコベックの記事の出版後、タラリコはツイッターで彼を直接攻撃し、Ars Technicaとマックコベックが非公開の開発情報に基づいた記事を掲載したことで著作権法に違反したと主張した。タラリコは後にツイートを削除し謝罪した。[23]その後、ゲームの物理版の価格は1ゲームあたり最大20ドルになると発表された。[22]
Amicoは2021年8月にさらに2021年の「年末」まで延期された。Intellivisionは、問題の一部は世界的なチップ不足であると述べた。[24] 2021年9月、KotakuのZack Zwiezenは、リリースされるゲームの多くは独占ゲームではなく、コンソール用のiOSおよびAndroidゲームポートであると指摘した。 [22] 2021年の資金調達の電話会議で、Tallaricoは、サードパーティの販売から収益の約50%を取得すると発表した。これは、AppleがApp Storeで開発者から取得する15〜30%よりもはるかに高い。[22]
2021年11月、AmicoのゲームTank BattleにWorld of Tanksやその他のサードパーティソースから取得したアセットが含まれていることが明らかになりました。 [25] [26]コンソールのオペレーティングシステムのビルドは2021年末にリリースされましたが、Ars TechnicaのMachkovechは、ユーザーが所有するゲームとストアオプションを組み合わせるなど、重大な欠陥があると感じていました。[26] MachkovechとZwiezenは、コンソールが予約注文の容量に達するのに必要な数のデバイスをリリースできないのではないかと推測し始めました。Intellivisionは当時、6,000台の予約注文を報告しました。[22] [26]コンソールがリリースされていないにもかかわらず、4つの物理的なゲームパックが79.99ドル(コレクターズエディションは149.99ドル)でリリースされました。[27]
2022年2月、タラリコはインテリビジョンのCEOを退任したが、社長兼筆頭株主として留任した。後任には、同社の元最高売上責任者フィル・アダムが就任した。IGNに提供された声明の中で、同社は経営陣の交代は、アミコの生産開始という新たな課題に立ち向かうために、リソースをより適切に調整するためであると述べた。[ 28 ]同月、インテリビジョンは4回目の資金調達を開始し、同社は2018年以降収益がゼロであり、2022年7月以降も運営するにはさらなる投資が必要であることを認めた。提案された総額1,000万ドルであれば、「7〜9か月」の運営が可能になる。[29]キャンペーンは3か月間実施される予定だったが、インテリビジョン・エンターテインメントは開始から3週間後にキャンペーンを終了した。54人の投資家から総額58,001ドルが調達された。[30]マックコベック氏は、インテリビジョンがキャンペーンを早期に終了するという決定は「未発売のハイテクハードウェアの世界では、最も明るい赤信号だ」と述べた。[30]
2022年4月、 GameStop経由で注文されたものも含め、Amicoの一部の予約注文がキャンセルされた。[31] 6月、IntellivisionはスタッフとライセンスされたIPを削減したが、どちらもプロジェクトの存続を目的としており、同社は依然としてコンソールの発売を目指していると述べた。[32]
2022年7月4日、出版物はIntellivision Amicoの商標が放棄されたと報じた。[33] [34] 2022年7月7日、Nintendo Lifeによる7月4日の記事の更新では、Intellivision Amicoの商標が更新され、「既存の商標のさらなる延長を要求するのではなく、Intellivisionは2022年6月30日付けでまったく新しい商標を申請することを選択した」と述べられた。[35] [36]
2023年11月、インテリビジョンは、コンソールユニットの生産に必要な資金が不足していると発表した。資金を確保するため、Amico Homeというモバイルアプリケーションがリリースされ、Android、そして最終的にはiOSで特定のAmicoタイトルをプレイできるようになりました。[37]
2024年5月、Atari SAはIntellivisionブランドとその資産の買収を発表した。Amicoは売却対象に含まれず、名前が変更される予定だったが、AtariはIntellivisionライブラリを同社にライセンスし、コンソールでリリースする予定だった。[38] [39]この取引の後、旧Intellivision社は社名をAmico Entertainmentに変更し、Intellivisionブランドを段階的に廃止し始めた。[40]
ハードウェア
コンソール
このゲーム機は、8コア1.8GHzのQualcomm Snapdragon 624システムオンチップとAdreno 506 GPUをベースにしている。[3]このシステムは、Bluetooth、Wi-Fi、RFID、HDMI出力、microSDカードスロット、上部の2つのAmicoコントローラー用の充電クレードル、パッシブ冷却、アクセサリと拡張機能用の背面のUSB-Cポート1つをサポートしている。[1] [41] [2]本体には、ゲームプレイに応じてパターンと色を変更できる40個の独立制御LED [2]を備えたLEDアンビエント照明システムが組み込まれており、インタラクティブガイダンスライティングと呼ばれている。[1] [42]このゲーム機は、グレイシャーホワイト、グラファイトブラック、ヴィンテージウッドグレイン、ギャラクシーパープル、GTOレッドの5色で発売される。[43]このシステムには32GBの内部メモリストレージがあり、[1]社内で開発されたカスタムAndroid / Linuxオペレーティングシステムを使用している。 [44]
コントローラ

システムには2つのコントローラーが付属しており、右利きでも左利きでも使えるように設計されている。コントローラーは、コンソール上部のクレードル、または有線USB-C接続を介して充電する。充電には2時間かかり、フル充電で4~6時間動作する。[2] Bluetooth、スピーカー、マイク、加速度計、ジャイロスコープ、触覚フォースフィードバックを備えている。また、3.2インチ(81.28 mm)のカラー静電容量式[45]タッチスクリーン、ホームボタン、64方向圧力感知方向ディスクを備えている。4つの特大ボタンは、右利き用または左利き用の2つのショルダーボタンとして配置されている。[1] [46] [47]各ショルダーボタンにはLEDライトが付いており、ディスクは8つのLEDのリングで囲まれている。コンソールのLEDに加えて、これらのLEDには明るさ設定があり、オフにすることもできる。[2]コントローラーにはリストストラップ[1]が付属しており、しっかりと握っていないとゲーム中に飛ばされてしまうのを防ぎます。さらに2つのAmicoコントローラーを接続でき、無料のスマートフォンアプリを使用してAmicoコントローラーをエミュレートするモバイルデバイスをWiFi経由で接続すると、合計8つのコントローラーを接続できます。[45]
Ars Technicaが入手した開発者情報によると、コントローラーのタッチスクリーンは1秒あたり「15~30+」フレームのフレームレートで動作し、コントローラー上のゲームコンテンツはPNG8およびOgg Vorbis形式をサポートするHTML/CSSハイブリッドであるSparkAceでコード化され、1MB以内に収まるとのことで、資料によるとコントローラーとコンソール間の転送時間を短縮することが目的だという。[3]公開された仕様では、コントローラーのメモリは8MBのRAMと32MBのフラッシュとされている。[48]
アクセサリー
発表された付属品には、コンソールを収納するバッグ、コントローラーを保護するスリーブ、3つのコントローラースキンのテーマ別パック10個などが含まれています。[49]
ゲーム
タラリコによると、アミコのすべてのゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応し、ローカル協力プレイが可能になるはずだった。[50]アミコには6つのゲームが同梱される予定で、発売時には20以上の追加ゲームが利用可能になると発表されていた。[50]同梱される6つのゲームのうち5つは、スキー、アストロスマッシュ、シャーク!シャーク!、コーンホール、ファークルで、6つ目のゲームはパーティーゲームになると発表されていた。[48]デジタルダウンロードされたゲームの価格は9.99ドル(8.49ユーロ)以下で、ゲームの物理コピーは小売店で19.99ドル(17.99ユーロ)で販売される予定だった。[27] [49] 2021年7月、ヨーロッパと北米向けの最初の5万個の物理ゲーム製品が製造されたが、実際のゲームは含まれていなかった。[51]
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