建設
座標と方程式 方程式| x | + | y | = 2 {\displaystyle |x|+|y|=2} デカルト座標系上にプロット 単位正方形とは、一辺の長さが1の正方形のことです。 デカルト座標 では、多くの場合、点を囲む正方形として表されます。( x 、 y ) {\displaystyle (x,y)} 持っている0 ≤ x ≤ 1 {\displaystyle 0\leq x\leq 1} そして0 ≤ y ≤ 1 {\displaystyle 0\leq y\leq 1} その頂点は、それぞれの座標が0または1である4つの点である。[ 89 ]
中心が点にある軸に平行な正方形( x c 、 y c ) {\displaystyle (x_{c},y_{c})} 長さの側面2 r {\displaystyle 2r} (どこr {\displaystyle r} (内半径は辺の長さの半分)は4つの点に頂点を持つ( x c ± r 、 y c ± r ) {\displaystyle (x_{c}\pm r,y_{c}\pm r)} その内部は点から構成されている。( x 、 y ) {\displaystyle (x,y)} と最大 ( | x − x c | 、 | y − y c | ) < r {\displaystyle \max(|x-x_{c}|,|y-y_{c}|)<r} 、その境界は、最大 ( | x − x c | 、 | y − y c | ) = r {\displaystyle \max(|x-x_{c}|,|y-y_{c}|)=r} [ 90 ]
中心が点にある対角線上の正方形( x c 、 y c ) {\displaystyle (x_{c},y_{c})} 長さの対角線2 R {\displaystyle 2R} (どこR {\displaystyle R} は外接半径、対角線の半分であり、4つの点に頂点を持つ。( x c ± R 、 y c ) {\displaystyle (x_{c}\pm R,y_{c})} そして( x c 、 y c ± R ) {\displaystyle (x_{c},y_{c}\pm R)} その内部は点から構成されている。( x 、 y ) {\displaystyle (x,y)} と| x − x c | + | y − y c | < R {\displaystyle |x-x_{c}|+|y-y_{c}|<R} 、その境界は、| x − x c | + | y − y c | = R {\displaystyle |x-x_{c}|+|y-y_{c}|=R} [ 90 ] 例えば、図は原点を中心とする対角線状の正方形を示している。( 0 、 0 ) {\displaystyle (0,0)} 外接半径2は、次の式で与えられる。| x | + | y | = 2 {\displaystyle |x|+|y|=2} 。
複素数pに i のべき乗を掛けてできた正方形と、それに別の複素数c を加えることで得られる平行移動。背景のグリッドはガウス整数 を示しています。 複素数平面 では、虚数単位 による乗算は私 {\displaystyle i} 積のもう一方の項を原点(ゼロ)を中心に90°回転させます。したがって、ゼロでない複素数であればp {\displaystyle p} 繰り返し乗算される私 {\displaystyle i} 4つの数字を与えるp {\displaystyle p} 、私 p {\displaystyle ip} 、− p {\displaystyle -p} 、 そして− 私 p {\displaystyle -ip} これらの数は、原点を中心とする正方形の頂点を形成します。[ 91 ] これらの4つの複素数の実部 と虚部を デカルト座標と解釈すると、p = x + 私 y {\displaystyle p=x+iy} すると、これらの4つの数字の座標は次のようになります。( x 、 y ) {\displaystyle (x,y)} 、( − y 、 x ) {\displaystyle (-y,x)} 、( − x 、 − y ) {\displaystyle (-x,-y)} 、 そして( − y 、 − x ) {\displaystyle (-y,-x)} [ 92 ] この平方数は、他の任意の複素数に変換することができる。c {\displaystyle c} は中心であり、原点 からc {\displaystyle c} 複素数演算では、 と の加算として表される。c {\displaystyle c} [ 93 ] ガウス整数 、つまり実部と虚部が整数である複素数は、複素 平面上で正方格子を形成する。 [ 93 ]
正方形のシュレーフリ記号は { 4 } {\displaystyle \{4\}} [ 98 ] 切頂正方形は八角形 である。[ は、3次元では立方体、高次元では超立方体を含む正多面体の族に属し、 [ 100 ]また 、3 正八面体、高次元では 交差多面体 を含む別の族にも属する。立方体と超立方体には、すべて 1 の頂点座標を与えることができる。± 1 {\displaystyle \pm 1} 2次元では軸に平行な正方形となる一方、正八面体と交差多面体は1つの座標を持つ。± 1 {\displaystyle \pm 1} 残りはゼロとなり、2次元の対角線正方形が得られる。正方形と同様に、これらの形状の対称性は 、座標に符号付き置換を 適用することによって得られる。 [ 24 ]
シェルピンスキー カーペットは正方形の穴を持つ正方形の フラクタル です。[ 103 ] ヒルベルト曲線 、ペアノ曲線 、シェルピンスキー曲線 などの空間充填曲線 は、線分の連続的なイメージとして正方形を覆います。[ 104 ] Zオーダー曲線は 類似していますが、連続ではありません。[ 105 ] 正方形に関連するその他の数学関数には、正方形上でカオス的な力学系 を生成するアーノルドの猫マップ とベーカーズマップ [ 106 ] 、および正方形グリッド上で周期的な複素関数であるレムニスケート楕円関数 [ 107 ] などがあります。
フィンスラー・ハドウィガーの定理の図解 多くの定理は正方形に関係しています。フィンスラー・ハドウィガーの定理は、 2つの正方形に対して次のことを述べています。A B C D {\displaystyle ABCD} そしてA B ′ C ′ D ′ {\displaystyle AB'C'D'} 両方の正方形の中心と中点B D ′ {\displaystyle BD'} そしてB ′ D {\displaystyle B'D} 3 番目の正方形を形成します。この定理は、四角形の辺上に構築された 4 つの正方形の中心が中点正方形の四角形を形成するという ファン・オーベルの定理 を証明するために繰り返し適用できます。正方形は奇数個の等しい面積の三角形に分割することはできません。これはモンスキーの定理 の結果です。[ 109 ] クロスの定理 またはベクテンの定理は、3 つの正方形の辺によって形成され、正方形の頂点を結んで別の 3 つの三角形を形成する三角形の場合、すべての三角形の面積が同じであると述べています。[ 110 ]
正方形は、イギリス の地図のフラクタル次元を測定するために使用されます。 ミンコフスキー・ブーリガン次元 またはボックス計数次元は、ユークリッド空間または距離空間 における集合のフラクタル次元を決定するために正方形を使用するもので、これらの正方形は「ボックス」と呼ばれます。集合のフラクタル次元は、等間隔のグリッド上に配置して、集合を覆うのに必要な正方形の数を数えることによって得られます。 ボックス計数 法は、グリッドがより細かい場合に使用されます。[ 111 ]
正方形を含む数学パズルには、数独 [ 112 ] のように数字で埋められた正方形配列、ラテン方陣 [ 113 ] のように一般化された記号で埋められた正方形配列、ノノグラム [ 114 ] のように色または空白で埋められた正方形配列、そして欠落正方形パズル [ 115 ] やチェス盤パラドックス [ 116 ] のような逆説的な錯視などがあります。セルオートマトン におけるラングトンのアリは、黒または 白の色のグリッドで構成される2次元の正方形格子であり、アリはそれらの色の組み合わせと現在の移動方向を割り当てます[ 117 ] 。
正方形の三分割 問題は、正方形を複数の断片に分割し、それらを再構成して 3 つの同一の正方形を作る分割問題です。[ 118 ] タルスキの円の正方形化問題は、正方形と円の間の 等分割可能性 に挑戦する問題です。つまり、円の円盤 を有限個の断片に分割し、それらを再構成して正方形を作る問題です。[ 119 ]
数える 2つの正方形数えパズル:3×3の 正方形のグリッド(上)には14個の正方形がありますが、4×4の 点のグリッドでは軸から外れた正方形が6個増え(下)、合計20個になります。 よくある数学パズル は、正方形のグリッド内のあらゆるサイズの正方形を数えることです。n × n {\displaystyle n\times n} 正方形。例えば、9つの正方形からなる正方形グリッドには14個の正方形があります。グリッドを構成する9つの正方形と、さらに4つの正方形です。2 × 2 2×2 正方形、そして1つ3 × 3 {\displaystyle 3\times 3} 正方形。パズルの答えはn ( n + 1 ) ( 2 n + 1 ) / 6 {\displaystyle n(n+1)(2n+1)/6} 、正四角錐 数。[ 151 ] n = 1 、 2 、 3 、 … {\displaystyle n=1,2,3,\dots } これらの数字は次のとおりです: [ 152 ]
1、5、14、30、55、91、140、204、285、...
同じパズルのバリエーションでは、グリッドによって形成される正方形の数を問う。n × n {\displaystyle n\times n} 点のグリッドでは、軸に平行でない正方形も許容されます。たとえば、9点のグリッドには、上記のように軸に平行な正方形が5つありますが、さらに1つの対角線上の正方形も含まれているため、合計で6つになります。[ 153 ] この場合、答えは4次元ピラミッド数によって与えられます。 n 2 ( n 2 − 1 ) / 12 {\displaystyle n^{2}(n^{2}-1)/12} 。 のためにn = 1 、 2 、 3 、 … {\displaystyle n=1,2,3,\dots } これらの数字は次のとおりです: [ 154 ]
0、1、6、20、50、105、196、336、540、...
正方形を3つの相似な長方形に分割する 正方形に関する別の数え上げ問題は、正方形を相似な長方形に分割する 際に使用できる長方形の異なる形状の数を問うものです。正方形を2つの相似な長方形に分割する方法は、正方形を二等分する1つの方法のみですが、正方形を3つの相似な長方形に分割する場合、長方形の縦横比は3つあり得ます。 [ 155 ] 3:1、3:2、および塑性比 の2乗、約1.755:1です。[ 156 ] 正方形を相似な長方形に分割する際に可能な比率の数は、n {\displaystyle n} 長方形は小さな値で知られていますn {\displaystyle n} ただし、一般的な公式ではありません。n = 1 、 2 、 3 、 … {\displaystyle n=1,2,3,\dots } これらの数字は次のとおりです: [ 157 ]
1、1、3、11、51、245、1372、...
魔方陣 とは、各行、各列、および両方の主対角線上の正の数の合計が等しい、正方の数の配列のことである。[ 158 ] n × n {\displaystyle n\times n} 配列の場合、合計は次のように定式化できます。n ( n 2 + 1 ) / 2 {\displaystyle n(n^{2}+1)/2} ; の数字n = 1 、 2 、 3 、 … {\displaystyle n=1,2,3,\dots } は:[ 159 ]
1、5、15、34、65、111、175、260、369、505、...
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