スクラブルは、2人から4人のプレイヤーが、それぞれ1文字が書かれたタイルを15×15のマス目に区切られたゲーム盤に置いて得点を競うワードゲームです。タイルは、クロスワードパズルのように、行は左から右へ、列は下から上に読む単語を形成しなければならず、標準的な辞書や語彙集に収録されている単語を使用する必要があります。
アメリカの建築家アルフレッド・モシャー・バッツが1931年にこのゲームを発明しました。スクラブルは、ハズブロ社が子会社のミルトン・ブラッドリーとパーカー・ブラザーズのブランドでアメリカとカナダで製造しています。マテル社は、アメリカとカナダ以外でのスクラブルの製造権を所有しています。2008年現在、このゲームは121か国で販売されており、30以上の言語で利用可能です。世界中で約1億5000万セットが販売され、アメリカの家庭の約3分の1とイギリスの家庭の約半分がスクラブルセットを所有しています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]世界中には約4000のスクラブルクラブがあります。 [ 4 ]
スクラブルは、225個のマス目がある15x15のボードでプレイされます。特定のマス目はプレミアムマスで、8つの赤いトリプルワードスコア(TWS)マス目、中央のマス目(H8、星やその他の記号でマークされていることが多い)を含む17のピンクのダブルワードスコア(DWS)マス目、12の青いトリプルレタースコア(TLS)マス目、24の水色のダブルレタースコア(DLS)マス目があります。2008年にハズブロはプレミアムマス目の色をTWS、DWS、TLS、DLSそれぞれオレンジ、赤、緑、青に変更しましたが、トーナメントで使用されるスクラブルボードでは、元のプレミアムマス目の配色が依然として好まれています。[ 5 ]グリッドが盛り上がっていて回転できるボードがトーナメントでは標準です。
英語のセットには100枚のタイルが含まれており、そのうち98枚には文字と1から10までの点数が記されています。各タイルの点数は英語での出現頻度に基づいており、母音やL、N、R、S、Tなどの一般的な文字は1点、QやZなどの珍しい文字は10点です。残りの2枚のタイルは空白で、点数は付きません。他の言語のセットでは、異なる文字セットの分布と異なる点数が使用されています。タイルは通常、木製またはプラスチック製で、19×19ミリメートル(0.75インチ× 0.75インチ)の正方形で、厚さは4ミリメートル(0.16インチ)で、ボード上の正方形よりわずかに小さくなっています。各プレイヤーは、他のプレイヤーから自分のタイルを隠すためのラックを使用します。
1931年、ニューヨーク州ポキプシーで、アメリカ人建築家アルフレッド・モシャー・バッツは、自身が考案した「レキシコ」という単語ゲームのバリエーションとしてこのゲームを考案した。2つのゲームは同じ文字タイルセットを使用しており、バッツはニューヨーク・タイムズ紙を含む様々な情報源から文字の出現頻度を分析することで、タイルの分布と点数を算出した。彼が「クリス・クロスワード」と名付けたこの新しいゲームは、15×15のゲーム盤とクロスワードパズル形式のゲームプレイを追加した。彼は数セットを自費で製造したが、当時の大手ゲームメーカーに販売することはできなかった。[ 7 ]: 98
1948年、コネチカット州ニュータウン在住で、オリジナルのクリスクロスワードゲームの所有者の一人であるジェームズ・ブルーノット[ 8 ]は、販売されたユニットごとにバッツにロイヤリティを支払うことを条件に、ゲームの製造権を購入した。ブルーノットは、ゲームの大部分(文字の配置を含む)は変更しなかったものの、ボードの「プレミアム」マスを少し再配置し、ルールを簡略化した。また、ゲームの名前を「スクラブル」に変更した。これは「必死に引っ掻く」という意味の実際の単語である。[ 7 ]: 100 1949年、ブルーノットとその家族は、コネチカット州ニュータウンの一地区であるドッジングタウンの改装された元校舎でセットを製造した。彼らはその年に2,400セットを製造したが、赤字だった。[ 9 ]
1952年、需要に応えきれなくなったブルーノは、ロングアイランドに拠点を置くセルチョウ・アンド・ライター社に製造権を許諾した。セルチョウ・アンド・ライター社は、パーカー・ブラザーズ社やミルトン・ブラッドリー社など、以前にこのゲームを拒否していたメーカーの一つである。「これは素敵な小さなゲームです。書店でよく売れるでしょう」と、セルチョウ・アンド・ライター社の社長ハリエット・T・ライターは、スクラブルを初めて見たときに言ったことを覚えている。[ 10 ]セルチョウ・アンド・ライター社の製品となって2年目の1954年には、400万セット近くが売れた。[ 11 ] [ 7 ]: 104セルチョウ・アンド・ライター社はその後、1972年にこのゲームの商標を購入した。 [ 12 ]
セルチョウとライターは、1979年までドイツの工場から北米市場向けのスクラブルタイルを輸入していたが、その後、スクラブルブランドの所有者とともに、北米のタイル生産を米国に移し、約20年間米国で生産した。1979年から1998年まで、北米市場向けのスクラブルタイルはバーモント州フェアファックスで生産され、マサチューセッツ州イーストロングメドウで流通・販売用に梱包された。最も忙しい時期には、55,000平方フィートのフェアファックス工場は1日に100万個以上のスクラブルタイルを生産し、150人以上を雇用していた。[ 13 ] [ 14 ]
一方、JW Spear & Sons は1955 年 1 月 19 日にオーストラリアと英国でこのゲームを販売する権利を取得しました。[ 7 ] 1986 年に Selchow and Righter はColecoに売却されましたが、Coleco はその後すぐに倒産しました。Hasbroは1989 年に Coleco の資産を買収し、その中にはScrabbleとParcheesiも含まれていました。[ 12 ] その後、Mattel は1994 年に JW Spear を買収しました。 [ 7 ]それ以来、Hasbro は米国とカナダでScrabble を製造する権利を所有し、Mattel は世界の他の地域でこのゲームを製造する権利を所有しています。[ 12 ]


1984年、スクラブルはNBCで昼間のゲーム番組として採用されました。スクラブルのゲーム番組は1984年7月から1990年3月まで放送され[ 15 ] 、 1993年1月から6月まで2回目の放送がありました。番組の司会はチャック・ウーリーでした。宣伝放送でのキャッチフレーズは「人は皆死ぬが、真にスクラブルをする人は皆ではない」でした[ 16 ]。 2011年には、スクラブルの新しいテレビ版である「スクラブル・ショーダウン」が、ディスカバリー・コミュニケーションズ社とハズブロの合弁事業であるケーブルチャンネル「ザ・ハブ」で放送されました。
スクラブルは2004年に全米おもちゃ殿堂入りを果たした。 [ 17 ]
北米版の各コピーに含まれる「ボックスルール」は、1953年、1976年、1989年、1999年の4回改訂されている。[ 18 ]
1953年の主な変更点は以下のとおりです。
1976年の主な変更点は以下のとおりです。
1989年に行われた編集上の変更はゲームプレイに影響を与えなかった。[ 18 ]
1999年の主な変更点は以下のとおりです。
ゲームの前に、ゲーム中の異議申し立てを裁定するために、単語リストまたは辞書が選択されます。クラブやトーナメントでは、単語リストは事前に指定され、通常はNASPA 単語リスト、公式スクラブルプレイヤー辞書、またはコリンズスクラブル単語が使用されます。100 枚のタイルすべてが不透明な袋に入れられます。誰が最初にプレイするかを決めるために、各プレイヤーは袋から 1 枚のタイルを選び、アルファベット順で「A」に最も近いタイルを選んだ人が最初にプレイし、空白はすべての文字に優先します。[ 20 ]次に、各プレイヤーは 7 枚のタイルを引き、他のプレイヤーから見えないように自分のラックに置きます。

各ターンにおいて、そのターンのプレイヤーは以下のいずれか1つのオプションを実行できます。
ゲームの最初のプレイでは、少なくとも2枚のタイルを使用し、中央のマス(H8)を覆わなければなりません。それ以降のプレイでは、プレイヤーのタイルを少なくとも1枚使用して、「メインワード」(プレイヤーがプレイしたすべてのタイルを一直線に並べたもの)を左から右、または上から下に作成する必要があります。斜めのプレイは許可されていません。少なくとも1枚のタイルは、すでにボード上にあるタイルに隣接(水平または垂直)していなければなりません。プレイにブランクタイルが含まれる場合、プレイヤーはブランクが表す文字を指定する必要があります。その文字は、プレイが異議申し立てされない限り、ゲームの残りの間変更されません。プレイヤーはそのプレイの得点を発表し、袋から補充タイルを引きます。ゲームが時計を使用してプレイされる場合、プレイヤーは得点を発表した後、タイルを引く前に相手の時計を開始します。プレイヤーはゲーム中にプレイしたタイルを記録しておくことができます。
プレイヤーがプレイを行い、まだ牌を引いていない場合、他のプレイヤーは、そのプレイによって形成された単語の全部または一部に異議を申し立てることができます。異議を申し立てられた単語は、事前に合意された単語リストまたは辞書で検索されます。異議を申し立てられた単語のうち少なくとも1つが不適切であれば、そのプレイは盤上から取り除かれ、そのプレイヤーはそのターンで0点となります。異議を申し立てられた単語がすべて適切であれば、異議を申し立てたプレイヤーはターンを失います。トーナメントでは、プレイヤーはどの単語が不適切か、また異議を申し立てられた単語の定義を知る権利はありません。適切なプレイに異議を申し立てて失敗した場合のペナルティは、クラブプレイとトーナメントプレイで異なり、詳細は以下に記載されています。
ゲームは以下のいずれかに該当する場合に終了します。
ゲーム終了時、各プレイヤーの得点は、未プレイのタイルの合計値分だけ減点されます。プレイヤーがタイルをすべてプレイした場合、他のすべてのプレイヤーの未プレイのタイルの合計値がそのプレイヤーの得点に加算されます。この得点調整方法は、ほとんどのトーナメントで若干異なります。トーナメントでは、タイルをすべてプレイしたプレイヤーは合計値の2倍の値が加算され、対戦相手の得点は変わりません。
各文字には1~10の点数が割り当てられ、空白文字は0点です。プレイの得点は、以下のルールに基づいて計算されます。
得点のないターンは、プレイヤーがパスをしたり、タイルを交換したり、チャレンジに負けたり、その他不正な手を指した場合に発生します。また、プレイがすべてブランクタイルで構成されている場合にも得点のないターンが発生することがありますが、実際のプレイではこれは極めて稀です。
右側のゲーム例をご覧ください。

アリスは8DにQUITEで開始し、QはDLS、Eはセンタースター(H8)にあります。センタースターはDWSなので、このプレイのスコアはポイント。
次に、ボブがプレイを拡張して、 8AのTWSのMを使って8AにMES(QUITE)という単語を形成したとします。このプレイのスコアはポイント。特に、Qは今回のターンではプレイされていないため、ダブルポイントは加算されません。
次に、アリスがE5でMOD(U)LARをプレイするとします。この単語はE5とE11の2つのDWSマスをカバーするため、このプレイのスコアは4倍になります。このプレイのスコアはポイント。
次に、ボブがF3でCHEFをプレイし、MEとOFという単語を形成したとします。FはF6のTLS上にあり、新しく形成された単語CHEFとOFで使用されているため、TLSは両方の単語に適用されます。
このプレーのスコアはポイント。
次に、アリスがI2でJOCKEySをプレイし、Yを表す空白マスを配置してMESQUITESという単語を形成したとします。Oと空白のYは、I3とI7のDLSマスを覆います。
このプレイではアリスのタイル7枚すべてを使用したため、50ポイントのボーナスが加算されます。このプレイの得点はポイント。
合意された辞書または語彙集に掲載されている、長さ2~15文字の単語はすべてスクラブルで使用可能な単語であり、それらの活用形や複数形も同様です。英語圏のスクラブル大会では、以下のような人気のある語彙集が使用されています(ただし、これらに限定されません) 。
NWLは主にアメリカ合衆国とカナダで使用されている一方、CSWは世界の他の地域でより普及しており、世界スクラブル選手権の審査にも使用されている。
一般的に、固有名詞、短縮形、および大文字化やその他の句読点を必要とするその他の単語は、許容されるエントリとして記載されていない限り許可されません。たとえば、HERES、JACK、TEXASなどの単語は、通常アポストロフィが含まれているか固有名詞とみなされますが、無関係な定義があり、主要なスクラブルの語彙集では許容されます。同様に、頭字語や略語は、個別のエントリがない限り、一般的に許可されません ( AWOL、RADAR、SCUBA、WYSIWYG [ 21 ]など)。異綴り (COLOUR 対 COLOR、TSAR 対 CZAR など)、俗語や不快な用語、古語や廃語、専門用語は、許容されるための他のすべての基準を満たしていれば許容されますが、古語の綴り (NEEDE や MAKETH など) は一般的に許容されません。英語のスクラブルでは、 QI [ 22 ]、KILIM、PATISSERIEのように英語に組み込まれた外国語は一般的に使用できません。ただし、文字の音訳( ALPHA、XI、BETH、ALIF、DEE、AITCHなど)は、主要なスクラブルの語彙集すべてで認められています。
下品で攻撃的な言葉は一般的に OSPD では除外されていますが、クラブやトーナメントのプレイでは許可されています。北米スクラブルプレイヤー協会は、会員へのアンケートを実施した後、2020 年にその語彙から差別用語を削除しました。[ 23 ]マテルは、ブラック・ライブズ・マター運動に対応して、2021 年に公式の単語リストから 400 の差別用語を削除しました。同社のゲーム部門責任者は、「人種差別的な言葉を使ってポイントを獲得し、勝つことができるゲームを他に想像できますか?これはずっと前から必要だったことです。」と述べています。[ 24 ]これは、プレイヤーがこれらの言葉を使用することを禁止するものではありません。不適切な言葉を使用することはゲームのルールの範囲内です (チャレンジに負けるリスクがあります)。
NASPA Gamesが発行する今日のNASPA ワード リスト(NWL) は、 Official Tournament and Club Word List ( Official Scrabble Players Dictionaryの無修正版) と、より長い単語のための付随するLong Words Listから派生したものです。NWL の現在のバージョンは NWL2023 [ 25 ]で、2024 年 2 月に発効し、Merriam-Websterが発行するOfficial Scrabble Players Dictionary は現在、2022 年の第 7 版です。NWL には、現在の OSPD のすべての単語に加え、数百の不快な単語やKLEENEX などの一般化された商標が含まれています。2020 年現在、個人的に適用可能な不快な中傷と判断された単語は含まれていません。
NWLとOSPDは、主にメリアム・ウェブスター社が出版している多数の主要な大学レベルの辞書を基に編集されています。いずれかの辞書に、少なくとも歴史的に登場した単語は、NWLとOSPDの両方に収録されます。単語が不快な意味しか持たない場合は、NWLにのみ収録されます。OSPDとNWLの主な違いは、OSPDは「家庭や学校」での使用を想定して販売されており、出典となる辞書が不快と判断した単語は収録されていないため、公式スクラブルプレイヤー辞書は公式スクラブルの試合には適さないという点です。OSPDは書店で購入できますが、NWLはNASPAを通じてのみ入手可能です。
他のほとんどの英語圏の国々では、競技用単語リストとして主にコリンズ・スクラブル・ワード2024年版(CSW24)が用いられています。従来、このリストにはOTCWLの単語に加え、チェンバース英語辞典とコリンズ英語辞典から抜粋した単語も含まれていましたが、近年の編集方針の変更により、CSWとNWLの間にはより大きな差異が生じています。
北米では、特にハズブロが2009年にトーナメントの運営を中止して以来、CSWを使用したトーナメントも開催されている。NASPA 、ワードゲームプレイヤーズオーガニゼーション、コリンズ連合(CoCo)はいずれもCSWトーナメントを認可しており、それぞれ独自のEloレーティングシステムを使用している。[ 26 ]
北米全域でスクラブルのトーナメントを認可する別の組織であるワードゲームプレイヤーズオーガニゼーションは、独自の語彙集WGPO公式単語(WOW24)を使用しています。 [ 27 ]この語彙集には、NWLから削除された侮辱的な言葉が残されています。しかし、2つの語彙集の間には他にもいくつかの相違点があります。たとえば、NWL2023に登場するSKIWEARSやGEEKINGなどの単語は、WOW24には登場しません。
異議申し立てが認められた場合の罰則はほぼ共通しており、異議を申し立てたプレイヤーはプレイしたタイルを取り除き、自分のターンを放棄する。異議申し立てが認められなかった場合(プレイ中の異議申し立て対象となったすべての単語が有効とみなされた場合)の罰則は大きく異なり、以下のようなものがある。
4つ目の選択肢として、「無効」または「無効チャレンジ」と呼ばれるものがあり、スクラブルのオンライン版や、Words with Friendsなどの関連ゲームで使われることがあります。この設定では、不適切な単語はプログラムによって自動的に拒否されます。プレイヤーはペナルティなしで別の単語をプレイする必要があります。
世界中で何万人もの人がクラブやトーナメントでスクラブルをプレイしています。トーナメントのスクラブルのルールと用具は、カジュアルなプレイで一般的に見られるものとは多少異なります。たとえば、すべてのトーナメント(およびほとんどのクラブ)のゲームは、ゲームクロックと設定された時間制限でプレイされます。3人または4人のゲームでは運がより重要な要素となるため[ 30 ] [ 31 ]、トーナメントのゲームは常に2人のプレイヤー、または場合によっては2つのチームのプレイヤーで行われます。プレイヤーが時間切れになった場合、すぐにゲームに負けるわけではなく(チェスのように)、1分ごとに10ポイントのペナルティが課せられます。[ 32 ] [ 33 ]また、オリジナルの木製タイルは、プレイヤーが袋の中のタイル(特にブランクタイル)を「感じ取る」ことができる可能性があるため、トーナメントでは許可されていません。[ 11 ]そのため、成形プラスチックタイルがよく使用されます。プレイヤーは、タイルの分布が記載された追跡シートを使用することが許可されており、プレイしたタイルをシートから消していくことができます。
定期的に開催される主要なトーナメントには以下のようなものがあります。
その他の重要なトーナメントには以下のようなものがあります。
スクラブルクラブは通常、週に一度集まり、年に一度以上、公認のオープン大会を開催することが多い。
以下の記録は、ジョー・エドリーとジョン・D・ウィリアムズ・ジュニア共著の『Everything Scrabble』 (改訂版、 Pocket Books、2001年)、スクラブルFAQ [ 34 ]、およびより包括的な記録リストを掲載しているNASPA Wiki [ 35 ]などの信頼できる情報源に基づき、公認の競技クラブまたはトーナメントで達成されたものです。記録は、異なる公式辞書に基づいて個別に記載されています。
フィル・アップルビー(英国)による1,049点[ 43 ]という高得点ゲームは、1989年にギネス世界記録に認定されたが、公認クラブやトーナメントでの記録ではなかった。さらに、英国の「ハイスコアルール」と呼ばれる形式で記録されたスコアもあると考えられている。この形式では、プレイヤーのトーナメント結果は、プレイヤー自身のスコアのみによって決定され、対戦相手のスコアとの差は考慮されない。この形式は現在では廃れている。
さらに、より高得点のプレイも可能ですが(例えば、3 つの TWS マスをカバーするプレイ)、両方のプレイヤーの協力なしには極めて起こりにくいです。1 回のプレイで報告された最高得点は 1,786 ポイントで、[ 44 ] OXYPHENBUTAZONEと他の 7 つの単語が同時に作成されました。[ 45 ]これらの公式リストにSESQUIOXIDIZING という単語を追加することで、理論的には 1 回のプレイで 2015 (OSPD) と 2044 (CSW) ポイントを獲得できます。[ 46 ] SOWPODS に基づく理論上のゲームで報告された最高合計得点は、オーストラリアの Nathan Hedt によって作成された 4,054 ポイントです。[ 47 ]他の記録は、上記のものを情報源として含め、他のトピックを拡張している非公式の記録帳であるTotal Scrabbleで入手できます。
1984年8月、ピーター・フィナンとニール・スミスは、マージーサイド州バーケンヘッドのセント・アンセルムズ・カレッジで153時間スクラブルをプレイし、新たなプレイ時間記録を樹立した。ギネス世界記録は、このようなプレイ時間の記録は危険すぎると判断し、受け入れなくなったため、これより長い記録は記録されなかった。[ 48 ]
メイブンはブライアン・シェパードが作成したゲームのコンピュータ対戦相手である。[ 49 ]
Quackleは、 Jason Katz-Brownが率いる5人チームによって作成された、Mavenに匹敵する強力なオープンソースの代替ツールです。[ 50 ] QuackleのQtクロスプラットフォーム版はGitHubで入手可能です。[ 51 ]
スクラブルのビデオゲーム版は、IBM PC互換機、Mac、Amiga、[ 52 ] Commodore 64、[ 53 ] ZX Spectrum、[ 54 ]ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、[ 55 ]ニンテンドーDS、[ 56 ] PlayStation、[ 57] PlayStation 4、PlayStation Portable、[ 58 ] iPod、iOS、Game.com、Palm OS、Amstrad CPC、Xbox 360、Kindle、[ 59 ] Wii、[ 60 ]および携帯電話など、さまざまなプラットフォーム向けにリリースされています。
ニンテンドーDS版のスクラブル2007エディションは、ゲームプレイ中にAIが不適切な言葉を使ったとして親たちが怒り、話題になった。[ 61 ]
スクラブルは、インターネットスクラブルクラブ、エレクトロニックアーツのPogo.com(北米のみ)、woogles.ioなど、いくつかのウェブサイトで他のユーザーとオンラインで対戦できます。
Facebookは当初、サードパーティ製アプリケーションのアドオンとして、スクラブルのバリエーションであるScrabulousを提供していました。2008年7月24日、ハズブロは開発者に対して著作権侵害訴訟を起こしました。[ 62 ] 4日後、Scrabulousは北米のユーザー向けに無効化され、[ 63 ]最終的に2008年9月に「Lexulous」として再登場し、スクラブルと区別するための変更が加えられました。12月20日までに、ハズブロは訴訟を取り下げました。[ 64 ]
マテルは2008年3月下旬に、公式オンラインスクラブル「Scrabble by Mattel」をFacebookでリリースした。 [ 65 ] [ 66 ]このアプリケーションは、マテルからライセンスを受けたRealNetworksの部門であるGamehouseによって開発された。 [ 66 ]北米の著作権はハズブロが管理し、世界のその他の地域の著作権はマテルが所有しているため、[ 65 ] GamehouseのFacebookアプリケーションは米国とカナダ以外のプレイヤーのみが利用できた。[ 66 ]ハズブロのためにElectronic Artsが開発したバージョンは世界中で利用可能だった。
Gamehouseがアプリケーションのサポートを終了した際、Mattelは2013年5月にElectronic Arts版に置き換えた。この決定はユーザーベースから批判を受けた。[ 67 ] Hasbro版は世界中で引き続き利用可能だが、現在はIPルックアップを使用して北米のプレイヤーにはHasbroブランドを、その他の地域にはMattelブランドを表示する。Electronic ArtsはAndroidとiOS向けのモバイルアプリもリリースしており、プレイヤーは複数のプラットフォームで同じゲームを続けることができる。
オンラインで時折ゲームをプレイできる設備に加えて、リーグでプレイするための多くの選択肢があります。[ 68 ]
2020年、スクラブルのライセンスはエレクトロニック・アーツからスコープリーに移り、スコープリーは2020年3月5日にアプリ「スクラブルGO」をリリースし、エレクトロニック・アーツ版は2020年6月5日に提供終了となった。[ 69 ]新しいアプリは大きく異なっていたため抗議が起こり、スコープリーはすぐに当初提供されていた追加機能の一部を省いた「クラシック」バージョンを提供し始めた。「この更新されたモードは、合理化された体験を求める声に応えて再考されています。ブースト、報酬、その他のすべてのゲームモードなどの機能は無効になっています」と同社は発表した。[ 70 ]
北米では、ハズブロのライセンスを受けた新製品「スーパースクラブル」が、2004年にウィニング・ムーブス・ゲームズ社から発売され、デラックス版(ターンテーブルとロックイングリッド付き)は2007年2月に発売された。その他の地域では、マテル社のライセンスを受けた製品が、2006年にティンダーボックス・ゲームズ社から発売された。このセットは、標準セットと若干異なる配置の200枚のタイルと、21×21のプレイボードで構成されている。
このゲームは、他のいくつかの言語版もリリースされている。
このゲームは1954年にスウェーデンで導入された当初はアルファペットと呼ばれていましたが、1990年代半ば以降、スウェーデンではスクラブルとしても知られています。アルファペットは現在、アルファペットという名前の所有者によって開発された別のクロスワードゲームです。ロシア語版はエルディットと呼ばれています。ヘブライ語版はシャベツ・ナ(שבץ נא)と呼ばれています。ダコタ語、ハイチ語、ダケル語(キャリアー語)、トゥヴァ語版も用意されています。[ 71 ]
ウェールズ語やハンガリー語のように、二重音字を一文字として数える言語の場合、ゲームではそれらの二重音字専用のタイルが用意されています。
スクラブルのアイルランド語版は、2010年にGlór na nGaelによって出版された。前年には同じ団体がジュニア版を出版しており、2年後には両面(かつ2つの難易度)のボードを使用したジュニア版スクラブルを再出版した。
1987年、セルチョウ&ライター社から、チャック・ウーリーが司会を務め、1984年から1990年まで(そして1993年の5ヶ月間も) NBCで放送されたゲーム番組を基にしたボードゲームが発売された。このゲーム番組の「公式ホームバージョン」(または正式には「TVスクラブルホームゲーム」)と銘打たれたこのゲームは、従来のスクラブルゲームよりも番組のゲームプレイに似ているが、プレイには従来のスクラブルゲーム盤が使用されている。
このゲームには数多くのバリエーションがあります。オリジナルのスクラブルに似ていますが、細かな違いがあります。例えば、Literatiはゲーム用に有限個のタイルを用意するのではなく、ランダムにタイルを引きます。また、各文字に異なる点数を割り当て、ボードのレイアウトも少し異なります。一方、Lexulousは各プレイヤーに7文字ではなく8文字を割り当てます。Words with FriendsとWords of Goldは、それぞれ異なるボードレイアウトと異なる文字値を使用しています。

デュプリケート・スクラブルは、フランス語圏で人気の高いバリエーションです。プレイヤーは全員同じボード上で同じ文字を使用し、制限時間(通常3分)の終了時に、見つけた単語の中で最も得点の高い単語を紙に書いて提出します。これはフランスのワールド・スクラブル選手権で使用されている形式ですが、ルーマニアやオランダでも使用されています。1ゲームに参加できるプレイヤー数に制限はなく、 1998年にヴィシーで開催された大会では1,485人が参加し、フランスのスクラブル大会の記録となりました。
スカラベオは、オリジナルのゲームよりもイタリアでずっと人気のあるバリエーションです。17×17のマス目と独特のルールが特徴です。 [ 72 ]
トーナメントスクラブルのプレイヤーの間で人気なのがクラバーズです。クラバーズでは、許可されている単語のアナグラムで構成される動きはすべて許可されます。たとえば、通常のコリンズスクラブルでは ETAERIO が許可されているため、クラバーズでは EEAIORT が許可されます。[ 73 ]
ジュニア版として「ジュニアスクラブル」が販売されている。これは、文字タイルの出現頻度の分布が標準版のスクラブルとは若干異なっている。
スクラブルに似ている、または影響を受けたワードゲームには、 Bananagrams、Boggle、Dabble、Nab-It!、Perquackey、Puzzlage、Quiddler、Scribbage、Tapple、Upwords、WordSpotなどがあります。
Equateのような、数値ベースのバリエーションもあります。
このゲームは、様々なユーザー層にアピールできるよう、数多くのゲーム盤フォーマットで発売されてきた。オリジナルのゲーム盤には木製のタイルが使われており、多くの「デラックス」セットにも依然として木製のタイルが使われている。
タイルロック版のスクラブル[ 74 ]とスーパースクラブル[ 75 ] [ 76 ]は、Winning Moves社製で、ボード上に小さなプラスチック製の支柱で固定される小型のプラスチック製タイルが特徴です。標準版には、通常のスクラブルと全く同じ100枚のタイルが含まれています。タイルロック版スーパースクラブルには、スーパースクラブルと同じ200枚のタイルが含まれています。
電車や飛行機などの乗り物の中でプレイしたい方や、プレイ途中のゲームを中断して後で再開したい方のために、様々なバージョンが用意されています。そのため、多くのバージョンには、ペグボード、埋め込み式のタイルホルダー、マグネットタイルなど、文字が動かないようにするための工夫が施されています。プレイヤーのトレイにも、しっかりと固定できるホルダーが備えられています。また、これらのボードは通常、ゲーム中に各プレイヤーが向きを変えてボードを立てたり、ゲーム中に折りたたんで収納したりできるように設計されています。
反対に、「デラックス」または「プレステージ」[ 77 ]エディションの中には、優れた素材と機能を備えたものもあります。これには、回転ターンテーブル付きのエディションがあり、プレイヤーは常にボードに向き合うことができ、文字は垂直に、タイルを所定の位置に保持する隆起したグリッドがあります。[ 78 ] [ 79 ]また、ガラス[ 80 ]または硬材で作られた、優れた回転機構とパーソナライズされたグラフィックを備えた代替のスクラブルボードも入手可能です。
視覚障害のあるプレイヤー向けに、より大きなボードと文字を備えたバージョンが(英国王立盲人協会(RNIB)と共同で)リリースされました[ 81 ] [ 82 ] 。ボード上の色はよりコントラストがはっきりしており、フォントサイズは16ポイントから24ポイントに大きくなっています。タイルは太字の48ポイントで、点字ラベルが付いています。点字版も別途入手可能です[ 83 ] 。
スーパーインパルス社から発売された「世界最小のスクラブル」[ 84 ]は、3×1.75×0.5インチのサイズです。ボード、ケース、99個のマグネットタイルが付属し、標準版と同じゲームプレイが楽しめます。米国とカナダではハズブロ、その他の地域ではマテルのブランドで販売されており、世界中で入手可能です。
スクラブルに関する書籍は数多く出版されており、プレイヤーのスキル向上に役立つノンフィクション作品や、スクラブルを物語の展開に利用したフィクション作品などがある。例えば以下のようなものがある。
このゲームについては数多くのドキュメンタリーが制作されており、その中には以下のようなものがある。
スクラブルは、数々のテレビゲーム番組に翻案されている。
スクラブルは、1954年に約400万セットが販売されたリビングルームの目新しいものから、1960年代にニューヨーク市の煙が充満したゲームパーラーでチェス、
バックギャモン
、ブリッジと
並ん
で人気を博し、競技的な熱狂へと変化した。... ゲーム中にタイルが袋に入れられると、溝のないブランクを、悪質なプレイヤーが手探りで見つけることができた。これは「
点字
」として知られる戦術である。