布製のボードでパチシをするゲーム | |
| 活動年数 | 古代インドから現在まで |
|---|---|
| ジャンル | |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 無視できる |
| プレイ時間 | 30~60分 |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| 年齢範囲 | 4歳以上 |
| スキル | 戦略、戦術、計算、確率 |
| 同義語 | 25 |
パチシ(/ p ə ˈ tʃ iː z i / pə- CHEE -zee、ヒンドゥスターニー語: [pəˈtʃiːsiː])は、古代インドで生まれた十字と円の ボードゲームです。古代の文献マハーバーラタでは「パシャ」の名で説明されています。[1]パチシは、対称的な十字の形をしたボードの上でプレイされます。プレイヤーの駒は、6個または7個のタカラガイを投げることに基づいてボード上を動き回り、開口部を上に向けて止まっている貝の数は、移動するマスの数を示します。
このゲームの名前はヒンディー語のpaccīsに由来しており、これは「25」を意味し、タカラガイを投げて得られる最大の得点です。そのため、このゲームはTwenty-Fiveという名前でも知られています。このゲームには、投げられる最大の得点が 30 であるバージョンもあります。
チャウパル[2]に加えて、このゲームには多くのバージョンがあります。バルジス (バルシス)はレバント地方、主にシリアで人気があり、パルチスはスペインと北モロッコで人気のある別のバージョンです。[3] パルケスはコロンビア版です。パルチーシ、ソーリー!、ルドーは、このゲームの多くの西洋化された商業バージョンの一部です。ジュ・デ・プティ・シェヴォー(「小さな馬のゲーム」)はフランスでプレイされており、メンシュ・エルゲレ・ディヒ・ニヒトは人気のあるドイツのバリエーションです。このゲームが古代王国百済を通じて韓国のボードゲームユンノリの発展につながった可能性もあります。
歴史
チャウパルに似たゲームで、色の配色が異なりサイコロもついているものが、鉄器時代の彩文灰色土器時代のマトゥラーとノアの遺跡(紀元前1100-800年)から発見されている。 [4] [5]十字形の盤は、紀元前2-1世紀のチャンドラケトゥガルの美術レリーフに描かれている。6世紀または7世紀のシヴァとパールヴァティがチャウパル(非常に似たゲーム)をしているとされる描写には、実際にはサイコロだけが描かれており、特徴的な盤は描かれていない。 [ 6 ]同様の時期に、パチシと同一の盤がエローラ洞窟群で発見されている。宋代(960-1279)の文書には、中国のゲームである樗蒲(中国語:樗蒲、ピンイン:chūpú)[8]について言及されている。「樗蒲は西インドで発明され、魏代(西暦220-265年)に中国に広まった」 [9] 。チャウパルに関連している可能性があるが、この中国のゲーム(バックギャモンに近いかもしれない)の実際の性質は不明である。パチシが以前のゲームであるアシュタパダから派生したという推測はもっともらしいが、根拠はない。[7]
ルイ・ルースレはこう書いている。
パチシのゲームは、アクバル帝によって、まさに王様のようなやり方でプレイされました。赤と白のマス目に分かれたコート自体がボードとなり、中央には4本の脚で支えられた巨大な石が置かれていました。ここでアクバル帝と廷臣たちはこのゲームをプレイしました。ハーレムから16人の若い奴隷がプレイヤーの色を身に着け、駒の役を演じ、サイコロの目に従ってマスに移動しました。皇帝は、この壮大なスケールでゲームをプレイすることに非常に興味を持ち、宮殿すべてにパチシのコートを建設させたと言われており、その痕跡は今でもアグラとアラハバードに見ることができます。[10]
アーヴィング・フィンケル氏は次のように付け加えています。
現在まで、これらの壮大なボードは、インドでこのゲームが存在したことを示す最も古い確実な証拠となっています。インドの歴史におけるこのゲームの役割は、まだ調査されていません。古典文学の叙事詩であるマハーバーラタで非常に重要な役割を果たしているギャンブルゲームはパチシであるとよく考えられていますが、その説明はゲームと結びついておらず、この結論はおそらく誤りです。[11]
1938年、アメリカの玩具・ゲーム会社トランザグラムは、Game of Indiaと呼ばれる大衆向けボードゲーム版を発表しました。 [12]その後、Pa-Chiz-Si: The Game of Indiaとして販売されました。[13]
プレイヤー

パチシは2人、3人、または4人で遊ぶゲームで、[14]通常4人は2チームに分かれてプレイします。1つのチームは黄色と黒の駒を持ち、もう1つのチームは赤と緑の駒を持ちます。すべての駒を最初にゴールまで移動させたチームが勝ちます。
伝統的な装備
各プレイヤーは蜂の巣型の駒を 4 つ持っています (バージョンによっては、各側に最大 16 個まで増やすことができます)。各プレイヤーの駒は、黒、緑、赤、黄色の色で区別できます。
プレイヤーの駒を動かす量を決定するために、 6 つのタカラガイの殻が使用されます。プレイヤーの手から殻が投げられ、殻の開口部が上を向いて落ちたタカラガイの数が、プレイヤーが移動できるマスの数を示します。
いくつかのバージョンでは、7 つのタカラガイが使用されています。
ボードは通常、布に刺繍が施されています。プレイエリアは十字形です。中央には、Charkoni と呼ばれる大きな正方形があり、これが駒の開始位置と終了位置になります。4 つのアームは、8 つの正方形からなる 3 つの列に分かれています。プレイ中、プレイヤーの駒はこれらの列に沿って移動します。
12 個のマス目は、城マス目として特別にマークされています。このうち 4 個は、各アームの中央の列の端に位置し、残りの 8 個は、各アームの外側の列の端から内側に 4 マスの位置にあります。駒が城マス目にある間は、対戦相手は駒を捕獲できません。
ゲームプレイ

各プレイヤーの目的は、対戦相手より先に、自分の 4 つの駒すべてを反時計回りに盤上で完全に動かすことです。駒は Charkoni 上で開始し、Charkoni 上で終了します。
プレイの順番は、各プレイヤーがタカラガイを投げることで決まります。最高得点のプレイヤーがスタートし、ボードの周りを反時計回りにターンが続きます。バージョンによっては、各プレイヤーがタカラガイを投げ、2、3、または 4 が出るまで駒を動かすことができません。
6、10、または 25 が出た場合、プレーヤーは猶予を得て、シャルコニから自分の駒の 1 つをボード上に出すことができます。その後、プレーヤーは自分のターンを繰り返します。他のバージョンでは、これには 10、25、または 35 が含まれ、別の駒を出すことができます。新しく出されたポーンは、各プレーヤーの最初のマスであるマス番号 1 に配置されます。ここでは、10 または 25、または 35 を出すと、マス番号 1 に新しいポーンを出してから、タカラガイに表示される 2 回目のスローの数字と、駒を出さずに猶予として 7、14 を追加すると言われています (ここで、7 または 14 を出した場合、新しいポーンを出せず、追加のターンを得るだけであることがプレーヤーに明らかになっています)。プレーヤーは、7 または 14 を出すために、少なくとも 1 つの駒をボード上に持っている必要があります。
簡単に言うと、10 または 25、または 35 を投げる場合、新しいポーンを 10 または 25、または 35 の数字のマス目に直接導入することはできません。新しいポーンを 1 のマス目に着地させてから、残りの数字を追加する必要があります。すべてのポーンがゲームに参加したら、10 または 25、または 35 を投げることで、それぞれの数字を前に進めることができます。
各プレイヤーの最初の駒は、ボード上に投入された後、どの投げでもシャルコニから出ることができます。各プレイヤーは、自分のボードの腕の中央の列に沿って駒を下に移動し、次に外側の列を反時計回りに移動します。
プレイヤーは一度に任意の数の駒を盤上に置くことができます。1 回の投げで移動できる駒は 1 つだけですが、プレイヤーが選択した場合は、1 回の投げで駒を移動しないことも可能です。一部のバージョンでは、プレイヤーは 1 回の投げで任意の数の駒を移動できます。また、プレイヤーが 1 回の投げで移動できる値よりも高い値を投げた場合、そのプレイヤーは自動的にそのターンに負けます。
同じチームの複数の駒が 1 つのマス目を占有できます (一部のバージョンではすべてのマス目に該当しません)。ただし、すでに相手の駒が占有している城のマス目に駒を移動することはできません。
相手の駒が何個かあるマス(城マス以外)に止まった場合、その駒は捕獲または破壊され、Charkoni に戻らなければなりません。捕獲された駒は、グレース スローによってのみ再びゲームに参加できます。捕獲したプレイヤーは、もう 1 ターンプレイできます(一部のバージョンではそうではありません)。
いくつかのバージョンでは、少なくとも相手の駒を 1 つ捕獲/殺さない限り、プレイヤーは自分の駒を Charkoni/ホームに戻すことはできません。いくつかのバージョンでは、たとえば 2 人のプレイヤーが対戦していて、プレイヤー 1 がプレイヤー 2 の駒を捕獲した場合、プレイヤー 2 は、初めて捕獲された直後の自分の番で、捕獲が行われたのと同じマスで、プレイヤー 1 が捕獲に使用したのと同じ駒を捕獲すると、プレイヤー 1 の捕獲/殺しは無効になるというルールがあります。プレイヤー 1 は、Charkoni に戻るためにプレイヤー 2 の駒を再び捕獲する必要がありますが、上記のことが繰り返されない限り、プレイヤー 2 はそれぞれの Charkoni に進むことができます。
駒は中央の列に戻ることで盤上の移動を完了します。戻ってきた駒は、入ってきたばかりの駒と区別するために横に置くことができます。駒は直接投げることによってのみ、Charkoni に戻ることができます。
城のマスのうち 4 つは、Charkoni からちょうど 25 手の位置に配置されます。一般的な戦略は、駒を戻してこれらのマスに留まらせ、25 が投げられるまで捕獲されないようにします。その後、駒は直接ゲームを終了できます。これがゲームの名前の由来です。
いくつかのバージョンでは、タカラガイを投げることに重点が置かれていますが、経験豊富なプレイヤーは特定の方法でタカラガイを着地させることができるため、ゲームをよりエキサイティングにするための他のルールもいくつかあります。
- プレイヤーの駒が端の方にあり、より高い値の投げが必要ない場合は、より高い値の投げを無効にする方法があります。
- プレイヤーが 10、25、または 30 を投げた場合、より高い値の投げを無効にするには、プレイヤーは 10、25、または 30 のいずれかを 3 回連続して投げる必要があります (最初の投げを含む)。
- プレイヤーが 7 を投げた場合、その投げを無効にするには、プレイヤーは 7 を 3 回連続して投げる必要があります (最初の投げを含む)。
- プレイヤーが 14 を投げた場合、その投げを無効にするには、プレイヤーは 14 を 3 回連続して投げる必要があります (最初の投げを含む)。
- 1 回のターンで 10、25、または 30 を 3 回連続して投げると無効になるため、代わりに間に 7 または 14 を投げてターンを続けることができます。例: プレイヤーは 1 回のターンで次のものを投げることができます: 25、25、14、10、30、7、25、30、7、10、14、25、3。
- プレイヤーの駒がすべて盤上に投入されたら、プレイヤーが 10、25、または 30 を投げるたびに、そのプレイヤーは駒を 1 マス追加で動かす必要があります。これは PYADA と呼ばれます。例: プレイヤーが自分の番に 25、25、3 を投げると、駒は合計 53 マス動かすことができます。ただし、プレイヤーの駒がすべて盤上に投入されている場合、プレイヤーは合計 55 マス (25+25+3+1+1) 動かすことができ、つまり 2 ピャダ余分に動かすことができます。
参照
参考文献
引用
- ^ Finkel 2004、この用語の創始者として Falkener (1892、p 257) を引用。
- ^ スイスユニセフ委員会 (1982)。世界大会。ユニセフ国内委員会。pp. 28–29。
- ^ John Lux (2014年8月11日). 「モロッコのタンジールにあるパルチェシ」。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lal, BB「鉄器時代の彩色灰色陶器文化」(PDF)。シルクロード。I :426–427。 2021年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ Nadkarni, MV (2016-10-04). 現代の読者のためのバガヴァッド・ギーター:歴史、解釈、哲学。Taylor & Francis。ISBN 978-1-315-43899-3。
- ^ マレー1913年、50ページ。
- ^ パーレット1999、p 43より。
- ^ 「Chupu Game」. Cultural China. 2011年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧。
- ^ マレー1952年、36ページ。
- ^ Falkener 1892、pp. 257-58; Louis Rousselet: India and Its Native Princes(1876年)を引用。
- ^ フィンケル2004、47ページ。
- ^ 「Transogram Company, Inc.」ハーバード・ビジネス・スクール、Lehmann Brothers Collection — Contemporary Business Archives 。 2017年12月14日閲覧。
- ^ Whitehill, Bruce (2013年4月). 「Transogram」. TheBigGameHunter.com . 2017年12月16日閲覧。
- ^ モーア1997、68ページ。
一般的な参考文献
- ファルケナー、エドワード(1961) [1892]. 古代および東洋のゲームとその遊び方 (ニューヨーク: Dover Publications ed. 再版)。ロンドン: Longmans, Green and Company。
- フィンケル、アーヴィング (2004)。「Round and Round the Houses: The Game of Pachisi」。コリン・マッケンジー、フィンケル、アーヴィング (編)。アジア競技大会: 競技の芸術。アジア協会。pp. 46–57。ISBN 0-87848-099-4。
- モーア、メリリン・シモンズ(1997年)。『The New Games Treasury』。ホートン・ミフリン社。ISBN 1-57630-058-7。
- マレー、HJR (2002) [1913]。チェスの歴史(オックスフォード:オックスボウブックス版の再版)。オックスフォード:オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-827403-3。
- マレー、HJR (2002) [1951]。チェス以外のボードゲームの歴史。オックスフォード:オックスボウブックス。ISBN 0-19-827401-7。
- パーレット、デイビッド(1999年)。『オックスフォードボードゲームの歴史』オックスフォード:オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-212998-8。
さらに読む
外部リンク
- BoardGameGeekの Pachisi
- 。ブリタニカ百科事典(第 11 版)。 1911年。
