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以下は、文化の概要とトピックガイドとして提供されています。
文化とは、コミュニティや社会集団内での人間の活動のパターンと、そのような活動に意味を与える象徴的な構造の集合です。習慣、法律、服装、建築様式、社会的基準、伝統はすべて文化的要素の例です。2010年以来、文化はユネスコによって持続可能な開発の第4の柱とみなされています。 [1]詳細:文化のためのアジェンダ21、または略して文化21。
文化グループ
- コミュニティ– 共通の価値観を共有するあらゆる規模の社会単位。コミュニティの規模と範囲は、近隣地域から国家コミュニティ、国際コミュニティまで多岐にわたります。コミュニティは、物理的なもの (対面) または仮想的なもの (オンライン) になります。
- 人々 – 民族グループや国家の場合のように、全体として考えられた多数の人々。たとえば、現代のフリース人とデンマーク人は、2 つの関連のあるゲルマン民族であり、中東のさまざまな民族グループは、言語的にはセム人として分類されることが多いです。その他の例については、現代の民族グループの一覧を参照してください。
- 民族グループ– 共通の祖先、社会、文化、または国家の経験に基づいて互いに同一視する人々の社会的に定義されたカテゴリ。民族グループのメンバーであることは、共通の文化的遺産、祖先、起源神話、歴史、故郷、言語および/または方言、宗教、神話、儀式などの象徴的なシステム、料理、服装スタイル、外見などによって定義される傾向があります。
- 社会– 永続的な人間関係に関係する人々のグループ、または同じ地理的または社会的領域を共有する大規模な社会集団。通常は同じ政治的権威と支配的な文化的期待に従います。人間社会は、独特の文化と制度を共有する個人間の関係のパターン (社会的関係) によって特徴付けられます。特定の社会は、その構成メンバー間のそのような関係の総体として説明できます。
- 文明– 都市開発、社会階層化、象徴的なコミュニケーション形式 (通常は文字体系)、自然環境からの分離と支配を特徴とする複雑な社会。
文化の要素
- 芸術は、多くの創造的な取り組みと分野から構成される文化の広大な区分です。芸術には、視覚芸術、文学芸術、舞台芸術が含まれます。
- 衣料品–ファッション、ジュエリー
- 美食学– おいしい食事に関する芸術と科学[2] 、食べ物と文化の研究を含む。
- 文学– 書かれた作品の芸術。
- 舞台芸術- アーティスト自身の身体、顔、存在を媒体として使用する芸術形式。
- サーカス– 道化師、曲芸師、訓練された動物、空中ブランコ芸人、ミュージシャン、フープ芸人、綱渡り芸人、ジャグラー、一輪車乗り、その他の物体を操る芸人やスタント芸人、そして団長によるパフォーマンス。
- コメディー– 特に演劇、テレビ、映画、スタンダップコメディーにおいて、一般的にユーモラスであったり、笑いを誘って楽しませたりすることを意図した談話や作品。
- スタンドアップコメディ- コメディアンが観客の前でパフォーマンスを行い、通常は観客に直接語りかけます。
- ダンス– 身体を動かす芸術形式であり、通常はリズミカルで音楽に合わせて行われる。[4]表現や社会的交流の手段として使われたり、精神的またはパフォーマンス的な場面で披露される。
- 映画– 動画、パフォーマンスを視覚的に記録する芸術形式。
- 演劇– 特定の場所にいる観客の前で、実際のパフォーマーが現実または想像上の出来事の体験を表現する共同形式の美術。
- 音楽– 音と沈黙を媒体とする芸術形式。
- 音楽ジャンル
- 楽器 – 音楽の音を出すために作られ、または改造された装置。
- ギター– ギターは撥弦楽器で、通常は指またはピックで演奏されます。ギターは、通常 6 本の弦が取り付けられた硬いネックが付いたボディで構成されています。ギターは伝統的にさまざまな木材で作られ、動物の腸で張られていますが、最近ではナイロンまたはスチールの弦が使用されています。
- 舞台技術– 演劇、映画、ビデオ制作の技術的な側面。舞台装置の構築と設置、照明の吊り下げとフォーカス、衣装のデザインと調達、メイクアップ、小道具の調達、舞台管理、サウンドの録音とミキシングなどが含まれますが、これらに限定されません。
- 視覚芸術– 主に視覚的な作品を制作する芸術形式。
- 建築– 建物やその他の物理的構造物を設計および建設する芸術と科学。
- 古典建築– 古代の建築とそれに影響を受けた後の建築様式。
- 工芸– 自分の手と技術を使って物を作るレクリエーション活動や趣味。
- デザイン– オブジェクトの全体的な外観を計画するプロセス
- 描画– さまざまな描画ツールを使って 2 次元の媒体に描画する視覚芸術。
- 映画– 動く映像。
- 絵画– ブラシやその他の物体を使用して、塗料、顔料、色、またはその他の媒体を表面に塗布する行為。
- 写真– 写真フィルムや電子画像センサーなどの放射線に敏感な媒体に放射線を記録することで写真を作成する芸術、科学、実践。
- 彫刻– 硬い素材(通常は大理石などの石)や金属、ガラス、木材を成形または組み合わせて作成される立体的な芸術作品。
- 建築– 建物やその他の物理的構造物を設計および建設する芸術と科学。
- 娯楽– 余暇に気晴らしをしたり、人々が楽しむことができる活動。娯楽は一般的に受動的なもので、オペラや映画鑑賞などがこれにあたります。
- フィクション– 事実ではなく、作者によって創作された架空の出来事を部分的または全体的に扱う物語の形式。
- ジェームズ・ボンド– 1953 年に作家イアン・フレミングによって創作された架空のキャラクター。それ以来、このキャラクターはアイコン的存在となり、多くの小説、映画、ビデオゲーム、その他のメディアに登場しています。
- ファンタジー– 魔法や超自然現象をプロット、テーマ、設定の主な要素として用いるフィクションのジャンル。架空の世界を舞台とすることが多く、一般的にSFに典型的な技術的/科学的な内容は避けるが、SFと重複する部分もある。
- 中つ国– 作家 JRR トールキンによるファンタジーの舞台。ホビット族、オーク族、その他多くの神秘的な種族や生き物が生息しています。
- サイエンスフィクション- 未来の設定、未来の科学技術、宇宙旅行、エイリアン、超常能力など、架空だが多かれ少なかれもっともらしい(または少なくとも超自然的ではない)内容を扱うフィクションのジャンル。科学的革新の結果を探求することがサイエンスフィクションの目的の1つであり、サイエンスフィクションを「アイデアの文学」にしています。[6]
- ゲーム– 通常は楽しみのために行われる、目標、ルール、チャレンジ、相互作用を伴う構造化された遊び。
- 舞台芸術- アーティスト自身の身体、顔、存在を媒体として使用する芸術形式。上記を参照してください。
- スポーツ– 組織的、競争的、娯楽的、熟練した活動であり、コミットメント、戦略、フェアプレーが求められ、客観的な手段によって勝者を決定できます。一般的に、スポーツは身体的な運動能力に基づいたゲームです。
- 球技
- 野球– 9 人の選手からなる 2 つのチーム間で行われるバットとボールを使ったスポーツ。投げられたボールをバットで打ち、90 フィートのダイヤモンドのコーナーに配置された 4 つのベースに触れることで得点を獲得することが目的です。
- バスケットボール– 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、一連のルールに従いながら、バスケットボールのゴールの上からボールを投げたり「シュート」したりして得点を競うチーム スポーツです。
- テニス– 通常は 2 人のプレーヤー (シングルス) 間、または 2 人のプレーヤーからなる 2 つのチーム (ダブルス) 間で行われるスポーツで、専用のラケットを使用して、フェルトで覆われた中空のゴム製ボールをネット越しに相手のコートに打ち込みます。
- カヌーとカヤックは、水上乗り物の漕ぎ方として密接に関連した 2 つの形式で、パドルと呼ばれるシャフトに連結されたブレードを使用して、カヌーやカヤックと呼ばれる特殊なボートを水中で手動で推進し、操縦します。
- 格闘技
- サイクリングスポーツ- 自転車レースとトラックサイクリング。
- モーターサイクル– バイクに乗ること。モーターサイクルとバイクレースを中心に、さまざまなサブカルチャーとライフスタイルが構築されてきました。
- ランニング- 両足が一定の間隔で地面から離れている状態で、徒歩で急速に移動します。
- 球技
- フィクション– 事実ではなく、作者によって創作された架空の出来事を部分的または全体的に扱う物語の形式。
- 人文科学– 自然科学の主に経験的なアプローチとは区別され、主に分析的、批判的、または推測的な方法を使用して人間の状態を研究する学問分野。
- マスメディア– マスコミュニケーションによって多数の視聴者に届けることを目的とした多様なメディア技術とそのコンテンツ。ラジオやテレビ番組、書籍、雑誌、新聞の大量出版、Web コンテンツ、映画、オーディオ録音などが含まれます。
- 伝統– 過去に起源を持つ象徴的な意味や特別な意義を持つ、グループや社会内で受け継がれてきた信念や行動。一般的な例としては、休日や、実用的ではないが社会的に意味のある衣服(弁護士のかつらや軍人の拍車など)などがありますが、この考え方は挨拶などの社会的規範にも適用されています。
- お祝い-
- フェスティバル– コミュニティのユニークな側面に焦点を当て、それを祝うエンターテイメント イベント。通常はそのコミュニティが主催します。
- お祝い-
- 観光– レクリエーション、レジャー、またはビジネス目的での旅行。世界観光機関は、観光客を「レジャー、ビジネス、その他の目的で、通常の環境以外の場所に連続して 1 年以内旅行し、滞在する人々」と定義しています。観光は多くの国にとって重要であり、場合によっては不可欠です。1980年の世界観光に関するマニラ宣言では、「国家社会の社会的、文化的、教育的、経済的分野と国際関係に直接的な影響を与えるため、国家生活に不可欠な活動」と認識されています。[7] [8]
文化の種類
- 組織文化– 組織内の人間の行動と、人々がその行動に与える意味。組織の文化には、そのビジョン、価値観、規範、システム、国、シンボル、言語、仮定、信念、習慣が含まれます。
側面から見た文化
- 消費文化– 消費に基づく社会
- ハイコンテクスト文化– ハイコンテクストメッセージを使用する傾向があり、その結果、グループ内のニーズに応える文化
- ローコンテクスト文化- 集団内の要求に応えない傾向のある文化
- 非制度的文化 - 国家からのトップダウンではなく、自発的な草の根の取り組みからボトムアップで生まれる文化
- 参加型文化- 民間人(一般大衆)が消費者としてだけでなく、貢献者や生産者(プロシューマー)としても行動する文化
- 許可文化– 著作権の制限が広く浸透し、著作物の使用には明示的にリースする必要があるほど施行されている社会
- リミックス文化–二次創作を許容し、奨励する社会
- 伝統文化 – 自給自足を経済行動の主要な基礎として重視し続けることを選択し、また先祖伝来の信仰体系やマナーを守り続けるコミュニティ。[9]
文化の横断
- 動物文化– 動物に関する文化的現象
- 児童文化- 子どもに関する文化的現象
- 子どものストリート文化– 幼い子どもたちが創り出す蓄積された文化
- コーヒー文化–特に社交の潤滑剤としてコーヒーに大きく依存する社会的な雰囲気または関連する一連の社会的行動
- 資本主義の文化- 資本主義社会に暮らす人々のライフスタイル、そして世界または国の資本主義経済が人口に与える影響
- サイバーカルチャー–サイバースペースに関連する文化現象
- DIY文化– 草の根の政治・社会活動、インディーズ音楽、アート、映画など、非主流社会の幅広い要素を指します。
- 支配的な文化– 社会で確立された言語、宗教、行動、価値観、儀式、社会慣習
- 飲酒文化– アルコール飲料を飲む人々の習慣と実践
- 民俗文化(フォークロア) - 伝統文化、コミュニティの伝統的な文化的特徴
- 低文化– 超越的ではない; 研究や調査に「価値がない」
- 高級文化– 国際的かつ時代を超えた2つの意味で「超越的」
- 公式文化
- 政治文化
- 大衆文化– 特定の社会の日常生活に浸透しているアイデア、視点、態度、ミーム、イメージ、その他の現象の総体であり、特にマスメディアの影響を強く受けているもの。
- 印刷文化
- 安全文化– 職場で安全が管理される方法であり、多くの場合「安全に関して従業員が共有する態度、信念、認識、価値観」を反映します。
- 茶文化
- ゴミ文化
- 都市文化
- 土着文化
- 女性文化(文化フェミニズム)[10]
- 若者文化-子供、青年、若者の社会規範を指します。具体的には、若者層に共有され、コミュニティの成人とは異なるプロセスと象徴システムで構成されています。[11]
サブカルチャー
文化の種類
特定のサブカルチャー
- サッカー文化
- サイクリングサブカルチャー- 自転車の利用をサポートし、奨励し、利用率を高める文化
- ろう文化– ろうの影響を受け、手話を主なコミュニケーション手段として使用しているコミュニティの社会的信念、行動、芸術、文学的伝統、歴史、価値観、および共有制度。文化的ラベルとして使用される場合、「ろう」という単語は大文字の D で表記されることが多く、会話や手話では「big D Deaf」と呼ばれます。
- 倫理的な文化
- 銃文化
- 馬文化– 馬の飼育と繁殖を中心に日常生活を送るコミュニティ
- LGBT文化
- 現代のジャグリング文化
- サーフカルチャー
- ビデオゲーム文化
文化を研究する学問分野
- 人類学
- 考古学– 文化の物理的側面または遺物に関する歴史研究。
- 生物学
- 文化史– 人類学と歴史学のアプローチを組み合わせて、大衆文化の伝統と歴史的経験の文化的解釈を研究する学問分野。ある集団の過去の知識、習慣、芸術に関する記録と物語的説明を調査します。
- 文化研究– 人類全体が日常生活を構築する力を研究する学問分野。特定の文化における慣習、信念、政治、経済、社会構造を通じて意味がどのように生成され、広められるかを理解しようとします。
- 文化学– 文化活動の科学的理解、記述、分析、予測を扱う社会科学。
- 文化理論- 文化のヒューリスティックな概念を運用上および/または科学的な観点から定義することを目指します。
- 人文地理学– 空間と場所の関係、および空間と場所を越えた関係に重点を置いて、世界、その人々、コミュニティ、文化を研究する社会科学。
- 文化の哲学
- 心理学
- 社会学– 人間社会の科学的研究。社会学の伝統的な焦点には、社会階層、社会階級、文化、社会的流動性、宗教、世俗化、法律、逸脱などが含まれています。
- サウンドカルチャー– 「音楽、音、ノイズ、沈黙の物質的な生産と消費、そしてこれらが歴史を通じて、そしてさまざまな社会の中でどのように変化してきたかを検討する学際的な分野ですが、これを標準的な学問分野よりもはるかに広い視点から行います。」[12]
- 視覚文化
世界の文化
地域研究
大陸と主要な地政学的地域の文化
- (大陸以外はイタリック体で表記)
世界の政治区分による文化
(大陸または主要な地政学的地域別に整理)
アフリカの文化
- 西アフリカ
- 北アフリカ
- 中央アフリカ
- 東アフリカ
- 南アフリカ
- アフリカの従属国
南極の文化
- 政治的な分裂も定住人口も存在しない
アジアの文化
- 中央アジア
- 東アジア
- 北アジア
- 東南アジア
- 南アジア
- 西アジア
コーカサスの文化
(アジアとヨーロッパの両方、またはその中間に位置すると考えられる地域)
- 北コーカサス
- ロシアの一部
- チェチェンの文化
- イングーシの文化
- ダゲスタンの文化
- アディゲ文化
- カバルダ・バルカル共和国の文化
- カラチャイ・チェルケス文化
- 北オセチアの文化
- クラスノダール地方の文化
- スタヴロポリ地方の文化
- ロシアの一部
- 南コーカサス
ヨーロッパの文化
- アクロティリとデケリアの文化
- オーランド諸島の文化
- アルバニアの文化
- アンドラの文化
- アルメニアの文化
- オーストリアの文化
- アゼルバイジャンの文化
- ベラルーシの文化
- ベルギーの文化
- ボスニア・ヘルツェゴビナの文化
- ブルガリアの文化
- クロアチアの文化
- キプロスの文化
- チェコ共和国の文化
- デンマークの文化
- エストニアの文化
- フェロー諸島の文化
- フィンランドの文化
- フランスの文化
- ジョージアの文化
- ドイツの文化
- ジブラルタルの文化
- ギリシャの文化
- ガーンジー島の文化
- ハンガリーの文化
- アイスランドの文化
- アイルランド共和国の文化
- マン島の文化
- イタリアの文化
- ジャージーの文化
- カザフスタンの文化
- コソボの文化
- ラトビアの文化
- リヒテンシュタインの文化
- リトアニアの文化
- ルクセンブルクの文化
- マルタの文化
- モルドバの文化
- モナコの文化
- モンテネグロの文化
- オランダの文化
- 北マケドニアの文化
- ノルウェーの文化
- ポーランドの文化
- ポルトガルの文化
- ルーマニアの文化
- ロシアの文化
- サンマリノの文化
- セルビアの文化
- スロバキアの文化
- スロベニアの文化
- スペインの文化
- スヴァールバル諸島の文化
- スウェーデンの文化
- スイスの文化
- トルコの文化
- ウクライナの文化
- イギリスの文化
- バチカン市国の文化
- 欧州連合の文化
北アメリカの文化
- カナダの文化
- グリーンランドの文化
- メキシコの文化
- サンピエール・ミクロンの文化
- アメリカの文化
- アラバマの文化
- アラスカの文化
- アリゾナの文化
- アーカンソー州の文化
- カリフォルニアの文化
- コロラドの文化
- コネチカットの文化
- デラウェアの文化
- フロリダの文化
- ジョージアの文化
- ハワイの文化
- アイダホの文化
- イリノイ州の文化
- インディアナの文化
- アイオワの文化
- モンタナの文化
- カンザスの文化
- ケンタッキーの文化
- ルイジアナの文化
- メイン州の文化
- メリーランドの文化
- マサチューセッツ州の文化
- ミシガンの文化
- ミネソタの文化
- ミシシッピの文化
- ミズーリ州の文化
- ネブラスカの文化
- ネバダの文化
- ニューハンプシャーの文化
- ニュージャージーの文化
- ニューメキシコの文化
- ニューヨークの文化
- ノースカロライナの文化
- ノースダコタの文化
- オハイオ州の文化
- オクラホマの文化
- オレゴンの文化
- ペンシルベニアの文化
- ロードアイランドの文化
- サウスカロライナの文化
- サウスダコタの文化
- テネシー州の文化
- テキサスの文化
- ユタ州の文化
- バーモント州の文化
- バージニアの文化
- ワシントンの文化
- ウェストバージニア州の文化
- ウィスコンシンの文化
- ワイオミングの文化
- ワシントン DC の文化
- 中米
- カリブ海
- アンギラの文化
- アンティグア・バーブーダの文化
- アルバの文化
- バハマの文化
- バルバドスの文化
- バミューダの文化
- イギリス領ヴァージン諸島の文化
- ケイマン諸島の文化
- キューバの文化
- ドミニカの文化
- ドミニカ共和国の文化
- グレナダの文化
- グアドループの文化
- ハイチの文化
- ジャマイカの文化
- マルティニークの文化
- モンセラートの文化
- ナヴァッサ島の文化
- オランダ領アンティル諸島の文化
- プエルトリコの文化
- サン・バルテルミー島の文化
- セントクリストファー・ネイビスの文化
- セントルシアの文化
- セント・マーチン島の文化
- セントビンセントおよびグレナディーン諸島の文化
- トリニダード・トバゴの文化
- タークス・カイコス諸島の文化
- アメリカ領ヴァージン諸島の文化
オセアニアの文化
- オーストラリア
- オーストラリアの文化
- オーストラリアの属領/領土
- ニュージーランドの文化
- メラネシア
- ミクロネシア
- ミクロネシア連邦の文化
- グアムの文化(米国)
- キリバスの文化
- マーシャル諸島の文化
- ナウルの文化
- 北マリアナ諸島の文化(米国)
- パラオの文化
- ウェーク島の文化(米国)
- ポリネシア
- アメリカ領サモア(米国)の文化
- チャタム諸島の文化(ニュージーランド)
- クック諸島(ニュージーランド)の文化
- イースター島の文化(チリ)
- フランス領ポリネシアの文化(フランス)
- ハワイの文化(米国)
- ロイヤルティ諸島の文化(フランス)
- ニウエ(ニュージーランド)の文化
- ピトケアン諸島の文化(イギリス)
- アダムズタウンの文化
- サモアの文化
- トケラウ(ニュージーランド)の文化
- トンガの文化
- ツバルの文化
- ウォリス・フツナの文化(フランス)
- オーストラリアの文化
南アメリカの文化
- アルゼンチンの文化
- ボリビアの文化
- ブラジルの文化
- チリの文化
- コロンビアの文化
- エクアドルの文化
- フォークランド諸島の文化
- フランス領ギアナの文化
- ガイアナの文化
- パラグアイの文化
- ペルーの文化
- スリナムの文化
- ウルグアイの文化
- ベネズエラの文化
南アメリカの文化
文化の歴史
文化史
期間別
地域別
テーマ別
- 文化の中の地球
- 現代文化における第二次世界大戦
- 中世の海洋文化
歴史文化
文化の政治
- 芸術と政治– 芸術は、同時代の出来事や政治に反応して、政治的側面と社会的側面を帯び、それ自体が論争の焦点となり、さらには政治的、社会的変化の原動力となることもあります。
- 文化の変化–
- 恐怖の文化–
- 生命の文化–
- 文化大臣–
- 公式文化–
- 政治文化–
文化社会学
- 動物文化–
- 構築された文化–
- カウンターカルチャー–
- 異文化コミュニケーション–
- 文化的偏見–
- 文化の不協和–
- 文化の進化–
- 文化的アイコン–
- 文化帝国主義–
- 文化運動–
- 文化現象–
- 文化システム–
- 文化の普遍性–
- 文化同化者–
- 文化の衝突
- 文化のギャップ–
- 文化の英雄–
- 文化産業–
- 文化ノート –
- 貧困の文化–
- カルチャーショック–
- 文化理論–
- 文化の推測 –
- 文化戦争–
- 死と文化–
- 人口統計–
- 感情と文化–
- 民族中心主義–
- 高度な文化–
- 異文化能力–
- 低文化–
- 科学と文化の権利–
- 社会的事実–
- 象徴的な文化–
- 第三文化の子供–
- 文化の変革–
- ゴミ文化–
- 都市文化–
研究分野
- 文化記号学- 言語との関係や記号の象徴体系としての文化を研究する
参照
- パンとサーカス
- 民族中心主義
- 文化機関研究
- 文化21 – 文化に適用されるアジェンダ21の行動計画
- 流行
- 異文化間
- ライフスタイル
- MTV世代
- ネットフリックス
- 一次元的な男
- ポップアート
- ポップアイコン
参考文献
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