以下は、ビデオゲームの概要とトピック ガイドとして提供されています。
ビデオゲーム–ユーザーインターフェイスとのインタラクションによってビデオデバイス上に視覚的なフィードバックを生成する電子ゲーム。ビデオゲームの「ビデオ」という言葉は、伝統的にはラスターディスプレイデバイスを指していましたが、 [1] 「ビデオゲーム」という用語が普及したことにより、今ではあらゆる種類のディスプレイデバイスを意味するようになりました。
ビデオゲームのジャンル
ビデオゲームのジャンル(リスト) - 視覚的または物語的な違いではなく、ゲームプレイの相互作用とゲームプレイの課題のセットに基づいたビデオゲームのカテゴリ。
アクションゲーム
アクション ゲーム- 手と目の協調や反応時間などの身体的な課題を重視したビデオ ゲームのジャンル。
- 格闘ゲーム- 主人公と多数の非力な敵との近接戦闘を特徴とするビデオゲームのジャンル。
- 格闘ゲーム- プレイヤーが画面上のキャラクターを操作し、対戦相手と接近戦を行うジャンル。
- プラットフォーム ゲーム- プレイヤーはキャラクターを操作して、吊り下げられたプラットフォーム間をジャンプしたり、障害物を飛び越えたりする必要があります (ジャンピング パズル)。
- シューティング ゲーム- 何らかの武器の使用に重点を置き、プレイヤーのスピードと反応時間をテストする幅広いサブジャンル。
- 一人称シューティング ゲーム- 一人称視点で銃や発射物を使った戦闘を中心としたゲームプレイのビデオ ゲームのジャンル。つまり、プレイヤーは主人公の目を通してアクションを体験します。
- ライトガンシューター- 銃型のコントローラーで狙いを定めて撃つことが主なデザイン要素であるジャンル。
- シューティングゲーム- プレイヤーが宇宙船や航空機に乗っている単独のキャラクターを操作し、多数の敵の攻撃をかわしながら撃つジャンル。
- サードパーソン シューティング- プレイヤー キャラクターが画面上に表示され、ゲームプレイが主に射撃で構成される 3D アクション ゲームのジャンル。
- ヒーロー シューター- それぞれが独自の属性、スキル、武器、およびその他のアクティブ アビリティを持つ、事前に設計された「ヒーロー」キャラクターを使用することで、単一チームのプレイヤー間の協力プレイを強く推奨する、マルチプレイヤーの一人称または三人称シューティング ゲームです。
- タクティカル シューティング ゲーム- 一人称シューティング ゲームと三人称シューティング ゲームの両方が含まれ、リアルな戦闘をシミュレートするため、他のアクション ゲームでの素早い反射神経よりも、戦術と注意力が重要になります。
- サバイバル ゲーム– 敵対的で緊迫したオープン ワールド環境を舞台とするジャンルで、プレイヤーは通常、最小限の装備でゲームを開始し、リソースを収集し、ツール、武器、シェルターを作成し、できるだけ長く生き残る必要があります。
- バトルロワイヤル ゲーム- サバイバル ゲームの生存、探索、およびスカベンジングの要素と、最後の 1 人になるまで生き残るゲームプレイを組み合わせたサブジャンル。
アクションアドベンチャーゲーム
アクションアドベンチャーゲーム- アドベンチャーゲームとアクションゲームの両方の要素を組み合わせたビデオゲームのジャンル。
- オープン ワールド- プレイヤーが仮想世界を自由に歩き回ることができ、目標へのアプローチ方法をかなり自由に選択できるタイプのビデオ ゲーム レベル デザイン。
- Grand Theft Autoクローン- オープン ワールド デザインの一種で、プレイヤーにシミュレートされた環境が与えられ、オプションで地元の住民を絶滅させます。Grand Theft Autoも参照してください。
- メトロイドヴァニア– プレイヤーがより制限された環境にいて、最終目標を課せられるタイプのレベル デザイン。通常は、環境を探索してパワーアップを集めることに重点が置かれます。
- ステルス ゲーム- 敵対する相手に発見されないようにすることが目的のタイプのゲーム。
- サバイバルホラー– 通常は暗く閉所恐怖症を誘発する環境で、役に立つアイテムやパワーアップアイテムが制限されるなど、恐怖がゲームの主な要素となるタイプのゲーム。
アドベンチャーゲーム
アドベンチャー ゲーム- プレイヤーが、物理的な挑戦ではなく、探索とパズルの解決によって進められるインタラクティブなストーリーの主人公の役割を担うビデオ ゲーム。
- グラフィック アドベンチャー ゲーム- 主にテキストベースではなく、グラフィック画像に依存するアドベンチャー ゲーム。
- 脱出ゲームは、プレイヤーが周囲の環境を利用して監禁場所から脱出するアドベンチャー ゲームのサブジャンルです。
- インタラクティブ フィクション- プレイヤーがテキスト コマンドを入力してキャラクターを制御し、環境に影響を与えるゲーム。一部のインタラクティブ フィクションでは、テキストの説明が、シミュレートされた環境をプレイヤーに伝える主な方法、または唯一の方法です。
- インタラクティブ ムービー- 非常に映画的なプレゼンテーションとスクリプトの多用を特徴とし、多くの場合、アニメーションまたは実写映像のフル モーション ビデオを使用するタイプのビデオ ゲーム。
- ビジュアルノベル- 主に静的なグラフィックを伴うテキストを特徴とするアドベンチャーゲームの一種で、通常はアニメ風のアート、または時には実写の静止画やビデオ映像が含まれます。
ロールプレイングビデオゲーム
ロールプレイング ビデオ ゲーム(RPG): ダンジョンズ & ドラゴンズなどの紙とペンを使ったロールプレイング ゲームに由来するビデオ ゲームのジャンルで、ほぼ同じ用語、設定、ゲーム メカニズムを使用します。RPG のプレイヤーは 1 人のキャラクター、または複数の冒険パーティー メンバーを操作して、1 つまたは複数のクエストを達成します。
- アクション ロールプレイング ゲーム- アクション ゲームやアクション アドベンチャー ゲームの要素を取り入れた、ロールプレイング ビデオ ゲームの緩く定義されたサブジャンル。ターンベースやメニューベースの戦闘ではなく、プレイヤーがキャラクターを直接制御するリアルタイム アクションを重視しています。
- ハックアンドスラッシュ- 戦闘を重視したタイプのゲームプレイ。
- ロールプレイング シューティング- シューティング ゲームとアクション RPG の両方の要素を備えたサブジャンル。
- ダンジョン クロール- ファンタジー ロール プレイング ゲームにおけるシナリオの一種で、主人公が迷路のような環境を進み、さまざまなモンスターと戦い、見つけた宝物を略奪します。
- ローグライク– ロールプレイング ビデオ ゲームのサブジャンル。ランダム化による再プレイ性、永久的な死、ターンベースの動きが特徴です。
- MUD – マルチプレイヤーのリアルタイム仮想世界。この用語は通常、これらのテキストベースのインスタンスを指します。
- 大規模マルチプレイヤーオンライン ロールプレイング ゲーム- 非常に多数のプレイヤーが永続的な仮想世界内で相互に対話するロールプレイング ビデオ ゲームのジャンル。
- 戦術的ロールプレイングゲーム- 戦略ビデオゲームの要素を取り入れたロールプレイングビデオゲームのサブジャンル
シミュレーションビデオゲーム
シミュレーション ビデオ ゲーム– ビデオ ゲームの多様なスーパー カテゴリ。一般的には、現実または架空の現実の側面を 厳密にシミュレートするように設計されています。
- 建設および管理シミュレーション- プレイヤーが限られたリソースで架空のコミュニティまたはプロジェクトを構築、拡張、または管理するタイプのシミュレーション ゲーム。
- ビジネス シミュレーション ゲーム- 通常はビジネスの形で経済プロセスの管理に重点を置いたゲーム。
- 都市建設ゲーム- プレイヤーが都市の全体的な計画者およびリーダーとして行動し、上から都市を見下ろし、都市の成長と管理に責任を負うゲーム。
- 政府シミュレーション ゲーム- 国家全体または一部の政府と政治をシミュレートしようとするゲーム ジャンル。
- ライフシミュレーション ゲーム- プレイヤーが 1 つ以上の仮想生命体を生きたり、制御したりするシミュレーション ビデオ ゲーム。
- デジタル ペット– 人工の人間の仲間の一種で、通常は交際や楽しみのために飼われます。デジタル ペットは、それが動作するコンピューター以外には具体的な物理的な形を持たないという点で異なります。
- 神ゲーム– プレイヤーを、神や超自然的な力を持つ存在、偉大なリーダー、または特定のキャラクターなしで、大規模にゲームを制御する立場に置き、守ったり影響を与えたりする自律的なキャラクターを含むゲーム設定を担当させるタイプの人生シミュレーション ゲーム。
- ソーシャル シミュレーション ゲーム- 複数の人工生命体間の社会的相互作用を探求するライフ シミュレーション ゲームのサブジャンル。
- 恋愛シミュレーションゲーム– 恋愛関係に焦点を当てたソーシャルシミュレーションゲームのサブジャンル。
- スポーツゲーム- 伝統的なスポーツの練習をシミュレートするゲーム。
戦略ビデオゲーム
戦略ビデオゲーム– 勝利を達成するために巧みな思考と計画を重視するジャンル。戦略的、戦術的、そして時にはロジスティックスの課題を重視します。多くのゲームでは、経済的な課題や探索も提供されます。
- 4X ゲーム– プレイヤーが帝国を支配し、「探索、拡大、搾取、殲滅」するジャンル。
- 砲兵ゲーム– 戦車同士が戦闘する初期の 2 人または 3 人のプレイヤー (通常はターンベース) によるコンピュータ ゲーム、または類似の派生ゲームの総称。
- リアルタイム戦略(RTS) - ターンごとに段階的に進行しない戦略ビデオ ゲームのサブジャンル。
- タワーディフェンス– 通過する敵を攻撃するタワーを建設して、マップを横切る敵を阻止することがゲームの目的のジャンル。
- リアルタイム戦術- 作戦戦争や軍事戦術の考慮事項や状況をシミュレートしながらリアルタイムでプレイされる戦術ウォーゲームのサブジャンル。リソースのマイクロ管理や基地やユニットの構築がないこと、個々のユニットの重要性が高いこと、複雑な戦場戦術に重点が置かれていることで、リアルタイム戦略ゲームプレイと区別されます。
- マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ(MOBA) - リアルタイム戦略、ロール プレイング、アクション ビデオ ゲームを組み合わせたゲームで、プレイヤーのチームが敵の主要構造物に向かって定期的に生成されるコンピューター制御ユニットの助けを借りて、敵の主要構造物を破壊することが目的です。
- 戦術ロールプレイング ゲーム- 従来のロールプレイング ビデオ ゲームと戦略ゲームの要素を組み込んだタイプのビデオ ゲーム。
- ターンベースの戦略– プレイヤーが交代でプレイする戦略ゲーム (通常は何らかのタイプのウォーゲーム、特に戦略レベルのウォーゲーム)。
- ターンベース戦術- ターンベース戦略 (TBS) ゲームのより戦略的な考慮とは対照的に、ストップアクションを通じて、一般的に小規模な対立における作戦上の戦争と軍事戦術の考慮と状況をシミュレートする戦略ビデオ ゲームのジャンル。
- ウォーゲーム– マップ上での戦略的または戦術的な戦争、および歴史的(または歴史的に近い)正確さを重視するサブジャンル。
車両シミュレーションゲーム
車両シミュレーション ゲーム- 手動またはモーター駆動の輸送手段を操作することが目的のゲーム。
- フライトシミュレーター- 飛行車両が主な操作モードとなるゲーム。
- アマチュア飛行シミュレーション- リアルなコントロールを備えた航空機トレーナー。
- 戦闘飛行シミュレーター- プレイヤーが軍用機の操縦と作戦をシミュレートするタイプのゲーム。
- レーシング ゲーム- プレイヤーがレース競争に参加するタイプのゲーム。
- ドライビング シミュレーター- プレイヤーが実際の車両と同じように車両を操作するタイプのゲーム。
- シミュレーション レーシング- プレイヤーがレース競技内でリアルな車両を使用するタイプのゲーム。
- 宇宙飛行シミュレーター ゲーム- 宇宙飛行の体験をエミュレートすることを目的としたタイプのゲーム。
- 潜水艦シミュレーター- プレイヤーが潜水艦を指揮するタイプのゲーム。
- 列車シミュレーター– 鉄道輸送業務のシミュレーション。
- 車両戦闘ゲーム- 武器を搭載した車両をアリーナ内に配置し、戦闘を行うタイプのゲーム。
その他のジャンル
- アダルトゲーム– 性的な内容(アダルト映画など)がかなり含まれており、成人向けの ゲームです。
- アドバゲーム– 製品、組織、または視点を宣伝するためにビデオ ゲームを使用する手法。
- アート ゲーム- アートを強調するように設計された、またはその構造が視聴者に何らかの反応を引き起こすことを意図したビデオ ゲーム。
- オーディオ ゲーム- 視覚ではなく聴覚のみがフィードバック デバイスとなるインタラクティブな電子ゲーム。
- キリスト教ビデオ ゲーム-キリスト教またはキリスト教のテーマを中心としたビデオ ゲーム。
- 教育ゲーム– 特定の主題について人々に教えたり、概念を拡張したり、発達を強化したり、歴史的出来事や文化を理解したり、プレイしながらスキルを習得するのを支援するために特別に設計されたビデオ ゲーム。
- エクサーゲーミング– 運動の一種でもあり、体の動きや反応を追跡するテクノロジーを利用するビデオゲーム。
- 迷路ビデオゲーム- プレイフィールド全体が迷路になっているゲームを説明するために、1980 年代にジャーナリストによって初めて使用されたビデオゲームのジャンルの説明。
- ミュージック ビデオ ゲーム- ゲームプレイが、プレイヤーと楽譜または個々の曲とのやり取りを中心に意味深く、多くの場合ほぼ完全に方向付けられているビデオ ゲーム。
- リズムゲーム- プレイヤーのリズム感覚に挑戦し、ダンスや楽器の演奏シミュレーションに重点を置いたゲームで、プレイヤーは画面に示された順序でボタンを押す必要があります。
- パーティー ビデオ ゲーム: 一般的にはシンプルなミニゲームのコレクションとして設計され、直感的で簡単に操作でき、マルチプレイヤーでプレイできるように設計されています。
- パズル ビデオ ゲーム- 論理、戦略、パターン認識、シーケンス解決、単語完成など、パズルの解決を重視したビデオ ゲーム。
- シリアス ゲーム– 純粋な娯楽以外の主な目的のために設計されたビデオ ゲーム。一般的には、防衛、教育、科学的探査、医療、緊急管理、都市計画、工学、宗教、政治などの業界で使用される製品を指します。
その他の種類のビデオゲーム
- カジュアル ゲーム– カジュアル ゲーマーの大衆を対象としたあらゆるジャンルのゲーム。カジュアル ゲームは通常、ルールが単純で、プレイするのに長時間のコミットメントや特別なスキルは必要ありません。
- インディーゲーム–ビデオゲーム出版社からの資金援助を受けずに個人または小規模チームによって作成されたゲーム。多くの場合、イノベーションに重点を置き、デジタル配信に依存しています。
- ミニゲーム– 多くの場合、別のビデオ ゲーム内に含まれている短い、またはより単純なビデオ ゲーム。
- 非ゲーム– ビデオゲーム、玩具、アプリケーションの境界に位置するソフトウェア。非ゲームと従来のビデオゲームの主な違いは、目標、目的、課題が明らかに欠けていることです。
- プログラミング ゲーム- プレイヤーがゲームの進行に直接影響を与えることができないゲーム。代わりに、キャラクターのアクションを制御するコンピューター プログラムまたはスクリプトが記述されます。
ビデオゲームハードウェアプラットフォーム
- アーケード ゲーム–コイン式の娯楽機械で、通常はレストラン、バー、ゲームセンターなどの公共施設に設置されています。アーケード ゲームには、ビデオ ゲーム、ピンボールマシン、電気機械式ゲーム、引き換えゲーム、マーチャンダイザー(クレーンなど)が含まれます。
- ビデオゲーム アーケード キャビネット– ビデオ アーケード ゲームのハードウェアが収容されるハウジング。
- アーケードゲーム一覧
- ピンボールマシンのリスト
- ビデオゲーム コンソール– ビデオゲームを実行するために設計されたカスタマイズされたコンピュータ システムで構成される消費者向けエンターテイメント デバイス。
- コンソール ゲーム- ビデオ ゲーム コンソールでプレイされるビデオ ゲーム。
- 専用コンソール- 内蔵ゲーム専用のビデオ ゲーム コンソールであり、カートリッジやその他のメディアを介した追加のゲームは装備されていません。
- コンソール戦争– ビデオゲームコンソールメーカー間で市場シェアをめぐって激しい競争が繰り広げられた時期を指す用語。
- ハンドヘルド ゲーム コンソール- 画面、ゲーム コントロール、スピーカーを内蔵した軽量でポータブルな民生用電子機器。
- 携帯型ビデオゲーム- 携帯型ゲーム機でプレイするビデオゲーム。
- モバイル ゲーム-携帯電話、スマートフォン、PDA、タブレット コンピューター、またはポータブル メディア プレーヤーでプレイするビデオ ゲーム。
- オンライン ゲーム- 何らかの形式のコンピュータ ネットワークを介してプレイされるゲーム。
- ブラウザ ゲーム- Web ブラウザを使用してインターネット経由でプレイされるビデオ ゲーム。
- 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO): 数百または数千人のプレイヤーを同時にサポートできるマルチプレイヤー ビデオ ゲーム。
- PC ゲーム-ビデオ ゲーム コンソールやアーケード マシンではなく、パーソナル コンピュータでプレイするビデオ ゲーム。
ゲームプレイ
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ビデオゲーム開発
ビデオゲーム開発– ビデオゲームを開発するソフトウェア開発プロセス。ビデオゲーム開発者は、ビデオゲームを作成するソフトウェア開発者 (企業または個人) です。
ビデオゲーム開発者– ビデオゲームを作成するソフトウェア開発者 (企業または個人)。
独立したビデオゲーム開発- ビデオゲーム出版社からの資金援助を受けずに、通常は個人または小規模なチームによって設計されるインディーズビデオゲームを作成するプロセス。
- ゲーム アート デザイン- コンセプト アート、アイテム スプライト、キャラクター モデルなど、ビデオ ゲームの 2D および 3D ゲーム アートを作成するプロセス。
- ビデオゲーム アーティスト: 1 つ以上の種類のゲーム用のアートを作成し、ビジュアル アートを必要とするゲーム開発のすべての側面を担当するアーティスト。
- ビデオゲーム グラフィックス- 主にハードウェアの進歩と制限により、時間の経過とともに進化してきたさまざまな個別のコンピューター グラフィック手法。
- ビデオゲーム アート- パッチを当てた、または修正したビデオゲームの使用、あるいは既存のゲームやゲーム構造の再利用。
- コンセプト アート– 最終製品に取り入れられる前に、デザイン、アイデア、雰囲気などを視覚的に表現することを主な目的とするイラストレーションの形式。
- プロシージャル テクスチャ- 映画、ビデオ ゲーム、アニメーション、または漫画本で使用するためのデザイン、アイデア、および/または雰囲気を、最終製品に組み込まれる前に視覚的に表現することを主な目的とするイラストレーションの形式。
- 2D コンピュータ グラフィックス- 主に 2 次元モデル (2D ジオメトリ モデル、テキスト、デジタル画像など) から、それらに固有の技術を使用してコンピュータ ベースでデジタル画像を生成します。
- 3D コンピュータ グラフィックス- 計算の実行と 2D 画像のレンダリングを目的としてコンピュータに保存されている幾何学データ (多くの場合、直交座標) の 3 次元表現を使用するグラフィックス。
- ゲームの改造– 一般ユーザーまたは開発者によって作成され、それ自体がまったく新しいゲームになることもありますが、MOD はスタンドアロン ソフトウェアではなく、実行するにはユーザーが元のリリースを持っている必要があります。
- ゲーム音楽– 原始的なシンセサイザーの曲からオーケストラの曲や複雑なサウンドトラックまで、ビデオ ゲームで見つかる楽曲やサウンドトラック、バックグラウンド ミュージック。
- ゲームプロデューサー- ビデオゲームの開発を監督する責任者。
- ゲームプログラミング-コンピューター、コンソール、またはアーケード ゲームの
プログラミング。
- ゲーム プログラマー- 主にビデオ ゲームやゲーム開発ツールなどの関連ソフトウェアのコードベースを開発するソフトウェア エンジニア、プログラマー、またはコンピューター サイエンティスト。
- ゲーム エンジン– ビデオ ゲームの作成と開発用に設計されたシステム。
- ゲーム人工知能- ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の動作に知性があるかのような錯覚を生み出すためにコンピューター ゲームやビデオ ゲームで使用される技術。
- ゲーム パブリッシャー- 社内で開発した、またはビデオ ゲーム開発者に開発させたビデオ ゲームをパブリッシングする会社。
- ゲーム研究– ゲーム、そのデザイン、プレイヤー、そしてより広い意味での社会や文化におけるゲームの役割を研究する学問。
- ゲーム テスト– ビデオ ゲームの品質管理のためのソフトウェア テスト プロセス。主な機能は、ソフトウェアの欠陥 (バグとも呼ばれます) の発見と文書化です。
- ゲームジャーナリズム– ビデオゲームの報道と議論を扱うジャーナリズムの分野。
- レベル デザイン– ビデオ ゲームのレベル (場所、ステージ、ミッション) の作成を含むゲーム開発の分野。
- レベル エディター (ツール) - ビデオ ゲームのレベル、マップ、キャンペーンなど、および仮想世界を設計するために使用されるソフトウェア ツール。
- ビデオゲームのデザイン– 制作前の段階でゲームのコンテンツとルールを設計し、制作段階でゲームプレイ、環境、ストーリーライン、キャラクターを設計するプロセス。
- その他の概念
ビデオゲームの歴史
期間別
- ビデオゲームの初期の歴史
- 第一世代のビデオゲーム機の歴史(1972年~1977年)
- 第 2 世代のビデオゲーム機の歴史 (1976 年 - 1984 年)
- 第 3 世代のビデオゲーム機の歴史 (1983 年 - 1992 年)
- 第 4 世代のビデオゲーム機の歴史 (1987 年 - 1996 年)
- 第 5 世代のビデオゲーム機の歴史 (1993 年 - 2006 年)
- 第 6 世代のビデオゲーム機の歴史 (1998 年 - 2015 年)
- 第 7 世代のビデオゲーム機の歴史 (2005 年~ 2020 年)
- 第 8 世代ビデオゲーム機の歴史 (2011 年以降)
- 第9世代ビデオゲーム機の歴史(2020年以降)
10年ごと
年別
1972年以前
1970 ·
1971 ·
1972 ·
1973 ·
1974 ·
1975 ·
1976 ·
1977 ·
1978 ·
1979
1980 · 1981 ·
1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989 1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999 2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009 2010 · 2011 · 2012 · 2013 · 2014 · 2015 · 2016 · 2017 · 2018 · 2019 2020 · 2021 · 2022 · 2023 ·
プラットフォーム別
ジャンル別
ビデオゲームの文化
- ビデオゲーム文化
- ビデオゲームアート
- ビデオゲーム収集
- ゲーム研究
- ゲーマーズアウトリーチ財団
- ビデオゲームに関する書籍のリスト
- ビデオゲームを題材にした本のリスト
- ビデオゲームを原作とした映画のリスト
- ビデオゲームを題材にしたテレビ番組の一覧
- ビデオゲームを原作としたアニメの一覧
- ビデオゲームウェブコミックのリスト
- ビデオゲームのウェブサイトのリスト
- ビデオゲームにおける性別の表現
- ビデオゲーム雑誌
- ピッチヤゲーム
心理学
ビデオゲームに影響力のある人々
参照
- ゲーム分類
- ゲーム以外
- 非暴力ビデオゲーム
- ロム
- 戦略ガイド
- テクスチャアーティスト
- ロック解除可能なゲーム
- ビデオゲームのアクセシビリティ
- ビデオゲームコンソールエミュレーター
- ビデオゲームのエチケット
- 女性とビデオゲーム
- リスト
参考文献
- ^ 「テレビゲーム装置および方法」。米国特許。 2008年6月25日閲覧。
外部リンク
- 仮想コンピューティング博物館 (VMoC)
- インタラクティブなビデオゲームの歴史タイムライン
- パリのビデオゲーム博物館
