バスケットボールは、 5人ずつの2チームが、一連のルールに従い、バスケットボールのゴールの上からボールを投げたり「シュート」したりして得点を競う球技およびチームスポーツです。ジェームズ・ネイスミスが、ほぼ誰でもプレーできる非接触型ゲームとして考案して以来、バスケットボールはさまざまなルールのバリエーションを経て、最終的に今日知られているNBAスタイルのゲームへと進化しました。バスケットボールは、世界で最も人気があり、最も広く視聴されているスポーツの1つです。[1]
意味
- 運動– 体力や全体的な健康状態を向上または維持する身体活動。
- ゲーム– 構造化された活動で、通常は楽しみのために行われ、教育ツールとして使用されることもあります。ゲームは、通常は報酬のために行われる仕事や、アイデアの表現に重点が置かれている芸術とは異なります。ただし、その区別は明確ではなく、多くのゲームも仕事と見なされます (プロスポーツなど)。
- 球技– ボールを使って行うゲーム。
- スポーツ– 気軽な参加または組織的な参加を通じて、体力を活用し、維持または向上させ、参加者に娯楽を提供することを目的とした身体活動の形態。
ゲームの装備
- バスケットボール – バスケットボールの試合で使用される膨らませたボール。バスケットボールのサイズは、直径が数インチしかない非常に小さなプロモーション用アイテムから、選手のスキルを向上させるためのトレーニング演習で使用される直径約 1 フィートの特大ボールまでさまざまです。男子競技用バスケットボールの標準サイズは円周が 29.5 インチ、女子競技用は円周が 28.5 インチです。ハーフコート ゲームの3x3のすべての競技では、男子、女子、男女混合を問わず、女子ボールと同じ円周で男子ボールと同じ重さの専用ボールを使用します。
- ロック – ボール
- バスケットボール コート – 長方形の床と両端にバスケットがある競技場。プロまたは団体のバスケットボールでは、特に屋内でプレーする場合、コートは通常、堅い木材 (多くの場合メープル) で作られ、よく磨かれています。
- バックコート – (1) チームが守備するコートの半分。フロントコートの反対側。 (2) チームのガード。
- ボール サイド – ボールがあるコートの半分 (縦に分割)。「ストロング サイド」とも呼ばれます。ヘルプ サイドの反対です。
- ベースライン – コートの両端のプレー境界を示す線。「エンド ライン」とも呼ばれます。
- ブロック – レーンのすぐ外側のバスケットの横の床に描かれた小さな四角形。
- ダウンタウン –スリーポイントラインのかなり外側。
- キー -フリースローレーンおよびフリースローサークルを合わせたもの(元々、レーンはサークルの直径よりも狭かったため、このエリアはスケルトンキーホールのような外観でした)
- レーン –フリースローレーン。
- スリーポイントライン – 2ポイントエリアと3ポイントエリアを分けるライン。このラインを超えて成功したシュートはすべて3ポイントとしてカウントされます(3x3では、弧の外からのシュートは2ポイント、フリースローと弧の内側からのシュートは1ポイントとなります)。バスケットの中心から3ポイントラインまでの距離はリーグによって異なります。
- 高校 – 19.75 フィート (6.02 メートル)
- NCAA女子 – 20.75フィート(6.32メートル)
- 国際および NCAA 男子 — 21.65 フィート (6.60 m) ~ 22.13 フィート (6.75 m)
- WNBA – 22フィート(6.7メートル)から22.13フィート(6.75メートル)
- NBA – 22フィート(6.7メートル)から23.75フィート(7.24メートル)
- ベンチ – (1) サイドラインに座る控え選手、(2) 控え選手が座るベンチまたは椅子。
- バックボード – バスケットが取り付けられる長方形のプラットフォームで、サイズは 6 フィート (182.9 cm) x 3.5 フィート (106.7 cm) です。コートの両端にバックボードがあります。
- バスケット - バックボードにネットが取り付けられた直径 18 インチ (45.7 cm) のスチール リム。コートの両端にバスケットがあります。
- ブレイクアウェイ リム - プレーヤーがバスケットボールをダンクするときにわずかに曲がり、プレーヤーが手を離すとすぐに元の形に戻るフープ。これにより、プレーヤーはバックボードを壊すことなくボールをダンクでき、手首の怪我の可能性も減ります。
- フープ – 「バスケット」の別名。
- ショット クロック – タイマーが切れる前にボールがリングに触れるかバスケットに入ることを要求して、ボールの所有権を失うことでペース (およびスコア) を上げるように設計されたタイマー。制限時間は、3x3 では 12 秒、FIBA (フルコート)、NBA、WNBA では 24 秒、NCAA の男子および女子では 30 秒です。エアボールも参照してください。
衣類
- バスケットボールシングレットトップ
- フィンガースリーブ - (必須ではありません) ショット中にボールのグリップを強化し、ボールが指の先まで転がったり滑り落ちたりするのを防ぐアクセサリー。
ゲームのルール
- ジャンプボール – バスケットボールのプレーを開始または再開するために使用される方法。審判員が2人の対戦相手の選手の間でボールを空中に投げ上げ、2人がボールのコントロールを試みること。
- 審判員 – ルールを施行し、ゲームの秩序を維持する責任を持つ人。スコアラーやタイムキーパー、およびゲームの維持に積極的な役割を果たすその他の人員にも適用されます。
- スリーポイント フィールド ゴール–スリーポインター とも呼ばれ、バスケットから放射状に広がる指定された弧であるスリーポイント ラインの外側から行われるフィールド ゴールです。成功した場合は 3 ポイントが与えられますが、スリーポイント ラインの内側から行われたショットには 2 ポイントしか与えられません。
- 3 秒ルール - プレーヤーがレーン内に 3 秒以上留まる場合 (上記参照)。ペナルティは攻撃側または防御側によって異なります。
- フリーショットは、プレーヤーがファウルを受けたときに発生し、プレーヤーは連続して 2 回のショットを打つチャンスを得られます。
違反行為
ファウル
ファウル–フロア違反 以外のルール違反。一般的には、プレーヤーが身体接触によって優位に立とうとした場合。ボールの保持権の変更またはフリースローの機会によって罰せられます。
- ブロック – ディフェンダーがドリブルする選手の前に立ち、衝突時にまだ動いている状態での違反。「ブロッキング ファウル」とも呼ばれます。
- チャージ – 1 人のプレーヤーが、すでにポジションを確立している別のプレーヤーに違法な接触を行う違反。「チャージング ファウル」とも呼ばれます。
- フラグラント ファウル – ボールを真剣にプレーしようとしていないのに起こる、スポーツマンらしくないファウル。
- パーソナル ファウル – 相手との違法な個人的接触に関するルール違反。バスケットボールで最も一般的なタイプのファウルです。ゲームの性質上、パーソナル ファウルは時々発生しますが、必ずしもスポーツマンシップに反する行為とは見なされません。ただし、過度または不当な接触を伴う接触ファウルは、スポーツマンシップに反するファウル (NBA では、フラグラント ファウル) に分類されます。
- オフェンスファウル –攻撃側のチームメンバーが犯したファウル。
- テクニカル ファウル – スポーツマンシップに反する非接触行為や、一部の手順違反 (コート上のプレーヤーが多すぎる、誰も残っていないのにタイムアウトをコールするなど) に対して課されるファウル。相手チームのどのメンバーでも実行できるフリースロー後にボールの所有権を失うことで罰せられます。「テクニカル」または「T」と略されることが多い。
- スポーツマンらしくない行為 - 喧嘩、暴言、冒涜、重大な反則など、不適切または非専門的な行為。違反者のチームは、相手チームにフリースローが与えられ、その後ボールの保持権を失うというペナルティを受ける可能性があり、違反が繰り返されると、違反者は試合から退場させられる可能性があります。
違反行為
違反–トラベリングや3 秒違反など、ファウル 以外のルール違反。
- 24 秒違反 - (NBAa、WNBA、FIBA) ショットクロック違反。
- バスケット妨害 - 以下のいずれかに該当する違反:[2] [3]
- ボールがバスケットの縁の上にあるとき、または縁から上方に伸びる円筒の中にあるときに、ボールまたはバスケットの一部に触れること
- 下からバスケットに手を伸ばして、シリンダーの内側か外側かを問わずボールに触れる
- バスケットの縁を下に引いてボールに接触させ、その後元の位置に戻します。
- 両手で同時にボールをドリブルする
- ドリブルして、止まって、またドリブルを始める
- バックコート違反 –
- ボールがフロントコートに入ってから、相手チームが最後に触ったボールではないのに、バックコートでボールに触れること。
- NBA では 8 秒 (以前は 10 秒)、その他のチームでは 10 秒の制限時間内に、バックコートからフロントコートにボールを運ばなかった場合。NCAA 女子の試合では、この違反は 2013-14 シーズンまで存在しなかったことに注意してください。
- 5 秒ルール – 5 秒違反とも呼ばれるこのルールは、継続的なプレイを促進するのに役立ちます。5 秒違反が発生する可能性がある状況は次のとおりです。
- 5秒のスローイン違反 - スローインを試みるチームは、コートに向かってボールを放つために合計5秒の猶予がある。[4]
- スローインカウントの開始: バスケットボールがスローインチームの手に渡ったとき (通常は審判員によってバウンドするか、スローインチームに渡されます)。
- ペナルティ = ボールの喪失: 前回のスローイン地点で相手にスローインが与えられます。
- 5 秒間の厳重なガード違反 - ボールを持っている選手が5 秒間
厳重にガードされた場合。
- ペナルティ = ボールのロス: 相手チームは違反箇所に最も近いアウトオブバウンズ地点からボールを投げ入れることができます。
- 5秒以内にバスケットに戻る違反(NBAのみ) –
- ペナルティ = ボールのロス: フリースローラインの延長線上で相手にボールが与えられる。
- 5秒フリースロー違反 - FIBAのルールでは、フリースローシューターは審判がボールをフリースローシューターに渡してから5秒以内にボールをゴールに向かって投げなければならない。[5]
- ペナルティ = シュートの失敗とボールの喪失の可能性:成功したシュートはカウントされません。別のフリースローまたはボール保持ペナルティが続く場合を除き、ボールはフリースローラインで相手に与えられます。[6]
- 5秒のスローイン違反 - スローインを試みるチームは、コートに向かってボールを放つために合計5秒の猶予がある。[4]
- ゴールテンディング - ボールがバスケットに向かって飛んでいるときに、ボールが(a)下向きに飛んでいるとき、(b)完全にリングの上にありバスケットに入る可能性があるとき、そして(c)リングに触れていないときに、ボールを妨害する違反。[7] [8] [9]
- オーバー・アンド・バック –バックコート違反を参照(1)
- 3秒ルール - チームがフロントコートでボールをコントロールし、ゲームクロックが動いている間、プレーヤーは相手チームの制限エリアに3秒以上連続して留まってはならないことを規定する。[10]
- トラベリング–軸足を不正に 動かすこと、または軸足を維持せずに床に倒れること(正確なルールは異なります)。
罰則とボーナス
罰則 – ルール違反があった場合、相手チームにボーナスが与えられるという罰則が課せられます。
- そしてもう1つは、得点中にファウルを受けたシューターに与えられるフリースローです。
- ボーナス – チームがプレイ期間(ハーフまたはクォーター)中に一定数のファウルを累積すると、ファウルを受けた選手はディフェンスによるシュート以外のファウルごとに一定数のフリースローを獲得します。この数はリーグによって次のように異なります。
- NCAA 男子: どちらのルール セットでも、ハーフの 6 回目以降のチーム ファウルはすべて「ボーナス」フリー スローとみなされます。ただし、一般的な用法では、「ボーナス」は、ファウルしたチームがハーフで 7、8、または 9 回のファウルを犯した場合を指します。この状況では、ファウルを受けたチームは「ボーナス」状態にあると言われ、ディフェンスによるシュート以外のファウルごとに1 回と 1 回のチャンスを得ます。相手チームは「制限を超えています」。ダブル ボーナスとペナルティも参照してください。
- FIBA、NCAA 女子、NFHS: クォーターの 4 回目以降のチーム ファウルはすべて「ボーナス」ファウルとなり、ファウルしていないチームはディフェンスによるシュート以外のファウルで 2 回のフリースローを獲得します。すべての延長期間は、累積チーム ファウルの計算上、第 4 クォーターの延長とみなされます。
- NBA および WNBA: FIBA および NCAA 女子と同じですが、延長戦はどのクォーターの延長ともみなされません。ボーナスは、延長戦で 4 回目のチーム ファウルが発生すると発生します。さらに、どのピリオド (延長戦を含む) でも、2 分経過前にチームが 4 回未満のファウルを犯した場合、ファウル カウントはリセットされ、最後の 2 分間の 2 回目のチーム ファウルが発生するとボーナスが発生します。
- ダブルボーナス - (NCAA 男子) チームがハーフで 10 以上のファウルを累積すると、もう一方のチームは「ダブルボーナス」となり、ディフェンスによるその後のシュート以外のファウルごとに 2 回のフリースローを獲得します。ボーナスとペナルティも参照してください。
- フリースロー – 相手チームのメンバーからファウルを受けた場合に与えられるボーナスで、プレーヤーはフリースローラインに誰にも邪魔されずに立ってシュートを試みることができますが、他のプレーヤーはシュートが終わるまで傍観する必要があります。複数のフリースローが与えられた場合、他のプレーヤーは最後のシュートが実行されるまでプレーを再開しないよう待機する必要があります。
- ペナルティ- チームがプレイ期間 中に規定のチーム ファウル数に達すると (統括団体によって異なります)、ファウルを受けたチームはボールを保持する代わりにフリー スローを獲得します。ファウルしたチームは「制限を超えた」ことになります。ボーナスおよびダブル ボーナスも参照してください。
- ワン・アンド・ワン - (NCAA 男子) フリースローの試みで、成功した場合、プレーヤーは 2 回目のフリースローを試みることができます。ボーナスも参照してください。このルールは、2015-16 シーズン以前の NCAA 女子の試合、および 2023-24 シーズン以前の NFHS の試合にも適用されました。
- ターンオーバー – ボールの保持権を失うこと。
ゲームプレイ
参加者
プレイヤー
- ボールホッグ - ボールをパスせず、他の誰よりも多くのシュートを打つ選手。
- レンガ職人 - レンガを繰り返し撃つ人(ミス)。
- シックスマン(シックスウーマン、シックスプレーヤーとも呼ばれる) - スターターではないが、通常は最初にベンチから出るプレーヤーであり、スターターと同等の統計値を持つことが多い。
ポジション

バスケットボールのポジション- 各プレーヤーが担当するコート上の一般的な位置。プレーヤーは一般的に、プレーするポジション (またはポジション群) によって説明されますが、ルールではポジションは指定されていません。ポジションは、ゲームをプレイするために進化した戦略の一部であり、ゲームプレイを説明する用語です。
主な役職
- バックコートのポジション:
- ガード – 3 つの標準的なプレーヤーのポジションの 1 つ。現在、ガードは一般的に 2 つの大まかなカテゴリに分類されます。
- ポイントガード - 優れたボールハンドリングとパススキルを持ち、通常は攻撃の実行に使用されます。
- シューティング ガード - 名前が示すように、一般的にはチームで最も優れたシューターであり、チームの主要な得点者になることが非常に多いです。
- ガード – 3 つの標準的なプレーヤーのポジションの 1 つ。現在、ガードは一般的に 2 つの大まかなカテゴリに分類されます。
- フロントコートのポジション:
- センター – 3 つの標準的なプレーヤー ポジションの 1 つ。センターは一般にコート上で最も背の高いプレーヤーで、主に得点、リバウンド、バスケット付近でのディフェンスを担当します。
- ピボット –センターの別名
- フォワード – 3 つの標準的なプレーヤーのポジションの 1 つ。フォワードは主に得点とリバウンドを担当します。
- パワー フォワード – 「ポスト」または「ロー ブロック」と呼ばれる、センターと同様の役割を果たすポジション。パワー フォワードは通常、バスケットに背を向けて攻撃的にプレーし、ゾーン ディフェンスではバスケットの下に、マンツーマン ディフェンスでは相手のパワー フォワードに対して守備的にポジションを取ります。
- スモール フォワード – パワー フォワードよりも小柄で素早い選手が多く、一般的にはバスケットに向かって攻撃し、攻撃時にバスケットを攻撃することが多い。シューティング ガードと同様に、スモール フォワードはチームの主要な得点者になることが多い。守備では、ゾーン ディフェンスの周辺で、または体格が似ている相手とマンツーマンで対戦する。
- センター – 3 つの標準的なプレーヤー ポジションの 1 つ。センターは一般にコート上で最も背の高いプレーヤーで、主に得点、リバウンド、バスケット付近でのディフェンスを担当します。
トゥイナー
トゥイナー- 2 つのポジションをプレイできるが、どちらかのポジションだけをプレイするのに理想的ではないため、中間に位置する選手。トゥイナーは、体格に見合った従来のポジションに合わないスキルを持っています。トゥイナーには次の選手が含まれます。
- コンボガード-ポイントガードとシューティングガードの 両方の特徴を兼ね備えています。
- フォワード センター – フォワードとセンターの両方を一貫してプレイしている、またはプレイしていたプレーヤーのポジション。通常、これはパワー フォワードとセンターを意味します。これは通常、どのバスケットボール チームでも 2 つの最も大きなプレーヤーのポジションであるため、互いに重複することがよくあります。
- ポイントフォワード - ボールハンドリングとパスのスキルに優れ、チームの攻撃を指揮する役割を担うフォワード。
- ストレッチ フォー - どちらのフォワード ポジションでもプレーできる選手。外からのシュート能力でディフェンスを「伸ばす」ことができるパワー フォワード (「4」) という概念から派生した用語。
- スウィングマン - シューティングガードまたはスモールフォワードのどちらでもプレーできる選手。
コーチ
コーチ –
戦略
- プリンストン オフェンス – 継続的な動き、パス、バックドア カット、そして規律あるチームワークを重視する攻撃戦略。プリンストン大学のピート カリルによって採用され完成されたが、そのルーツは1930 年代後半にプリンストン タイガースの男子バスケットボールのコーチを務めたフランクリン "キャッピー" カポンにまで遡ることができる。
- 1-3-1 守備/攻撃 –
- ボックスアンドワンディフェンス - 4 人のディフェンダーがボックスフォーメーションでゾーンディフェンスを行い、5 人目のディフェンダーが 1 人のプレーヤーをマンツーマンでガードするコンビネーションディフェンス。
- 継続攻撃 - 最終的に開始フォーメーションに戻る動き、カット、スクリーン、パスのパターンを繰り返します。
- フレックスオフェンス –
- シャッフルオフェンス –
- ハック・ア・シャック - フリースローが下手な、スキルの高い選手に対して、故意に繰り返しパーソナルファウルを犯す戦略。「シャック」とはシャキール・オニールのこと。
- ジョーダンルール –
- マンツーマンディフェンス - 各プレーヤーが 1 人の相手プレーヤーを守るディフェンス。ゾーンディフェンスも参照してください。
- モーションオフェンス – ほとんどまたはすべてのオフェンスプレイヤーが同時に動きながら、一連のカットとスクリーンで可能な限り最高のショットを生み出すオフェンスのカテゴリ。
- ネリーボール – 相手を追い越し、より多くのスリーポイントシュートを狙える小柄で運動能力の高い選手に頼る、テンポの速いオフェンス。NBAのドン・ネルソンヘッドコーチによって考案されました。[11] このオフェンスは、速いペースについていく運動能力やシュート能力を持たないチームに対して最も効果的です。
- パックライン ディフェンス- 1 人のプレーヤーがボールにプレッシャーをかけ、他の 4 人のプレーヤーが 3 ポイント アークの内側約 2 フィート (0.6 m) の「ライン」内に「パック」して、ドリブルによる突破を阻止するマンツーマン ディフェンス システム。
- ラン&ガン - チームがフルコートで絶え間なくプレッシャーをかけながら、ボールをできるだけ早く前進させ、最初に可能なショット(多くの場合、スリーポイント)を打つ、攻撃と防御を組み合わせたプレー。
- グリネルシステム- このスタイルをさらに発展させたもので、グリネル大学のヘッドコーチ、デイビッド・アーセノーが考案しました。このシステムの最も顕著な特徴は、アイスホッケーのシフトと同様に、通常 5 人の選手ユニット全体が 45 秒から 90 秒ごとに交代することです。
- シャッフルオフェンス –
- スモールボール – コート上に背の低い選手、一般的には内側(ポジション4と5)以外の選手を配置する戦略。
- トライアングルオフェンス – 3 つの(場合によっては 5 つの)ポジションを交換し、選手間にスペースを作り、各選手が 4 人のチームメイトにパスできるようにすることを目的とした攻撃戦略。このオフェンスはもともと南カリフォルニア大学のヘッドコーチ、サム・バリーによって確立されましたが、後にバリーの元選手の 1 人であり、著名な大学および NBA コーチのテックス・ウィンターによって改良され、完成されました。
- トライアングル アンド ツー ディフェンス - ボックス アンド ワンに似ていますが、このバリエーションでは、3 人のディフェンダー (通常はフロントコートのプレーヤー) が三角形のフォーメーションでゾーン プレーし、他の 2 人のディフェンダー (通常はガード) がマンツーマンでプレーします。
- UCLAハイポストオフェンス –
- ゾーンディフェンス –
演劇
- バックドア カット - ペリメーターのプレーヤーがバスケットから離れてディフェンダーを引き寄せ、ディフェンダーの後ろのバスケットに突然切り込んでパスを出す攻撃プレー。Vカットの反対です。
- バックスクリーン-ローポスト から選手が来て、ペリメーターの選手にスクリーンを設定する攻撃的なプレー。
- ボールスクリーン - ボールを持っている選手をガードしているディフェンダーに対して選手がスクリーンを設定する攻撃的なプレー。
- ベースライン アウトオブバウンズ プレイ - 相手のバスケットに沿ってベースラインの外側からボールをコートに戻すために使用するプレイ。
- ボックス セット - 4 人のプレーヤーがボックスの 4 つのコーナーに並ぶフォーメーション。ベースラインのアウト オブ バウンズ プレイでよく使用されます。
- ドリブルドライブモーション- ドリブル中のプレーヤーがレイアップやスリーポイントシュートを打てるレーンを確保する ためにプレーヤーを広げるオフェンス。
- 速攻 – 相手チームに効果的な防御の時間を与えず、できるだけ早くボールを前進させて得点を狙う攻撃戦術。スティールやブロックショットの結果であることが多い。
- フライ ファスト ブレイク - シュートが試みられた後、シューターをガードしているプレーヤーはボックス アウトやリバウンドをせず、コートを駆け下り、リバウンドしているチームメイトからのパスを探して素早い得点を目指します。
- 4 ポイント プレイ - プレーヤーがファウルを受けたものの、3 ポイント ショットを成功させ、その結果として得たフリー スローを決める珍しいプレイ。
- ハーフコート ディフェンス – 両チームがポジションを確立した状態で行われるチームのディフェンス プレイの一部。トランジション ディフェンスも参照してください。
- ハーフコート オフェンス – 両チームがポジションを確立した状態で行われるチームの攻撃プレイの一部。トランジション オフェンスも参照してください。
- メンフィス アタック–ドリブル ドライブ モーション の別名。このオフェンスは 2000 年代初頭にメンフィス大学で普及しました。
- ピック アンド ポップ – 古典的なピック アンド ロールから派生した攻撃的なプレー。ただし、バスケットに向かってロールするのではなく、ピックをセットするプレーヤーはコートの空きエリアに移動してボールハンドラーからのパスを受け取り、ジャンプ ショットを「ポップ」します。
- ピックアンドロール – ポイントガードではないプレーヤーがポイントガードにピックをセットし、ゴールに向かってロールするプレー。
- スリーポイントプレイ
- シューターが2点シュート中にファウルを受け、その結果得たフリースローを行うプレー。およびも参照。
- シューターが3ポイントシュートを打つ際にファウルを受けて失敗し、その後フリースローを3本とも成功させた場合。これはまれなケースです。
- トランジション ディフェンス – 両チームがポジションを確立する前に、相手チームが最初にボールを奪ってコートを進んでいくときに行われるチームのディフェンス プレイの一部。速攻に対するディフェンスも含まれます。ハーフコート ディフェンスも参照してください。
- トランジション オフェンス – 両チームがポジションを確立する前に、相手チームからボールを奪い、コートを前進するときに行われるチームの攻撃プレーの一部。速攻も含まれます。ハーフコート オフェンスも参照してください。
移動
バスケットボールの動き- バスケットボール選手がディフェンダーをパスしてバスケットにアクセスしたり、チームメイトにきれいなパスを送ったりするために使用する個々の動作。
- フリースロー –
- 前進ステップ - ディフェンダーのリード フットが相手に向かって踏み出し、後ろのフットが前方にスライドするステップ。
- エアボール - リングまたはバックボードに当たらずブロックされなかったショット。ショット クロックはリセットされません。
- エアパス – 空中をまっすぐに通過してレシーバーに届くパス。バウンスパスも参照してください。
- アリウープ – プレーヤーがバスケットの近くでチームメイト(またはまれに自分自身)にボールを投げ、チームメイトがジャンプして空中でボールをキャッチし、通常はスラムダンクですぐにバスケットに得点する攻撃的なプレー。
- ユーロ ステップ – プレーヤーがドリブルを拾った後、リムに向かってドライブしながら、一方向に 1 歩進み、別の方向に 2 歩進む攻撃的な動き。
- フィールドゴール - コート上のどこからでも行われるシュート。フリースローは含まれません。
- オーバー・ザ・バック - すでにボールをリバウンドできる位置にいるプレーヤーの背中を押したり、動いたり、登ったりしてボールをリバウンドしようとするプレーヤーが犯すファウル。
- リバウンド – フィールドゴールの試みが失敗した後にボールを獲得すること。
ブロッキングとフットワーク
- バナナカット – 直線カットではなく、幅広で曲線的なカット。
- バスケットカット – バスケットに向かうカット。
- ブラインドサイド スクリーン - プレーヤーからは見えないディフェンダーの真後ろに設置されるスクリーン。
- ブロック – 射手のショットを傾けたり逸らしたりして、ショットがミスになるように飛行を変えます。
- ブロックアウト – 「ボックスアウト」を参照
- ボックスアウト – 相手選手と接触して、選手とボールの間にリバウンドの位置を確立すること。
- カッターにぶつかる – パスのためにボールにカットしようとしているプレーヤーの邪魔をする。
- ディングル – すぐに得点につながるスティール。
- リップ ア C – 攻撃側の選手と守備側の選手の間でピボットする際にスペースを作るためにボールを顎で持ち上げるときに使用する動作。ディフェンダーに向かってピボットし、プレッシャーからボールを C 字型にリップしてパスレーンを作ります。
- スクリーン、スクリーンをセットする – (動詞) ディフェンダーの邪魔をして、ディフェンダーがチームメイトをガードするのを阻止しようとすること。スクリーンをかけるプレーヤーは動かないでおく必要があります。動いているスクリーンはオフェンスのファウルです。 (名詞) スクリーンをセットする戦術。「ピック」とも呼ばれます。
- スタッター ステップ – 床面を素早く移動しながら足をシャッフルしたりこすったりする一般的なウォーミング アップ ドリルです。スタッター ステップはシャッフルの小型版であるため、このウォーミング アップは、プレーヤーの注意力を維持し、実際のゲームでプレーヤーを守る準備を整えるのに役立ちます。
ドリブル
ドリブル – ボールを連続的にバウンドさせること。ボールを持って歩くために必要です。
- ラップアラウンド - ラップアラウンドでは、ボールハンドラーはボールを背中の後ろでドリブルし、もう一方の手に持ち替えます。この動きは、ディフェンダーがスティールを試みたときに使用でき、ディフェンスが動き出すとボールハンドラーが前進し始めることができます。同じ名前のストリートボールの動きでは、相手の体の周りでボールを振り回します。
- スピンムーブ – スピンムーブでは、ボールハンドラーは体を回転させて方向を変え、ボールとディフェンダーの間に体を置きます。スピンムーブはドリブル中(リバースピボットとも呼ばれます)またはポストポジションで使用でき、試合中に何度も使用されます。この動きにより、ボールハンドラーが多少混乱したり、アイコンタクトを失った後にディフェンダーに驚かされたりすることもあります。
- クロスオーバー ドリブル – クロスオーバー ドリブルでは、ボールハンドラーがペースを変えてディフェンダーを混乱させたり、動けなくしたりします。また、ボールをハンドリングしているプレーヤーがディフェンダーをドリブルでかわしやすくするために、ディフェンダーのバランスを崩すためにも使用されます。この動きは、ストリート プレーヤーによってよく行われます。プロ リーグでは、アレン アイバーソン、ジェイソン ウィリアムズ、ティム ハーダウェイなどのプレーヤーが、簡単なレイアップやジャンプ ショットを生み出すためにこの動きを使用することで知られています。この動きは、単純なクロスオーバーでディフェンダーを揺さぶったり「かわす」ことが容易なオープン コートの状況で最も効果的です。適切に実行された場合、ディフェンダーは不意を突かれ、方向転換できなくなります。ディフェンダーが倒れることもあります。これはアンクル ブレーカーと呼ばれます。
- ビハインド・ザ・バック・ドリブル – ボールハンドラーが背中の後ろでボールを反対側の手にバウンドさせる基本的な動きですが、基本的な「ラップアラウンド」のようにボールが体の周りを回るようには作られていないことに注意してください。この動きは、簡単に剥がされるのを避けたり、「ストール」したり、「ピック」したりするために使用されます。ドリブラーの前でボールをバウンドさせてトリッキーなクロスオーバーを行う代わりに、簡単に剥がされるのを避けるために使用できます。ストールとは、ボールをコントロールしながら、コート上に何がセットアップされるかを見過ごすことを意味します。ピックはストールと実質的に同じですが、ピックは連続的であるため、ボールは背中の後ろで前後にバウンドします。ピックは脚の間で行うこともできます。この動きを使用する最適なタイミングは、チームメイトが利用できない場合、ディフェンダーを追い抜く場合、またはボールハンドラーとディフェンダーの間にスペースがないため、ボールをフープに近づける場合です。
パス
パス – (動詞) チームメイトにボールを投げること。 (名詞) パスする行為。
- アシスト – すぐに、または 1 回のドリブルの後にバスケットを得点したチームメイトへのパス。
- ボールフェイク – ボールを持っているプレーヤーが突然動き、ディフェンダーを一方向に動かし、パスを出すプレーヤーが別の方向にパスできるようにすることです。「パスフェイク」とも呼ばれます。
- ボールリバーサル - コートの片側から反対側へボールをパスすること。
- ベースボールパス -ランスパスとも呼ばれるこのロングパスは、野球ボールやフットボールのように、パスする人が片手でボールを投げるパスです。あまり使用されませんが、主にベースラインからのインバウンド状況で最後の瞬間のプレーを準備するために使用されます。
- ビハインド・ザ・バック – パスを出す選手の背後にいるターゲットにパスします。通常はディフェンダーを混乱させるために行われるビハインド・ザ・バックパスは、床で跳ね返されるか、直接チームメイトの胸にパスされます。ただし、ビハインド・ザ・バックパスのほとんどは直接パスです。 アール・モンローはこの動きで有名です。 スティーブ・ナッシュはこの動きをよく使い、クリス・ウェバーはペイントエリア内でこの動きを使うことで有名です。
- ブラインドパス – ノールックパスとも呼ばれるブラインドパスは、プレーヤーが一方向を見ながら、別の方向からターゲットにボールをパスするときに実行されます。ブラインドパスはリスクがあり、めったに行われませんが、正しく実行されると、ディフェンスを混乱させることができます。ノールックパスは、ピート・マラビッチ、アイザイア・トーマス、マジック・ジョンソン、ラリー・バード、ジェイソン・キッド、スティーブ・ナッシュなどのプレーヤーによって普及しました。
- バウンス パス – 1 人のプレーヤーがボールを勢いよく床に跳ね返らせ、チームメイトにパスする基本的なパス テクニックです。ボールはディフェンダーを通過するときに地面の高さにあるため、バウンス パスが成功すれば、ディフェンダーがインターセプトしにくくなり、簡単に得点アシストにつながります。ただし、バウンス パスは速度が遅いため、インターセプトされる可能性があります。したがって、プレーヤーは、このようなパスを行うかどうかを決定する際に最善の判断を下す必要があります。バウンス パスは、素早く移動するプレーヤーによって蹴られる可能性があり、意図したレシーバーにとってキャッチが難しい可能性があるため、この動きは完璧に実行する必要があります。
- チェスト パス - このパスは、片足でターゲットに向かって踏み出し、両手でボールを胸に向かって投げながら、手をひっくり返し、最後に親指を下に向けた状態でパスを実行すると最も効果的です。オープン コートや周辺で使用するのが最適です。
- ダイム – 「ドロップ ア ダイム」を参照してください。
- ディッシュ – アシスト。
- 10セントを落とす –アシストをする
- エルボーパス –ジェイソン・ウィリアムズが大々的に宣伝して紹介したエルボーパスは、最も難しいトリックパスの 1 つです。エルボーパスは、ビハインド・ザ・バックパスを強力に補完するものであり、さまざまなノールック要素と組み合わせて使用できます。速攻で最も効果的なエルボーパスは、ディフェンダーには単純なビハインド・ザ・バックパスのように見えますが、パスを出す選手の背中をボールが横切るときに、パスを出す選手が肘でボールを叩き、ボールを元の位置に戻します。これにより、ディフェンダーが驚いてポジションを崩すことになります。ウィリアムズは、ルーキーオールスターゲーム中に全力疾走しながらこのパスを成功させましたが、ほとんどの選手は静止した状態で肘でボールを打つのに苦労しています。
- ジャンプパス – パスする選手が足が床から離れているときに行うパス。意図的に行う場合、通常はチームメイトがシュート中にフリーになったときに行うため、ディフェンダーを混乱させ、パスする選手がパスではなくシュートしていると信じ込ませることがあります。ただし、シュートする選手のレーンがブロックされた結果として行われることもあり、多くの場合、選手が相手チームにボールを渡すことになります。この種のパスは、攻撃側の選手がターンオーバーに対して非常に脆弱になるため、バスケットボールのあらゆるレベルで強く推奨されません。
- アウトレットパス –速攻を開始するためにリバウンダーが投げるパス。
- オーバーヘッドパス – サッカーのスローインのように、頭上でボールをスナップして使用する、もう 1 つの基本的なパス テクニックです。このパスは、速攻を開始するのに特に効果的です。ディフェンス リバウンドの後、うまく投げられたオーバーヘッド パスまたはアウトレット パスにより、攻撃側のプレーヤーはドリブルをすることなく、バスケットの近くでボールをキャッチして素早く得点することができます。
ショット
- バンクショット - リングに当たるかネットを通過する前にバックボードに当たるショット。
- ボード –リバウンドをもたらすショット。
- ブリック – バックボードやリングに当たって跳ね返り、ゴールに入るチャンスがない悪いショット。
- ブザービーター – 試合の最後の数秒(ブザーが鳴る直前)に得点し、それ自体が勝利または延長戦につながる得点。
- ダンク – (動詞) 片手または両手でボールを直接バスケットに打ち込んで得点すること。 (名詞) ダンクシュートによるシュート。
- フェイドアウェイ – バスケットから離れて後ろにジャンプしながら行うジャンプ ショット。
- フリースロー – フリースローラインから、1 ポイントのバスケットを得点するための、誰にも妨害されない試み。通常、プレーヤーがシュート中にファウルを受けた場合 (3 ポイント シュートの場合は 3 回の試みが認められる)、悪質なファウルを受けた場合、または相手チームがファウル制限を超えてファウルをした場合、2 回の試みが認められます。ファウルの詳細とルール セットに応じて、テクニカル ファウルに対しては 1 回または 2 回の試みが認められる場合があります。
- フックショット - 攻撃側の選手がバスケットから最も遠い手を使って、バスケットに対して垂直に移動しながら、頭上を弧を描くようにボールを投げるショット。
- イン・アンド・アウト – ゴールに入るように見えるが、実際にはゴールから外れてしまうショット。
- ジャンプショット – ジャンプしながら撮影したショット
- レイイン - 片手でボールをリングの向こうに弾き出す近距離シュート
- レイアップ – 片手でボールをバックボードから跳ね上げる近距離ショット
- ペイントエリア内での得点 – フリースローライン下のペイントエリア内でのフィールドゴール
- 祈り – 成功する確率が非常に低いショット。
- セットショット - コートを離れずに行うショット。
- スラムダンク - プレーヤーが空中にジャンプし、片手または両手でボールをリングに押し込むショット。
- スウィッシュ – (n) バックボードやリングに当たらずにネットを通過するショット。 (v) スウィッシュする。
- スリーボール – 3点フィールドゴール
- スリーポイントフィールドゴール - スリーポイントラインの後ろで両足で試みる、3ポイントの価値があるショット。
- スリーポイント – 3点フィールドゴール
- 便器 - ボールが一定の角度で縁に当たり、その周りを回ると、便器の中に入ったり、便器から出たりします。
- トレイ – 3ポイントフィールドゴール
バスケットボールの歴史
- ジェームズ・ネイスミス – 1891年にバスケットボールを発明
- 6対6のバスケットボール - 主に女子バスケットボールの旧式版で、各チームの選手は5人ではなく6人。フォワードのみがシュートを打つことができ、チームのフロントコートに留まらなければならない。ガードはチームのバックコートに留まらなければならない。
- コンチネンタル・バスケットボール・アソシエーション- USAバスケットボール に加盟していた、アメリカ合衆国の男子プロバスケットボールリーグ。
- フォーコーナーズオフェンス - ショットクロックとスリーポイントラインの導入によって時代遅れになった、時間稼ぎのための攻撃戦略。
NBAの歴史
アメリカバスケットボール協会(BAA)
全米バスケットボール協会(NBA)
- 1949-50シーズン
- 1950-51シーズン
- 1951-52シーズン
- 1952-53シーズン
- 1953-54シーズン
- 1954-55シーズン
- 1955–56シーズン
- 1956-57シーズン
- 1957-58シーズン
- 1958-59シーズン
- 1959-60シーズン
- 1960-61シーズン
- 1961-62シーズン
- 1962-63シーズン
- 1963-64シーズン
- 1964-65シーズン
- 1965-66シーズン
- 1966-67シーズン
- 1967-68シーズン
- 1968-69シーズン
- 1969-70シーズン
- 1970-71シーズン
- 1971-72シーズン
- 1972-73シーズン
- 1973-74シーズン
- 1974-75シーズン
- 1975-76シーズン
- 1976-77シーズン
- 1977-78シーズン
- 1978-79シーズン
- 1979-80シーズン
- 1980-81シーズン
- 1981-82シーズン
- 1982-83シーズン
- 1983-84シーズン
- 1984-85シーズン
- 1985-86シーズン
- 1986-87シーズン
- 1987-88シーズン
- 1988-89シーズン
- 1989-90シーズン
- 1990-91シーズン
- 1991-92シーズン
- 1992-93シーズン
- 1993-94シーズン
- 1994-95シーズン
- 1995-96シーズン
- 1996-97シーズン
- 1997-98シーズン
- 1998-99シーズン
- 1999-2000シーズン
- 2000–01シーズン
- 2001-02シーズン
- 2002–03シーズン
- 2003-04シーズン
- 2004-05シーズン
- 2005–06シーズン
- 2006-07シーズン
- 2007-08シーズン
- 2008-09シーズン
- 2009-10シーズン
- 2010-11シーズン
- 2011–12シーズン
- 2012–13シーズン
- 2013–14シーズン
- 2014-15シーズン
- 2015–16シーズン
- 2016-17シーズン
- 2017-18シーズン
- 2018–19シーズン
- 2019-20シーズン
- 2020–21シーズン
- 2021–22シーズン
- 2022–23シーズン
チーム別NBAシーズン
- アトランタ ホークスのシーズン一覧
- ボストン・セルティックスのシーズン一覧
- ブルックリン・ネッツのシーズン一覧
- シャーロット・ホーネッツのシーズン一覧
- シカゴ・ブルズのシーズン一覧
- クリーブランド・キャバリアーズのシーズン一覧
- ダラス・マーベリックスのシーズン一覧
- デンバー・ナゲッツのシーズン一覧
- デトロイト・ピストンズのシーズン一覧
- ゴールデンステート・ウォリアーズのシーズン一覧
- ヒューストン・ロケッツのシーズン一覧
- インディアナ・ペイサーズのシーズン一覧
- ロサンゼルス・クリッパーズのシーズン一覧
- ロサンゼルス・レイカーズのシーズン一覧
- メンフィス・グリズリーズのシーズン一覧
- マイアミ ヒートのシーズン一覧
- ミルウォーキー・バックスのシーズン一覧
- ミネソタ ティンバーウルブズのシーズン一覧
- ニューオーリンズペリカンズのシーズン一覧
- ニューヨーク・ニックスのシーズン一覧
- オクラホマシティサンダーのシーズン一覧
- オーランド・マジックのシーズン一覧
- フィラデルフィア 76ers のシーズン一覧
- フェニックス・サンズのシーズン一覧
- ポートランド・トレイルブレイザーズのシーズン一覧
- サクラメント キングスのシーズン一覧
- サンアントニオ・スパーズのシーズン一覧
- トロント ラプターズのシーズン一覧
- ユタ・ジャズのシーズン一覧
- ワシントン・ウィザーズのシーズン一覧
その他の用語
- 四半期末 – 四半期が終了するとき
- ハーフタイム – (1) 前半の試合終了。 (2) 前半と後半の間の休憩時間。
- ピボット – (1)中心(2)ピボット足。
- ピボット足 –ずれないように床に触れたままにしておく必要がある足
- ラン – 一方のチームが他方のチームより大幅に得点が多いインターバル。
- ホットハンド誤謬 – 連続した成功は続く可能性が高いという考え方ですが、統計によると、連続した成功が続く確率は実際には期間が長くなるにつれて低下することが示されています。[12]
- 5 人ウィーブ – 5 人のプレーヤーがベースラインに沿って等間隔で並び、中央のプレーヤーがボールを持つドリル。ボールが当たった瞬間、プレーヤーはコートを進みながら、最も近いプレーヤーにボールを繰り返しパスします。次に、2 人のプレーヤーの後ろを走ります。コートの端に到達すると、ドリルは 3 対 2 ドリルに変わり、レイアップをシュートしたプレーヤーと最後のパスをしたプレーヤーがディフェンスに戻ります。3 人のうちボールをハンドラーにしたプレーヤーは、ゴールを攻撃した後、反対側の端に退きます。2 人のディフェンダーが 1 人のディフェンダーを攻撃し、反対側で 2 対 1 の状況になります。残った 3 人のプレーヤーは、遠い方のベースラインに向かって 3 人ウィーブを実行します。
- スリーピート - 3回連続のチャンピオンシップ優勝。
組織化されたバスケットボール
リーグと統括団体
- ACB – スペインのトッププロリーグ。NBA に次いで世界で2番目に強い国内リーグとみなされることが多い。スペインのAsociación de Clubes de Baloncesto(バスケットボールクラブ協会)の頭文字。
- ユーロカップ – ヨーロッパの第2レベルの国際クラブ大会。ヨーロッパのトップ11クラブの合弁会社であるユーロリーグバスケットボールが運営。サッカーのUEFAヨーロッパリーグに類似。
- ユーロリーグ – ヨーロッパ最高峰の国際クラブ大会。ユーロリーグ バスケットボールが運営。サッカーのUEFA チャンピオンズ リーグに相当します。
- FIBA –国際バスケットボール連盟。国際大会を統括する各国組織の協会。
- 夏季オリンピックのバスケットボール – バスケットボールは1936 年からオリンピック競技となっています。
- FIBA バスケットボール ワールド カップとFIBA 女子バスケットボール ワールド カップ – 各国の代表チームによる世界選手権。
- NBA –全米バスケットボール協会。米国最大のプロリーグ。カナダにも1 チームあります。
- NBA Gリーグ – NBAを目指す選手のためのマイナーリーグ
- NCAA –全米大学体育協会。米国の大学スポーツの主要統括団体。また、この団体が運営する全国大会、特にディビジョン I の 男子および女子の大会。フィリピンには同名の無関係の団体が存在します。
- NFHS –全米州高等学校協会。バスケットボールを含む米国の高校スポーツのルールを定める団体。
- ULEB – ヨーロッパのプロバスケットボールリーグの協同組織。ユーロリーグとユーロカップを運営していたが、その後ユーロリーグ カンパニーに責任を委ねた。この名称は「Union of European Leagues of Basketball」のフランス語の頭字語である。
- WNBA –全米女子バスケットボール協会(Women's National Basketball Association)。米国最大の女子プロバスケットボールリーグ。
統計
- 5×5 – すべてのプラスの統計カテゴリ(得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック)で最低 5 点。
- ダブルダブル – 2つの統計カテゴリで2桁の数字(例:12ポイント、14リバウンド)
- 1 兆 –プレー時間が 1 分で、他のすべての統計が 0 であることを示すボックス スコア。結果として 1 の後に 12 個のゼロが続きます。これは、「1 兆」の従来のアメリカ式の表現です。
- クアドラプル・ダブル – 4つの統計カテゴリーで2桁の数字(例:12得点、14リバウンド、10アシスト、10スティール)
- トリプルダブル – 3つの統計的カテゴリーで2桁の数字(例:12ポイント、14リバウンド、10アシスト)
バスケットボール界に影響力のある人物
寄稿者
- ジェームズ・ネイスミス博士 – このスポーツの発明者。
- ダニー・ビアソーン – 1950 年代に NBA を救ったと広く考えられている革新であるショット クロックを推進しました。ショット クロックの概念を考案したのは彼ではありませんが、NBA と FIBA で使用されている 24 秒の持続時間は彼のアイデアです。
- デビッド・スターン– 1984年から2014年までNBAのコミッショナーを務め、在任中にNBAの成長を導いたと評価されています。また、WNBA創設の原動力でもありました。
- ディック・ヴィターレ – ESPN の大学バスケットボールの実況アナウンサーとして名声を得た元大学およびプロのコーチ。1979 年のネットワーク創設以来 ESPN の常連で、熱心で活発なアナウンススタイルでよく知られています。
プレイヤー
- カリーム・アブドゥル・ジャバー – NBA 史上最多の通算得点王であり、NBA タイトルを 6 回獲得 (ミルウォーキー・バックスで 1 回、ロサンゼルス・レイカーズで 5 回)、NBA MVP 賞を記録的な 6 回受賞。
- ラリー・バード – NBA 史上最高のフォワードの 1 人であるバードは、1980 年代を通じて NBA の覇権をめぐってロサンゼルス・レイカーズと戦ったボストン・セルティックスを率いました。彼とマジック・ジョンソン (下の写真) との (友好的な) 個人的なライバル関係は、1980 年代以降の NBA の成長に大きな原動力となりました。
- ウィルト・チェンバレン – バスケットボール史上最も肉体的に優れた選手と言っても過言ではないチェンバレンは、1960 年代から 1970 年代初頭にかけて NBA のトップクラスの得点者およびリバウンダーの 1 人でした。
- ケイトリン・クラーク– NCAAディビジョンI女子史上最多の通算得点者であり、アイオワ州出身で現在はインディアナ・フィーバーのスター選手である彼女は、2020年代の女子バスケットボールへの前例のない関心を巻き起こしたと評価されています。
- チャック・クーパー、ナサニエル・クリフトン、アール・ロイド – NBA 初の 3 人のアフリカ系アメリカ人。クーパーは NBA チームにドラフトされた最初の選手、クリフトンは NBA 契約を結び試合に出場した最初の選手、ロイドは実際にリーグでプレーした最初の選手です。クリフトンとロイドは貢献者として殿堂入りしています。
- ステフィン・カリー – 今日の NBA の顔の 1 人であり、NBA 史上最高のシューターの 1 人。2015 年に NBA MVP に選ばれ、2016 年には満場一致で MVP に選ばれました。
- ジュリアス・アービング – 通称「ドクターJ」として知られる彼は、1970年代から1980年代にかけて、リングの上でのプレーを重視した新しいスタイルのバスケットボールに革命を起こしました。ABAとNBAの両方でスター選手だったアービングは、彼の代名詞である「スラムダンク」を世に広め、現代におけるNBAの人気の高まりに貢献しました。
- レブロン・ジェームズ – リーグMVPを4回獲得し、チャンピオンに3回輝いた、おそらくNBAの現在の顔。
- マジック・ジョンソン – NBA 史上最も偉大なフロアリーダーの 1 人であるジョンソンは、 1980 年代にショータイム レイカーズを率い、1980 年以降の NBA の成長に大きな役割を果たしました。
- ニコラ・ヨキッチ–デンバー・ナゲッツ のセルビア人センターは、2020年代に3度のMVP賞を受賞した、現在のNBAの顔の1人です。
- マイケル・ジョーダン – 史上最高の選手として広く称賛され、NBA の歴代平均得点王は、1990 年代のシカゴ・ブルズ王朝の顔であり、NBA 全体の顔でもありました。
- ジョージ・マイカン - NBA 初の真のスーパースターとみなされるマイカンは、ミネアポリス・レイカーズでプレイし、6 シーズンで 5 回の NBA タイトル獲得に導きました。マイカンは、リバウンド、シュートブロック、両利きのフックショットで、バスケットボール界のビッグマンの先駆者として知られています。
- ダーク・ノビツキー– ヨーロッパでトレーニングを受けた選手として初めて NBA MVP に選ばれたノビツキーは、ダラス・マーベリックス の常連オールスター選手で、2011 年にはチームを NBA チャンピオンシップに導きました。
- シャキール・オニール – おそらくチェンバレン以来最も肉体的に優れたセンターであり、1990年代から2000年代にかけてNBA最大のスターの一人。
- ドラジェン・ペトロヴィッチ – NBA で大きなインパクトを残した最初のヨーロッパ出身選手。NBA のスーパースターになる寸前だった 1993 年に自動車事故で亡くなりました。
- オスカー・ロバートソン - 「ビッグ・O」は、1961-62 シーズンのシーズン全体で平均トリプルダブルを達成したわずか 2 人の選手のうちの最初の選手であり、プレイメーカーとしてもスコアラーとしてもその能力が認められていました。彼は後に、1971 年にミルウォーキー バックスでカリーム・アブドゥル・ジャバーが NBA チャンピオンシップを獲得するのを助けました。
- ビル・ラッセル – 1950 年代から 1960 年代にかけてボストン・セルティックス王朝の中心人物であり、NBA タイトルを 11 回獲得し、歴史上最も優れたリバウンダーおよびディフェンダーの 1 人としての地位を確立しました。選手としてもコーチとしてもネイスミス ホールのメンバーであるラッセルは、NBA によって背番号が永久欠番にされた唯一の選手でもあります。
- ジェリー ウェスト – ウェストは NBA で最も優れたオールラウンド コンボ ガードの 1 人で、攻撃と守備の両方で同等の強さを発揮しました。また、試合終盤に重要な得点を挙げることでも知られ、「ミスター クラッチ」というニックネームが付けられました。後に「ザ ロゴ」というニックネームが付けられ、NBA の現在のロゴのモデルとなりました。また、ネイスミス ホールに 3 回入場した唯一の人物でもあります。最初は選手として、次は 1960 年の米国オリンピック チームの一員として、そして最後は NBA チーム エグゼクティブとしてのキャリアに貢献した人物として入場しました。
- ヤオ・ミン – 2000年代の中国バスケットボール界の顔。中国人初のNBAスーパースターであり、米国外で生まれ、米国外でトレーニングを受けた初のNBAドラフト全体1位指名選手でもある。
コーチ
- レッド・アワーバック – 1950年から2006年に亡くなるまでボストン・セルティックスの設計者であり、ヘッドコーチとして9回のNBAタイトルを獲得し、ゼネラルマネージャーおよびチーム社長としてさらに7回のタイトルを獲得しました。
- ジェノ・アウリエマ – 現在のコネチカット大学ハスキーズ女子チームのコーチ。6シーズン無敗を含む11回のNCAAタイトル獲得、および70、90、111試合というNCAAディビジョンI記録の連勝記録。2024年にディビジョンI史上最多勝利を収めたヘッドコーチ(男子または女子)となる。米国女子代表チームの元ヘッドコーチでもある。
- ラリー・ブラウン - バスケットボール史上最も偉大なコーチの一人とされるブラウンは、大学バスケットボールとプロバスケットボールの両方で実績のある勝者でした。彼は、NCAA全国選手権 (1988 年、カンザス) とNBA選手権 (2004 年、デトロイト・ピストンズ) の両方で優勝した唯一のコーチです。
- チャック・デイリー- デイリーのコーチとしてのキャリアは、ペンシルバニア大学のヘッドコーチとしてアイビーリーグ で大成功を収めたことから始まりました。その後、デイリーはデトロイト・ピストンズを1989年と1990年に連続NBAタイトルに導き、さらにドリームチームを指導して1992年夏季オリンピックで金メダルを獲得しました。
- レッド・ホルツマン- ホルツマンは、ニューヨーク・ニックスを1970年と1973年に2度NBAタイトルに 導いたコーチとして最もよく知られています。彼のチームは、強力なチームワーク、厳しいディフェンス、そして攻撃時の利他的なプレーで知られていました。
- フィル・ジャクソン – ヘッドコーチとして記録的な 11 回の NBA タイトルを獲得。1990 年代のシカゴ・ブルズ王朝で 6 回、21 世紀のロサンゼルス・レイカーズで 5 回獲得。
- ボブ・ナイト – 物議を醸すことも多いが、非常に成功したナイトは、インディアナ大学での長い在職期間で最も有名で、同大学で 3 度の NCAA タイトルを獲得しました。ディビジョン I 男子史上最も勝利を収めたヘッドコーチとして引退しましたが、その後、彼の弟子であるマイク・シャシェフスキーにその記録を抜かれました (下記参照)。
- マイク・シャシェフスキー–陸軍 でナイトの下でプレーした元選手、「コーチK」はデューク大学を最も強力なNCAA男子プログラムの1つに再建することに成功し、5回のNCAAタイトルを獲得しました。2011-12年には、ディビジョンI男子コーチとしてナイトを上回り、最も勝利した。また、米国男子代表チームの元ヘッドコーチでもあり、「リディームチーム」を2008年のオリンピック金メダルに導き、2012年と2016年にも連覇を果たしました 。
- ジョン・クンドラ - クンドラは、1950 年代初頭の NBA 初の偉大な王朝、ミネアポリス レイカーズのコーチを務めました。ジョージ・マイカンを主力とするチームを率いて、クンドラは 6 年間でレイカーズを 5 度の NBA タイトルに導きました。
- ナンシー・リーバーマン – 歴史上トップクラスの女子選手として有名ですが、NBA またはNBA デベロップメント リーグのチームをコーチした初の女性としても歴史に名を残しています。2010 年 11 月 17 日にテキサス レジェンズのコーチとしてデビューしました。
- グレッグ・ポポビッチ- NBA 最優秀コーチ賞 を 3 回受賞したポポビッチは、1996 年以来、サンアントニオ・スパーズを 5 度の NBA タイトルに導き、他のどの NBA コーチよりも多くの試合勝利数 (レギュラーシーズンとプレーオフを合わせた) を誇っています。2016 年のオリンピック後、シャシェフスキーの後任として米国男子代表のヘッドコーチに就任しました。
- パット・ライリー - NBA 最優秀コーチ賞を 3 回受賞。ライリーは 1980 年代にロサンゼルス・レイカーズを率いて 4 度の NBA タイトルを獲得し、「ショータイム」として知られる王朝を築きました。その後、1990 年代半ばにニューヨーク・ニックスのコーチを務め、最後にマイアミ・ヒートのコーチを 2 度務め、2006 年に 5 度目のタイトルを獲得しました。
- アドルフ・ラップ–ケンタッキー大学のバスケットボールの伝統を 築いた立役者であり、4 度の NCAA タイトルを獲得し、ディビジョン I 男子の最多勝利コーチとして引退した。
- ディーン・スミス –ノースカロライナ大学のバスケットボールの伝統を再建し、その過程でディビジョン I 男子コーチとしてラップを抜いて最多勝利数を達成しました。彼は引退までに 2 つの NCAA タイトルを獲得し、通算 879 勝を記録しました。
- ドーン・ステイリー – 殿堂入り選手は、コーチとしてのキャリアでおそらくより成功した。 2008年からサウスカロライナ・ゲームコックスのヘッドコーチとして、同チームを3度の全国タイトルに導き、2020年代にはこれまで4回、主要な全国最優秀コーチ賞のうち少なくとも1つを獲得している。また、米国女子代表チームの元ヘッドコーチでもある。
- パット・サミット– 2012 年に引退するまで 38 シーズンにわたりテネシー女子ボランティアーズ のヘッドコーチを務め、NCAA タイトルを 8 回獲得し、NCAA の試合で 1,000 勝を達成した最初のコーチ (男子または女子) です。
- タラ・ヴァンダービア – 2024年に引退するまで39シーズンにわたりスタンフォード大学カーディナル女子チーム のヘッドコーチを務めたヴァンダービアは、2度のNCAAタイトルを獲得し、ディビジョンI史上最も勝利を収めた男子・女子コーチとして引退しました(この栄誉は数か月後にオーリエマに引き継がれました)。
- ジョン・ウッデン - UCLAの伝説的選手で、ブルーインズを7年連続、12年間で10回のNCAAタイトル獲得に導き、4シーズン無敗、88連勝を記録し、これは今でもディビジョンI男子の記録となっている。
バリエーションと類似ゲーム
- レクリエーションバスケットボール – 試合に勝つことよりも、楽しさ、エンターテインメント、友情が重要
プレーヤー番号のバリエーション
- 3x3 – 2007 年に FIBA によって考案され、現在連盟によって積極的に推進されている 3 対 3 のハーフコート バスケットボールの正式版。当初は FIBA 33 と呼ばれていました。
中程度のバリエーションをプレイ
- ビーチバスケットボール - バックボードやアウトオブバウンズルールのない円形コートでビーチでプレーします。砂の上ではドリブルはほぼ不可能なので、ボールの移動はパスまたは2.5歩で行います。
- ストリートボール – 通常は屋外コートでプレイされるバリエーションで、ルールはコートごとに大きく異なります。ほとんどのバージョンではフリースローはなく、キャリー、トラベリング、ダブルドリブルが許可されています。
- ウォーターバスケットボール - バスケットボールと水球のルールを組み合わせた、ボードのない浮き輪付きのプールでプレイします。
乗馬のバリエーション
- ロババスケットボール - ロバの背中に乗って行われるこのバスケットボールは、動物愛護団体から攻撃を受けている。
- ホースボール – 馬に乗ってボールを扱い、高いネット(約 1.5m×1.5m)にボールを撃って得点するゲーム。ポロ、ラグビー、バスケットボールを組み合わせたものです。
- 一輪車バスケットボール – 通常のバスケットボール コートで、規格のバスケットボールを使用してプレイします。ルールは同じで、乗りながらボールをドリブルする必要があります。
- 車いすバスケットボール – 車いすの障害者向けに設計されており、障害者が行う主要なスポーツの 1 つと考えられています。
特別利益団体の変種
- バスケットボール スクールとアカデミー – バスケットボールの基礎を養成するトレーニングを受け、フィットネスと持久力のトレーニングを受け、さまざまなバスケットボールのスキルを学びます。バスケットボールの生徒は、適切なパスの方法、ボールの扱い方、ドリブル、さまざまな距離からのシュート、リバウンド、攻撃の動き、ディフェンス、レイアップ、スクリーン、バスケットボールのルールと倫理を学びます。また、バスケットボール イベントの準備としてさまざまな機会に開催されるバスケットボール キャンプや、スキル向上のためのバスケットボール クリニックも人気があります。
- 障害者バスケットボールは、以下のようなさまざまな障害者グループによってプレーされます。
- バンクショットバスケットボール[13] –
- デフバスケットボール - 聴覚障害者がプレーするバスケットボール。このゲームは「接触なし」のプレーであるため、笛が何度も鳴るにもかかわらず、聴覚障害者の選手はゲームの流れを読むことにうまく適応しており、ファウルが犯されたことを簡単に見分けることができます。審判の決定を伝えるためや選手間のコミュニケーションのために手話も使用されます。
- 車いすバスケットボール – バスケットボールをベースにしていますが、車いすの障害者向けに設計されており、障害者スポーツの主要な 1 つと考えられています。
- 大学バスケットボール – 高等教育機関でプレーされます。
- 全米大学体育協会(NCAA) – 大学対抗バスケットボール。米国では大学バスケットボールとしてよく知られていますが、国内のほとんどの大学でもプレーされています。
- 民族および宗教に基づくバスケットボール – 民族バスケットボールの例としては、たとえば、米国やカナダのインド・パキスタン、ロシア、アルメニアのリーグ、または湾岸諸国や米国におけるフィリピン人駐在員のバスケットボール リーグなどがあります。宗教に基づくバスケットボールには、最も顕著なものとしては、教会関連のキリスト教バスケットボール リーグ、ユダヤ教、イスラム教、ヒンズー教のバスケットボール リーグなど、または米国やカナダのコプト教、アッシリア教のバスケットボール リーグなどの宗派リーグが含まれます。
- ゲイ バスケットボール - ゲイ バスケットボール リーグでゲイ、レズビアン、バイセクシュアル、トランスジェンダーのコミュニティでプレイされます。バスケットボールは、ゲイ ゲームズ、ワールド アウトゲームズ、ユーロゲームズのイベントの主要部分を占めるスポーツです。
- ミッドナイト バスケットボール – 都市部の若者を路上から遠ざけ、麻薬や犯罪に代わるスポーツに彼らを参加させることで、米国やその他の地域での都心部の犯罪を抑制するためのバスケットボールの取り組み。
- ミニバスケットボール - 未成年の子供がプレーします。
- マキシバスケットボール – 高齢者がプレーするスポーツ。
- レズボールは、リザベーションボールの略で、バスケットボールを熱狂的に愛好するネイティブアメリカンのスポーツであり、特に米国西部の一部のネイティブアメリカンのチームに特有のプレースタイルです。
- 刑務所や拘置所で行われる刑務所バスケットボール。宗教団体のバスケットボール伝道団も、囚人とバスケットボールをプレーしている。刑務所によっては、独自の刑務所バスケットボールリーグが設立されているところもある。刑務所のコート内でホームゲームとアウェイゲームの両方が行われることを条件に、囚人以外もそのようなリーグでプレーできる場合もある。映画監督のジェイソン・モリアーティは、このスポーツに関するドキュメンタリー「プリズン・ボール」をリリースしている。
- 学校または高校のバスケットボール – バスケットボールは、すべての学校システムで最も頻繁に行われ、人気のあるスポーツの 1 つです。
バスケットボールを見せる
ショー バスケットボール -ハーレム グローブトロッターズなどのエンターテイメント バスケットボール ショー チームによって演じられます。専門のエンターテイメント チームには次のものがあります。
- セレブリティ バスケットボール - 有名人 (俳優、歌手など) のチームが独自のリーグで、または公共の場で、多くの場合エンターテイメントやチャリティー イベントのためにプレーします。
- ミゼットバスケットボール -バスケットボールを使ったショーを提供する、身長の低いアスリートのチーム。
- スラムボール – エンターテイメントイベントとして提供されます。
代替ゲーム形式
- ファンタジーバスケットボール– 参加者がオーナーとなってバスケットボールチームを編成し、実際の選手が生成した統計情報に基づいて他のファンタジーバスケットボール[14]チームのオーナーと競い合うゲーム。
- バスケットボールのビデオゲーム
- オールプロバスケットボール
- アーケード フープス バスケットボール
- アーチライバル
- 裏庭バスケットボール
- バークレー、シャット・アップ・アンド・ジャム!
- バークレー シャット アップ アンド ジャム! 2
- バスケットマスター
- バスケットボール(1978年のビデオゲーム)
- バスケットボール(1980 年のビデオゲーム)
- バスケットボールチャレンジ
- バスケットボールの悪夢
- バスケット乱闘
- ビル・レインビアのコンバットバスケットボール
- デイビッド・ロビンソンの最高裁判所
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スピンオフ
バスケットボールから派生し、現在は別のスポーツとなっているスポーツには以下のものがあります。
- コーフボール - 2 つのチーム (各チーム 2 名の男性と 2 名の女性が参加) が、2 つのゾーンに分かれたコートでプレーします。各ゾーンにはポール (バックボードなし) があり、その上部にはネットのないフープがあります。フープがコートの端に置かれるバスケットボールとは異なり、コーフボールではフープはゾーン内に十分配置されます。
- ネットボール - 3 つに分割された長方形のコートで、7 人の選手からなる 2 チーム間でプレーされます。コートの短い方の端には、ネットで囲まれたフープ (バックボードなし) が 1 つ設置されています。
- スラムボール – 各ネットの前に 3 つのトランポリンを設置してプレイするバスケットボールの形式。フルコンタクトでプレイされ、コートの周囲にボードが設置されています。
参照
参考文献
- ^ Borger, Julian (2008年12月6日). 「彼らはこれで全て終わったと思っている」. The Guardian . ロンドン. 2008年12月24日閲覧。
- ^ 2009-2011 男子・女子バスケットボールルール 2012-08-06ウェイバックマシンでアーカイブルール 4、セクション 5、記事 2。2010 年 7 月 27 日閲覧
- ^ NBA 公式ルール (2009-2010) ルール 11、セクション I、a、b、f、h。2010 年 7 月 27 日閲覧
- ^ NBA公式ルール(2009-2010)ルール10、セクションIII、(2)。2010年7月30日閲覧。
- ^ FIBA 公式バスケットボール規則 (2010) 規則 7、セクション 43.2.3 2010 年 7 月 30 日閲覧
- ^ FIBA公式バスケットボールルール(2010)ルール7、セクション43.3.1。2010年7月30日閲覧。
- ^ ストラックホフ、メアリー編 (2009)。2009-2010 NFHS バスケットボールルール。インディアナポリス:全米高等学校連盟。p. 31。規則4、第22条
- ^ NBA 公式ルール (2009-2010) ルール 11、セクション I、f。2010 年 7 月 26 日閲覧
- ^ 2009-2011 男子・女子バスケットボールルール 2012-08-06ウェイバックマシンでアーカイブルール 4、セクション 34、記事 1、a、b。2010 年 7 月 26 日閲覧
- ^ 規則 5 (違反)、第 26 条。 「公式バスケットボール規則 2006」。国際バスケットボール連盟。2006 年。2004 年 8 月 3 日時点のオリジナル(pdf)からアーカイブ。2006年11 月 2 日に閲覧。
- ^ ジェンキンス、リー(2007年5月13日)。「ネリー・ボールが戦士たちを活気づけ、敵を困惑させる」ニューヨーク・タイムズ。 2008年6月1日閲覧。
- ^ ポッドキャスト abc.net.au
- ^ 「Bankshot バスケットボール ウェブサイト」。Bankshot.com。2010年7 月 25 日閲覧。
- ^ Fantasy Basketball、fantasybasketballmoneyleagues.com、2014年1月30日、 2014年1月30日閲覧
外部リンク
- Basketball.com ウェブサイト
- ユーロバスケットのウェブサイト
- Basketball-Reference.com: バスケットボールの統計、分析、歴史
- オンタリオ州の歴史銘板 – ジェームズ・ネイスミス博士
- 歴史的
- ネイスミス博物館&バスケットボール殿堂 – アルモンテ、オンタリオ州
- バスケットボール殿堂 – マサチューセッツ州スプリングフィールド
- Hoopedia – バスケットボール Wiki (NBA がホスト)
- 地元のスポーツヒーロー
- 高校バスケットボールの新ルール変更
- 組織
- オリンピックのバスケットボール
- 国際バスケットボール連盟
- 全米バスケットボール協会
- 全米女子バスケットボール協会
- コンチネンタルバスケットボール協会(世界最古のリーグ)
- 全米車いすバスケットボール協会
