
ゲームの歴史は古代人類にまで遡ります。[3] ゲームはあらゆる文化の不可欠な部分であり、人間の社会的交流の最も古い形態の 1 つです。ゲームは形式化された遊びの表現であり、人々が直接の想像力や直接的な身体活動を超えたものを可能にします。ゲームの一般的な特徴には、結果の不確実性、合意されたルール、競争、場所と時間の分離、フィクションの要素、偶然の要素、定められた目標、個人的な楽しみなどがあります。
ゲームは文化の思想や世界観をとらえ、それを次の世代に伝えます。ゲームは文化的、社会的絆を深めるイベントとして、また教育ツールとして、また社会的地位の指標として重要でした。王族やエリートの娯楽として、いくつかのゲームは宮廷文化の一般的な特徴となり、贈り物としても贈られました。セネトやメソアメリカの球技などのゲームは、神話的、儀式的な宗教的意味を帯びていることがよくありました。ギャン チャウパーや幸福の館などのゲームは、精神的、倫理的な教訓を教えるために使用され、シャトランジや囲碁は、政治的、軍事的エリートによって戦略的思考と精神的スキルを養う方法と見なされていました。
オランダの文化史家ヨハン・ホイジンガは、1938年の著書『ホモ・ルーデンス』で、ゲームは人類文化の誕生の第一条件であると主張した。ホイジンガは、ゲームをすることは「文化よりも古いものである。なぜなら、文化は、いかに不十分に定義されていても、常に人間社会を前提としており、動物は人間に遊び方を教えられるのを待ってはいないからである」と考えた。[4]ホイジンガは、ゲームを言語、法律、戦争、哲学、芸術などの複雑な人間活動の出発点と見ていた。
前近代
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先史時代および古代の最も一般的なゲームツールのいくつかは骨で作られており、特に距骨で作られており、世界中で発見されており、指関節骨やサイコロゲームの祖先です。[5]サイコロは少なくとも5,000年前に発明され、初期のサイコロには6面はなかったと思われます。[6]これらの骨は、神託や占いの機能に使用されることもありました。他の道具には、貝殻、石、棒などが含まれていた可能性があります。
中東と地中海
考古学的発見に基づくと、ボードゲームは古代近東に起源を持つ可能性が高い。トルコ南東部にある5000年前のバシュル・ホユク古墳で発見された49体の小さな彩色彫刻は、これまで発見された中で最も古いゲーム用駒である可能性がある。同様の駒はテル・ブラクとジェムデト・ナスルでも発見されているが、孤立した状態だった。[7]研究者らはこの発見物を「犬と豚」と呼んでいる。[8]最古のボードゲームはエリート層の娯楽であり、Antiquity誌に掲載された研究によると、外交上の贈り物として贈られることもあった。[9]別の可能性としては、ボードはエリート層専用だったが、下層階級は石に刻んだボードや地面に置いたボードで遊んだというものだ。考古学者の中には、紀元前7000年から紀元前9000年の間に作られた長い列が彫られた石がマンカラのようなゲームに使われていたと考える者もいる。[6]
知られている最古のボードゲームはすべてサイコロを使用し、2人で遊んだ。[6]ボードゲームの最も古い例の1つにセネトがある。これはエジプトの先王朝時代と第1王朝時代の墓地(それぞれ紀元前3500年と紀元前3100年頃)や紀元前3100年頃のヒエログリフで発見されたゲームである。 [10]このゲームは、10個の正方形が3列に並んだ30個のマス目があるボード上で製図工を動かしてプレイした。プレイヤーは棒や骨を投げて戦略的に駒を動かした。目的は、最初にボードの端に到達することだった。セネトはゆっくりと進化し、エジプト人の宗教的信念を反映するようになった。駒は人間の魂を表し、その動きは死後の世界における魂の旅に基づいていた。各マス目には明確な宗教的意味があり、最後のマス目は魂と太陽神ラー・ホルアクティの結合に関連していた。[10]セネトは宗教的な儀式の文脈でも使われていた可能性がある。
ウルの王家のゲーム、または20の正方形のゲームは、豊かに装飾されたボードの上で一組のポーンを使ってプレイされ、紀元前2600年から2400年まで遡ります。[11]これは、関節骨のサイコロのセットを使用するレースゲームでした。このゲームはエジプトでも知られ、プレイされていました。粘土板に書かれたこのゲームに関するバビロニアの論文によると、このゲームには天文学的な意味があり、運勢を占うためにも使用できたことが示されています。[12]ウルのゲームは下層階級にも人気があり、ホルサバードの宮殿の入り口に刻まれた2700年前の落書きバージョンのゲームによって証明されています。同様のゲームはイラン、クレタ島、キプロス、スリランカ、シリアでも見つかっています。[12]イランのシャーレ・スフテ(「焼けた都市」)の発掘調査では、このゲームが紀元前3000年頃にもそこに存在していたことが示されています。出土品にはサイコロ2個とチェッカー60個が含まれている。[13] [14]ナルドやローマのゲーム「ルドゥス・ドゥオデシム・スクリプトルム」(12ポイントのゲーム、単に「サイコロ」とも呼ばれる、ラテン語では「アレア」)などのゲームは、このイランのゲームから発展した可能性がある。ビザンチンのゲーム「タブラ」は、 12ポイントのゲームの子孫である。
古代エジプトのボードゲームのもう一つの例は、「ハウンドとジャッカル」、別名58ホールズです。ハウンドとジャッカルは紀元前2000年頃にエジプトに登場し、主に中王国時代に人気がありました。[15] [16]このゲームは紀元前3千年紀後半にメソポタミアに広まり、紀元前1千年紀まで人気がありました。[15]ハウンド&ジャッカルのゲームボードが68点以上、シリア(テル・アジュルン、ラス・エル・アイン、カファジェ)、パレスチナ(テル・ベト・シェアン、ゲゼル)、イラク(ウルク、ニップール、ウル、ニネベ、アッシュール、バビロン) 、イラン(タッペ・シアルク、スーサ、ルリスタン)、トルコ(カラル・ヒュユク、クルテペ、アセムヒュユク)、アゼルバイジャン(ゴブスタン)、エジプト(ブヘン、エル・ラフン、セドメント)など様々な地域の考古学的発掘調査で発見されています。[17] [15] [18] [19]これは2人用のレースゲームでした。ゲームボードは29個の穴が2セットで構成されていました。ジャッカルか犬の頭が付いた10個の小さなペグを使用してプレイしました。[20]このゲームの目的は、盤上のある地点から始めて、すべての駒を盤上の別の地点に到達させることだと考えられている。[21]
古代ギリシャとローマ帝国では、球技(エピスキロス、ハルパスタム、エクスプルシム・ルデレ(ハンドボールの一種)、サイコロゲーム(テッセラ)、ナックルボーン、ベアゲーム、三目並べ(テルニ・ラピッリ)、ナイン・メンズ・モリス(モラ)、チェッカーに似た様々な種類のボードゲームが人気だった。プラトンとホメロスはどちらも「ペッテイア」(「ペソイ」つまり「駒」または「メン」を使って遊ぶゲーム)と呼ばれるボードゲームについて言及している。プラトンによると、これらはすべてエジプト起源である。「ペッテイア」という名前はボードゲームの総称のようで、様々なゲームを指している。そのようなゲームの1つは「ポリス」(都市国家)と呼ばれ、チェッカーボード上で戦うゲームだった。[22]
ローマ人は「ペテイア」の派生である「ラトゥルンキュリン」または「ルドゥス・ラトゥルンキュロルム」(兵士のゲームまたは盗賊のゲーム)をプレイしていた。これはウァロ(紀元前116年 - 紀元前27年)によって初めて言及され、マルティアリスとオウィディウスによってほのめかされている。このゲームは非常に人気があり、ローマ人によってヨーロッパ中に広まった。ボードはローマ時代のブリテン島まで発見されている。これは2人用の戦争ゲームで、兵士を表すコマを動かし、敵のコマを自分のコマの間に挟むことで「カストディアン」が捕獲するゲームだった。[23]
イスラム教徒によるペルシア征服(638-651)の後、シャトランジはアラブ世界に広まった。イスラム以前のチェスセットは象、馬、王、兵士を表していたが、イスラム教では偶像崇拝が禁じられていたため、チェスセットのデザインは抽象化が進んだ。したがって、イスラムのチェスの駒は単純な円筒形や長方形だった。このゲームは9世紀のアッバース朝時代に非常に人気を博した。アッバース朝のカリフ、ハールーン・アル・ラシードとアル・マムーンは熱心なシャトランジのプレイヤーだった。[24]この時期に、イスラム教徒のチェスプレイヤーはチェスの問題(マンスバト)とチェスのオープニング(タビヤット)に関する論文を数冊出版した。アル・アドリ、アル・スリー、アル・ラーズィーなどのエリートプレイヤーはアリヤット、つまり「グランディー」と呼ばれ、カリフの宮廷でプレイし、ゲームについて書いた。アル=アドリ(800~870年)は、チェスの歴史、序盤、終盤、チェスの問題などを含むチェスに関する包括的な著作である「キタブ・アシュ・シャトランジ(チェスの本)」を著したことで知られています。アル=アドリは、プレイヤーのランク付けシステムも開発しました。トルコ・モンゴルの征服者ティムール(1336~1405年)の治世中に、ティムールチェスとして知られるチェスの変種が開発されましたが、一部の資料によると、このゲームのファンとして知られていたティムール自身が考案したと言われています。

テーブル系のさまざまなゲームも非常に人気があり、アラビア語ではイフランジア(「フランク」の意)として、イランではナルドとして知られています。これらのゲームについて言及している初期のアラビア語のテキストの多くは、これらのゲームをプレイすることの合法性と道徳性について議論しています。この議論は、イスラム法学派の 4 つすべてがこれらをハラーム(禁じられている)と宣言した 8 世紀までに解決されましたが、今日でも多くのアラブ諸国でプレイされています。その他の人気のゲームには、マンカラやタブなどがあります。
ポロ(ペルシア語:chawgan、アラビア語:sawlajan )は、ササン朝ペルシアで最初にプレイされた。[25]ササン朝ペルシアから隣国のビザンチン帝国に早くから伝わり、皇帝テオドシウス2世(在位408-450)によってコンスタンティノープルの大宮殿内にツィカニステリオン(ポロをプレイするためのスタジアム)が建設された。[26]イスラム教徒の征服後、ポロはアイユーブ朝とマムルーク朝に伝わり、両王朝のエリートたちは他のどのスポーツよりもポロを好んだ。サラディンやバイバルスなどの著名なスルタンは、宮廷でポロをプレイし、奨励していたことで知られている。[27]
トランプはアジアとインドから輸入され、ポロのスティック、コイン、剣、カップがスートとして描かれ、エジプトの マムルーク朝時代に人気がありました。
ギャラリー
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ローマのボードゲーム「Ludus latrunculorum」(盗賊のゲームまたは兵士のゲーム)の現代版再現。ドイツ、キュンツィングのキンタナ考古学博物館所蔵。
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紀元前150~130年頃の、アストラガロイを弾く少女のローマ像。ベルリン、古代博物館。
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シャトランジ セット、釉薬フリットウェア、12 世紀
インド
インドでは古代、さまざまなサイコロゲームからボードゲームまで、数多くのゲームがありました。立方体や長方形のサイコロの使用は、インダス川流域の ハラッパー文明(紀元前2300年頃)で一般的でした。考古学的発掘により、僧院やその他の仏教遺跡で賭博用のサイコロが発見されています。インドでのゲームに関する最も古い文献の記述は、サイコロの使用に関するリグ・ヴェーダの記述です(紀元前1000年頃)。マハーバーラタなどの文献は、サイコロゲームが王や王族の間で人気があり、儀式の目的もあったことを示しています。[28] タカラガイも広く使用されていました。
もう一つの初期の文献は、仏陀のゲームの一覧(紀元前500年頃)で、これはパーリ語経典に載っている、仏教僧がプレイすることを禁じられていたリストです。このリストには、8列または10列のボード上のゲーム(アシュタパダとダシャパダ)、フロアダイアグラムを使用するゲーム(パリハーラパタムと呼ばれるゲームは石けり遊びに似ています)、サイコロゲーム、ボールゲームが記載されています。アシュタパダとダシャパダはレースゲームでした。
チェスの前身であるチャトランガ(「4部構成」および「軍隊」の意味)は、おそらくクシャーナ朝(紀元後30~375年)またはグプタ朝(紀元後320~550年)の時代にインド亜大陸または中央アジアで他のゲームの特徴が融合して発達し、シルクロードを経由してササン朝ペルシア(そこではシャトランジとして知られていた)および中国に伝わった。チャトランガはアンガと呼ばれる4つの部分に分かれており、これは軍隊の4つの部門を象徴していた。実際の古代インド軍隊と同様に、象、戦車、馬、兵士と呼ばれる駒があり、戦略を練るためにプレイされた。

「チェックメイト」という言葉は、ゲーム中のペルシャ語「シャー・マット」に由来し、「王は死んだ」という意味である。[29]チャトゥラジという別のゲームも似たようなもので、2面ではなく4面の異なる色でプレイされるが、この4面ボードゲームの最も古い文献は、アル・ビルニの「インディア」(西暦1030年頃)である。ユーリ・アヴェルバフなどのチェスの歴史家は、ギリシャのボードゲームであるペテイアが初期のチャトランガの発展に影響を与えたのではないかと推測している。ペテイアのゲームは、グレコ・バクトリア王国やインド・ギリシャ王国で他の要素と組み合わさった可能性がある。[30] [31]
キャロムのゲームはインド亜大陸で生まれたと言われています。特に証拠はありませんが、インドのマハラジャが何世紀も前にこのゲームを発明したと言われています。パンジャブのパティアラで古代のガラス製のキャロムボードが発見されました。キャロムは第一次世界大戦後に人気を博し、現在でもインドで広く人気のあるボードゲームです。[32]
さらに、以前はヴァイクンタパーリと呼ばれていた「蛇と梯子」というゲームは、もともとヒンズー教のゲームでした。このゲームは、紀元2世紀にはインドですでにプレイされていたと推測されています。また、このゲームを13世紀に生きたマラーティー語の聖者、ドニャネシュワル(別名ドニャンデーヴ)が発明したとする説もあります。このゲームは、ギャン チャウパール(「知識のゲーム」を意味する)やモクシャパット、モクシャ パタム(どちらも「解放への道」を意味する)などの名前でも知られています。
現在「ルド」として知られているこのゲームは、もともとはパチシ(/pəˈtʃiːzi/)と呼ばれていた。ボードは布か黄麻で作られていた。マハラシュトラ州のアジャンタ石窟群にはパチシの絵が残されており、中世には非常に人気があったことがわかる。チャウパルやパチシなどの十字や円のゲームは非常に古いゲームかもしれないが、16世紀以前の歴史は今のところ明らかにされていない。チャウパルはムガル帝国の皇帝アクバル大帝(1556-1605)の宮廷で人気のあったギャンブルゲームだった。皇帝自身もこのゲームのファンで、宮殿の中庭で奴隷を駒として使って遊んでいたことで知られている。ジョージア州立大学のカルナ・シャルマは、宮廷でプレイされたこれらのボードゲームの政治的な側面を指摘した。[33]
7つの石を使ったゲームは、遅くとも西暦1000年には書かれたバーグヴァタ・プラーナという文献に記載されています。 [34]鬼ごっこには、コーコー、カバディ、アティヤパティヤ、ランディ(スポーツ)などいくつかのバリエーションがあり、[35]数百年から数千年前から存在していると考えられています(人間以外の動物が鬼ごっこをすることが知られているため、さらに古い可能性もあります[36])。コーコーは少なくとも紀元前4世紀からプレイされており、[37]カバディの特定の側面はマハーバーラタ(西暦300年頃またはそれ以前)に記載されている可能性があり、 [38] [39]アティヤパティヤはナリナイ(西暦300年頃またはそれ以前)に記載されている。[40]
東アジア
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絶滅した中国のボードゲームである六博は、遅くとも紀元前1千年紀の中頃には発明され、戦国時代(紀元前476年-紀元前221年)と漢王朝(紀元前202年-紀元後220年)に人気があった。[41] [42]このゲームのルールは失われているが、棒を投げて動きを決め、盤上で駒を動かすという点で セネトと似たレースゲームだったようだ。
囲碁は、中国語、日本語、韓国語でそれぞれ衛棋、囲碁、または碁会とも呼ばれ、歴史年表『左伝』 [43](紀元前4世紀頃[44] )に初めて登場します。また、 『論語』第17巻[44]や『孟子』[45](紀元前3世紀頃[44] )の2冊にも登場します。古代中国では、囲碁は書道、絵画、古琴とともに中国の学者・君子の4つの教養ある芸術の一つであり、官僚機構で働く候補者の資格を得るためにこれらの芸術の技能試験が使われていました。囲碁は、紀元前2世紀に漢王朝が朝鮮半島に進出したときに朝鮮にもたらされ、日本には5世紀か6世紀に伝わり、すぐに貴族のお気に入りの娯楽となりました。
中国のチェス、シャンチーは唐の時代にプレイされていたようですが、それ以前の証拠は疑わしいです。北宋時代 (960-1126) のシャンチーの駒がいくつか知られています。シャンチーがどのように発展したかは正確にはわかっていません。東アジアの伝統的なチェスの変種には、将棋(日本) やジャンギ(韓国) などがあります。
トランプや牌は中国で9世紀唐代(618-907年)に発明された[46] 。 [47] [48] [49]紙製のトランプに関する最も古い明確な記録は1294年に遡る。[50]
現代のドミノゲームは、初期の中国のタイルゲームから発展しました。ゲームタイルに関する最も古い言及は、ギャンブルで使用された「骨牌」または「骨牌」に関するもので、西暦900年以前の中国の文献に見られます。[51]中国式ドミノに関する最も古い明確な言及は宋王朝(960-1279)の文献に見られますが、西洋式のドミノはより最近のバリエーションであり、最も古い例は18世紀初頭のイタリアのデザインです。[52]現代のタイルゲームである麻雀は、カンフー、ペンフー、シーフーなどの古い中国のカードゲームに基づいています。 [53]
近代以前の中国では、サッカーに似たボールとネットを使った球技である球戯や、現代のゴルフに似たチュイワンなどの球技も行われていた。
ギャラリー
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東漢時代(25~220年)の陶器製の墓碑に描かれた、六伯を演じる二人の紳士の像。
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狩野永徳による明代の囲碁の人々を描いた障壁画
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宋代(960~1279年)の象棋駒
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将棋、囲碁、すごろく。日本、1780年。
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朝鮮時代の双龍将棋の試合に熱中するプレイヤーと観客たち。
アフリカ
アフリカ原産のゲームの中で最も普及しているのはマンカラである。マンカラは世界中で遊ばれているボードゲームの一種で、ゲームプレイを説明するために「種まき」ゲームや「数えて取る」ゲームと呼ばれることもある。マンカラ:منقلةという単語は、文字通り「動かす」という意味のアラビア語のnaqala:نقلةに由来する。マンカラの最も古い証拠は、エチオピアのアクスム、マタラ(現在のエリトリア)、イェハ(同じくエチオピア)で発見された陶器の破片といくつかの岩の切り込みで構成されており、考古学者はこれらを西暦6世紀から7世紀の間のものとしている。伝統的なマンカラゲームには800以上の名前が知られており、約200の発明されたゲームが記述されている。しかし、いくつかの名前は同じゲームを指す一方、いくつかの名前は複数のゲームに使用されている。今日、このゲームは世界中でプレイされており、世界のさまざまな地域を代表する多くの異なる変種がある。歴史家の中には、ヨルダンで発見された紀元前6000年頃の考古学的証拠に基づき、マンカラが世界最古のゲームであると考える者もいる。このゲームは古代ナバテア人によってプレイされていた可能性があり、現代のマンカラゲームの古代版であった可能性がある。[54]
アメリカ大陸

考古学者バーバラ・ヴォーリーズは、メキシコのチアパス州にあるトラクアチェロ遺跡の粘土の床にC字型に並んだ一連の穴は、5000年前のサイコロゲームのスコアボードである可能性があると理論づけた。もしそうだとすれば、これはアメリカ大陸におけるゲームの最古の考古学的証拠となる。[55]
サイコロゲームはアメリカ大陸全体で人気がありました。パトリは、マヤ人、トルテカ人、アステカ人などのメソアメリカの人々がプレイした最も人気のあるボードゲームの 1 つで、豆やサイコロを正方形や楕円形のボードでプレイするレースゲームで、ギャンブルが重要な側面でした。アンデスの人々も、ケチュア語でピチャまたはピスカと呼ばれるサイコロゲームをプレイしていました。
歴史上最も古い球技の一つに、メソアメリカの球技(ナワトル語でŌllamaliztli)がある。Ōllamaliztliは紀元前1400年ごろから行われており、マヤやアステカなどのメソアメリカの人々にとって重要な宗教的意味を持っていた。[56]この球技は時とともに進化したが、主な目的は体の様々な部分やラケットなどの道具でゴム製のボールを打って、ボールを試合中にキープすることだった。この球技は戦争の代理行為として機能した可能性があり、また大きな宗教的機能を持っていた。正式な球技は儀式的な行事として行われ、しばしば人間の生贄が捧げられたが、子供や女性でさえも娯楽としてプレーしていた。
北米の先住民は、現代のラクロスの祖先であるさまざまな種類のスティックボールゲームをプレイしていました。伝統的なスティックボールゲームは、時には数日間続く大規模なイベントでした。敵対する村や部族から100人から1,000人もの男性が参加しました。ゲームは村々の間の平原で行われ、ゴールの間隔は500ヤード(460メートル)から6マイル(9.7キロメートル)までさまざまでした。[57]
ヨーロッパ
タフルゲームは、紀元400年より前から12世紀まで北ヨーロッパの多くの地域でプレイされていた古代ゲルマン人とケルト人のボードゲームの一種である。 [58]ゲームのルールは明確に記録されていないが、不均等な力関係(2:1の比率)でのゲームだったようで、一方の側は王がいるボードの端に逃げること、もう一方の側は王を捕らえることを目指していた。タフルはヴァイキングによってアイスランド、イギリス、アイルランド、ラップランドを含む北ヨーロッパ全域に広まった。[59]
チェスは822年、アブド・アッラフマーン2世の治世中にイベリア半島のコルドバ首長国に導入されました。10世紀半ばまでにはキリスト教国であったスペイン、イタリア、南ドイツでプレイされていました。1200年までにはイギリスとスカンジナビアにまで伝わりました。[60]当初は、ショート・アサイズ・チェス、クーリエ・チェス、ダイス・チェスなど、ルールやアサイズが異なるさまざまな地元のチェスゲームがありました。
中世のゲームの重要な出典は、 1283年にカスティーリャ、ガリシア、レオンのアルフォンソ10世の委託により作成されたLibro de los juegos(「ゲームの本」)または古スペイン語でLibro de acedrex, dados e tablas (「チェス、サイコロ、テーブルの本」)です。 [61]この写本には、サイコロゲーム、チェス、バックギャモンの前身であるタブラの説明とカラーイラストが含まれています。 この本ではこれらのゲームを占星術の文脈で描写しており、いくつかのゲームのバリエーションは天文学的に設計されています。たとえば、「天文チェス」と題されたゲームは、7つの同心円のボードでプレイされ、放射状に12の領域に分割され、各領域は黄道十二星座に関連付けられています。テキストの象徴性は、これらのゲームのいくつかに形而上学的意味が与えられていることを示唆しています。チェスは、ドミニコ会の修道士ヤコブス・デ・セソリスの著書『人間の慣習と貴族の義務の書、またはチェスの書』の中で、社会や道徳の教訓を教えるためにも使われました。1300年頃に出版されたこの本は、非常に人気がありました。
その他の近代以前のヨーロッパのボードゲームには、リスモマキ(哲学者のゲーム)、アルケルケ、フォックス&ガチョウ、ナイン・メンズ・モリス、チェッカー、ニム、キャッチ・ザ・ヘア、ガチョウのゲームなどがあります。サイコロゲームはヨーロッパ中で広くプレイされており、ハザード、チャック・ア・ラック、グリュックスハウス、シャット・ザ・ボックス、ナックルボーンズなどがあります。
カードゲームは14世紀にマムルーク朝エジプトからイタリアに初めて伝わり、そのスートには剣、クラブ、カップ、コインなど、イタリアやスペインの伝統的なカードデッキで現在も使われているものと非常によく似ていました。[62]今日最もよく見られる4つのスート(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)は、1480年頃にフランスで生まれたようです。[63] 1440年代のイタリアではタロットカードが台頭し、タロッキーニ、ケーニグルフェン、フレンチタロットなどのタロットカードゲームが開発されました。
屋外ゲームは休日やフェアの期間中にとても人気があり、あらゆる階級の人が行っていました。これらのゲームの多くは、現代のスポーツや芝生ゲームの前身です。ブール、芝生ビリヤード(後にビリヤードとして屋内に持ち込まれた)、スキットルズ(現代の10ピンボウリングの前身)、中世のフットボール、コルヴェン、スツールボール(クリケットの前身)、ジュ・ド・ポーム(初期のラケットなしテニス)、蹄鉄投げ、輪投げはすべて近世より前のものです。
ギャラリー
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ヘネファタフルの再建
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キリスト教徒とイスラム教徒がチェスをする。リブロ・デ・ロス・フエゴス。
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グロスター大聖堂のミゼリコルドでボール遊びをする二人の若者の木彫り、1350年頃。
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15 世紀半ばのカードゲームを描いたイタリアのサンカイ ボウル
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「スキットルズのゲーム」、セントルイス美術館所蔵のピーテル・デ・ホーホによる 1660-68 年の絵画の複製
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13 世紀のカルミナ・ブラーナのタブラ奏者の中世のイラスト。
現代のゲーム
プロフェッショナルボードゲーム

現代のチェスのルールは、 15世紀にスペインとイタリアで標準的なクイーンとビショップの動き(当初は「マッドクイーンチェス」と呼ばれていた)が採用されたことで形になり始めた。チェスの理論に関する著作も15世紀に現れ始め、最初のテキストはスペインの聖職者ルイス・ラミレス・デ・ルセナによる「愛の反復とチェスの技術」(1497年)である。ルイ・ロペス・デ・セグラやジョアキーノ・グレコなどの著者によるチェスの本は広く研究されるようになった。チェスはヴォルテール、ルソー、ベンジャミン・フランクリン、ナポレオンが好んだゲームだった。[64]
1851年、最初の国際チェストーナメントがロンドンで開催され、アドルフ・アンダーセンが優勝しました。その後すぐに、競技用に現代の時間制限ルールが採用されました。最初の公式世界チェス選手権は1886年に米国で開催され、ヴィルヘルム・シュタイニッツが優勝しました。20世紀までに、チェスはチェスクラブ、出版物、プレイヤーの評価、チェストーナメントを備えたプロスポーツに発展しました。世界チェス連盟(FIDE)は1924年にパリで設立されました。
チェスの変種も数多く開発され、駒、ルール、盤、得点方法がそれぞれ異なっています。その中には、クリーグシュピール、カパブランカ チェス、アリス チェス、円形チェス、立体チェス、六角形チェス、異なる軍隊を持つチェス、ボビー フィッシャーのチェス 960などがあります。
日本では、囲碁と将棋がプロレベルでプレイされる主要なボードゲームになりました。どちらのゲームも17世紀に徳川幕府によって日本で推進され、トッププレイヤー(名人)は政府から援助を受けました。20世紀には、日本将棋協会と日本囲碁協会が設立され、プロのトーナメントを開催し始めました。清朝時代には、多くのシャンチークラブが結成され、書籍が出版されました。中国シャンチー協会は1962年に設立され、シャンチーのトーナメントは各国のシャンチー協会によって世界中で開催されています。
1997 年にロンドンで第 1 回マインド スポーツ オリンピックが開催され、伝統的なボード ゲームと現代的なボード ゲームが組み込まれました。バックギャモン、スクラブル、リスクなどの他のボード ゲームも、世界選手権でプロとしてプレイされています。
市販のボードゲーム
古代インドのゲームであるパチーシは、1863年にイギリス人によって西洋にもたらされ、最古のゲームであるパチーシの翻案は、1869年にEGセルコウ&カンパニーによって米国で初めて著作権を取得しました。[65]このゲームの1つのバージョンであるルドーは、1896年に特許を取得しました。同様のドイツのレースゲームであるMensch ärgere dich nicht(「男よ、イライラするな」)は、第一次世界大戦中にドイツ軍の間で非常に人気がありました。西洋に採用された別のインドのゲームは、ギャンチャウパー(別名モクシャパタム)で、一般には蛇と梯子として知られています。これは、カルマと善悪の行為についての教訓を教えることを目的としたゲームで、梯子は美徳を、蛇は悪徳を表しています。このゲームの道徳的教訓は、精神的な解放、つまりモクシャは、善行によってのみ達成でき、悪行は終わりのない輪廻につながるというものでした。このゲームは中世インドに起源を持ち、ジャイナ教徒やヒンズー教徒がプレイしていた。仏教版は「[精神的な]レベルを上昇する」(チベット語: sa gnon rnam bzhags ) として知られ、ネパールとチベットでプレイされている[66]。一方、17世紀後半から18世紀初頭のムガル帝国時代にプレイされたイスラム版のゲームでは、101の神の名前が登場した。このゲームは最初にヴィクトリア朝時代のイギリスに持ち込まれ、1943年にゲームの先駆者であるミルトン・ブラッドリーによって「 Chutes and Ladders」 (「イギリスの有名な室内スポーツの改良版」)として米国で出版された。
デザイナーの名前が知られている最初のボードゲームは、「ヨーロッパの旅、あるいは地理の遊び」で、1759年に地理と作文の教師であったジョン・ジェフリーズによって出版された地図ベースのゲームです。[67] 1800年にイギリスでジョージ・フォックスによって設計された「幸福の館」は、その後少なくとも2世紀にわたって商業用ボードゲームの原型となりました。米国で出版された最初のボードゲームは、「米国旅行者の旅」で、1822年にニューヨーク市の書店主F・ロックウッドによって出版されました。米国で出版された最も古いボードゲームはキリスト教の道徳に基づいており、「幸福の館」(1843年)や「教皇または異教徒のゲーム、またはキリスト教軍による悪魔の要塞の包囲」(1844年)などがあります。古代のレースゲーム形式の商業的実行可能性を実証する一方で、その道徳的な含意は、ミルトン・ブラッドリーが1860年に「チェッカーゲーム・オブ・ライフ」で根本的に異なる成功の概念を導入することで打ち消されました。このゲームでは、物質的な成功は大学進学、結婚、金持ちになるなどの成果の結果としてもたらされました。同様に、「ディストリクト・メッセンジャー・ボーイのゲーム」(1886年)も、宗教的ではなく世俗的な資本主義の美徳に焦点を当てていました。

1904年に初めて特許を取得したエリザベス・マギーによる「地主のゲーム」 [68]は、もともとリカードの経済的地代の法則と、ジョージズムの土地価値に対する単一税の概念の経済的影響を説明することを目的としていました。[69] 1906年から1930年代にかけて、土地の売買とその土地の開発を扱った一連のボードゲームが開発されました。1933年までに、パーカー・ブラザーズによって現代のモノポリーのバージョンによく似たボードゲームが作られました。
バトルシップゲームの最初の商業版は1931年にアメリカのスターレックス社から出版されたサルボであるが、ゲーム自体は第一次世界大戦以前にロシアの将校によって紙上でプレイされていたことに遡る。[70]フランスのボードゲームであるラタックは1910年に初めて商業的にリリースされたが、その2年前には中国の子供向けボードゲームである闘牛をベースにした軍事をテーマにした不完全知識ゲームとしてデザインされていた。 ラタックはその後中国で陸戦旗(または陸戦軍旗)に、ミルトン・ブラッドリーによってストラテゴに翻案され、後者は1960年に商標登録されたが前者はパブリックドメインのままである。 1935年に出版されたジュリーボックスはクルードのようなゲームの基礎となった最初の殺人ミステリーゲームである。
スクラブルは1938年に最初にデザインされ、1952年に初めて一般向けに公開されました。これは1954年に『ディプロマシー』が発売される2年前のことでした。 『ディプロマシー』はジョン・F・ケネディやヘンリー・キッシンジャーが好んだゲームでした。『リスク』は1957年にフランスで『 La Conquête du Monde』(世界征服)として最初に発売され、1959年に英語のタイトルで初めて出版されました。
1958 年のゲティスバーグを皮切りに、アバロン ヒル社はミッドウェー、D-Day、パンツァーブリッツなど、特定の歴史的テーマを扱ったボード ウォーゲームを開発しました。スクワッド リーダー、タクティクス、エウロパなどのボード ウォーゲームでは、極めて複雑で現実的なルールが開発されました。アバロン ヒルのシヴィライゼーションでは、テクノロジー ツリー (または「テック ツリー」) の使用が導入され、その派生形はシド マイヤーのシヴィライゼーションなど、その後の数多くのボード ゲームやビデオ ゲームに実装されています。「A distance plain」、「Labyrinth」、風刺的な「War on Terror 」などの最近のウォーゲームでは、反乱鎮圧と現代のテロリズムに焦点を当てています。
ドイツ風ボードゲーム、いわゆるユーロゲームに向けた集中的なデザイン運動は、1970年代後半から1980年代初頭にかけてドイツで始まり、[71]カルカソンヌ、カタンの開拓者たち、アグリコラ、チケット・トゥ・ライド、プエルトリコなどのボードゲームの開発につながりました。
カードゲーム
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15 世紀には、トランプのマークが当時の地方様式に近づき始め、宮廷カードはヨーロッパの王族を表すように進化しました。初期のヨーロッパのカードゲームには、ノディ、トリオンフ、オールフォー、ピケ、バセット、ホーファムターシュピール、カルノッフェル、プリメロなどがありました。1674 年、チャールズ コットンは、多くのカードゲームやサイコロゲームのルールを概説した最初の本の 1 つであるCompleat Gamesterを出版しました。16 世紀半ばには、ポルトガルの貿易商が日本にトランプカードを持ち込みました。ブラックジャックの前身である21に関する最初の言及は、スペインの作家ミゲル デ セルバンテスの本にあります。セルバンテスはギャンブラーであり、彼の物語「リンコネーテとコルタディーリョ」の主人公は、ベンティウナ(21) をプレイするのが得意ないかさま師です。
クリベッジというゲームは、17世紀初頭に、それ以前のカードゲームであるノディを改良して生まれたようです。ピノクルは、17世紀にフランスで人気があったゲームであるベジークから派生したと思われます。1742年には、エドマンド・ホイルの『ホイストゲームに関する小論文』が出版され、 18世紀のベストセラーの1つとなりました。[72] ホイストは18世紀から19世紀にかけて広くプレイされ、[73] 16世紀のトランプ(またはラフ)ゲームからラフとオナーズを経て進化しました。[74] [75]
バカラは1891年のロイヤルバカラスキャンダルをきっかけに広く一般に知られるようになり、広くプレイされるようになりました。 [76] [77]バカラは19世紀に非常に人気があったファロやバセットというカードゲームに似ています。コントラクトブリッジのルールは1925年に最初に公開されました。このゲームはブリッジゲームから派生したもので、ルールは1886年に早くも公開されていました。ブリッジゲームは、さらに古いゲームであるホイストから発展したものです。
ポーカーの記録に残る最初のゲームは、1833年のミシシッピ川の蒸気船に遡ります。[78]南北戦争中、このゲームは兵士の間で人気があり、スタッド ポーカーやストレートポーカーなどの追加が行われました。現代のトーナメントプレイは、1970 年にワールド シリーズ オブ ポーカー(WSOP) が始まってからアメリカのカジノで人気になりました。 [79]ポーカーの人気は、21 世紀初頭に前例のない急上昇を遂げましたが、これは主にオンライン ポーカーとホールカード カメラの導入により、ゲームが観戦スポーツになったためです。2009 年、国際ポーカー連盟がスイスのローザンヌに設立され、ポーカーの公式統括団体となりました。
コレクタブルカードゲームまたはトレーディングカードゲームは、概念的には以前のゲームと類似していますが、1990年代に初めて広く人気を博しました。最初のトレーディングカードゲームは、アレゲニーカード社が製造し、1904年4月4日に登録された「ベースボールカードゲーム」でした。これは、個々の選手の属性がカードに印刷された104枚のユニークな野球カードを備えており、各コレクターはチームを編成し、他の人と対戦することができました。[80] 1990年代には、マジック:ザ・ギャザリングやポケモントレーディングカードゲームなどのゲームが台頭しました。
ミニチュアウォーゲーム

ミニチュアフィギュアゲームの起源は、1780年にブラウンシュヴァイク公爵の小姓長ヘルヴィグが考案した「キングズゲーム」と呼ばれるドイツのチェスの変種にあります。このゲームは、さまざまな地形の1,666マスのボードを持ち、駒は現代の軍隊を表しています。[81] 19世紀初頭、プロイセン軍は戦争ゲーム、つまり「kriegspieler」を開発しました。参謀がゲームテーブルの上で駒を動かし、サイコロを振って偶然または「摩擦」を示し、審判が結果を採点しました。19世紀にプロイセンがオーストリアとフランスに対して見事な勝利を収めた後、 オーストリア、フランス、イギリス、イタリア、日本、ロシアはすべて、ウォーゲームをトレーニングツールとして利用し始めました。1889年までに、ウォーゲームは米国海軍の文化にしっかりと根付いていました。[82]
最初の非軍事ウォーゲームのルールは、1898年に海軍愛好家でアナリストのフレッド・T・ジェーンによって開発されました。HGウェルズは、おもちゃの兵隊を使ったウォーゲーム用に設計されたフロアゲーム(1911年)とリトルウォーズ(1913年)のルールを発表しました。 1956年、 「現代ミニチュアウォーゲームの父」として知られるジャック・スクルービーが最初のミニチュアコンベンションを組織しました。彼は軍事ミニチュアの製造者であり、ウォーゲームニュースレターの編集者でもありました。ミニチュアウォーゲームは、スクルービーミニチュア、ミニチュアフィギュア、ヒンチリフなどのミニチュアフィギュア製造業者によるより安価なミニチュア製造方法の台頭により、1950年代後半に手頃な価格で主流になりました。1980年代には、ウォーハンマーファンタジーバトルやウォーハンマー40,000などのゲームの開発により、ミニチュアウォーゲームがブームになりました。現在、ミニチュア ウォーゲームには、ほとんどの歴史的時代、ファンタジー、SF 設定のほか、海軍ウォーゲーム( Don't Give Up the Ship!、General Quarters )、航空ウォーゲーム、宇宙戦闘ウォーゲーム ( Full Thrust、Attack Vector: Tactical ) が含まれます。
ロールプレイングゲーム

M.A.R.バーカーやグレッグ・スタッフォードが作ったような初期のロールプレイングゲームは、ミニチュアフィギュアウォーゲームから発展した。ミネソタ大学のウォーゲーム協会のゲイリー・ガイギャックスは、中世後期の環境を舞台にしたルールセットを開発した。このゲームはチェインメイルと呼ばれ、歴史的なゲームであったが、後の版には呪文、魔法使い、ドラゴンなどのファンタジー要素を追加するための付録が含まれていた。1971年までに、デイブ・アーネソンはブラックムーアと呼ばれるミニチュアゲームを開発し、これにはヒットポイント、経験値、キャラクターレベル、アーマークラス、ダンジョンクロールといったファンタジーゲームで広く普及する要素が含まれていた。その後、アーネソンとガイギャックスは出会い、1974年にガイギャックスのTSRから発売された最初のダンジョンズ&ドラゴンズゲームで協力した。このゲームは非常に成功し、SF RPGのトラベラーやジェネリックのガープスシステムなど、いくつかの他のゲームが模倣して続いた。 1970 年代後半、TSR はルールブックの拡張と追加を行った Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) を発売しました。80 年代には、このゲームが悪魔主義や魔術を推進しているという主張など、Dungeons & Dragons をめぐる論争がいくつか起こりました。伝統的なロールプレイング ゲームは、現代のロールプレイング ビデオ ゲームの基礎となりました。
その他の室内ゲーム
植民地時代のアメリカでは、ニューオーリンズのフランス人はハザードゲームをクラパウド(フランス語で「ヒキガエル」を意味する言葉で、床や歩道にしゃがんでプレイする元々のスタイルに由来)と呼んでいた。これは後にクラップスに短縮され、何度かの改良を経て、米国で最も人気のあるギャンブル用サイコロゲームとなった。[83]シックボーは20世紀に中国人移民によって米国に導入され、現在では人気のカジノゲームとなっている。別のカジノゲームであるルーレットは18世紀後半からプレイされており、おそらくローリーポリやEOなどの英国のホイールゲームから改良されたものである。
起源がはっきりしないキャロムを除けば、最も古いテーブルゲームはキュースポーツだったようで、これにはキャロムビリヤード、プール、ポケットビリヤード、スヌーカーが含まれます。キュースポーツは、屋外のスティックとボールを使った芝生のゲーム(後からグラウンドビリヤードと呼ばれるようになった)から屋内ゲームに発展したと一般的に考えられており、[84]そのため、トゥルッコ、クロケット、ゴルフと関連があり、より遠くではスティックを使わないボッチェやボウルズと関連があります。
ドミノは中国で生まれ、宋王朝時代(西暦 1120 年)まで遡りますが、ヨーロッパでは 18 世紀に初めて登場しました。中国の牌ゲームである 麻雀は、17 世紀のある時期に、麻雀という中国のカードゲームから発展し、1920 年代に米国に輸入されました。
屋外ゲーム
現代のスポーツはさまざまなヨーロッパのゲームから発展したもので、その多くはヨーロッパの王族によってプレイされていました。テニスはフランスで発達し、フランソワ1世(1515年 - 1547年)やアンリ2世(1547年 - 1559年)などのフランス国王はよく知られたプレイヤーでした。ゴルフはスコットランドで生まれました。ゴルフに関する最初の文書による記録は、1457年にジェームズ2世がゲームを禁止したものです。この禁止は、ゴルフをプレイしたジェームズ4世によって1502年に解除されました。クリケットの起源は、16世紀初頭のイギリスのテューダー朝時代にまで遡ることができ、アソシエーションフットボールやラグビーフットボールの現代のルールは、イギリスのパブリックスクールでプレイされるフットボールの試合を標準化するために作られた19世紀半ばのルールに基づいています。これらのチームスポーツは、大英帝国の影響によって世界中に広まりました。
電子ゲーム
純粋に電子的なゲームに関する最も古い言及は、発明者らが「ブラウン管娯楽装置」と称したゲームに対する1947年の米国特許登録であると思われる。[85] 1950年代から1960年代にかけて、初期のコンピュータゲームの大部分は米国の大学のメインフレームコンピュータで実行されていた。1971年から、ビデオアーケードゲームが一般に提供されるようになった。最初の家庭用ビデオゲームコンソールであるマグナボックスオデッセイは1972年に発売された。[86] [87]
アーケード ビデオ ゲームの黄金時代は1978年に始まり、1980 年代半ばまで続きました。1977年から 1983 年にかけてリリースされた第 2 世代のビデオ ゲーム コンソールは、この結果人気が高まりましたが、1983 年のビデオ ゲーム クラッシュにより、最終的には突然の終焉を迎えました。家庭用ビデオ ゲーム業界は、その後数年間で第 3 世代のゲーム コンソールの登場により最終的に再活性化し、ビデオ ゲーム業界の優位性は米国から日本に移行しました。同じ時期に、パーソナル コンピュータ ゲーム、専用のゲーム用ホーム コンピュータ、初期のオンライン ゲームが登場し、 LED ハンドヘルド電子ゲーム、そして最終的にはハンドヘルド ビデオ ゲームが導入されました。
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、ラルフ H. ベアはテレビで遊べるインタラクティブ ゲームを作成するというアイデアを提案しました。その後 2 年間で、彼のチームは最初のビデオ ゲーム システムを開発し、1968 年には「ブラウン ボックス」を発表しました。これは、複数のゲームをプレイでき、画面上のターゲットを光線銃で撃つことができるデバイスです。さらに数年の開発期間を経て、このシステムは 1970 年にマグナボックス社からライセンス供与され、最初のゲーム コンソール システムであるオデッセイが 1972 年に当時の高額な 100 ドルで発売されました。
- ^ ウォルバートン、マーク。「ビデオゲームの父」。アメリカンヘリテージ。2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月31日閲覧。
