
チャトゥラジ(「4人の王」の意)は、4人で遊ぶチェスのようなゲームです。1030年頃、アル・ビールーニーが著書『インド』で初めて詳細に説明しました。[1] もともと、このゲームは運任せのゲームでした。動かす駒は、サイコロを2つ振って決めました。サイコロを使わないゲームは、19世紀末のインドでもまだプレイされていました。
歴史

古代インドの叙事詩 「マハーバーラタ」には、チャトゥラジと思われるゲームについての記述があります。
私は、サイコロに長け、遊びが好きなバラモン、カンカと名乗り、高潔な王の廷臣となる。そして、象牙で作られた青、黄、赤、白の美しい駒をチェス盤の上で動かし、黒と赤のサイコロを投げて、王とその廷臣や友人たちを楽しませるのだ。[2]
しかし、ここで言及されているゲームが本当にチャトゥラジのようなチェスのようなゲームなのか、パチシのようなレースゲームなのかは定かではありません。ゲームボードについての言及はテキストの批判版にはなく、後から追加されたものであることを示しています。[3] [検証に失敗]
私はギャンブルとサイコロ遊びが好きなバラモン「カンカ」となり、王のゲームを楽しむ高潔な廷臣となる。宝石のゲーム盤に猫目宝石、金、象牙のゲーム駒を置き、美しい黒と赤のサイコロを投げる。[4]
18世紀末、ハイラム・コックスは、チャトランガの前身であり、したがって現代チェスの祖先であるという説(後にコックス・フォーブス説として知られる)を唱えた。この説は19世紀後半にダンカン・フォーブスによって発展させられ、スチュワート・カリンによってさらに強力なバージョンが支持された。[5]しかし、この説は1913年にHJRマレーによって否定され、[6]現代の学者はマレーの側に立っている。フォーブスによると、このゲームは正確にはチャトランガと呼ばれ、これは2人用ゲームの名前でもある。チャトランガという用語は、チェスのチェックメイトに相当するゲームの位置を指す。 [7] フォーブスは、北と南のプレイヤー(黒と緑)が東と西のプレイヤー(赤と黄)に対して同盟としてプレイしていると信じていた。[8]
ルール
駒の動き
このゲームは、図に示すように 4 つの異なる色の駒を使用してプレイします。各プレーヤーは後列に 4 つの駒を持ち、前列には 4 つのポーンがあります。4 つの駒は、キング、象、馬、ボート(一部の資料では船またはルークとも呼ばれる) です。キングはチェスのキングのように、象はチェスのルークのように、馬はチェスのナイトのように動きます。ボートはチェスのビショップに相当しますが、シャトランジのアルフィルのように、範囲がより制限されています。ボートは、間にあるマス目を飛び越えて、任意の方向に斜めに 2 マス移動します (図を参照)。これは、象が通常チェスのビショップに相当するほとんどの古代のチェスのようなゲームとは異なります。プレーヤーはボードの周りを時計回りに回っていきます。
ポーンもチェスのように動きますが、最初の 2 ステップ移動のオプションはありません。4 人のプレーヤーのポーンはそれぞれ、最初のセットアップで示されているように、ボードに沿って異なる方向に移動してキャプチャします。たとえば、g ファイルから開始する赤のポーンは、ボードの左に移動し、a ファイルで昇格します。また、ポーンの昇格ルールも異なります。昇格する駒は、昇格マス (キングを含む) の同じファイル(またはランク) から開始する駒に昇格する必要があり、昇格先の駒は以前にキャプチャされている必要があります。
ボートの勝利
ボートが移動して 2×2 の正方形がボートで埋め尽くされると、他のプレイヤーの 3 隻のボートすべてを捕獲します (図を参照)。このルールは、vrihannaukaまたはボート勝利と呼ばれます。
シンハサナ
キングを他のキングの元のマス目に移動させると、シンハサナを獲得したとみなされます。味方プレイヤー(反対側の駒を持つプレイヤー)の玉座でシンハサナを獲得すると、両軍の支配権を獲得します。[9]
サイコロを投げる
各ターンでサイコロを 2 個振る。このゲームの初期の説明では、立方体サイコロ (6 面) と棒状サイコロ(4 面) のどちらが使用されたかについて意見が一致していない。しかし、HJR Murray は、立方体サイコロは長方形サイコロの代用としてのみ使用されると考えている。プレイヤーはサイコロを空中に投げてキャッチすることができ、その結果をある程度制御できる。移動する駒はサイコロの目によって決まる (棒状サイコロには1や6 はなかったことに注意)。
各ターンでは、各サイコロにつき 1 回ずつ、合計 2 回の移動が可能です。同じ駒または異なる駒 2 個を移動することができ、プレイヤーは移動の 1 つまたは両方をスキップできます。
スコアリング
チェックやチェックメイトはありません。キングは他の駒と同じように捕獲できます。ゲームの目的は、できるだけ多くのポイントを集めることです。ポイントは、次の基準に従って、相手の駒を捕獲することで獲得されます。
自分のキングが盤上に残っている間に、相手のキング 3 体すべてを捕獲したプレイヤーには、54 ポイントが与えられます。この値は、3 つの軍隊のすべての駒のポイントの合計です。
参照
参考文献
- ^ マレー(1913)、68ページ
- ^ マハーバーラタ、第4巻、第1節、sacred texts.com、2006年7月22日アクセス、2007年3月11日アーカイブ。
- ^ JAB van Buitenen, 『マハーバーラタ:4. ヴィラータの書、5. 努力の書』、シカゴ、イリノイ州:シカゴ大学出版局、1978年、28ページ。
- ^ ヴィヤーサ、キャスリーン・ガーバット(訳)、マハーバーラタ:第4巻:ヴィラータ、4.1.23–24(p.29)、ニューヨーク大学出版局およびJJC財団、2006年。
- ^ 四つ手のチャトランガ ジャン=ルイ・カゾー著
- ^ マレー(1913)、75ページ
- ^ フォーブス(1860年)、18ページ
- ^ フォーブス(1860年)、21-22ページ
- ^ マレー(1913)、70ページ
文献
- フォーブス、ダンカン (1860)。『チェスの歴史』WH アレン アンド カンパニー。
- マレー、HJR(1913)。チェスの歴史(再版)。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-827403-3。
さらに読む
- ゴロン、ジョン (1968)。「§2 チャトランガ (4 手)」。チェスのバリエーション • 古代、地域、現代。チャールズ E. タトル カンパニー社。pp. 31–40。LCCN 06811975 。
- プリチャード、DB (1994)。「チャトゥラジ」。チェスのバリエーション百科事典。ゲーム&パズル出版。pp. 48–49。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。「インドの古典的な4人用ゲーム」。ジョン・ビーズリー編『チェスのバリエーションの分類百科事典』。ジョン・ビーズリー。pp. 311–12。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- シュミットバーガー、R. ウェイン (1992)。クラシックゲームの新しいルール。ジョン ワイリー アンド サンズ社。pp. 99–103。ISBN 978-0471536215。
外部リンク
- 4人用チャトランガ、ハンス・ボドレンダー著、チェスのバリエーションページ
