エリザベス・J・マギー・フィリップス(旧姓マギー、1866年5月9日[ 1 ] - 1948年3月2日)は、アメリカのゲームデザイナー、作家、フェミニスト、ジョージ主義者であった。彼女は、進歩主義時代の経済学者ヘンリー・ジョージの教えを説明するために、モノポリーの前身である「地主のゲーム」を考案した。[ 2 ]
エリザベス・J・マギーは、1866年にイリノイ州マコームで、メアリー・ジェーン(旧姓リッチー)とジェームズ・K・マギーの間に生まれた。父親のジェームズ・K・マギーは新聞発行者であり、奴隷制度廃止論者でもあった。彼は1850年代後半、エイブラハム・リンカーンがイリノイ州を巡り、スティーブン・ダグラスと政治について議論した際に同行した人物である。
1880年代初頭にワシントンD.C.とメリーランド州に移住した後、彼女はデッドレターオフィスで速記係とタイピストとして働いた。[ 3 ]彼女はまた、短編小説家、詩人、コメディアン、舞台女優、フェミニスト、エンジニアでもあった。
26歳の時、マギーは、紙がローラーをより簡単に通過できるようにすることでタイプライターのプロセスを容易にする発明で特許を取得しました。当時、女性が取得した特許は全体の1パーセントにも満たなかったのです。彼女はまた、1900年代初頭に短期間ニュースレポーターとしても働きました。1910年、44歳でアルバート・ウォレス・フィリップスと結婚しました。二人の間には子供はいませんでした。[ 2 ]
マギーは、若い頃は父親の政治信条を反映したフェミニズム運動とジョージズムの熱心な活動家でした。 [ 2 ]ジョージズムとは、所得やその他の収入源に課税するのではなく、土地の有用性、大きさ、場所に基づいて政府が普遍的な土地税(単一税)を創設すべきだという経済観を指します。そして、政府の財源を確保した後、残ったお金は国民に分配されます。当時の多くの進歩的な政治指導者は、この経済観を支持しました。なぜなら、この経済観は人々が土地を耕作する意欲を高め、社会経済的地位の低い人々に富を再分配し、市民が使用する土地の権力と金銭的価値を地主や大家が握っているという考えを根絶し、人々が自分たちの創造物の価値と利益のすべてを所有できるようにするからです。[ 4 ]この信念が、彼女のゲーム「地主のゲーム」の基礎となりました。 [ 2 ]
さらに彼女は、女性は発明、ビジネス、その他の専門分野において男性と同等の能力を持っていると信じていた。1800年代当時、この考えは斬新かつ過激なものと見なされていた。速記係として働いていた頃、彼女の週給は約10ドルで、夫の援助なしでは生活していくには十分ではなかった。
アメリカにおける女性の苦境を世間に知らしめるため、彼女は広告を購入し、「自分を所有してくれる夫を探している若いアメリカ人奴隷の女性」として自らを競売にかけようとした。この広告は、国内における女性と黒人の立場を示すことを目的としており、真に自由なのは白人男性だけであるという事実を強調していた。マギーが掲載した広告はたちまち話題となり、全国のニュースやゴシップ欄を通じて急速に広まった。マギーは率直で誇り高いフェミニストとして名を馳せた。[ 5 ]
マギーは、メリーランド州ブレントウッドに住んでいた頃、友人たちの間で「地主のゲーム」として知られるゲームを最初に人気にした。1903年、マギーはボードゲームの特許を米国特許庁に申請した。彼女は1904年1月5日に米国特許748,626を取得した。マギーが特許を取得したのは、米国で女性が全国的に投票権を得る前のことだった。[ 6 ]

「地主ゲーム」は、土地独占の経済的悪影響と、その対策としての土地価値税の導入を実証するために考案されました。当初、このゲームの目的は単に富を得ることでした。その後の特許では、ゲームは最終的に2つの異なる設定を持つように発展しました。1つは独占者設定(モノポリーとして知られる)で、目的は産業を所有し、独占を築き、他者を産業から追い出すことで勝利することであり、もう1つは反独占設定(プロスペリティとして知られる)で、目的は製品を開発し、対戦相手と交流することでした。このゲームは後に、ゲーム「モノポリー」の着想源となりました。
1906年、彼女はシカゴに移住した。同年、彼女はジョージ主義者の仲間たちとエコノミック・ゲーム社を設立し、彼女の著書『地主のゲーム』の初版を自費出版した。1910年、パーカー・ブラザーズ社は彼女のユーモラスなカードゲーム『模擬裁判』を出版した。その後、スコットランドのニュービー・ゲーム社が『地主のゲーム』を「ブレア・フォックスとブレア・ラビット」として特許を取得した。しかし、このゲームが実際に英国特許によって保護されていたという証拠はなかった。
彼女と夫はアメリカ東海岸に戻り、1924年にゲームの改訂版の特許を取得した。彼女の最初の特許は1921年に失効していたため、これは彼女がゲームに対する支配権を取り戻そうとした試みと見なされている。当時、このゲームは一部の大学で学生たちが独自のコピーを作成してプレイしていた。1932年、彼女の『地主のゲーム』第2版がワシントンDCのAdgame社から出版された。 このバージョンにはモノポリーとプロスペリティの両方が含まれていた。[ 7 ]
マギーは他にも、 1937年にバーゲン・デイやキングズ・メンなどのゲームを開発し、 1939年にはザ・ランドロード・ゲームの第3バージョンを開発しました。バーゲン・デイでは、買い物客がデパートで互いに競い合います。[ 8 ]キングズ・メンは抽象的な戦略ゲームです。[ 9 ]

マギーは1948年に81歳で亡くなった。彼女は1937年に亡くなった夫アルバート・ウォレス・フィリップスと共に、バージニア州アーリントンのコロンビア・ガーデンズ墓地に埋葬された。[ 10 ]彼らには子供がいなかった。[ 11 ]彼女の死後、彼女がボードゲーム界やアメリカ文化に与えた影響は評価されなかった。[ 12 ]

マギーのゲームはアメリカ北東部でますます人気が高まっていた。ハーバード大学、コロンビア大学、ペンシルベニア大学に通う大学生、左派寄りの中流家庭、クエーカー教徒など、あらゆる層の人々が彼女のボードゲームで遊んでいた。 1904年に「地主のゲーム」が発明されてから30年後、パーカー・ブラザーズ社は「モノポリー」として知られる改良版を出版した。チャールズ・ダロウは、地下室でゲームを発明したとして、このアイデアは自分のものだと主張した。マギーは後に彼らに反論し、自分の発明で得たのはわずか500ドルで、 「モノポリー」の功績は一切認められなかったと報告した。[ 7 ]
1936年1月、マギーへのインタビューがワシントンDCの新聞に掲載され、その中で彼女はパーカー・ブラザーズを批判した。マギーは記者たちにモノポリーとザ・ランドロード・ゲームの類似点について語った。掲載された記事では、マギーがゲーム制作に費やした金額が収入を上回ったこと、特にモノポリーが作られた後に彼女が受けた評価の少なさについて触れていた。インタビューの後、パーカー・ブラザーズは彼女のゲームをさらに2つ出版することに同意したが、ゲーム自体の発明者としてダロウに引き続き功績を与えた。[ 12 ]
ダロウはモノポリーの発明者として知られていましたが、反モノポリーゲームの制作者であるラルフ・アンスパックがマギーの特許を発見しました。アンスパックは、自身のゲームをめぐるパーカー・ブラザーズとの訴訟に関連してモノポリーの歴史を調査し、ダロウが友人からモノポリーについて知ったにもかかわらず、その発明者としての功績を主張していたことを発見しました。その後、マギーの発明である「地主のゲーム」はより注目され、研究されるようになりました。ダロウとパーカー・ブラザーズが彼女のアイデアを利用し、その功績を称えられたにもかかわらず、彼女は死後、最も人気のあるボードゲームの一つとして認められました。[ 2 ]
マギーがアメリカの文化や生活の多くの側面に与えた影響が評価されるようになったのは、彼女の死後になってからのことだった。まず第一に、彼女は円形のボードゲームを普及させるのに貢献した。当時のボードゲームのほとんどは直線的なものであったが、対戦相手との社会的かつ競争的な交流に焦点を当てた円形のボードゲームは斬新なアイデアだった。彼女のボードゲームは、アメリカで最も有名なボードゲームであるモノポリーの基礎とインスピレーションを築いただけでなく[ 7 ]、ジョージ主義の原則、富を分配することの価値、独占の有害性について教える娯楽も提供した。この側面は、ダロウ版のモノポリーには見られなかった[ 7 ]。
彼女はまた、これらの概念について他者に教育したり、女性が米国特許の1パーセント未満しか保有していなかった時代にボードゲームを発明したり、米国における女性や黒人コミュニティへの抑圧に反対するために新聞に政治的な記事を掲載したりすることによって、女性運動や黒人の権利にも貢献した。[ 2 ]
エリザベス・マギーは1866年にイリノイ州マコームで生まれた…彼女の父、ジェームズ・マギーは新聞発行者であり、奴隷制度廃止論者で、…
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)