バトルシップ(バトルシップスとも呼ばれる)は、2人用の戦略型推測ゲームです。ルールが引かれたグリッド(紙またはボード)上でプレイし、各プレイヤーの艦隊の位置をマークします。艦隊の位置は相手プレイヤーには見えません。プレイヤーは交互に相手の艦船を「攻撃」し、ゲームの目的は相手プレイヤーの艦隊を全滅させることです。
バトルシップは、第一次世界大戦に起源を持つ、鉛筆と紙を使ったゲームとして世界的に知られています。1930年代には様々な会社からメモ帳と鉛筆を使ったゲームとして発売され、 1967年にはミルトン・ブラッドリー社からプラスチック製のボードゲームとして発売されました。このゲームは、電子版、ビデオゲーム、スマートデバイスアプリ、そして映画化もされています。
EI ホースマンの 1890 年のゲーム「バシリカ」 [ 1 ]との類似点が指摘されており、このゲームは第一次世界大戦前にロシアの将校によってプレイされていたと言われています。[ 3 ] 1907 年に、このゲームがロシアの詩人リューリク・イヴネフの日記に言及されています。[ 4 ]このゲームの最初の商業版は、1931 年に米国で Starex 社から出版された Salvoです。このゲームの他のバージョンは 1930 年代と 1940 年代に印刷され、Strathmore 社のCombat: The Battleship Game、Milton Bradley社のBroadsides: A Game of Naval Strategy、Maurice L. Freedman 社のWarfare Naval Combatなどがありました。Strategy Games Co. は、ロサンゼルス コロシアム上空を飛行機が飛んでいる様子を描いたWingsというバージョンを制作しました。このゲームの初期版はすべて、あらかじめ印刷されたパッドで構成されていました。[ 1 ]

1964 年頃、ハズブロの従業員ロナルド A. ブレヒオは、ボードゲームの木製ペグボード版を作成し、会社の幹部に売り込んだが、幹部はブレヒオの提案を却下し、ゲームを没収した。[ 5 ]ハズブロはミルトン ブラッドリーに権利を売却した可能性があり、1967 年にミルトン ブラッドリーはプラスチック製のペグボードとミニチュアのプラスチック製の船を使用したゲームのバージョンを出版した。1977 年にミルトン ブラッドリーは、さまざまな音を生成できるマイクロプロセッサベースの先駆的な玩具であるコンピュータ化された電子戦艦もリリースした。[ 6 ]電子戦艦はデニスワイマンとビング マッコイによって設計された。1989年に電子トーキング戦艦が続いた。[ 8 ] 2008 年に、六角形のタイルを使用した戦艦のアップデート版がリリースされた。改訂版では、各プレイヤーのボードには「捕虜」の駒を配置できる島がいくつかある。船は島の周囲、かつプレイヤーのボードの半分にのみ配置できる。映画『バトルシップ』が公開された際、ボードゲームは1967年のオリジナル版に戻された。2008年の改訂版は『バトルシップ・アイランズ』として現在も販売されている。
バトルシップは、コンピュータゲームとして制作された初期のゲームの1つで、1979年にZ80 Compucolor版がリリースされました。 [ 1 ] [ 9 ]それ以来、このゲームのコンピュータ版が数多く制作されています。ニンテンドーDSのクラブハウスゲームでは、バトルシップはグリッドアタックとして知られています。[ 10 ] 7×7のグリッド上でプレイされ、[ 11 ] 4人プレイやさまざまな船のサイズと形状など、若干のバリエーションがあります。バトルシップのバージョンは、多数のソーシャルネットワーキングサービスのアプリケーションとして登場しています。
バトルシップは、 PlayStation 2、Wii、Xbox 360 (Xbox Live Arcade)向けのHasbro Family Game Nightにも含まれていました。これらのバージョンでは、グリッドのサイズ(NES版では8×12、ゲームボーイ版では8×8 )、艦船のサイズ(潜水艦が1マスを占めるのが一般的)、各艦船の特殊ミサイルなど、ルールが変更されています。たとえば、NES版では、巡洋艦は1ターンでグリッド上のX字型の5マスを攻撃する5連射ミサイルを持っています。潜水艦追跡ソナーや艦船を発見するための航空偵察も特徴です。
ザ・ハブのファミリーゲームナイトのシーズン3では、ミニゲーム版のバトルシップが使用された。このゲームでは5×5のグリッドを使用し、先に3隻の船を沈めたチームが勝利となる。
2012年には、ミルトン・ブラッドリー社のボードゲームを原作としたSFアクション映画『バトルシップ』が公開された。この映画は、エイリアンの侵略をテーマにした作品である。映画を基にした『バトルシップ』のボードゲームも発売され、片方の駒にはエイリアンの宇宙船が使われていた。
1973年には、スピンオフ版が「サブサーチ」という名前で発売された。このゲームは3次元のプレイエリアを採用し、戦艦が多層構造のボード上に隠れた潜水艦に爆雷を投下する。
Amazonプライムビデオの番組「グランドツアー」のあるエピソードで、司会者のリチャード・ハモンドとジェームズ・メイが、 2台のクレーン(赤と緑)と20台のREVAi車両をミサイルとして、バトルシップゲームで対戦した。船は乗用車からキャンピングカーまで様々だった。メイはハモンドの船をすべて沈めて勝利した。
2025年、バトルシップはストロング国立遊び博物館の国立おもちゃ殿堂入りを果たした。[ 12 ]
このゲームは4つのグリッドで行われ、各プレイヤーに2つずつ割り当てられます。グリッドは通常10×10の正方形で、グリッド内の個々のマスは文字と数字で識別されます。[ 13 ] 1つのグリッドでは、プレイヤーは船を配置し、相手のショットを記録します。もう1つのグリッドでは、プレイヤーは自分のショットを記録します。
ゲーム開始前に、各プレイヤーは自分の船をメイングリッド上に秘密裏に配置します。各船はグリッド上の連続するマス目を、水平方向または垂直方向に配置します。各船のマス目の数は、船の種類によって決まります。船は重なり合ったり(つまり、グリッド上の任意のマス目には1隻の船しか配置できません)、斜めに配置したりすることはできません。使用できる船の種類と数は、各プレイヤーで同じです。これらはルールによって異なる場合があります。船は相手プレイヤーの視界から隠さなければならず、プレイヤーは互いの駒を見ることはできません。このゲームは、プレイヤーが相手の船の位置を発見する必要がある発見ゲームです。[ 14 ]
1990年のミルトン・ブラッドリー版のルールでは、以下の船が指定されています。[ 15 ]
2002年、ハズブロはクルーザーをデストロイヤーに改名し、3マス分を占有し、パトロールボートと呼ばれる新しい2マス分の船を導入した。[ 16 ]
船の配置が終わると、ゲームは一連のラウンドで進行します。各ラウンドでは、各プレイヤーが順番に、相手のグリッド上の射撃目標マスを宣言します。相手は、そのマスに船がいるかどうかを宣言します。命中した場合、命中したプレイヤーは自分の「海」またはグリッドにそれをマークし(ペグボード版では赤いペグを使用)、どの船が命中したかを宣言します。攻撃側のプレイヤーは、相手の艦隊の全体像を把握するために、紙版では鉛筆で、ペグボード版では適切な色のペグ(命中の場合は赤、外れた場合は白)を使用して、自分の「追跡」または「目標」グリッドに命中または外れをマークします。
艦船のすべてのマスが攻撃されると、その艦船の所有者は、空母、潜水艦、巡洋艦/駆逐艦/哨戒艇、またはタイトルにもなっている戦艦の沈没を宣言します。プレイヤーの艦船がすべて沈没した場合、ゲームは終了し、対戦相手の勝利となります。

1931年のサルボ版では、プレイヤーは一度に指定された数のマスをターゲットにし、すべてのマスが同時に攻撃されます。プレイヤーは最初は1ターンに5マス(沈んでいない船1隻につき1マス)をターゲットにすることができ、プレイヤーの船が1隻失われると、射撃回数が減少します。[ 3 ]このメカニズムの他のバリエーションでは、各ターンに発射できる射撃回数は、ゲーム全体で5回に固定されている場合、プレイヤーに属する沈んでいない船の数に等しい場合、またはプレイヤーの最大の無傷の船のサイズに等しい場合があります。[ 1 ]対戦相手は、各射撃の結果を順番に宣言するか、単に命中または外れを宣言することができます。例:「2回命中、3回外れ」と宣言し、対戦相手に一斉射撃の結果を考えさせます。[ 1 ]現代のミルトン・ブラッドリーのバトルシップのルールでは、サルヴォは「より経験豊富なプレイヤー向け」のバリエーションとして記載されており、発射回数は発射プレイヤーが残している艦船の数に等しい。[ 15 ]
バトルシップのバリエーションの一つでは、プレイヤーは船が沈没したことを宣言することを拒否でき、相手はエリアが安全であることを確認するためにさらに射撃を行う必要がある。[ 1 ]このルールの別のバリエーションでは、プレイヤーは4回または5回ごとに自分の船の1つを新しい、宣言されていない場所に移動させることができる。[ 1 ]
従来のコンソール版とPC版のリリースに続き、バトルシップはオンラインボードゲームプラットフォームの成長を通じて2010年代と2020年代にデジタルで復活を遂げました。[ 17 ]クラシックなテーブルトップゲームがデジタル化されるというより広範な文化的ルネッサンスに後押しされ、このゲームはItch.ioやCrazyGamesのような専用ゲームポータルを介して非同期およびリアルタイムのブラウザ形式に移行しました。これらの最新版はHTML5フレームワークを使用しており、専用ハードウェアやスタンドアロンクライアントのインストールを必要とせずに、クロスプラットフォームのモバイルおよびウェブシステム間でプレイヤーが即座にマッチングできるようになっています。[ 18 ] [ 19 ]このゲームの公式デジタル版の時系列は次のとおりです。
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