| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 1分 |
| プレイ時間 | 未知 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | ラトゥルンクリ・ ラトロネス |
ルードゥス・ラトゥルンキュロルム、ラトゥルンクルス、または単にラトロネス(「山賊のゲーム」または「兵士のゲーム」、ラトゥルンクルスは傭兵または追い剥ぎを意味するラトロの縮小形)は、ローマ帝国全土でプレイされた2人用戦略ボードゲームです。軍事戦術のゲームであると一般に認められているため、チェスやチェッカーに似ていると言われています。資料が不足しているため、ゲームのルールと基本構造を再構築することは困難であり、そのため入手可能な証拠について複数の解釈があります。
歴史
出典
ラトゥルンクルスのゲームは、ペテイア、ペソイ、プセフォイ、ポリス、ペンテグラマイなど、さまざまな名前で知られる古代ギリシャのゲームの変種であると考えられており、ホメロスの時代にはすでに言及が見つかっている。 [1]プラトンの『国家』 では、ソクラテスの対戦相手は「最終的に追い詰められ、動けなくなる下手なペテイアのプレイヤー」に例えられている。『パイドロス』では、プラトンはこれらのゲームはエジプトから来たものであり、チェッカーに似たゲームであるシーガが古代エジプトでプレイされていたことが知られていると書いている。[要出典]
ギリシャの作家ユリウス・ポルックスは、著書『オノマティクス』の中で、ポリスについて次のように記述している。
多くの駒を使ってプレイするゲームは、線の間にスペースが配置されたボードです。ボードは「シティ」と呼ばれ、各駒は「ドッグ」と呼ばれます。駒は 2 色で、ゲームの要点は、1 つの色の駒を他の色の駒 2 つで囲むことで取ることです。
ローマ人の間では、ラトゥルンクリの最初の言及は、ローマの作家 ウァロ(紀元前116年 - 紀元前27年)の著書『ラテン語について』第10巻で、ウァロはこのゲームについて簡単に触れ、ラテン語のグリッドを、変化を表すグリッドと比較している。[2]ラトゥルンクリのゲームについては、紀元1世紀のラウス・ピソニスに記述がある。
勉強の重圧に疲れたとき、もしかしたら何もせずにいるよりも技術勝負を始めたいのなら、もっと巧妙な方法でオープンボードの上でコマの動きを変え、ガラスの兵士たちによる戦いを繰り広げ、ある時は白いコマが黒いコマを罠にかけ、またある時は黒いコマが白いコマを罠にかける。しかし、あなたから逃げなかったコマはあっただろうか?あなたがリーダーだったときに、屈服しなかったコマはあっただろうか?死ぬ運命にあったにもかかわらず、敵を滅ぼさなかったコマはあっただろうか?あなたの戦列は千通りもの方法で戦闘に参加する。追っ手から逃げるコマは、自ら捕獲する。有利な位置に立っていた別のコマは、はるか遠くからやってくる。あえて戦いに身を委ね、獲物に向かって進む敵を欺く。危険な罠にかかって、明らかに罠にかかったように、2人の敵をカウンタートラップする。この兵はより高度な能力を備えており、隊列が崩れるとすぐに柱に突入し、城壁が倒されると閉じられた壁を破壊します。その間、兵士たちが切り刻まれてどれほど激しく戦おうとも、あなたは隊列を組んで勝利します。隊列は満員か、あるいは数人の兵士だけが残っていて、それぞれの手は捕虜の群れでガタガタと音を立てます。[3]
このゲームへの言及は、マルティアリスやオウィディウスなどの作家の作品に見られ、次のような一節によって、このゲームで使用された捕獲方法の理想的な証拠を提供しています: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 (「1 つのコマが双子の敵によって倒されたとき」); cum medius gemino calculus hoste perit , Ov. Tristia 2.478 (「コマが真ん中で双子の敵によって倒されたとき」); calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 (「異なる色のコマが双子の敵によってこの [ボード] で倒された」)。
オウィディウスは孤立した駒を他の駒から救出する努力についても書いている。「異なる色の兵士が一直線に前進する方法。2人の敵に挟まれた駒が危険にさらされたとき、前進する者は前進した駒を巧みに攻撃して救出する方法。後退する者は隠れることなく安全に動く方法」(トリスティア II 477–480)。ウルリッヒ・シェードラーによると、これはこのゲームの駒がルークの動きを使わずに1ターンに1マスしか動かなかったことを示している。そうでなければ孤立した駒の脱出は比較的容易だっただろう。[4]シェードラーはまた、このことから駒が他の駒を飛び越えてその先の空きマスに行けたと推測している。そうでなければ、救出する駒が救出を必要とする他の駒をブロックしてしまう可能性がある。
ローマ時代から残るラトゥルンクルスの最後の言及は、マクロビウスのサトゥルナリア祭である。[5] [6]
長い間、セビリアのイシドールスの『語源』第18巻にラトゥルンクルスへの言及があると考えられており、[7]これはチェスの駒のように両側の駒がそれぞれ異なる力とクラスを持っていると主張するために使用されていました。しかし、RGオースティンは、この考えの根拠となったイシドールスの一節はタブラの初期の形態に言及していると主張しています。[8]
- De Calculorum Motu。微積分的順序運動、部分的変化:アイデア・アリオス・オーディナリオス、アリオス・ヴァゴス控訴人。ベロ・キ・ムーブリ・オムニノ・ノン・ポッサント、インシトス・ディカントで。人々の活動を促進し、非常に迅速な手続きを行う必要があります。
- 石の動きについて。列をなして動く石もあれば、自由に動く石もあります。したがって、あるものは普通の石、他のものは自由な石と呼ばれます。そして、まったく動かすことのできない石は、インクイティと呼ばれます。そこから、それ以上進む望みがなくなった活動的な人々も、インクイティと呼ばれます。
コルチェスター近郊で発掘されたスタンウェイゲームは、デイヴィッド・パーレットなどの学者によって、ラトランクルスの一例である可能性があると特定されている。[9]これが真実であれば、ゲームで使用された兵士の他に2つ目の駒があった可能性があり、これは「ドゥクス」(リーダー)または「アクイラ」(ワシ)を表す駒であると解釈されている。しかし、ウルリッヒ・シェードラーは、このゲームはフィドチェールやグウィドブウィルなどのタフルゲームの一例である可能性があると示唆している。なぜなら、古代ギリシャやローマのゲームでは、ラトローンやペッソイ以外の追加の駒があったという証拠がないからである。 [10]
チェス
ラトゥルンクリとラトロネスは、ルイ・ロペス・デ・セグラの1561年の古典『自由への発明とチェスゲームの芸術』の中で何度も言及されており、13世紀後半のヤコブス・デ・セソリスのチェスをテーマにした説教で の言及にも言及されている。
ラトゥルンクリは、フィリドールの 1774 年の古典『チェスのゲームの分析』 の最初のページに記載されています。
マイロン・J・サムシンとユーリ・アベルバフはともに、ペテイアが初期のチェスの歴史的発展、特にポーンの動きに影響を与えた可能性があるという説を支持している。ペテイアのゲームは、芸術、貨幣、宗教的慣習においてインドとギリシャの要素を融合させたことで知られるグレコ・バクトリア王国とインド・ギリシャ王国の統治時代に、中央アジアと北インドにもたらされたことは間違いないだろう。 [11] [12]
チェスがドイツに伝わったとき、チェスの用語「チェス」と「チェック」(ペルシア語に由来)が「Schach」としてドイツ語に入りました。しかし、「Schach」はすでにドイツ語で強盗を意味する言葉でした。その結果、中世のラテン語ではチェスの名前として「ludus latrunculorum」がよく使われました。[13]
ボードの形状
考古学的発掘調査では、格子模様の盤がどんなゲームに使われていたのか判断するのが難しいのが普通なので、ラトゥルンクルスがプレイされた盤の大きさを特定するのは困難である。RCベルは 1960 年の著作で、ローマ時代のブリテン島では 7×8、8×8、9×10 のマスの盤が一般的だったと述べている。WJ コワルスキーは[14] 、イギリスのエセックス州スタンウェイで 1996 年に発見された考古学的発見物「スタンウェイ ゲーム」に言及し、このゲームは 8×12 のマスの盤でプレイされていたと考えている。これは 1000 年後にクーリエ チェスに使用されたのと同じサイズである[15]。 彼は後に[16]、 10×11 のマスの盤も認めた。ルールはローマ帝国の広大さや時代によって大きく異なっていた可能性がある。
ゲームルールの再構築
エドワード・フォルケナーによる再建(1892年)
- 144 個のセルまたは正方形を持つボード上でプレイされるゲーム。
- 各プレイヤーは 5 列の駒を持ち、左隅から交互に配置されます。
- ピースは垂直、水平、斜め、前方、後方などあらゆる方向に動きます。
- ピースは連続したセルにあるときに互いに攻撃し、反対側に別のピースが出てくると、中間のピースが取り除かれます。
- 駒は取られることなく、2 つの敵対する駒の間に移動できます。
- 一方が絶望的に負けたり、ゲームに閉じ込められたりすると、ゲームは負けになります。[17]
RC ベルの再建 (1960–1969)
- 8×7 (またはおそらく 8×8) のボードを使用して、各プレイヤーは 17 個の駒を持ちます。1 個は青、残りは白または黒です。白と黒の駒は、交互にプレイして、一度に 2 個ずつ、このボード上の任意の場所に配置されます。この最初のフェーズでは、キャプチャは行われません。
- 32 個の駒が所定の位置に配置されたら、各プレイヤーは青い駒、Dux を追加します。
- 駒は一度に 1 マスずつ、前方、後方、または横方向に移動します。斜め方向への移動はありません。
- 相手が自分の駒 2 つの間に直交して駒を挟むか、相手の駒と角 (側面ではない) の間に駒を挟むと、駒は捕獲されます。Dux は他の駒と同様に捕獲されます。捕獲した駒は、すぐに 2 手目の移動権を得ます。
- Dux は他の駒と同じように移動できますが、隣接するマスにある敵の駒を飛び越えることもできます。飛び越えた駒は移動によって捕獲されることはありません。もちろん、移動の結果として別の駒が捕獲されることもあります。
- 駒が敵の駒の間に自発的に移動された場合、その駒は捕獲されません。
- 全ての駒を失ったプレイヤーは負けとなる。30手で捕獲ができなかった場合はゲームは終了し、盤上により多くの駒を持っているプレイヤーが勝利する。[18]
WJコワルスキーの再建
- ボードには 8 つの列と 12 の列があります。各プレーヤーは 12 人のコマと 1 人のダックスを持ち、片側には黒、もう片側には白がいます。開始配列では、コマは最初の列に並び、ダックスは 2 番目の列、つまり各プレーヤーの視点から見て中央線のすぐ右側のマス目に立ちます。10 マス × 11 マスのボードでは、ダックスは後列の中央から開始し、両側に 5 人のコマが並びます。黒が先攻です。
- 各駒は、列または列に沿って、障害物のない任意の距離を移動できます (チェスのルークのように)。
- 敵が駒をその駒の両側に直交する線上に隣接して配置すると、その駒は捕獲されます。一列に並んだ複数の駒を同時に捕獲することもできます (コワルスキーは後にこの機能を廃止しました)。
- 駒が敵の駒の間に自発的に移動された場合、その駒は捕獲されませんが、後で紛争を避けるために、移動したプレイヤーはその事実を指摘する必要があります。
- 相手がコーナーに隣接する 2 つのマスに駒を配置した場合、コーナーにいる駒は捕獲されます。
- 一連の動きを繰り返すことは許可されていません。同じ位置が 3 回発生し、同じプレイヤーが動く場合、攻撃方法を変える必要があります。
- ドゥクスは捕獲できません。4 辺すべてでブロックされると動けなくなります。敵のドゥクスを動けなくしたプレイヤーは、たとえその妨害の一部がドゥクス自身の駒によるものであったとしても、ゲームに勝ちます。どちらかのドゥクスを動けなくしてもゲームに勝てない場合は、盤上に駒をより多く残しているプレイヤーが勝ちます。(コワルスキーは後にこれを変更し、1 人のプレイヤーが動けなくなるまでゲームは続行され、負けになると言いました。)
ウルリッヒ・シェドラーの復元 (2001)
8×8 のマスがある通常のチェッカーボードを使用します。2 人のプレーヤーは、各プレーヤーのピースの数を少なくとも 16 個、24 個以下に決めます。ボードが大きい場合は、ピースの数も増えます。コインや、裏返すことができる異なる面を持つ半球などのピースを使用します...
- プレイヤーは交代で、空いているマスに駒を 1 つ置きます。セビリアの司教イシドールス(Origines、第 64 章、7 世紀) によると、これらの駒はvagiと呼ばれていました。この段階では、駒の捕獲は行われません。
- すべての駒を配置したら、プレイヤーは交代で盤上の駒を動かします。駒は、隣接するマス目に対して直角に移動できます。イシドールは、これらの駒をordinarii と呼びました。駒は、後ろのマス目が空いていれば、どちらかの色の駒を 1 つだけ飛び越えることができます。1 ターンに複数回飛び越えることもできます (ドラフトの場合と同様)。
- プレイヤーが敵の駒を 2 つの味方の駒の間に挟むことができれば、その敵の駒はブロックされ、動かすことができなくなります。このような駒は、アリガトゥス (alligatus)または、イシドールスによれば、インキトゥス (incitus ) と呼ばれます。駒がアリガトゥスであることを明確化するために、駒は裏返しにされます。
- 次のターンでは、自分の駒を動かす代わりに、囲まれている駒を盤上から取り除くことで捕獲することができます。ただし、囲まれている自分の駒 2 つがまだ自由である必要があります。敵の駒 2 つのうち 1 つが囲まれている場合は、捕獲された駒は直ちに自由になります。
- プレイヤーは、この動きによって 2 人のうちの 1 人が閉じ込められる場合にのみ、2 人の敵の間に駒を移動できます (「自殺」)。
- 盤上に駒が1つだけ残ったプレイヤーは負けとなる。[4]
キンタナ美術館の再建
これらは、キュンツィングのキンタナ美術館の規則です(上の写真)。
- 2 人のプレイヤーはそれぞれ 16 個の駒を持ち、それらを向かい合って 2 列に並べます。ゲームの目的は、相手の駒をすべて取ることです。
- 駒は、障害物のない距離であれば、直角に移動します。駒は、隣接するマス目にある 2 つの敵対する駒の間に横一列に挟まれたときに捕獲されます。捕獲された駒は盤から取り除かれます。勝利するには、相手よりも多くの駒を捕獲するか、相手の駒を囲んで移動できないようにします。
類似ゲーム
中国では、方旗系のさまざまなボードゲームに同様のルールがあります。通常、ボードのサイズは韓国 (ゴヌ) の 4×4 からチベットの 17×17 までさまざまです。ほとんどの種類では、最初に「石を置く」段階があり、次に「石を取り除く」段階 (ある場合) が続き、最後に「石を取る」段階があります。
参考文献
- ^ ペック、ハリー・サーストン (1898)。「Latruncŭli」。ハーパーズ古典古代辞典。ニューヨーク:ハーパー・アンド・ブラザーズ。2006年11月23日閲覧。
- ^ ベル、RC (1980)。『さまざまな文明のボードゲームとテーブルゲーム』ドーバー。ISBN 0-486-23855-5。
- ^ Richmond, John、The Ludus Latrunculorum and Laus Pisonis 190-208、1994、Museum Helveticum : schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica。 51 (1994)、164−179。
- ^ ab Schädler, Ulrich; Latrunculi、忘れ去られたローマの戦略ゲームの再構築; Abstract Games、第 7 号、2001 年秋、pp. 10-11。http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
- ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. 「Latrunculi」。2006年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月26日閲覧。
- ^ テオドシウス、マクロビウス・アンブロシウス。セイヤー、WP (編)。 「サートゥルナーリア」(ラテン語)。2006 年 11 月 26 日に取得。
一連の出来事、すべてのアバコとラトランキュリスの関係、ノスティスティス・ソブリス・ファブリスと、中心部の主要なルシス、イプサム・クオク・コーナム、非オブルタム・ポキュリス、非レイシビエンテム・フェルキュリス、セド・クェスティニバス・ドクティス・ピュディカムと相互関係ムス?
- ^ティリー、アーサー(1892年10月) 。「 Ludus Latrunculorum」。The Classical Review。6(8):335–336。doi : 10.1017 /s0009840x00186433。JSTOR 690534。
- ^ Austin, RG (1935年2月). 「ローマのボードゲーム II」.ギリシャとローマ. 4 (11): 76–82. doi :10.1017/s0017383500003119. JSTOR 640979.
- ^ パーレット、D. オックスフォードボードゲームの歴史、pp. 234-238
- ^ Schädler、ドクターズゲーム - 古代ボードゲームの歴史に新たな光を当てる
- ^ サムシン、マイロン J.「チェスの前史に向けて、2002年」(PDF)。
- ^ アヴェルバク、Y. チャトランガから現代までのチェスの歴史、2012年、ラッセルエンタープライズ
- ^ マレー、HJR(1913)。チェスの歴史。オックスフォード大学出版局。pp.397、400。
- ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. 「Latrunculi」。2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月14日閲覧。
- ^ 「チェスのバリエーション:クーリエゲーム」。
- ^ Kowalski, Wally J. 「Latrunculi Directions」2008年7月31日閲覧。
- ^ カナディアン・チェッカー・プレイヤー、第2巻、1908年1月から12月、90ページ
- ^ ベル、RC; 多くの文明のボードゲームとテーブルゲーム、改訂版、pp. 86
外部リンク
- Ludus latrunculorum: ラテン語ゲームのルール by Gudrun Eger-Harsch 1985
- ドクターズゲーム ウルリッヒ・シェードラー博士は、スタンウェイゲームはラトランクリでもなければ、8×12 のボードでプレイされたものでもないと主張しています。
- ラテン図書館のヴァロの『De Lingua Latina』
- ラクスクルティウスのラウス・ピソニス
- オーガスタナ図書館のラウス・ピソニス
- 고누 Gonu、팔꼰자、ludus latrunculorum (韓国語)に似た伝統的な韓国のボード ゲーム
