ハザードは、2つのサイコロを使って遊ぶ初期のイギリスのゲームです。14世紀にはジェフリー・チョーサーの『カンタベリー物語』にも登場します。ルールは複雑でしたが、ハザードは17世紀と18世紀に非常に人気があり、しばしば賭け事として行われました。特にロンドンのクロックフォード・クラブでは人気が高かったようです。19世紀には、ルールを簡略化することでクラップスというゲームがハザードから発展しました。クラップスは現在北米で人気がありますが、世界の他の地域ではどちらのゲームも人気を失っています。
参加人数に制限はないが、サイコロを振るプレイヤーは常に1人(サイコロを振る人)だけである。
各ラウンドで、キャスターは5から9までの数字を指定します。これがメインです。[ 1 ]: 168次に、2つのサイコロを振ります。
キャスターは、3回連続で負けるまでその役割を維持します。[ 3 ] 3回目の敗北後、サイコロを左隣のプレイヤーに渡さなければならず、そのプレイヤーが新しいキャスターになります。
賭けは、キャスター(賭けを行う人)とバンク(賭け金を設定する人)の間で行われ、バンクはグループとして行動する残りのプレイヤーで構成される場合もある。
術者が最初の投擲で的中させた場合、賭け金と同額の賞金を獲得する。最初の投擲後、術者がメインの投擲よりも先にチャンスを得た場合、賭け金を獲得する。
最初の投擲後、投擲者(およびサイドベットを通じて他の者)は、チャンスがメインよりも先になる方に賭けることができます。これらの賭けは、メインとチャンスの相対的な割合によって決定されるオッズで行われます。[ 2 ]

例えば、2つのサイコロを使った合計36通りの組み合わせのうち、合計が7になるのは6通りあります。1と6、2と5、3と4、4と3、5と2、そして6と1です。これに対し、合計が5になるのは4通りしかありません。1と4、2と3、3と2、そして4と1です。メインが7でチャンスが5の確率の相対的な割合は、メイン÷チャンスで6 ÷ 4、または簡略化すると3 ÷ 2です。オッズを10ポンドと仮定すると、メインが7でチャンスが5の場合、キャスターは15ポンド(3 ÷ 2 ×10ポンド)を獲得できます。同じ賭け金で、メインが5でチャンスが6の場合、キャスターは8ポンド(4 ÷ 5 ×10ポンド)を獲得できます。
各メインイベントにおける勝利確率は以下のように計算できます。
ゲームのルールに関するいくつかのレポート[ 5 ]では、メインは有効なメインが現れるまでサイコロを振ってランダムに決定されます。この場合、プレイヤーの全体的な不利は1.84%です。
キャスターがメインの目を選択できる場合、常に7を選択すべきである(結果として不利な点が1.41%と最も低くなる)。これは、類似のサイコロゲームであるクラップスの起源であり、常に7が選択されると、ゲームはクラップスのルールでプレイされることになる。
ハザードという名前は古フランス語から借用されたものです。フランス語の語源は不明ですが、[ 6 ]おそらくスペイン語のazar(「不運なカードやサイコロの出目」)に由来し、語尾の-dは一般的なフランス語の接尾辞-ardに類似していると考えられます。[ 6 ] [ 7 ]スペイン語の語は、今度はアラビア語に由来すると考えられており、パレスチナの城の名前[ 6 ]、または「サイコロ」を意味するaz-zahr (الزهر) [ 6 ] [ 7 ]のいずれかから来ていると考えられています。しかし、この単語のアラビア語における初期の証拠は不足しており、古典アラビア語の辞書には載っていないため、語源は疑わしいものとなっています(ただし、他の出典は不明です)。[ 6 ] [ 7 ]別の可能性としては、アラビア語のyasara(「彼はサイコロで遊んだ」)が考えられます。[ 7 ]
ティルスのウィリアムによれば、このゲームはハザード(アザーズ)の包囲戦中に十字軍によって発明されたとされているが、この起源には疑問が呈されている。[ 5 ]: 32-33このゲームは17世紀のイングランドで人気があり、チャールズ・コットンは『完全なるゲームマスター』 (1674年)で次のように述べている。「確かにハザードはサイコロでプレイされる最も魅惑的なゲームである。なぜなら、一度プレイを始めると、いつやめるべきか分からなくなり、一度ハザードでプレイすることに慣れると、その後はほとんど他のことを気にしなくなるからである。」[ 1 ]: 172その頃には、このゲームはすでにバージニア植民地に持ち込まれており、1624年には牧師がサイコロでプレイすることを禁じる法律が可決された。[ 5 ]: 35サイドベットの相対オッズを含むルールは、1790年までにほぼ完成し、『改良版ホイルのゲーム』に掲載された。[ 4 ]: 237
1792年より前にフランスに伝わり、当時『Encyclopédie Méthodique』では、2または3の出目の組み合わせを指す英語のcrabsにちなんでKrabsと記述されていた。 [ 5 ]: 35 [ 4 ]: 2 3818年までにこれはcrapsに変化し、『 Bibliothèque Historique』[ 5 ]: 35でそのように命名されたが、当時記述されたそのゲームのルールはhazardのルールと同一であった。
偶然のゲームから現代の用語が生まれた。