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ナックルボーンズは、スキャッタージャック、スノブ、アストラガロイ(単数形:アストラガルス)、タリ、ディブス、ファイブストーン、ジャック、ジャックストーン、ジンクスなど、さまざまな名前で呼ばれる[1]、いくつかの小さな物体を投げてキャッチし、さまざまな方法で操作する器用さを競うゲームです。起源は古く、世界中のさまざまな文化に見られます。
「ナックルボーンズ」という名前は、羊のレンゲ(足首の骨、または飛節)を使用する古代ギリシャ版のゲームに由来しています。[2]しかし、さまざまな文化のさまざまな変種では、石、貝殻、種子、立方体など、他の物体を使用します。 [3]
現代のナックルボーンは、共通のベースから突き出た 6 つのポイントまたはノブで構成され、通常は金属またはプラスチックで作られています。勝者は、規定の一連の投げを成功させた最初のプレーヤーです。これらの投げは似ていますが、細部が大きく異なります。最も単純な投げは、1 つの石 (ジャック) を投げるか、ボールをバウンドさせてボールが空中にある間にテーブルから 1 つ以上の石またはナックルボーンを拾うかのいずれかです。これは、5 つの石またはナックルボーンをすべて拾うまで続きます。別の投げは、最初に 1 つの石、次に 2 つ、次に 3 つと投げて、手の甲でキャッチします。さまざまな投げには、「象に乗る」、「豆の鞘」、「馬小屋の馬」、「井の中の蛙」など、独特の名前が付けられています。 [4]
歴史

ナックルボーンは古代の不確定な起源を持ち、おそらく独立して何度も発明されてきた。世界中の様々な文化に見られる。[5]
有蹄類動物の距骨(黄耆としても知られる)は、紀元前5000年から始まる時代に関連する考古学的発掘調査で、他の骨よりもはるかに頻繁に発見されています。黄耆はほぼ対称形で、4つの面しかなく、運試しのゲームの初期の例です。指関節骨はサイコロの初期の先駆者であると考えられています。サイコロとは対照的に、黄耆は完全に対称的ではなく、広い面の確率は約0.38で、もう一方の面の確率は約0.12です。[6]ただし、このゲームのバリエーションは、石、貝殻、種子を使ってプレイすることもできます。
古代ギリシャの伝承と歴史学では、ナックルボーンの発明者は様々な人物であるとされている。ソポクレスは、著作の断片で、このゲームは神話上の人物パラメデスによるものであり、トロイア戦争中にギリシャの同胞にこのゲームを教えたとされている。さらに古い伝承によると、ゼウスはガニュメデスがイダ山の遊び仲間を恋しく思っているのを見て、エロスを仲間として与え、遊ぶための金のジャックを与えたという。一方、ヘロドトスとプラトンはどちらもこのゲームの起源を外国にあるとしている。プラトンは『パイドロス』の中で、エジプトの神トートを発明者として挙げており、ヘロドトスは、アティス王の時代の飢饉の時期にリュディア人がこのゲーム、そしてチェッカーを除くほぼすべてのゲームを発明したと述べている。[4] [7]イリアスとオデュッセイアの両方に、ナックルボーンに似た性質のゲームへの言及が含まれています。[4]
地域別
中央アジア
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中央アジア文化圏の指骨には、羊や山羊のレンゲ、あるいは狼の踵骨が使われている。モンゴル人の間ではシャガイ、キルギス人の間ではチュコ、トゥバ人の間ではカジク、カザフ人の間ではアシク、トルコ人の間ではアシク、タジク人の間ではブジュルボジ、満州人の間ではガクハと呼ばれている。ゲームや占い、楽器として使われる。中央アジアの指骨では、レンゲの各面に名前(「馬」、「ラクダ」、「羊」、「山羊」、「牛」と呼ばれる)があり、占いやサイコロ投げに価値がある。指骨を使ったゲームには、投げられた駒を手の甲でキャッチしたり、ビー玉のように地面で駒をはじき合ったり、別の物を投げて駒を集めたりと、さまざまな種類がある。子供から大人まで、個人またはチームでプレイすることができ、文化祭の一般的な娯楽となっている。モンゴルのシャガイは、 2014年にユネスコの無形文化遺産に登録された。[8] [9] [10]
中東
イスラエルの学齢期の子供たちが遊ぶバリエーションは、クゲラハまたはチャメシュ・アヴァニム(חמש אבנים、「5つの石」)として知られています。ジャックとゴムボールの代わりに、5つの小さな金属製の立方体が使用されます。ゲームキューブは、跳ね返るのではなく、空中に投げられます。[11]
トルコとイランには、「ye qol do qol」と呼ばれる同様のゲームがあります。[12] [循環参照]
東アジア

中国では、このゲームは「抓石子zhuāshízi(小石拾い)」と呼ばれています。砂や米を入れた7個程度の小石または布袋を使って遊びます。プレーヤーはまず小石を均等に並べます。プレーヤーは小石を1つ空中に投げ、落ちてくる小石をキャッチする前にテーブルの上の小石を素早く掴みます。プレーヤーがテーブルの上の小石を2つ以上触った場合は、その順番を失います。[13]
韓国では공기 (ゴンギ)と呼ばれ、チャゲバトギ、サルグ、ダッチャクゴリとも呼ばれる。 공깃돌 (ゴンギットル) と呼ばれる5つ以上の小さな小石が使われる。 難易度と仕組みが段階的に上がる5つのレベルがある。 最初の4つのレベルでは、1回投げるごとに集められる小石の数が増え、最後のレベルでは、プレイヤーは手の甲で小石をキャッチする。[14]
日本ではお手玉と呼ばれるこのゲームは、奈良時代に中国から発祥しました。おじゃみと呼ばれる小豆の小袋を使用します。遊び方は 2 つあります。1つはジャグリングに似た投げ玉です。寄玉(よせだま)は現代の関節骨に似ています。[15] [16]
南アジア

インド、特にタミル・ナードゥ州では、このゲームはアンジュ・カル(「5つの石」)と呼ばれています。5~7個の石を使ってプレイします。2人以上のプレイヤーが交互にプレイします。ゲームは5ラウンドでプレイします。通常、最初の4ラウンドでは4個の石が床に投げられます。最初のラウンドでは、4個の石を1つずつ拾います。2番目のラウンドでは、一度に2個の石を選びます。3番目のラウンドでは、3個の石を一緒に拾い、1個を選びます。4番目のラウンドでは、4個すべてを一度に選びます。最後のラウンドでは、手のひらからすべての石を投げて手のひらの裏に置き、上から投げて4個すべてをキャッチします。
オーストロネシア
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フィリピンには、石を投げる伝統的な子供の遊びが 2 種類あります。1 つ目は、クル、シンタク(「穀物を振る/ふるい分ける」)、バリンサイ(「ひっくり返す」) などと呼ばれています。現代のナックルボーンに非常に似ていますが、起源は先住民族です。跳ねるボールの代わりに、イナイナ(「母」) と呼ばれる大きな石を使用し、プレーヤーはそれを空中に投げて、地面に落ちる前にキャッチする必要があります。投げている間に、プレーヤーはアナク(「子供」) と呼ばれる小さな石 (種子またはタカラガイ)を集めます。これらの数はさまざまですが、通常は 8 個から 10 個です。これらの動作はすべて片手だけで行われます。ゲームには、さまざまな名前で知られる複数のステージがあり、それぞれが難易度とメカニズムでランク付けされています。最初のステージでは、小さな石を 1 つ、2 つ、3 つと拾い上げます。他の段階には、クヒット・クヒット、アガド・シリド、ヒューログ・ブンボン、シバラ、ラグラグ・ブンガ、ルコブなどがある。例えば、クヒット・クヒットでは、プレーヤーは石を投げるたびに人差し指を地面に触れさせ、同時に石を集めなければならない。ゲームの最後の段階はピピと呼ばれ、負けたプレーヤーはプレーヤーに指の関節を弾かれる。ゲームのバリエーションではイナイナ石は使用されず、代わりにプレーヤーは集めた小石を投げるだけである(後の段階では一度に複数の小石を投げる)。[17] [18] [19] [20]

フィリピンのもう一つの石投げゲームは、シクロット(「はじく」の意味)として知られている。これは、多数の小さな石、貝殻、または種子(シガイと呼ばれる)を空中に投げて、手の甲でキャッチするゲームである。手に残った石はプレーヤーによって集められ、ビク(「子豚」)またはバボイ(「豚」)と呼ばれる。ビクを最も多く獲得したプレーヤーが第2段階を最初にプレイする。第2段階は、地面に落ちた石を扱う。これらの石は互いにはじき飛ばされ、互いに当たった場合は集められる。プレーヤーが石を当て損ねるまでこれを続け、次のプレーヤーが残りの石で同じことを行う、というように続く。[17] [21]
マレーシア、インドネシア、ブルネイ、シンガポールでは、このゲームはバトゥ・スレンバン(文字通り「5つの石」)、セランブト、またはセレンバットと呼ばれています。名前が示すように、通常は石、種子(通常はアデナンテラ・パヴォニナ)、または砂や米の小さなピラミッド型の袋など、5つのピースのみを使用します。また、集めて投げる石の数が異なる複数の難易度レベルがあります。投げるための特別な石はありませんが、投げるために選ばれた石は「マザー」とも呼ばれます。[22] [23] [24]
ポリネシアでは、このゲームはマオリの間ではkōruru、ruru、kai makamaka、ti kai 、 tutukai、ハワイ人の間ではkimokimo、タヒチ人の間ではtimoまたはtimo timo、サモア人の間ではlafo litupa、フィジー人の間ではlavoなど様々な名前で呼ばれている。太平洋諸島の原住民の間では非常に一般的で、初期のヨーロッパの探検家によって記録されている。このゲームはあらゆる年齢の人々がプレイし、伝統的にプレイヤーが歌う無意味なリズミカルなチャントが含まれている。フィリピン版と同様に、このゲームでは投げられた石をキャッチするために片手だけを使用し、難易度とメカニクスが徐々に上がっていく複数のステージがある。名前、メカニクス、ステージ数は民族グループによって異なる。[5] [25]
マオリ族の間では、このゲームではハイと呼ばれる目印のついた投げ石[26]と、カイマヒ(「労働者」)と呼ばれる、同じだが目印のない丸い石を4~15個ほど使います。これらの石のセットは手作業で作られ、ゲーム用に保管されていました。ハワイでは、各プレイヤーはアリイ(「族長」)と呼ばれる投げ石を持っています。小さな石はポハクと呼ばれていました。サモア人とフィジー人は、エンタダギガの平らな円形の種子を約50~100個使用しました。[5] [25]
ヨーロッパ

古代ヨーロッパには、いくつかの遊び方があった。最初の、そしておそらく原始的な方法は、骨を投げて手の甲でキャッチするというもので、今日のゲームとよく似ている。古代ローマでは、このゲームはタリと呼ばれていた。ポンペイから出土し、現在ナポリ国立考古学博物館に収蔵されている絵画には、ラトーナ、ニオベ、フォイベ、アグライア、ヒレアエラの女神が描かれており、ヒレアエラとアグライアはタリのゲームに興じている。アスクレピオドトスの警句によると、黄耆は学童への賞品として与えられた。この単純な形式のゲームは、一般に女性と子供だけがプレイし、ペンタ リタ、つまり 5 つの石と呼ばれていた。このゲームには、通常の投げてキャッチするゲームのほかに、いくつかのバリエーションがあった。その 1 つはトロパ、つまり穴ゲームと呼ばれ、骨を地面の穴に投げ込むことが目的であった。もう一つは単純な奇数か偶数かのゲームでした。[4]
2 つ目の、おそらく派生的な形式のゲームは、運に左右されるもので、手またはカップから[どれが? ]テーブルに投げられ、落ちた面の値が数えられました。 [4]羊、山羊、子牛の蹄骨には、立つことができない 2 つの丸い端と、2 つの広い面と 2 つの狭い面があり、各ペアの 1 つは凹面で 1 つは凸面です。凸面の狭い面はキオスまたは「犬」と呼ばれ、1 と数えられ、凸面の広い面は 3、凹面の広い面は 4、凹面の狭い面は 6 と数えられました。[4]
4本のつづらが使われ、1回の投擲で35通りのスコアを出すことができた。これらの投擲の多くは、アフロディーテ、ミダス、ソロン、アレクサンダーなど、独特の名前が付けられていた。ローマ人の間では、ビーナス、キング、ヴァルチャーなどと呼ばれていた。ギリシャで最も高かった投擲は40で、エウリピデスと呼ばれていた。これはおそらく組み合わせ投擲だったのだろう。なぜなら、一度に4つ以上の6を投げることはできなかったからだ。ギリシャとローマの両方で、最も低かった投擲は犬だった。[4]
このゲームはバスク語でアマスタリカ、ボスタリカ、ボスタリケタ、ボクスタリクアン、ウズタリカ、アマクサリとも呼ばれる。[27]スペイン語ではタバスが2番目のタイプのゲームである。[28]ブルガリア人とウクライナのガガウズ人の間ではアシクと呼ばれる。 [29]
北アフリカ
このゲームのバージョンは北アフリカ全域のアマジグ語系の子供たちの間で人気があり、さまざまなアマジグ語の方言で多種多様な名前で呼ばれています。
- モロッコ北部: imadqan、imzreqfan、ibnathin、izla、または tibolatin
- モロッコ中部/高アトラス: ティビッカス、ティビイン、またはイスグル
- モロッコ南部、特にスー: ティコラ、イグンテルン、イシュバン、オガイン、オウカーン、イブラン、またはイコウシャン
- アルジェリア東部では、イジョルバン(カビリエ語)、またはイルカフェン(オーレス地方、シャウイ方言を含む)
- アルジェリア南部: イシワ、ティクワテン、またはイクワ (トゥアレグ語方言)
- サハラの一部では:クミサ[30]
アメリカ
このゲームには 2 つの形式があり、投げてキャッチするバージョンは、カピチュア、パヤナ、パヤンガ、パヤンカ、またはパヤヤと呼ばれ、石の小石を使って遊ぶ子供のゲームです。一方、位置に基づいて投げて賭けるゲームは、ジョゴ ド オッソまたはタバと呼ばれ、牛の関節骨 1 本を使って遊びます。
最初のタイプのゲームは次のように呼ばれます。
- メキシコ:パクサク、ピナコ、ピニエクセス、マタテナ、チブチャ
- ブラジル:ピポキーニャ、ジョゴ・ダス・ペドリーニャス、ベリスカ、シンコ・マリアス、ジョゴ・ド・オッソ、オネンテ、バト、アリオス、テーリョス、チョコス、アレイジャ・マオン、ネカラ
- ペルー:yaces
- キューバ:ヤキス
- コスタリカでは「ジャックス」
- アルゼンチンとウルグアイでは:パヤナ
2番目のタイプから:
- ブラジル:ジョゴ・ド・オッソ(骨のゲーム)
- アルゼンチン、ボリビア、チリ、ウルグアイでは:タバ
現代のゲーム
現代のゲームではゴムボールが使用され、ナックルボーン (ジャック) は通常 10 個セットで金属またはプラスチックで作られています。プレーヤーが先攻を決める方法にはいくつかのバリエーションがあります。通常は「フリッピング」 (ジャックのセットをカップ状の手の中に置き、手の甲にひっくり返し、再びカップ状の手に戻す。落下を最も防いだプレーヤーが先攻) ですが、ip dip、eeny、meeny、miny、moe、またはそれらのバリエーションを使用する場合もあります。ゲームをセットアップするには、ジャックをプレイエリアに散らします。プレーヤーは順番にボールを地面から弾ませ、ジャックを拾い、ボールが 2 度目に弾む前にキャッチします。
ボールを使わず、ジャックを地面に散らばらせることなく、ジャックを片手で空中に投げ、同じ手の甲でできるだけ多くのジャックをキャッチするという方法もあります。地面に落ちたジャックは、プレーヤーが拾わなければならないジャックです。キャッチされたジャックは、1 つを除いてすべて脇に置きます。次に、取っておいたジャックをボールの代わりに使用し、空中に投げて同じ手で地面からジャックを拾い、投げられたジャックを同じ手で再びキャッチします。
拾うジャックの数はあらかじめ決められており、順番も決まっています。最初に 1 枚 (「ワンジー」)、次に 2 枚 (「ツージー」) 拾うなど、ジャックの総数に応じて順番に拾っていきます。数が均等に分かれず、ジャックが余る場合があります。プレーヤーが余ったジャックを最初に拾うことを選択した場合、1 つのバリエーションとして、「馬車より先に馬車」または「クイーンより先にキング」と宣言します。プレイエリアについては公式のゲーム ルールがないため、プレーヤー間で決定する必要があります。
ジャックを最も多く取ったプレイヤーが勝者となり、ジャックを 15 個または 20 個 (2 セット) 使ってプレイすると、ゲームはより難しくなります。プレイ中のジャックの総数に関係なく、最も高いゲーム数に到達したプレイヤーが勝者となります。ゲーム 1 は通常、シングル バウンス (ワンジーからテンジーまで) です。ゲーム 2 は、ゲーム 1 を最初に「卒業」したプレイヤーが選びます。その後のゲームのオプションには、「ダブル バウンス」、「豚の囲い」、「フェンス越し」、「バスケットの中の卵」(または「バスケットの中のチェリー」)、「空飛ぶダッチマン」、「世界一周」などがあります。「ジャック ビー ニンブル」などの一部のゲームは、ワンジーからテンジーの形式でプレイされない短いゲームです。
参照
参考文献
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外部リンク
ウィキメディア・コモンズのナックルボーンズ関連メディア
ウィキメディア・コモンズのジャックス関連メディア- ナックルボーンスローの統計分析
- ナックルボーンスローのもう一つの統計分析 2017-12-26にWayback Machineでアーカイブ
