| プレイヤー | 2(審判付き3) |
|---|---|
| セットアップ時間 | 1分以内 |
| プレイ時間 | 非公式ゲーム: 30 分未満。 |
| チャンス | ゲームの情報が不完全であることに起因するものもある |
| スキル | 戦略、戦術、記憶、ブラフ |
陸戦将棋(中国語:陸戰棋、ピンイン:lùzhànqí)(直訳すると「陸戦チェス」)は、2人用の中国の ボードゲームです。4人用のバージョンもあります。斗戰棋、将棋、西洋のボードゲーム「ストラテゴ」と多くの類似点があります。各プレイヤーは敵の駒の配置に関して限られた知識しか持っていないため、部分的な情報に基づく不完全な抽象戦略ゲームです。このゲームは中国的な性質を持っているため、ゲーム内で使用される用語は翻訳によって異なる場合があります。
鹿占棋は主に、象棋や囲碁などのゲームの前身として子供たちがプレイしますが、[1] [2]他の年齢の人々も余暇のゲームとして楽しむことができます。
客観的
ゲームの目的は、敵の防御を突破して敵の旗を奪取し、同時に敵が自分の旗を奪取するのを防ぐことです。
ボード

魯戦旗盤は 65 のマスに分かれており、隣接するマスとは道路または鉄道でつながっています。
- 道路- 通常、ボード上に細い線でマークされています。駒は一度に道路を 1 マスだけ移動できます。
- 鉄道– 通常はボード上に太い線でマークされており、駒の進路が他の駒によって遮られない限り、駒は鉄道に沿って任意の数のマスを直線で移動できます。
各プレイヤーは自分の領域(ボードの自分の側)に 30 個のスペースを持ち、5 列 6 行に配置され、対戦相手とは 5 つの特別なスペース(1 行)で区切られています。各スペースは、通過可能かどうか、およびそのスペースから駒を獲得できるかどうかに応じて、形状が異なります。
ピース

各プレイヤーは 25 個の駒を持ちます。駒は片面のマークを除いて同一です。駒は順位順に並べられており、順位の高い駒は順位の低い駒を捕獲できます (敵が同じ順位の場合は、両方の駒がボードから取り除かれます)。
ゲームプレイ
両プレイヤーは、自分の駒を盤の自分の半分に配置します。このとき、ランクを示すマークが自分の方を向くようにします (そのため、対戦相手からは見えません)。一部のバージョンでは、駒を表向きに配置できるため、両プレイヤーから見えるようになります。最初は、すべての駒をポストまたは司令部に配置する必要があります。爆弾は最初の列に配置することはできません。地雷は最後の 2 つの列に配置する必要があります。旗は司令部スペースの 1 つに配置する必要があります。
ゲームは順番に進行し、各プレイヤーは 1 ターンごとに 1 つの駒を動かします。駒は移動するたびに、接続された隣接するスペースに移動するか、鉄道線を使用してより遠いスペースに移動できます。
駒が相手の駒が置かれているマスに止まると、2 つの駒のそれぞれの順位が比較されます (プレイヤーまたは独立した審判員が比較します)。順位の低い方の駒は盤から取り除かれます。2 つの駒が同じ順位の場合は、両方とも盤から取り除かれます。特殊な駒 (上記参照) も、それぞれの役割を果たします。
プレイヤーの元帥 (命令 9) が失われた場合 (敵の元帥と衝突したり、爆弾や地雷で破壊されたりした場合)、そのプレイヤーは自分の旗が置かれている本部を公開してそのことを宣言しなければなりません。
プレイヤーが相手の本部を攻撃する場合、旗のある本部に入るとゲームに勝利します。他の本部を選択した場合は、通常の攻撃ルールが適用され、攻撃側の駒が本部駒を捕獲した場合、その駒はそこに留まり、移動してはならないため、駒としての目的が失われます。ただし、これにより、攻撃側のプレイヤーには、旗は他の本部に立てなければならないことが明らかになります。(一部のバリアントにはこのルールが含まれていません。)
戦略
准将や少将(序列6と7)を敵の駒の攻撃に派遣することは現実的である。これらの駒は、序列の低い駒を取り除き、序列の高い駒を特定するのに効果的だからである。序列の低い駒は敵の陣地に侵入するのに使用でき、工兵は敵の5列目と6列目へのルートが安全な場合に地雷を除去するために雇用される。爆弾は、誤爆を防ぐためにできるだけ早く陣地に送るべきであり、序列8と9の最高序列の駒を破壊するため、自分の旗が奪われるのを防ぐため、または妨害する地雷を破壊するためにのみ使用すべきである。地雷と近くの駒の配置も、司令部の防衛を確実にするために慎重に考えるべきである。
マルチプレイヤーバージョン

四国戦棋の主な派生ゲームの一つに四国戦棋 (中国語:四国戰棋;ピンイン: sìguó jūnqí ;直訳すると「四国戦将棋」) がある。これは4人用の盤を用意し、各人が90度の角度で隣接する領域を占拠するゲームである。反対側の端にいるプレイヤーはチームを組んで相手チームを防御する。ゲームは、チームの両方のプレイヤーが旗を奪われるか、全員が互いに勝てず引き分けに合意すると終了する。
プレイヤーが旗を奪われた場合、敗北を認め、すべての駒を盤上から取り除かなければなりません。また、状況が絶望的である場合は、投了することで敗北を認めることもできます。この場合、盤上の味方がまだゲームに参加していれば、ゲームは続行されます。そうでない場合は、相手チームの勝利で終了します。プレイヤーが敗北を認めたり投了したりしても、味方が敵チームの両方を倒すことができれば、そのチームが勝利する可能性があります。
図に示されているように、山や無人地帯はなくなり、領土の中央にある 9 つの共有スペースは公共の領域になります。曲線状の鉄道ができましたが、曲線上のすべての駒に鉄道のルールが適用されます。1 ターンで、移動する駒は図の黄色い線のどの部分でも移動できますが、矢印の方向には移動できません。エンジニアは引き続きこの制限から免除され、鉄道でアクセスできる任意のスペースに移動できます。

6人用のバージョンもあり、六国戰棋(六国戦棋)と呼ばれます。4人用バージョンと同様に、2人ずつのチームが3つあり、各プレイヤーはチームメイトの向かい側に座ります。[4]
その他のバリエーション
君奇にはさまざまなルールがあります。通常、ゲームの前に、プレイヤーはどのルールを使用するかを決定します。
一般
- 「飛行爆弾」: このルールでは、爆弾はエンジニアと同じ方法で移動します。
- 「爆発性地雷」: このルールでは、地雷を捕獲しようとする駒 (エンジニア以外) は、動いている駒だけを破壊するのではなく、動いている駒と地雷の両方を破壊します。エンジニアは地雷を捕獲します。このルールは、2 人プレイのゲームでより一般的です。
2人のプレイヤー
- 「旗持ち」: この地域版では、旗を奪うだけではゲームに勝てません。勝つためには、プレイヤーは駒に旗を「持ち去らせ」、自分の旗まで持ち帰らせなければなりません。旗を運んでいる駒は通常通り動き、奪われると旗は元の本部に戻ります。また、このバージョンでは、駒は本部に入っても動けなくなります。
4人のプレイヤー
- 「味方の駒が見える」: このルールでは、プレイヤーは味方の駒の配置、つまり味方の駒すべての順位を知る権利を持ちます。(一部のオンライン ゲームでは、味方のプレイヤーの駒は単にお互いに見えるようになっています。)
- 「すべて見える」: このルールでは、すべてのプレイヤーがマークされた面を上にして駒を配置します。つまり、すべての駒のランクがすべてのプレイヤーに見えるようになり、事実上、完全な情報に基づく抽象戦略ゲームになります。
参照
参考文献
外部リンク
- Lu Zhan Jun Qi ( BoardGameGeek )
- BoardGameGeekの Si Guo Da Zhan
