タグ(チェイス、ティグ、イット、ティギー、ティップス、ティック、オンオン、ティップとも呼ばれる)は、 1人または複数のプレイヤーが他のプレイヤーを追いかけ、「タッチ」してゲームから除外しようとする遊び場のゲームで、通常は手で触れることで行われます。多くのバリエーションがあり、ほとんどの形式ではチーム、得点、用具はありません。通常、誰かがタッチされると、タッチした人は「イット!」、「タッチ、君が『イット』だ!」または「タッチ」と言います。タグで最後にタッチされた人が次のラウンドの「イット」になります。このゲームは、インドでは「ランニング・アンド・キャッチング」、中東では「キャッチ・アンド・クック」、バヌアツでは「レル」、ポーランドでは「ベレク」など、世界各地でさまざまな名前で知られています。
このゲームはイギリスのさまざまな地域でさまざまな名前で呼ばれています。ヨークシャー、スコットランド、イングランド北西部では「tig」、イングランド南部では「it」と呼ばれています。アメリカ合衆国では通常「tag」と呼ばれ、オーストラリアでは「chasey」[ 1 ]または「tips」と呼ばれることもあります。
2018年にインターネットミーム「あなたが____を知ったのは何歳の時でしたか」が広まり始め、tagという単語の語源は「touch and go」を意味する頭字語であると主張した。[ 2 ] snopes.comの調査により、これは誤りであることが判明した。[ 3 ]メリアム・ウェブスター辞典によると、「tag」という名前の語源は不明である[ 4 ]一方、オックスフォード英語辞典では「tig」の変形であると推測されており[ 5 ] 、「tig 」自体も「tick」の変形である可能性がある[ 6 ] 。
鬼ごっこに似た遊びは、少なくとも紀元前4世紀まで遡って歴史を通じて行われてきました。古代ギリシャの詩人エリンナは、詩「糸巻き棒」の中で、ある子供(「亀」)が他の子供を追いかけ、鬼にかけられた子供が新しい「亀」になるという鬼ごっこに似た遊びについて述べています。[ 7 ](参照:オストラシンダ)

インドで行われる鬼ごっこのいくつかのバリエーションは、古代インドの歴史上の特定の事柄を表しているという説がある。例えば、プレイヤーが相手にタッチされずに円形のフィールドから走り出そうとする伝統的なベンガルのゲーム、ゴラチュートは、インダス文明時代の農業奴隷の逃亡の試みを表している可能性があるという証拠がある。[ 14 ]
2020年初頭、COVID-19パンデミックが世界的に広がり始めた頃、ソーシャルメディア上で、子供たちがコロナウイルスを拡散させるロールプレイングを含む鬼ごっこのバリエーションで遊んでいるという記述が現れた。[ 15 ]
タグ競技の現代における主要な大会(「主要な大会」とは、少なくとも1億回の視聴回数を誇る大会を指す)には、ワールドチェイスタグ[ 16 ] 、プロカバディリーグ[ 17 ]、アルティメットココ[ 18 ]などがある。権威あるイベントにタグ競技のバリエーションが採用されている例としては、カバディがアジア競技大会に採用され、ココとともに南アジア競技大会にも採用されている[ 19 ]。インド政府は、両競技を2036年のオリンピック競技にすることを提案している[ 20 ]。

プレイヤー(2人以上)は、イーニー、ミーニー、マイニー、モーなどの数えゲームやじゃんけんを使って、誰が「鬼」になるかを決めます。「鬼」に選ばれたプレイヤーは、他のプレイヤーを追いかけ、他のプレイヤーがタッチされないようにしながら、手のひらでタッチして「タッチ」しようとします。[ 21 ]タッチされたプレイヤーが「鬼」になります。バリエーションによっては、前の「鬼」が「鬼」ではなくなり、ゲームが無限に続く場合もあれば、両方のプレイヤーが「鬼」のままで、すべてのプレイヤーが「鬼」になった時点でゲームが終了する場合もあります。このゲームのバリエーションは、「ファミリーチップ」、「感染タグ」、「ゾンビタグ」などと呼ばれることもあります。
多くのバリエーションでは、チームプレイのルールを変更したり、タグ付けされたプレイヤーの行動に制限を設けたりしています。簡単なバリエーションでは、タグを脱落ゲームにして、タグ付けされたプレイヤーがゲームから脱落するようにしています。[ 22 ]一部のバリエーションでは、自分をタグ付けしたプレイヤーをタグ付けできないルール(「タグバック禁止」、「キャッチバック禁止」、「リターン禁止」、「マスターをタグ付けできない」、「ブッチャーを捕まえられない」などと呼ばれる)や、再び人をタグ付けできるようになるまで一定時間待たなければならないルールがあります。[ 23 ]
プレイヤーは、特定の状況下ではタグ付けから安全になることがあります。事前に決められたエリア内にいる場合、地面から離れている場合、または特定の構造物に触れている場合です。伝統的なバリエーションには、ウッドタグ(ノックオンウッドを参照)、アイアンタグ、ストーンタグがあり、プレイヤーは指定された素材に触れているときに安全になります。ただし、ほとんどの場合、この機能を含む「ハウスルール」など、事前に決められたエリアに好きなだけ滞在することができます。[ 23 ]この安全地帯は、「gool」、「ghoul」、または「Dell」と呼ばれてきました。[ 24 ] [ 25 ]おそらく「goal」の訛りです。[ 26 ]「gool」という用語は、1870年代にマサチューセッツ州で初めて印刷物に記録され、米国の北部諸州で一般的です。バリエーションには、gould、goul、ghoulがあり、代替案には、baseとhomeがあります。[ 27 ]英国では、baseはしばしば「den」として知られています。カナダの大部分とアメリカ北部の一部地域では、タグ付けを免れる状態または拠点は「times」または「T」と呼ばれており、おそらく「time out」をもじったものと思われる。
プレイヤーは休戦の条件を使うことで、鬼に捕まるのを避けることもできます。鬼ごっこをしているとき、指を交差させて、自分が鬼になれないことを他のプレイヤーに知らせる人もいます。ただし、このルールは指を交差させたことが示された場合にのみ有効です。鬼に指を見せなければ、交差は無効となります。[ 28 ]
現在鬼役の人にタグを付けると、事実上自分が鬼役になります。
スコットランドの一部の地域では、「Tag, you're 'It'!」と言う代わりに、「Tig, you're het!」と言います。
鬼を決めるのにじゃんけんのようなゲーム以外にも、世界各地で様々な方法が用いられている。
米国の一部の学校では、怪我の懸念、いじめや嫌がらせにつながる可能性があるという子供たちの苦情、そしてこのゲームには不健全な捕食的な要素があるという理由から、鬼ごっこやその他の追いかけっこゲームが禁止されている。[ 36 ] [ 37 ] 2008年、ネブラスカ州オマハの10歳の少年が、鬼ごっこ中に金属製のポールに落ちて脳損傷を負い死亡した。[ 38 ] 2004年、ドーセットの学校給食係の女性が、鬼ごっこをしていた少年にぶつかられて半身不随になった。彼女の損害賠償請求は、少年がゲームをしたことで学校の規則を破っていないと判断した3人の控訴裁判所判事によって却下された。[ 39 ] 2019年、ラドヤード・キプリング小学校・幼稚園の校長ジョアン・スミスは、鬼ごっこが乱暴すぎるという理由でこのゲームを禁止した。[ 40 ]
学校で鬼ごっこを禁止した校長は、鬼ごっこは一人の子供を犠牲者に指名することで「自尊心の問題」を引き起こすと批判し、通常は年上で体格の大きい子供がゲームを支配すると指摘した。[ 41 ]脱落ゲームが嫌いなことも、鬼ごっこを禁止する理由の一つである。[ 42 ]学校によっては、監督者のいる鬼ごっこのみが許可されており、肩、腕、または背中上部を軽く叩くバタフライタギングと呼ばれるタイプのタギングが行われることもある。[ 43 ]
米国スポーツ体育協会の会長は、「鬼ごっこは本質的に悪いものではない …教師はルールを修正し、適切な境界線と用具を選び、生徒の安全を確保しなければならない。教師は、自己改善、参加、フェアプレー、協力を育む鬼ごっこを重視すべきである」と述べた。[ 42 ]
1人(または2人)のプレイヤーが「ブルドッグ」役としてプレイエリアの中央に立ち、他のプレイヤーはエリアの一方の端に立ちます。目的は、ブルドッグに捕まらないようにエリアの一方の端からもう一方の端まで走ることです。プレイヤーが捕まると、そのプレイヤー自身がブルドッグになります。最後のプレイヤーが勝者となり、次のゲームでは「ブルドッグ」役としてスタートします。[ 44 ]
カオスタグ(「アルティメットタグ」または「アルティメットイット」、「みんなが鬼」とも呼ばれる)では、どのプレイヤーも他のプレイヤーをタッチすることができます。タッチされたプレイヤーは「ダウン」と宣言され、タッチされた場所に座らなければなりません。「ダウン」になったプレイヤーがタッチしたプレイヤーは「アップ」になり、他のプレイヤーをタッチし始めます。1人を除くすべてのプレイヤーが「ダウン」になった時点でゲームは終了します。2人のプレイヤーが同時にタッチし合うことが多いため、このバリアントは特に争いが起こりやすいです。あるバージョンでは、プレイヤーは同盟を結成できますが、同盟者以外の全員が「ダウン」になると解消されます。別のバージョンでは、プレイヤーはじゃんけんをします。負けたプレイヤーが「ダウン」になり、勝ったプレイヤーがゲームを続けます。
「カイト」と呼ばれる1人のプレイヤーは、他のすべてのプレイヤー(「コック」)が手をつないで作った円の中にスタートし、その後、その円から抜け出し、他のプレイヤーの中で最初にカイトをタッチしたプレイヤーが次のラウンドのカイトになる。[ 45 ]
色鬼(いろ鬼、iro oni ; または: 色鬼、いろおに、または色おに)のバリエーションは日本でプレイされており、鬼(鬼、oni)と呼ばれる「鬼」プレイヤーが色を宣言することから始まります。場合によっては、他のプレイヤーが最初に「色は何かな?」と尋ねて鬼を促します。鬼が色を宣言するとすぐに、他のプレイヤーはその色の物に急いで触れて安全になります。慣例として、鬼が他のプレイヤーを追いかけ始める前に10秒以内の短い遅延があります。[ 46 ]一般的に、追われている各プレイヤーは触れる別の物を見つけなければなりません。つまり、2人以上のプレイヤーが同じ物に触れることはできませんが、[ 47 ]いくつかのルールのバリエーションでは、複数のプレイヤーが同じ物に触れることが許可されています。[ 46 ]
指定された色に触れる前に鬼に捕まって触れられた最初のプレイヤーが次のラウンドの鬼になります。[ 47 ]あるいは、一定数のラウンドの後、鬼の役割は参加者間で交代します。[ 48 ]鬼が誰かを捕まえる前にすべてのプレイヤーが色に触れた場合、鬼の役割は変わりません。その後、鬼は新しい色を発表します。[ 46 ]このゲームは、遊び場などさまざまな色がある環境でプレイするのが最適です。 [ 48 ]また、特定の物体に触れたことが宣言された色と一致するかどうかなどの紛争を裁定するために、公平な審判が必要になる場合があります。[ 46 ]難易度を上げるために、色の宣言に物体を追加することができます。たとえば、鬼は「緑の公園のベンチ」と叫ぶことができます。[ 46 ]
クロスタグ(ターンタグとも呼ばれる)では、「鬼」が誰かを追いかけているときに、3人目が間に割り込んできた場合、「鬼」は3人目を追いかけなければならない。[ 49 ] [ 50 ]

このゲームは通常、幼い子供たちが遊ぶもので、プレイヤーは内側を向いて円になって座ります。1人のプレイヤー、「ピッカー」または「フォックス」が、順番に各プレイヤーを叩いたり指さしたりしながら歩き回り、それぞれを「アヒル」と呼び、最後に自分が選んだ1人を「ガチョウ」と宣言します。するとガチョウは立ち上がり、ピッカーと同じ方向に円の中を走り回り、「ピッカー」が空いた場所に座る前に自分の席に戻ろうとします。ミネソタ州では、このゲームは「ダック、ダック、グレーダック」と呼ばれています。[ 51 ]
このバリアントは円形のフィールドで行われ、内側の円と外側の境界線が区切られています。ゲームの開始時に、2人のプレイヤーがそれぞれ猫とネズミに指定され、他のすべてのプレイヤーは投手になります。投手はペアになり、内側の円の周囲に立ち、各ペアは互いの肘をつかみます。猫の目標はネズミをタッチすることです。ネズミが投手の1人と肘をつないだ場合、ネズミとつないでいない投手はペアから離れ、ネズミと役割を交換します。猫がネズミを捕まえた場合、猫とネズミが役割を交換します。[ 52 ] [ 53 ]
肘鬼ごっこのバリエーションの一つでは、ネズミがピッチャーの肘に自分の肘を絡ませると、ペアから外れたピッチャーがネコになり、前のネコがネズミになる。[ 54 ]
同じゲームは南アジアでは「スタンディング・ココ」として知られており、インドのタグゲームであるココのバリエーションである。[ 55 ]「スタンディング・ココ」のバリエーションでは、プレイヤーは肘を引っ掛ける代わりに、互いの前または後ろに立つだけである。[ 56 ] [ 57 ]
四隅ゲームには複数のバリエーションがあり、そのうちの一つでは、4人のプレイヤーが正方形の四隅に立ち、正方形の中央に立つ「鬼」にタッチされないように、互いに角を交換しようとします。
プレイヤーは円になって立ったり座ったりし、反対側まで走ろうとします。1人が円の中央に立ち、「鬼」または「トラ」になります。「トラ」に捕まったら、自分が新しい「トラ」になります。
フリーズタグは、クラシックタグのバリエーションです。固定されたプレイヤーが「鬼」に指定されます。「鬼」にタッチされた人は「凍りつき」(タッチされた場所に静止したまま)になります。ゲームに参加している「凍っていない」プレイヤーは、凍っているプレイヤーに触れることで「凍りつき解除」し、ゲームに戻ることができます。「鬼」が1人を除くすべてのプレイヤーを凍らせた時点でゲームは終了し、そのプレイヤーが次のゲームで通常は「鬼」になります。ゲームのバリエーションによっては、複数のプレイヤーが協力して「鬼」になる場合もあります。[ 58 ]同様のゲームとして、Vish Amrut/Vish Amrit [ 59 ](毒と解毒剤)、Lock and Key、Ice and Water、Banana Tag [ 60 ] [ 61 ]、Stuck in the Mud [ 62 ] [ 63 ]などがあります。
スクワットタグでは、しゃがむことでタッチされるのを防ぐことができますが、再び立ち上がるには、チームメイトがしゃがんでいるプレイヤーにタッチする必要があります。[ a ] [ 64 ] [ 65 ]
ハングタグでは、木の枝など、自分の上にあるものにつかまって地面からぶら下がっている限り、プレイヤーはタッチされることはありません。[ 66 ]
キスチェイス(キャッチアンドキスとも呼ばれる)は、キスで鬼ごっこを行う鬼ごっこの一種です。[ 21 ]片方の性別のメンバー全員が同時に「鬼」となり、全員が捕まるまで異性のプレイヤーを追いかけ、その後役割が逆転します。[ 67 ]別のバリエーションとして、「鬼」に選ばれたプレイヤーが、同性のプレイヤーの助けを借りて、異性のメンバー全員を追いかけ、そのうちの1人にキスをするというものがあります。
このインドのゲームでは、すべてのプレイヤーは指定されたエリア(「陸」)内に留まり、「それ」(「ワニ」と呼ばれる)はそのエリアの外の「水」の中に立ち、陸に上がることはできません。プレイヤーはタッチされないように水と陸の間を走ろうとします。[ 68 ] [ 69 ]
ポイズンというゲームでは、プレイヤーは地面に描かれた小さな「毒」の円の周りに手をつないで立ちます。円の中に押し込まれたり引き込まれたりした最初のプレイヤーが「毒」となり、全員の手が解放され、毒になったプレイヤーは他のプレイヤーを追いかけなければなりません。
リバー・オア・マウンテン(インドではナディ・パルヴァットとも呼ばれる)では、フィールドの指定されたエリアが「リバー」または「マウンテン」と呼ばれます。「鬼」のプレイヤーが「リバー」または「マウンテン」と叫び、他のプレイヤーは指定されたエリアに行かなければなりません。そのエリアの外にいるプレイヤーは、タッチされて脱落します。[ 62 ] [ 63 ]
「それ」は他のプレイヤーに触れる代わりに、彼らの影を踏んでタッチしようとします。[ 70 ]
「床は溶岩」のバリエーションの一つでは、プレイヤーは高い台の上に留まり床を踏まないようにしなければなりませんが、「それ」(「溶岩モンスター」と呼ばれることもあります)は床を歩き回り、他のプレイヤーにタッチしようとします。[ 71 ] [ 72 ]
ティロ・エクスプレスはかくれんぼの一種で、鬼が気づかなかった相手にタッチされると負けとなる。[ 73 ]
オクトパスでは、プレイフィールドは海と呼ばれます。プレイヤー、つまり「魚」は、海の片側に並びます。オクトパスが「魚たち、おいで!」「オクトパス!」、または1匹以上の魚の属性に一致する言葉を叫ぶと、魚はタグを付けられないように反対側まで走ろうとします。バリエーションとして、魚がタグを付けずに反対側まで走った場合、オクトパスが再びゲームを開始するまでゲームは一時停止します。タグを付けられた魚は「海藻」となり、タグを付けられた場所で固まるか座らなければなりませんが、腕を振って、手の届く範囲の他の魚をタグするオクトパスを手伝うことができます。最後にタグを付けられた魚が次のオクトパスになります。
このゲームでは、1人がワシ、もう1人がニワトリ、残りのプレイヤーはヒヨコです。ヒヨコたちは腰をつかんでニワトリの後ろに一列に並び、ワシの目的はヒヨコたちをタッチすること、ニワトリは腕を伸ばして動き回ることでそれを阻止しようとします。ゲーム中、ヒヨコたちは一列に並んだままでいなければならず、ヒヨコの誰かがタッチされると、そのヒヨコがワシになります。[ 74 ] [ 75 ]
プレイヤーは全員、互いの腰をつかんで一列に並び、先頭のプレイヤーは「ドラゴン」、最後尾のプレイヤーは「テール」と呼ばれます。ドラゴンの目標はテールをタッチすることであり、他のプレイヤーは動き回ってそれを阻止しようとします。プレイヤーはゲーム中ずっと列の隊形を維持しなければならず、ドラゴンがテールをタッチすると、プレイヤーは全員1つずつ前に進み、以前のドラゴンは列の最後尾になります。[ 76 ] [ 77 ]
警官と泥棒は、「刑務所」、「刑務所タグ」、「チームタグ」、「追跡」、「カウボーイとインディアン」、「警察と泥棒」、「囚人の基地」[ 78 ]、「脱獄」、「解放」、「マンハント」[ 79 ]などとも呼ばれ、プレイヤーは警官と泥棒の2つのチームに分かれます。
AM Burrage は、 1931 年に発表した同名の怪談の中で、このゲームのこのバージョンを「スミー」と呼んでいます。[ 80 ]強盗を追跡している警官(追われているチーム)は、強盗にタグを付けて刑務所に入れることで強盗を逮捕します。強盗は、自分自身がタグを付けられずに刑務所内の囚人の 1 人にタグを付けることで脱獄を企てることができます。[ 81 ]すべての強盗が刑務所に入れられたらゲームは終了します。バリエーションとして、強盗は追われる前に 5 分間隠れることができ、強盗 1 人につき 1 回のみ脱獄が許可されます。2017 年のレース ゲーム「マリオカート 8 デラックス」では、バトル モードのサブ モードとして「レネゲード ラウンドアップ」と呼ばれるこのゲームのバリエーションが使用されています。[ 82 ]
一部のバージョンでは、ゲームのバランスがより良くなっており、「強盗」側も「警官」を捕らえて「牢屋」に連行することができるようになっている。これらのバージョンでは、一方のチームの全員が相手チームの「牢屋」に入れられた時点でゲームが終了する。
『ヒューマンズ vs. ゾンビーズ』は、鬼ごっこのサバイバルゲームです。「人間」プレイヤーは、増え続ける「ゾンビ」と戦います。人間が「転化」(つまり、タッチされる)すると、そのプレイヤーもゾンビになります。ゲーム開始時はゾンビは1体か2体しかいませんが、1時間後に人間をタッチしてゾンビに変えることで、ゾンビは増殖していきます。人間は、靴下、マシュマロ、ナーフブラスター、その他安全で適切と思われるおもちゃを使ってゾンビから身を守ることができます。ゾンビがこれらのいずれかに当たると、15秒間スタン状態(ゲームに一切干渉できない状態)になります。ゾンビの目標はすべての人間をゾンビに変えることであり、一方、人間はすべてのゾンビよりも長く生き残らなければなりません。
マンハントはかくれんぼと鬼ごっこを組み合わせたゲームで、夜によく行われます。1人が「鬼」になり、他のプレイヤーは隠れます。そして、「鬼」は隠れたプレイヤーを見つけてタッチします。全員が隠れたらゲーム終了です。マンハントはチームで行われることもあります。あるバージョンでは、プレイヤーが安全地帯となるホームベースが設けられています。このバージョンでは、安全地帯にいないプレイヤー全員が隠れたらゲーム終了です。
囚人基地では、各チームが手をつないで鎖を作り、鎖の一端を基地に接触させてスタートします。各チームの両端の2人のプレイヤーは鎖から抜け出し、互いにタッチしようとします。タッチできれば、相手を基地に連れて行きます。両端のペアは徐々に鎖から抜け出し、タッチに加わります。警官と泥棒と同様に、基地で囚人をタッチすると、囚人を解放することができます。このゲームはルネサンス期に遡ると考えられており、花嫁誘拐の行為に触発された可能性があります。[ 83 ]ルイスとクラーク探検隊のメンバーがネズ・パース族のグループと囚人基地のゲームをしました。[ 84 ] [ 85 ]
チェーンタグ(インドではジョッド・サークリまたはサークリ/サークリとも呼ばれる)では、1人のプレイヤーが「鬼」となり、他のプレイヤーをタッチしようとします。タッチされたプレイヤーは全員「鬼」となり、すべての「鬼」プレイヤーは手をつないで人間の鎖を作り、その状態を維持しなければなりません。鎖の両端にいる2人のプレイヤーだけが他のプレイヤーをタッチできます。すべてのプレイヤーがタッチされるとゲームは終了し、最後にタッチされた人が勝者となります。[ 62 ] [ 86 ]
1人のプレイヤーが「オオカミさん」に選ばれ、他のプレイヤーに背を向けて、プレイフィールドの反対側の端に立ちます。オオカミさん以外のすべてのプレイヤーは一斉に「オオカミさん、今何時ですか?」と唱え、オオカミさんは2つの方法のいずれかで答えます。オオカミさんが時間(通常は「~時」で終わる時間)を言う場合、他のプレイヤーはその数だけオオカミさんに向かって歩み寄ります。そして、もう一度同じ質問をします。または、オオカミさんが「夕食の時間だ!」と叫び、向きを変えて他のプレイヤーを追いかけてスタート地点まで戻します。オオカミさんがプレイヤーにタッチした場合、タッチされたプレイヤーが次のラウンドのオオカミさんになります。
リンゴレビオには2つのチームがあります。あるバージョンでは、一方のチームが隠れます。もう一方のチームは30などの数字を数えてから、隠れたチームを探しに行きます。別のバージョンでは、各チームに「牢屋」があり、公園のベンチなど防御可能な場所が用意されています。ゲームは、どちらか一方のチーム全員が牢屋に入れられるまで続きます。リンゴレビオは、多くの点でプリズナーズ・ベースに似ています。
このゲームには、雌鶏、毒蛇、狐の3つのチームがあり、各チームにはそれぞれ指定されたエリア(「キャンプ」)があります。各チームは他のチームのプレイヤーをタグ付けすることができ(雌鶏は毒蛇をタグ付けでき、毒蛇は狐をタグ付けでき、狐は雌鶏をタグ付けできます)、タグ付けしたチームのキャンプ内に囚われます。囚われたプレイヤーは、3番目のチームからのタグによってのみ解放されます。[ 53 ]
ゴラチュートでは、一方のチームが円の中心からスタートし、各プレイヤーは相手にタッチされることなく円の端にあるエリアに到達しようとします。[ 90 ]
Surrは、少なくとも4人ずつの2チームで行われるゲームで、フィールドは2本の垂直な「防御線」(レーン)によって4つの象限に分割されています。攻撃側チームは1つの象限に集まり、防御側チームの選手に全員がタッチアウトされることなく、他の3つの象限を回り込むことを目指します。防御側チームは防御線内に留まらなければなりません。
タグのバリエーションの中には、手作業によるタグ付けの代わりに、ボール、ペイントボール銃、あるいは懐中電灯などの道具を使用するものもある。

目隠し鬼ごっこ(ミスター・ブラインドマン、グラウンダーズとも呼ばれる)は、鬼ごっこの一種で、鬼役のプレイヤー1人が目隠しをして他のプレイヤーをタッチしようとし、他のプレイヤーは鬼役のプレイヤーを避けようとする。
フィールドは2つの半分に分けられ、それぞれが各チームに割り当てられます。各チームの目標は、プレイヤーが敵陣地に入り、自陣地の奥にある「旗」を奪い、タッチされることなく味方陣地に戻ることです。
研究学生たちは、GPS機能を備えた携帯型WiFi対応コンピュータを使用してプレイする鬼ごっこのバージョンを開発した。[ 91 ] [ 92 ]
懐中電灯タグは、「アーミータグ」、「スポットライト」、「ジャーマンスポットライト」とも呼ばれ、[ 93 ]夜間にプレイされます。物理的にタッチするのではなく、「鬼」のプレイヤーは懐中電灯の光を他のプレイヤーに当ててタッチします。
雪の中で行われることもある伝統的なラインタグの一種に、キツネとガチョウがあります。キツネはスポークの付いた車輪の中心からスタートし、ガチョウはスポークに沿って車輪の周りをキツネから逃げます。タグを付けられたガチョウはキツネになります。スポークと車輪の交点は安全地帯です。[ 94 ]
1人が「鬼」となり、缶が空きスペースに置かれます。他のプレイヤーは走り回って隠れ、その後「鬼」は一人ずつ見つけてタッチします。タッチされたプレイヤーは牢屋に入れられます。捕まっていないプレイヤーは缶を蹴ることができ、他のプレイヤーを牢屋から解放します。[ 95 ]「鬼」のプレイヤーは、他のプレイヤーを追いかけてタッチする前に、缶を元の場所に戻さなければなりません。
レーザータグは懐中電灯タグに似ていますが、実際にタグされたかどうかをめぐる避けられない口論を避けるために、専用の機器を使用します。プレイヤーは光線を発射する銃を持ち、光線を検知して命中を記録できる電子機器を装着します。これらの機器には、スコアリングシステムや被弾に対する様々なペナルティが組み込まれていることがよくあります。北米では、1ゲームごとに料金を支払うレーザータグ施設が一般的です。
目隠し鬼ごっこの水中版で、最も一般的にはプールでプレイされますが、浅い自然の水域(通常は海、湖、湖の岸辺付近)で泳ぎながらプレイされることもあります。プレイヤーは泳いだり、立ち泳ぎをしたり、プールや水域の底を歩いたりすることができます。鬼役に指定された人は目を閉じ、一定間隔で「マルコ!」と叫びます。他のプレイヤーは「ポロ!」と答えて叫ばなければなりません。鬼役は音源定位を使って他のプレイヤーの1人を見つけ、タッチします。タッチされたプレイヤーは通常次の鬼役になり、このプロセスが繰り返されます。一部のバリエーションでは、鬼役以外のプレイヤーが捕まらないように水から上がった場合(バリエーションによっては、これは不正行為とみなされます)、鬼役のプレイヤーがそれを疑うと、「水から出た魚!」と叫び、目を開けて確認することができます。彼らの疑いが正しければ、犯人はゲームが最初からやり直される際に「鬼」にならなければならない。
ナルグ・ラル・アータ(四石ゲーム)では、4人のプレイヤーが正方形の4つの象限に立ち、「鬼」は象限間の境界線内でのみ移動できます。正方形の中央には4つの石があり、4人チームの各プレイヤーが石を1つ取り、鬼に捕まらずに自分の象限に戻ることが目的です。[ 62 ]
ペイントボールは、圧縮空気銃(ペイントボールマーカーと呼ばれる)を使って、塗料入りのペレットを他のプレイヤーに撃ち込むスポーツです。試合は通常、厳格な安全規則と競技規則が定められた商業施設で行われます。
チューブソックスのつま先に少量の小麦粉を詰め、足の穴でソックスを掴んでフレイルのように振り回します。ソックスのどの部分でもプレイヤーを叩くと、タグとしてカウントされます。ソックスがプレイヤーに当たると、衝撃で小麦粉が飛び散り、跡が残るため、プレイヤーがタグされた証拠となります。[ 96 ] [ 97 ]
スティール・ザ・ベーコン(インドではドッグ・アンド・ザ・ボーンまたはルマル・ジャパッタ、あるいはスティール・ザ・フリングソック/ハンカチとも呼ばれる)では、フィールドの両端に2つのチームがおり、フィールドの中央に物が置かれています。プレイが始まると、各チームから1人のプレイヤーが物をつかみ、自分のチームのフィールドの端まで走って戻ってポイントを獲得しようとします。プレイヤーが物を持っているときに相手にタッチされると失敗となり、相手チームにポイントが入ります。[ 98 ] [ 99 ]
「木登り猿」にはいくつかのバリエーションや関連するゲームがあります(例えば、Surparambya、[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] Marakothi、Dand parhangrhaなど)。数人のプレイヤーからなるチームが木に登ろうとし、「鬼」は全員をタッチしようとします。地面には円の中に棒があり、「鬼」は対戦相手がその棒に触れないようにしなければなりません。[ 103 ] [ 104 ] Siya Satkanaなどの類似のゲームでは、木登りの要素はありません。[ 105 ]
鬼役のプレイヤーは地面に置かれた缶を守り、他のプレイヤーの1人がスリッパを缶に投げつけて倒そうとします。投げた後、プレイヤーはスリッパを拾い、鬼に捕まらないように投げた場所に戻らなければなりません。鬼役はプレイヤーを捕まえる前に、まず缶を立てて元の位置に戻さなければなりません。

南アジアでは、チームレベルで行われるチームスポーツ、時には国際大会で行われるチームスポーツとして、鬼ごっこの派生形が数多く存在する。

カバディでは、攻撃側はディフェンス側をタッチしようと境界線を越え、境界線を越えた瞬間に「カバディ」と一息で唱え続け、その後、ディフェンス側に止められることなく(タックルされずに)境界線を越えようとします。[ 83 ]アジア競技大会にも含まれており、世界選手権も開催されています。インド、パキスタン、バングラデシュ、スリランカ、イランをはじめ、カナダ、イギリス、アメリカ、オーストラリア、ニュージーランド、オランダの南アジア系移民の間でもプレイされています。 1936年のベルリンオリンピックでも実演されました。
ココは、長方形のコートで攻撃者が3人の守備者をタッチしようとする競技です。攻撃者の8人のチームメイトは、コートを2つに分け、コートの両端にある2本のポールを結ぶ中央のレーンに座ります。攻撃者は中央のレーンを横切ることはできず、どちらかのポールに向かって走り始めると方向を変えることもできません。攻撃者は、チームメイトの背中に触れることで役割を交代することができ、どちらかのポールの周りを走ってコートのもう一方の半分に入ることもできます。ココの最初の主要なプロフランチャイズ大会は、 2022年のアルティメットココシーズンでした。
アチャパチャは長方形のコートで行われ、中央のレーンまたは「トレンチ」によってコートは2つに分割され、さらに中央のトレンチに垂直な9つのトレンチによって細分化されています。ゲームは7分間のイニング(ターン)を4回行い、各イニングで攻撃と防御を交互に行います。攻撃チームの目標は、9人の防御選手(それぞれがトレンチのいずれかに立っています)のいずれにも触れられることなく、できるだけ多くのトレンチを自チームの選手が通過することです。
ラングディは小さな長方形のコートで行われ、各チームは攻撃と守備をそれぞれ9分間ずつ2回ずつ行います。攻撃チームはコートに1人の選手を送り込み、守備チームは一度に3人の選手を送り込みます。攻撃選手は片足で飛び跳ねることしかできず、できるだけ多くの守備選手にタッチすることを目指します。[ 106 ]

ワールドチェイスタグ(WCT)は、6人ずつの2チームが16ラウンドのゲームプレイで対戦する。プレイコートは12メートル(39フィート)四方の正方形で、その中に様々な物体や障害物が配置されている。パルクールは、プレイヤーがコート内の障害物を回避する方法の重要な要素である。各ラウンドでは、攻撃チームの1人のプレイヤー(チェイサー)が、20秒以内に防御チームのプレイヤー(エヴェイダー)をタッチしようとする。エヴェイダーは、ラウンド中にタッチされることをうまく回避できれば1ポイントを獲得する。[ 107 ]
タグラグビーまたはフラッグラグビーは、各プレーヤーが2つのベルクロタグが付いたベルト、またはベルクロパッチが付いたショーツを着用する非接触型のラグビーです。プレーの形式もラグビーリーグに似ており、攻撃側のプレーヤーはラグビーボールをかわしたり、パスしたりしようとし、守備側のプレーヤーはベルクロが付いたタグをボールキャリアから引き抜くことで得点を阻止しようとします。フラッグフットボールも同様のゲームプレイで、ラグビーに関連するアメリカンフットボールの非接触型です。ただし、「タグラグビー」の「タグ」はプレーヤーが着用する「タグ」に由来しており、子供の遊びであるタグは、タックルの代わりにタッチを行うタッチラグビーにより近いものです。

スポーツによっては、タッチがゲームプレイの小さな、しかし重要な要素となっている。[ 108 ]
野球というバットとボールを使ったゲームでは、攻撃側の選手は守備側の選手にアウトにされずに4つの塁を一周して得点を稼ごうとします。守備側の選手が攻撃側の選手をアウトにする方法の一つは、攻撃側の選手が塁に触れていないときに、ボールを持ったままタッチすることです。[ 109 ]
同じメカニズムは、ソフトボールや野球5など、野球のいくつかのバリエーションに存在します。
パックマン(日本では元々パックマン[ b ]というタイトルだった)は、1980年にナムコが開発・発売したアーケード用迷路ビデオゲームである。日本では1980年5月22日に、北米ではミッドウェイ・マニュファクチャリング社から1980年8月に発売された。プレイヤーはパックマンを操作し、囲まれた迷路の中にあるドットをすべて食べながら、 4色のゴーストを避けなければならない。「パワーペレット」と呼ばれる大きな点滅するドットを食べると、ゴーストが一時的に青色になり、無防備になるため、パックマンはゴーストを食べてボーナスポイントを獲得できる。
このゲームはインターネット上でも人気を集めており、その華麗で迫力満点のアクションはYouTubeで3億5000万回以上視聴されている。
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