

『フル・スラスト』は、ジョン・タフリーが執筆し、イギリスのグラウンド・ゼロ・ゲームズ社が出版したSF戦略ウォーゲームです。通常は架空の宇宙船を表すミニチュアフィギュアを使ってプレイしますが、船を表す厚紙製の駒を使うこともできます。多くのゲームとは異なり、出版社は「公式」のミニチュアだけでなく、どんなミニチュアでも使用することを推奨していますが、グラウンド・ゼロ・ゲームズ社自身も豊富なミニチュアを販売しています。
Full Thrustは、宇宙船の戦闘を題材にした最も人気のあるゲームの 1 つです。[ 1 ]このゲームには独自のミリタリー SF / スペース オペラの世界があります。ただし、ルールブックには、この背景は完全にオプションであると記載されています。このゲームは、ルール セット内でプレイヤーが高度な創造性を発揮できるように意図的に設計されています。[ 2 ]また、スタートレック( Full Trekと呼ばれることもあります)、スター ウォーズ、オナー ハリントンなどの他の SF ユニバースへの非公式な変換も多数あります。
最新のFull Thrustルールセットは一般的にバージョン2.5として知られていますが、これは公式リリースのタイトルではありません。これは、Full Thrust第2版(1992年)のルールを、2巻のFleet Book(1998年と2000年に出版)で大幅に修正したものを指します。バージョン2.5は、 More Thrustのルールの一部と組み合わせてプレイされることが多く、最も一般的なのは戦闘機の士気です。第2版のルールセット自体はバージョン2として知られており、1991年に出版された以前の、現在は絶版となっている第1版からいくつかの変更が加えられています。
バージョン3.0は将来的にリリース予定ですが、具体的な日程は未定です。ただし、第2版と艦隊関連書籍は、Ground Zero GamesのオンラインストアでPDF形式で無料でダウンロードできます。
ゲームの制作者たちは、ゲームの世界観はルールよりも重要ではないと述べているものの、ルールブックで展開された世界観は多くのファンに受け入れられ、拡張されてきた。
公式設定の宇宙世界は、多数の星間勢力が既知宇宙の支配権を巡って争う、軍事スペースオペラの典型例である。主要な政治勢力は、4つの主要な人類勢力、数十の小規模な人類勢力、そして3つの異星種族で構成されている。ゲームの舞台は西暦2188年頃である。
主要な人類帝国: [ 3 ]
小規模な人的勢力― 自由カルテックス、汎アフリカ連合、ラテンアメリカ共和国連盟など、他にも多くの小規模な勢力が存在する。その他の人的勢力には、最高額の入札者に味方する様々な傭兵部隊や、領土内外で活動する多数の密輸業者や海賊集団も含まれる。
異星種族: [ 4 ]
Full Thrust ( FT ) では、すべての戦闘解決に 6 面ダイス ( d6)を使用します。通常、 FTのゲームでは多数の 6 面ダイスが必要です。バージョン 2.5 のルールセットでは、FTの測定は移動単位(MU)に基づいており、これはプレイヤーが使用したい任意の測定値に等しくすることができます。通常はインチまたはセンチメートルですが、これは使用するモデルのサイズとバトル ボードのサイズによって異なります。通常、ほとんどの従来のフィギュア ベースのウォー ゲームと同様に、モデル間の距離を測定するには定規または巻尺が使用されます。FTは、1 インチの六角形が 1 MU を表す六角形が印刷されたバトル ボードでもプレイできます が、ルールでは明示的にサポートされていません。
FTはターン制ゲームです。各プレイヤーは秘密裏に移動命令を書き留め、その後、すべてのプレイヤーがその命令に従って艦船を同時に、または順番に移動させます。戦闘は複数のフェーズ(ミサイル移動、戦闘機攻撃、直接射撃兵器など)で行われます。ゲームはどちらかの陣営が全滅するまで、または設定されたターン数までプレイできますが、最も一般的なのは各陣営に明確な目標が設定され、勝利は目標とゲーム終了時の残存戦力、またはどちらかの陣営が大きな損害を受け、プレイヤーが艦隊をゲームから撤退させることを決定した時点で決定されます。
本格的なキャンペーンではなく、気軽に楽しめるゲームとして、プレイヤーはポイントに基づいて軍艦の艦隊を編成します。対戦する各勢力は、ゲーム開始前に使用するポイント数を決定します。大型で強力な艦船ほどポイントが高くなるため、これは戦闘の長さと複雑さを予測する上で適切な目安となります。
各艦船には、船体の大きさを表す質量係数があり、すべてのシステム(武器、推進装置、防御装置など)はこの質量係数内に収まる必要があります。艦船が大きくなるにつれて、分類が変わる可能性があります。最小の艦船は通常、偵察艦、フリゲート艦、コルベット艦(質量係数9~28)です。中型の艦船は駆逐艦と巡洋艦(質量係数30~90)で、最大の艦船は戦艦、ドレッドノート級戦艦、空母(質量係数約270まで)です。このゲームは、質量係数が300を超える「スーパーシップ」も扱うことができます。武器やシステムを追加するには、質量だけでなくポイントも消費します。
すべての艦船には推力定格を持つ亜光速エンジンが必要です。この数値は、戦闘マップ上で艦船が1ターンあたりに速度を変更できる移動単位(MU)の数を表します。速度は段階的に変化するため、例えば推力係数が3の艦船は、1ターンあたり+3 MUずつ速度を上げることができます。つまり、1ターン目に速度が3だった場合、次のターンには6、その次のターンには9、といった具合です。また、1ターンあたりに推力を下げて速度を落とすこともできます。速度が9だった場合、完全に停止するまでに3ターンかかります。
移動システムには2種類あります。デフォルトの「シネマティック」システムでは、宇宙オペラ映画やテレビ番組で見られるような、水上を航行する海軍艦艇のように船が動き、旋回します。一方、「ベクター」システムは、宇宙空間における動きをよりリアルに表現しますが、やや複雑です。
艦船の移動はすべて、ミニチュアを実際に動かす前に事前に計画されます。これらの移動は移動命令シートに書き込まれ、ターンが始まるまで他のプレイヤーには秘密にされます。プレイヤーは命令シートに書き込まれた通りに艦船を移動させなければなりません。移動命令には、ミサイルや戦闘機の発射も含まれていなければなりません。
ほとんどの艦船はFTL(超光速)ドライブを搭載している。ただし、システム内防衛艦、軌道ステーション、またはFTLタグボートで戦闘に投入される「戦闘機」は除く。
FTLは通常、戦術的な目的ではなく戦略的な目的で使用され、損傷した艦船や数で劣勢に立たされた艦隊が戦闘から脱出し、残りの戦力を温存することを可能にする。FTLシステムは物理的な性質を持つため、(窮余の策として)それ自体を兵器として使用することも可能だが、敵艦を破壊するのと同様に、展開した艦船を破壊する可能性も十分にある。
スタートレックの世界観に基づいた設定(フル・トレック)など、異なる設定では、技術ルールが適用される場合があります。フル・トレックでは、ワープドライブの特性上、ワープ航行中に艦隊同士の戦闘が可能です。
Full Thrustゲームには、いくつかの武器システムが用意されています。
ビーム兵器
最も一般的な艦載兵器はビーム砲であり、出力レベルは1、2、3(またはそれ以上)といった数値で表されます。数値が大きいほど、砲の射程距離が長くなり、与えるダメージダイスの数も増えます。
バッテリーの出力レベルごとに、ビームはテーブル上の艦船から12移動単位(MU)まで発射できます。レベル1のバッテリーは最大12MUまで発射できます。レベル2は最大24MUまで発射でき、以下同様です。ビームが12MU発射されるごとに、ダメージを与えるダイスが1つ減ります。例えば、レベル2のバッテリーは12MU以内では2ダイスのダメージを与え、それ以降は1ダイスのダメージしか与えません。
FTルールの第2版(Ver. 2.0)では、バッテリーはアルファベットで分類され、クラスCバッテリーはレベル1バッテリーに相当しました。メガAAバッテリーが追加されるまでは、クラスAが最も強力でした。メガAAは最も遠くまで発射できましたが、燃え尽きる可能性がありました。Ver. 2.5ではビーム兵器システムが改良され、以前のクラスAはクラス3に、以前のクラスBはクラス2になるなどとなりました。
理論上、ビーム兵器の威力に上限はなくなりました。例えば、巨大な超大型艦船はクラス10(またはそれ以上)のビーム兵器を搭載できますが、質量とコストの増加により、そのような用途は非現実的です。艦船は、1つの超大型兵器よりも、複数の小型兵器を使用した方が、より大きなダメージを与える可能性が高くなります。
その他のシステム
その他の攻撃兵器には、パルス魚雷、ニードルビーム(敵艦の特定のシステムを標的にして無力化できる)、サブミュニションパック、ミサイル、機雷敷設機、そしてノヴァキャノンやウェーブガンなどの「メガダメージ」兵器が含まれる。
艦船は、ミサイルや敵戦闘機を撃墜するために使用される小型兵器の集合体であるポイントディフェンスシステム(PDS)によって保護される。ビーム攻撃に対抗するためのスクリーンシステムもあるが、すべての兵器がそれで阻止されるわけではない。ミサイルやマスドライバー弾は船体を貫通する可能性があるため、PDSは有効な手段となる。その他のシステムには、ビームを攻撃者に跳ね返す可能性のあるリフレックスフィールド、クローキングフィールド、強化センサーなどがある。
艦船の設計には、射撃管制センサーの搭載が義務付けられています。射撃管制センサーがなければ、艦船は目標を選択できません。設計に組み込まれる射撃管制センサーの数が多いほど、艦船は1ターンに攻撃できる目標の数が増えます。特殊な射撃管制センサーであるエリア防御射撃管制(Area Defence Fire Control)は、イージス艦のように、艦船のPDS(ポイント防御システム)が他の目標を狙ったミサイルや戦闘機を攻撃することを可能にします。
『艦隊書 Vol. 2: 異星人ファイル』では、マスドライバー、奇妙な異星兵器、生体船体など、さらに多くの兵器が追加された。
プレイヤーが艦隊に空母を含める場合、戦闘機のグループを戦闘に派遣することができます。戦術的な攻撃方法に応じて、様々な種類の特殊戦闘機が存在します。例えば、迎撃機は敵戦闘機を撃墜する確率が高いものの、対艦攻撃能力はありません。一方、魚雷戦闘機は一撃で強力な対艦攻撃力を発揮しますが、他の戦闘機からの攻撃に弱いという弱点があります。
Ground Zero Gamesは、同じオプションの背景設定世界を舞台にした以下のウォーゲームも出版しています。
絶版となっていたFull Thrust社の書籍はすべて、その後出版社のウェブサイトで入手可能になった。
Ground Zero Gamesは、Full ThrustエンジンをBritish Isles Traveller Support(BITS)にライセンス供与した。
Pyramid誌はFull Thrustをレビューし、「宇宙船戦闘用のミニチュアルールセットであるFull Thrustは、 Triplanetaryを超える数少ないゲームの1つです。1995年の投票でOrigins賞にノミネートされましたが、最高のミニチュアルールとしてBlood Bowlに敗れました。しかし、私の意見では、これは圧倒的に勝っています。これは、私がこれまで見た中で最もシンプルでプレイしやすいベクトル移動ルールです。他のゲームには、よりリアルな結果をもたらすより複雑なルールがあるかもしれませんが、 Full Thrustは極めて高いプレイアビリティと非常に満足のいくベクトル移動を組み合わせています。私の意見では、あるシステムが別のシステムの10%の複雑さしか持たないのに、90%のリアリズムをもたらすのであれば、よりシンプルなルールシステムの方がはるかに優れています。」と述べています。 [ 6 ]