
チャウパル(IAST : caupaṛ)、チョパド、またはチャウパドは、インドでプレイされているパチシによく似たクロスアンドサークルボードゲームです。ボードはウールまたは布でできており、木製のポーンと、各プレイヤーの動きを決定するために使用される7つのタカラガイの貝殻が使われますが、3つの4面体の長いサイコロを使用することでチャウパルをパチシと区別する人もいます。[ 1 ]インド全土でさまざまなバリエーションがプレイされています。[ 2 ]パチシ、パルチーシ、ルドーといくつかの点で似ています。
サイコロとともに配色が異なるチャウパルに似たゲームが、マトゥラの鉄器時代、彩色灰色土器時代から確認されている。[ 3 ]パチシ[ 1 ]はチャウパルから派生したものである。

チョパットは、叙事詩『マハーバーラタ』の中でユディシュティラとドゥルヨーダナの間で行われたサイコロ遊びの変形版であると言われている。
この素晴らしいゲームを楽しんだ王様たちの物語は、代々語り継がれてきました。中でも有名なのは、「スンダリとムンダリ」という名の訓練されたネズミを2匹飼っていた王様の話です。この王様は、細かな話や逸話で相手の注意をそらし、さりげなく「スンダリとムンダリ」と口にします。すると、ネズミたちがやってきて、相手に気づかれることなく駒を動かしたのです。
チョパット盤は、伝統的に十字架の形をした刺繍布です。十字架の各腕は3つの列に分けられ、各列は8つの正方形に分けられています。「サイコロ」は7つのタカラガイです。「駒」(ソグタ)は通常木製です。各プレイヤーは4つの駒を持ちますが、8つの駒を使うバリエーションも存在します。
このゲームは通常、冗談を言い合いながらプレイされ、プレイヤー同士がコーラスを投げる直前に互いのプレイをからかったり、鼻を鳴らしたり、指の関節を鳴らしたり、唾を吐くふりをしたり、馬鹿げた音を出したりして相手の気をそらし、「呪い」をかけたり、相手のターンを台無しにしたりすることはよくある。
ゲーム終了までにいずれかのプレイヤーがトーレ(少なくとも1つのポーンを倒すこと)を達成していない場合、そのプレイヤーはベイ・トーレで負けたとされ、これは最も不名誉な負け方である。
このゲームは最大4人でプレイし、各プレイヤーは十字架の腕の前に座ります。十字架の中心は「ガル」または「家」です。
十字形の各腕の中央の柱は、各プレイヤーの駒が花模様のマスを通過した後の「ホーム柱」となります。各プレイヤーのスタート地点は、ホーム柱の左隣の柱にある花模様のマスです。
各プレイヤーは、スタート地点から自分の駒4個をゲームに投入します。駒は外周の列を反時計回りに進みます。プレイヤーは自分の駒を「ホーム」に持ち帰る前に、他のプレイヤーの駒を少なくとも1個倒さなければなりません。これを「トード」と呼びます。各プレイヤーのホーム列には、自分の駒しか入ることができません。駒が花の模様を越えたら、駒を横向きに置き、最終局面に入り、それ以上の攻撃を受けないことを示します。

各投擲には7つのタカラガイ貝すべてが使用されます。あるバージョンでは、得点は以下のとおりです。

まず、各プレイヤーは順番にタカラガイの貝殻を投げます。最も高い得点を獲得したプレイヤーが最初に投げます。
プレイヤーは、10点、25点、または30点以上の「高得点」を出した場合にのみ、駒をゲームに参加させることができます。各プレイヤーのスタート地点は、自分のホーム列の左隣の列にある花の模様です。
プレイヤーは、スタート地点の花のモチーフから反時計回りに外周の柱を一周します。高い出目が出るたびに、追加で1回出目できます。3回連続で高い出目が出ると、出目が「燃え尽きて」しまい、ターンを失います。高い出目が出たために1ターンに複数回出目する場合、それぞれの出目で異なる駒を動かすことができます。
プレイヤーの駒4個すべてがゲームに参加した後、プレイヤーが10点、25点、または30点を出すたびに、「ペゲドゥ」と呼ばれる追加のステップまたはポイントが1つ与えられます。これはボーナスポイントです。このペゲドゥ(1ステップ)は、投球で動かした駒とは別に、別の駒を動かすために使用できます。ゲーム中、プレイヤーが投球の点数だけ動かせる駒を持っていない場合、その投球は無効となります。
ダブルットが存在する場合、10 または 25 の数字を動かす必要があるときは、10 または 25 の数字がダブルットと一緒に動き、単一のポーンが 10 または 25 を動かします。ダブルットが存在する場合、10 または 25 の数字を 1 つ追加で動かす必要があるときは、それもダブルットとして動き、単一のポーンとして動きません。
花模様のマスは「安全」なマス(チア)です。対戦相手の駒が2つ同じマスに止まっても、どちらにもダメージはありません。同じプレイヤーの駒が2つ同じマスに止まった場合も安全です。他のプレイヤーの駒は、自分の番にそのマスを通過することはできますが、そこに止まることはできません。安全なマスは全部で8つあります。
各プレイヤーは、自分の駒をホームに戻す前に、他のプレイヤーの駒を少なくとも1つノックアウト(「トッド」または「ヒット」)しなければなりません。これは、相手の駒が1つだけ置かれている花模様のマス以外のマスに自分の駒を置くことで行います。ノックアウトされた駒はゲームから除外され、通常の方法でゲームに復帰させる必要があります。
十字架の各腕には、移動するための17マスがあります。

各プレイヤーのホーム列には、少なくとも1つの「トード」を既に達成している場合にのみ、駒を進入させることができます。駒が花模様の列を越えたら、駒を横向きに倒して、最終局面に入り、それ以上の攻撃から安全であることを示します。
各選手は、規定の歩数でのみ中央の十字形「ホーム」に入ることができる。投擲が規定の歩数を超え、かつその投擲を他の選手が使用できない場合、その投擲は無効となる。
自分の駒4個すべてをゴールに持ち帰ったプレイヤーが勝者となる。2位、3位の順位決定戦は、最後に駒が残ったプレイヤーが1人になるまで続く。