

チェスの変種とは、正統なチェスに関連する、正統なチェスから派生した、または正統なチェスに影響を受けたボードゲームのことです。[ 1 ]チェスの変種は、ボードのサイズの違い、標準以外のフェアリーピース、代替の開始位置、追加ルールなど、さまざまな点で標準のチェスと異なります。既知のチェスの変種は数千種類あります(チェスの変種の一覧を参照)。 『チェスの変種分類百科事典』には約2000種類が掲載されていますが、序文では、チェスの変種を作成するのは比較的簡単なので、多くは掲載するほど注目に値しないと考えられたと述べています。[ 2 ]ほとんどのチェスの変種は広くプレイされていませんが、一部は中程度の人気を獲得しており、最も成功しているのはChess960です。カパブランカ、フィッシャー、ヤセル・セイレワンなどの著名な現代チェスのマスターは、独自のチェスの変種を開発しました。
「古典的」、「正統的」または「西洋」チェス自体は、起源が関連しており、同じボードゲームファミリーの一部とみなせるゲームファミリーの1つです。現代チェス自体は、中東のシャトランジを経て、インドのチャトランガから発展しました。中世には、グレートチェスやクーリエチェスなど、数多くの人気のあるチェスのバリエーションがありました。現代チェスのバリエーションは、ほとんどすべてが標準的な西洋チェスのバリエーションです。厳密には現代チェスのバリエーションではありませんが、将棋(日本)、シットゥイン(ビルマ)、マクルク(タイ)、ヒアシャタル(モンゴル)、シャンチー(中国)など、同じファミリーに属する地域的なゲームも多数あります。 [ 3 ]これらのゲームには、独自のバリエーションの歴史があります(将棋のバリエーションとシャンチーのバリエーションを参照)。
現代のチェスのバリエーションの多くは、標準的なチェス盤とチェスの駒でプレイするように設計されています( chess960やcrazyhouseなど)が、フェアリーピースを表すための特別な盤やチェスの駒などの特別な装備が必要なものもあります。[ 4 ]ほとんどのバリエーションは、元のゲームと同様にパブリックドメインの状態ですが、一部は商用の独自ゲームになっています。伝統的なチェスと同様に、チェスのバリエーションは、盤上、通信、またはコンピュータでプレイできます。一部のインターネットチェスサーバーは、正統的なチェスに加えて、いくつかのバリエーションのプレイを容易にします。
チェスの問題の文脈では、チェスの変種は異端チェスまたは妖精チェスとも呼ばれます。[ 5 ] [ 6 ]妖精チェスの変種は、実際のプレイよりも問題作成のために作られる傾向があります。


チェスの変種または異端チェスゲームとは、1つ以上の相違点があるものの、古典的なチェスに非常によく似たゲームのことです。これらの相違点には、代替の駒、盤、ルール、あるいはプレイヤーの数などが含まれます。チェスの変種
という用語は、19世紀後半には使用されていました。[ 7 ]イギリスのチェス史家HJRマレーは、著書『チェスの歴史』(1913年)でさまざまな変種について論じており、「チェス」という用語は、現代の古典的なチェスだけでなく、インドのチャトランガに遡るすべてのゲーム、そして時折試みられてきたすべての奇妙な変更を含むゲーム群を指すと考えていることを示しています。
[ 7 ]
チェスには何千ものバリエーションがあります。カゾーとノールトンの著書『チェスの世界』によると、「チェスのバリエーションの世界は無限です。プリチャードは『チェスバリエーション百科事典』で1600以上の例を紹介しており、インターネット上のチェスバリエーションページには数千のエントリーがあります。」[ 8 ]
地域によっては、現代の正統派チェスと同等かそれ以上の歴史的起源を持つものもあるが、チェスの変種の大部分は、個人や小グループが正統派チェスに新たなバリエーションを加えようとする現代の試みである。変種自体がさらに下位の変種に発展することもあり、例えばカパブランカチェスは数多くの適応を生み出し、ホードチェスはダンセイニチェスの変種である。[ 9 ]
チェスの変種の中には、伝統的なチェスのゲームにおける問題点に対処するために作られたものもあります。例えば、チェス960(フィッシャーランダムチェスとも呼ばれる)は、1段目と8段目の駒の初期配置をランダム化するもので、グランドマスターのボビー・フィッシャーが、チェスにおけるオープニング準備の有害な支配力に対抗するために導入しました。[ 10 ]
キューバのチェス世界チャンピオン、ホセ・ラウル・カパブランカがカパブランカ・チェスを開発したのも、同様の動機によるものだった。このバリエーションでは、元帥と枢機卿という2つの新しい駒が使われる。これらの駒は、17世紀にピエトロ・カレーラが考案したチェスのバリエーション(カレーラのチェス)でも使われていた。
現代のチェスのバリエーションの中には、市販のボードゲームとして設計・販売されているものもあります。例としては、Icehouse: The Martian Chess Set (火星チェスをプレイするために使用できます)、Omega Chess、Chessplusなどがあります。
チェスの構成という分野では、完全なゲームを目的とせず、興味深いパズルを作成するためにチェスのバリエーションが作られることがあります。この分野のチェスの構成は「フェアリーチェス」として知られています。これらのフェアリーチェスの問題は、必ずしも実際のゲームをプレイするために考案されたものではありません。
フェアリーチェスは「フェアリーチェスピース」という用語を生み出し、これはチェスの変種に関する文献で、標準的なチェスの駒とは異なる動きのルールを持つチェスの駒を説明するために広く使用されています。これらの動きを体系的に記述するために、標準化された記譜法が考案されています。いくつかのチェスの変種の特徴は、1つ以上のフェアリーピースが存在することです。一般的なフェアリーピースの物理的なモデルは、主要なチェスセットサプライヤーによって販売されています。[ 11 ]
フェアリーチェスという用語は、 1914年にヘンリー・テイトによって導入されました。「フェアリーチェスの父」[ 12 ]であるトーマス・R・ドーソン(1889~1951)は、多くのフェアリー駒と新しい条件を考案しました。彼はまた、フェアリーチェスレビュー(1930~1951)の問題編集者でもありました。20世紀のこのテーマに関する別の出版物としては、アンソニー・ディキンスの「フェアリーチェスガイド」(1973)があります。
チェス系のボードゲームの起源は、インドのグプタ帝国時代のチャトランガというゲームに遡ることができます。 [ 3 ]時が経つにつれ、ゲームが地理的に広まるにつれて、ルールの修正版がさまざまな地域で人気を博しました。ササン朝ペルシャでは、少し修正された形式がシャトランジとして知られるようになり、このゲームがアラブ世界、特にスペインとの交流を通じて最初にヨーロッパに紹介されました。[ 3 ]
インドのチャトランガは、その歴史を通じてさまざまなルール変更や開始配置が導入されながら、インドでプレイされ続けました。4人プレイのチャトゥラジや非対称のサルヴァトバドラ(一般に「マハラジャとセポイ」として知られる)など、いくつかのバリエーションがそこから発展しました。[ 13 ]
後世には、オリッサのプラタパルドラ(在位1497~1540年)のハリハラ・チャトゥラガで論じられている14×14の盤で行われるチェス、ハイデラバード十進チェス(10×10の盤)、ハイデラバード・シャトランジ・カビール(12×12)など、独自の駒を用いた様々なインドの大型盤チェスも導入された。[ 14 ]



シャトランジには、10×10マスの盤面を使用し、ダッバーバ(攻城兵器)の駒を導入した「完全シャトランジ」(シャトランジ・アル=タンマ)など、歴史的にいくつかの変種がありました。[ 15 ] [ 16 ]イスラム世界のチェスの変種は、古典的なシャトランジと並行して何世紀にもわたって発展し続け、ほとんどのイスラムのチェス論文には、さまざまなチェスの変種の説明が含まれていました。[ 17 ]フェルドウスィーは、有名な叙事詩『シャーナーメ』の中で、ラクダ(シュトゥル)という別の駒を使用する10×10シャトランジの別のバージョンについて論じています。[ 18 ]イスラム世界では、城塞チェス(シャトランジ・アル=フスン)など、他にもいくつかの10×10チェスの変種が開発されました。このバリエーションでは、盤の各角に4つの追加マスがあり、キングが退避できる場所が1つ増えます。[ 19 ]
イスラム世界でプレイされていたシャトランジのもう一つの古代版は、円形チェスの初期の形態であるビザンチンチェス(アラビア語:シャトランジ・アル=ルミヤ)でした。この円形チェスの変種の一つには、中央に4つの城塞がありました。[ 20 ] [ 21 ]
多数の追加駒を使用してプレイされるさらに大きなシャトランジの変種は、ティムールのチェス(シャトランジ・アル=カビール、「偉大なチェス」)でした。ティムール皇帝 の治世(1320年代~1405年)に開発されたこのゲームは、皇帝のお気に入りで、いくつかのユニークな駒がありました。[ 22 ]このゲームは、現存する多くの写本で議論されており、異なる駒の種類を持ついくつかのバージョンがあります。[ 23 ]「偉大なチェス」の変種は、ティムールの時代以降も開発され続けました。トルコの偉大なチェスは、ティムールのチェスの人気のある子孫の1つです。この変種は、さらに大きな13×13の盤を使用し、ナイトとビショップのように動くサイと呼ばれる新しいユニークな駒も導入しました。[ 24 ]

シャトランジにさらなる変更が加えられ、15 世紀にスペインで現代のクイーンが初めて導入されたときに現代のゲームが誕生しました。これはカタルーニャの詩「Scachs d'amor」にも見られます。クイーンが導入される前は、ヨーロッパのチェスにはフェルズまたはヴィジール(アラビア語のfirzまたはwazīrに由来)と呼ばれる駒があり、斜めに 1 マスしか移動できませんでした。[ 25 ]この駒は、15 世紀に現代の移動能力を獲得する前に、最初にクイーンまたはレディ(スペイン語: dama )という名前に変更されました。 [ 26 ]初期のヨーロッパのチェスのビショップも、現代の斜め移動能力を獲得する前は、最初は斜めに 2 マスにしか移動できませんでした。[ 26 ]
正統派チェスは最初に導入されたとき、「クイーンズチェス」または「マッドクイーンズチェス」として知られる、単なる競合するチェスのバリエーションに過ぎなかったが、急速に人気が高まり、ヨーロッパでは支配的なチェスの形式となった。[ 27 ]
しかし、ヨーロッパには他にもチェスのバリエーションが存在し、正統派チェスが台頭する何百年も前から人気がありました。12世紀には、「ショート・アサイズ」(フランス語: court assize、「短い審理」)として知られるバリエーションがイングランドとフランスで人気がありました。このバリエーションでは、軍隊がより近い距離からスタートするため、序盤の遅さが改善されると考えられていました。実際、ヨーロッパのいくつかの地域には、独自の「アサイズ」または独自のローカルルールセットがありました。[ 28 ]
もう一つの歴史的なヨーロッパのチェスの変種は、大きな盤のグラント・アセドレックスで、スペインの『Libro de los Juegos』(1283年頃)で解説されています。この変種は12×12の盤でプレイされ、「ユニコーン」、「ライオン」、「キリン」など複数のユニークな駒がありました。[ 29 ]『Libro de los Juegos』では、四季チェスとして知られる4人プレイのチェスの変種についても解説されています。[ 30 ]
クーリエチェス(ドイツ語: kurierschach)は、中世ヨーロッパで人気を博したもう一つの変種で、正統派西洋チェスの発展に大きな影響を与え、6 世紀以上にわたって人気を保ちました。[ 3 ] [ 31 ]元々は 13 世紀のドイツで開発され、12 x 8 の盤上で、2 人のクーリエ(ドイツ語: läufer、現代のビショップのように動く)、2 人のアーチャー、マン、フールなどの追加の駒を使ってプレイされました。[ 32 ]クーリエチェスは、現代版の改良版を開発した現代のチェス愛好家の間でも人気を保っています。[ 33 ]
現代ではチェスのバリエーションが爆発的に増え、それに伴い、これらの新しいバリエーションを分類・分析するチェス文献も増加した。ボビー・フィッシャーによるチェス960(「フィッシャーランダムチェス」として紹介)、ホセ・ラウル・カパブランカによるカパブランカチェス、ヤセル・セイラワンによるセイラワンチェスなど、多くの現代チェスマスターが新しいバリエーションを開発した。さらに、20世紀と21世紀には、コンピュータチェス分析がチェスのバリエーションの研究に応用された。スーザン・ポルガーやアレクサンドル・アレヒンなどの他の現代チェスマスターも、さまざまなチェスのバリエーションをプレイし、解説した。[ 34 ]
1933年9月号の『チェス・レビュー』 誌で、アレヒンは次のようなコメントを寄せている。
特にアジアでは、チェスをプレイする民族の多さ、そしてゲーム自体の多様性に興味を持ちました。チェスは恐らくアジアで生まれたのでしょう。私はいくつかのシンプルな形式と、私たちが知っているゲームよりもさらに複雑な形式を見つけました。いずれ、東洋のゲームの優れた特徴を私たちのチェスと組み合わせることができるかもしれません。これは、新しい駒やマス目を追加したり、提案されている他の変更よりも自然な進化でしょう。チェスにはまだ新しい驚きがあり、今後何年もそうあり続けるので、現時点でチェスに何らかの変更は必要ないと考えています。[ 34 ]

ヨーロッパのチェスの変種の一つは、ナイトとルークとビショップの能力を組み合わせた2つの新しい駒を使用するため、カゾーとノールトンによってナイトチェス変種と呼ばれています。[ 35 ]これらはすべて、イタリアのチェスプレイヤー、ピエトロ・カッレーラが1617年に著書『Il Gioco de gli Scacchi 』 (チェスのゲーム)で紹介したゲームに関連しています。このゲームは10x8の盤でプレイされ、カッレーラがカンピオーネ(「チャンピオン」、カパブランカチェスではチャンセラーと呼ばれる)とチェンタウロ(「ケンタウロス」、カパブランカチェスでは大司教と呼ばれる)と呼んだ2つの新しい駒が使用されました。「チャンピオン」はルークとナイトの動きを組み合わせ、チェンタウロスはビショップとナイトの動きを組み合わせます。[ 36 ]これらの2つの新しい駒は、後の多くの変種で広く使用されました。
他にも、盤面を少し大きくして新しい駒を導入した、あまり知られていないヨーロッパのチェスのバリエーションがいくつかあった。その一つがラトランド公爵のチェスで、10×14マスの盤面に、コンキュビン(ルークとナイトを組み合わせた駒)、2つのクラウン付きルーク(斜めにステップできる能力が追加されたルーク)、2つの追加のビショップ、1つの追加のナイト、そして6つの追加のポーンが使われた。このゲームは、アンドレ・ダニカン・フィリドールやアブラハム・ヤンセンなど、当時のトッププレイヤーの間で人気を博した。[ 37 ]
もう一つのそのような変種は、スウェーデン王グスタフ3世(在位1771~1792年)によって考案され、アマゾン駒(女王と騎士の能力を持つ)が導入されました。この新しい駒は、以前にイタリアの著述家によってドンナカヴァッロと呼ばれて議論されており、この動きはロシアのチェスのいくつかの形式で女王にも与えられていました。[ 38 ] 19世紀には、追加の駒を持つ同様の変種がさらに開発されました。 『チェスのゲーム、その種類と変種』 (Das Schachspiel, seine Gattungen und Abarten、1840年)は、チェスの変種を明確に説明した最初の出版本でした。[ 39 ]この本には、カイザーゲーム(ビショップナイトとアマゾンを使った10x10のゲーム)やスルタンゲーム(カイザーゲームを11x11に拡張し、ルークナイトの駒を追加したもの)などのさまざまなバリエーションが含まれていました。[ 40 ]
より大きな盤と追加の駒というこの伝統に着想を得て、キューバのチェスの名手ホセ・ラウル・カパブランカ(1888-1942)は、エドワード・ラスカーと様々な形式のゲームを試した後、独自の「カパブランカ・チェス」を開発した。[ 41 ]カパブランカ・チェスは、当時世界最高のチェスプレイヤーの一人によって宣伝されたため大きな注目を集めたが、広く普及するには至らなかった。[ 41 ]
騎士チェスファミリーは、20世紀後半まで新しいバリエーションを追加し続けました。それらには、ガブリエル・ビセンテ・マウラのモダンチェス、ヤヌスチェス、セイラワンチェス、グランドチェス、トリスチェスなどがあります。これらのバリエーションのほとんどは、新しいカレラ/カパブランカの駒の1つまたは両方を使用し、他の変更も加えています。[ 42 ]また、Chess960とカパブランカチェスを組み合わせたカパブランカランダムチェスと呼ばれるバリエーションもあります。

アメリカのチェスグランドマスター、ボビー・フィッシャーは、チェス960 (フィッシャーランダムとも呼ばれる)を普及させたことで知られています。チェス960は、特定のルールに従って後列の駒の初期配置をランダム化します(960通りの組み合わせが作成可能)。このランダム化された配置により、暗記したオープニングレパートリーを準備する可能性がなくなり、プレイヤーは純粋な分析スキルと創造性に頼ることになります。[ 43 ]
同様のシャッフルまたはランダム化されたチェスは、オランダのチェス愛好家ファン・ズイレン・ファン・ニイフェルト(1743-1826)が著書『チェスの優越』(1792年)で、反復的なオープニング理論の暗記を防ぐ方法として初めて提案した。ボビー・フィッシャーはシャッフルチェスに新しいルールを追加してさらに改良し、チェスに新たな息吹を吹き込む方法として広めた。[ 44 ]彼はかつてインタビューで、古いゲームの古典的な雰囲気を保ちつつ、「開始位置が混在するように変更を加え、今日のように暗記や事前配置に堕落しないようにしたかった」と語った。[ 45 ] このアイデアは、1911年にロンドンの特許庁チェスクラブでランダム化チェスのトーナメントを主催したH・マウントキャッスルなど、さまざまな人物によってさらに広められた。[ 46 ]
2008年、FIDEはチェス規則の付録にChess960を追加し、公式に採用した唯一のチェス変種となった。[ 49 ] FIDEが公式に認可した最初の世界選手権であるFIDE世界フィッシャーランダムチェス選手権2019は、Chess960の知名度をさらに高めた。[ 50 ]
現代チェス960は、プロレベルで最も普及しているチェスのバリエーションであり、世界チェス960選手権やフリースタイルチェスGOATチャレンジなど、マグナス・カールセンやヒカル・ナカムラといった多くのトップグランドマスターが参加する様々な選手権が開催されている。


現代チェスの変種の中で最も大きなカテゴリーの一つは、妖精チェスと呼ばれるもので、それぞれ異なる妖精の駒が独自の動きをする変種です。[ 51 ]既存の駒の動きを組み合わせた宰相と大司教を除いて、大きく異なる駒が追加されたヨーロッパの初期の変種の一つは、フランチェスコ・ピアチェンツァ(1637-1687)によるアルチスカッキエーレです。10x10の盤でプレイされるこのゲームには、センチュリオン(中世の女王のように動く)とデクリオン(ナイトのように跳躍し、水平、垂直、斜めに2マス移動できる)という2つの独自の駒が含まれていました。[ 52 ]
18世紀から19世紀にかけて、やや大きめの盤と新しい独自の駒を使用した同様のフェアリーチェスの変種が数多く登場した。その一例が、 1820年に出版された『Tentativo di un nuovo giuoco di scacchi』(新しいチェスのゲームへの試み)で紹介されたチッコリーニのチェスである。[ 53 ]
この時期には、クーリエチェスの改良版も登場しました。例えば、HG Albers (1821) による近代化されたクーリエシュピールでは、現代のクイーンが導入され、古典的なクーリエ駒の動きが改良されました。[ 54 ] Albers のバリエーションを基にした、より最近の改良版は、2011 年に Clément Begnis によって開発されました。[ 55 ]
20世紀と21世紀には、市販のオメガチェスのような新しいフェアリーチェスのバリエーションが数多く登場しました。数多くのフェアリーチェスのバリエーションをデザインした現代のゲームデザイナーの一人に、ジャン=ルイ・カゾーがいます。彼のバリエーションには、シャコ(シャンチーにインスパイアされた大砲を取り入れている)、メタマキ、ワイルド・タメルランなどがあります。[ 56 ]カゾーはチェスの歴史やチェスのバリエーションに関する本もいくつか書いています。[ 56 ]メタマキは、カゾーの『メタマキの実践的考察』(ピオニッシモ、2012年)という、メタマキに特化した本が出版されている数少ない現代のフェアリーチェスのバリエーションの一つでもあります。[ 57 ]

現代チェスのバリエーションで、そこそこの人気を博し、トーナメントでもプレイされたのが、グリンスキの六角形チェスです。ヴワディスワフ・グリンスキは1936年に六角形チェスのバリエーションを発表しました。これは「おそらく六角形チェスゲームの中で最も広くプレイされているもの」と呼ばれています。[ 58 ]このゲームは東ヨーロッパ、特にポーランドで人気がありました。一時期は50万人以上のプレイヤーがいて、13万以上のボードゲームが販売されました。[ 59 ]グリンスキの著書『六角形チェスのルール』は1973年に出版されました。[ 60 ]グリンスキのゲームは、六角形で構成されるボードを使用する他の多くのバリエーションを含む六角形チェスゲームのファミリーの1つにすぎません。最初の六角形のチェスのバリエーションは、1853年にトーマス・ハンマー・コウトンによって導入されました。少し後の商業的なバリエーションであるヘキサゴニアは、1864年にジョン・ジャック&サンによって導入されました。[ 61 ]
20 世紀にチェスを新しいボードに移したもう 1 つの革新は、ラウムシャッハ (ドイツ語で「空間チェス」) であり、これは最も初期のよく記録された3 次元チェスの形式です。ラウムシャッハは、 1900 年代初頭にドイツの数学者フェルディナント・マック(1861–1930) によって設計されました。 [ 62 ] [ 63 ]多くのテストの後、マックは 4x4x4 の空間での「4 レベル ゲーム」と 5x5x5 の空間での「5 レベル ゲーム」の 2 つのゲーム バリエーションに落ち着きました。5 レベル ゲームでは、立方体のセルの角を通過するユニコーンと呼ばれるユニークな 3 次元チェスの駒が導入されました。[ 62 ] [ 64 ]マックは、デモンストレーション、記事、雑誌、パンフレットでゲームを宣伝しました。彼はまた、ハンブルク ラウムシャッハ クラブ (おそらく 1909 年) を設立し、このクラブは第二次世界大戦まで活動していました。メンバーにはハンス・クリューバーやヴィリバルト・ローゼといったチェスの問題家も含まれていた。[ 63 ]

複数のチェスバリエーションを生み出したことで知られる人物には、VR パートン(アリスチェスで最もよく知られている)、ラルフ・ベッツァ(アバランチチェスの考案者)、フィリップ・M・コーエン、ジョージ・R・デクル・シニアなどがいる。
幅広いボードゲーム作品で知られる一部のボードゲームデザイナーは、現代版チェスのバリエーションも制作している。例えば、ロバート・アボット(バロックチェス)やアンディ・ルーニー(火星チェス)などが挙げられる。
chess.comのようなオンラインチェスプラットフォームの台頭により、現代のプレイヤーにとってチェスのバリエーションを探求することが容易になった。現在では、多くのチェスのバリエーションをオンラインでプレイできるウェブサイトが複数存在する。[ 65 ] [ 66 ]
正統的な現代チェスから派生したチェスのバリエーションは、どのような変更や修正が加えられているかに応じて、さまざまなカテゴリーに分類することができる。
以下の表は、バリアントが正統的なゲームと異なる点の一部を示していますが、すべてではありません。


チェス、将棋、シャンチーには伝統的なプロの大会やアマチュア向けの組織的なトーナメントが数多く存在するが、現代の西洋チェスの派生ゲームのプレイは、いくつかの例外を除いて、ほとんどがカジュアルなものである。
しかし、いくつかのバリエーションでは重要なトーナメントが開催されています。1970年代と1980年代のバリエーションの人気絶頂期には、グリンスキーの六角形チェスのトーナメントがいくつか開催されました。チェス960もトーナメントの対象となっており、2018年には現世界チェスチャンピオンのマグヌス・カールセンと同じく高位のグランドマスターであるヒカル・ナカムラの間で「非公式の世界選手権」が開催され、 2019年と2022年にはFIDE公認の世界選手権が開催されました。[ 67 ]
同様に、Crazyhouse では、 Chess.comやLichessでトップグランドマスターやゲームの専門家が参加する賞金付きの非公式世界選手権トーナメントが開催されています。[ 68 ]マインドスポーツオリンピックでも、さまざまなチェスのバリエーションで競技が行われています。[ 69 ]
いくつかのインターネットチェスサーバーは、 Chess.com [ 70 ] Lichess [ 71 ]やFree Internet Chess Server [ 72 ]など、 人気のあるバリエーションのライブプレイを可能にしています。ソフトウェアパッケージのZillions of GamesとFairy-Maxは、多くのチェスバリエーションをサポートするようにプログラムされています。[ 73 ] [ 74 ]
チェスエンジンの中には、いくつかのバリエーションをプレイできるものもあります。例えば、 Lichess に実装されているStockfishのバージョンは、 Crazyhouse、King-of-the-hill、Three-check chess、Atomic chess、Horde chess、Racing Kings をプレイできます。[ 75 ] Zillions of Gamesに含まれるAIは、正しくプログラムされたほぼすべてのバリエーションを妥当なレベルでプレイできます。[ 74 ]
マルチバース・タイムトラベルを伴う5次元チェスのような一部のバリエーションは、物理的にプレイすることは非現実的、あるいは不可能であり、主にビデオゲームとして存在している。
ほとんどのチェス変種におけるプレイはチェスと十分に似ているため、代数式チェス記譜法でゲームを記録できますが、多くの場合、追加の記譜法が必要になります。たとえば、ミレニアム3Dチェスでは3次元であるため、駒の移動記譜法にはランクとファイルだけでなく、レベル番号も含める必要があります。N2g3は、ナイトが2段目のg3マスに移動したことを意味します。
一方、妖精のチェスの駒を使う場合、記譜法ではそれらの駒に文字を割り当てる必要がある。
チェスのバリエーションについては、さまざまな出版物が書かれています。Variant Chess誌は 1990 年から 2010 年まで発行され、 1997 年以降は英国チェスバリエーション協会の公式出版物でした。この雑誌は、複数のバリエーションの概要と紹介、詳細な分析を掲載しています。[ 76 ]イタリアの異端チェス協会 (L'Associazione Italiana Scacchi Eterodossi、AISE、1978 年にマリオ・レオンチーニによって設立) も、多くのチェスのバリエーションに関する資料を出版しています。より最近のAbstract Games誌もチェスのバリエーションについて論じています。[ 77 ]
この分野の第一人者は、このテーマに関する数冊の本を執筆したデイビッド・プリチャードでした。最も重要なのは、彼が何千もの異なるゲームを概説した変種百科事典を編纂したことです。2005年にプリチャードが亡くなった後、百科事典の第2版がジョン・ビーズリーによって完成され、『チェス変種分類百科事典』というタイトルで出版されました。[ 78 ]
歴史的なバリエーションといくつかの現代的なバリエーションの概要は、2017年に「チェスの世界」というタイトルで出版されました。 [ 79 ]
1995年にハンス・ボドレンダーによって作成されたチェス・バリアント・ページズのウェブサイトには、絶えず拡大し続けるバリアントのカタログが含まれています。このサイトには、チェスのバリアントのルールの幅広いコレクションとフェアリーピースの百科事典が含まれています。 [ 80 ]
チェスのいくつかの変種は、重要な計算機分析の対象となってきた。6 ×6の変種であるロスアラモスチェスは、1956年にコンピュータ専用に作られたもので、その単純さゆえにMANIAC Iコンピュータでもプレイ可能であり、初心者プレイヤーに対する勝利は、コンピュータが人間相手にチェスのようなゲームで勝利した最初の例となった。 [ 81 ]一方、アリマーは、コンピュータ分析に対して意図的に抵抗力があり、人間プレイヤーにとっては容易なゲームとして2003年に開発されたが、コンピュータは2015年までに人間プレイヤーを完全に凌駕することができた。[ 82 ]
チェスの完全な解決はまだ達成されていませんが、いくつかの変種はコンピュータ分析によって解決できるほど単純であることがわかっています。5×5ガードナーのミニチェス変種は引き分けとして弱く解決されており、 [ 83 ]負けチェスの長時間の分析により、白の勝ちとして弱く解決されています。[ 84 ]

数多くのチェス変種をプレイできるコンピュータプログラムが開発され、チェス変種コミュニティで利用されている。それらには、商用版のZillions of Games、そして無料かつオープンソースのChessV、Fairy-Max、Fairy Stockfishなどがある。
アルファゼロを使用したチェスの変種に関するより最近の研究は、Google Deepmind のNenad Tomasev、Ulrich Paquet、および Demis Hassabis が GM Vladimir Kramnikと共に実施した。[ 85 ]この研究では、キャスリングなしチェス、魚雷ポーン (ポーンはどこでも 1 マスまたは 2 マス移動できる)、ポーン後方移動 (ポーンは 1 マス後方にも移動できる)、横方向ポーン (ポーンは 1 マス横にも移動できる) など、いくつかのチェスの変種ルール変更について検討した。[ 85 ]
クラムニクはこれらのバリエーションについてさまざまな意見を述べており、例えば、キャスリングなしのチェスは、オープニングの準備を大きく変えるダイナミックなバリエーションだと考えている。魚雷ポーンに関しては、クラムニクは、このバリエーションではパスドポーンが「特に非常に強力な資産となり、ポーンの価値は状況に応じて、またエンドゲームに近づくにつれて変化する。すべての攻撃の機会が増加し、これは主導権を握っている側に非常に有利になるため、主導権を握ることがゲームの重要な部分となる。ポーンは非常に速いため、戦略的な資産というよりは、はるかに戦術的になる。ゲームは、標準的なチェスと比較して、より戦術的で計算的になる。」と書いている。 [ 85 ]後退できるポーンに関しては、クラムニクは、このバリエーションは「より流動的で柔軟なポーン構造を可能にし、そのような戦略的な機動を好むプレイヤーにとって興味深いものになる可能性がある。」と書いている。[ 85 ]


標準的なチェスセットは古典的な駒に使用できますが、プレイヤーは黒と白の宰相と大司教を表すために、見た目が異なる4つの新しいチェス駒も入手する必要があります。このようなバリエーション用に作られた特殊なチェス駒は、趣味の店、ボードゲームショップ、オンラインの手芸店で見つけることができます。ゴシックチェスやオメガチェスのように、騎士が登場するチェスのバリエーションの中には、完全なチェスセットとして生産されたものもありましたが、これらのほとんどは入手困難で絶版になっています。[ 86 ]
そのため、ほとんどの愛好家は独自のカスタムセットを作成します。通常のチェスの駒を改造、カスタマイズ、または塗装して、特徴的なものにすることもできます。別の選択肢としては、標準的なスタントンチェスセットとは全く異なるスタイルのチェスセット、例えばイングリッシュバーリーコーン、ルンドパターン、またはセレヌススタイルから特定のチェスの駒を使用することがあります。[ 86 ]その他の選択肢としては、RPGのフィギュアや3Dプリントされた駒を使用することがあります。[ 86 ]
セイラワンチェスやネオチェスのように標準的な8x8チェス盤を使用する騎士のいる変種は、これらの変種を一般的なチェス盤で試したいプレイヤーにとって問題はありません。他の変種では、簡単に入手できない特注の盤(10x8など)が必要です。10x10盤の変種では、国際チェッカー盤を代用できますが、9x9盤の変種では将棋盤を使用できます。[ 87 ]また、カードストック、ビニール、マウスパッド素材で作られた安価なチェス盤を購入し、それを切り分けて、異なる盤のサイズに合わせて再組み立てすることもできます。[ 86 ]
チェスのバリエーションは、さまざまなフィクションで考案されている。[ 88 ]エドガー・ライス・バローズの『火星のチェスマン』では、火星の2つの種族間の戦争を描いたジェタンが登場する。付録には、ゲームのルールが完全に定義されている。
架空のバリエーションの詳細は原作には詳しく記載されていないことが多いが、ファンによってプレイ可能なゲームとして体系化されたものもいくつかある。その一例がスタートレックの三次元チェスである。画面上でのプレイは特定のルールに基づいて行われたわけではないが、その後包括的なルールブックが開発された。[ 3 ]架空のチェスのようなゲームのもう1つの有名な例は、スターウォーズのホロチェス、またはデジャリックである。[ 89 ]
チェスボクシングは、チェスとボクシングを融合させたハイブリッドスポーツで、エンキ・ビラルによる1992年の漫画『フロワ・エカトゥール』に描かれ、21世紀初頭に実際のスポーツとして発展した。
架空のチェスのバリエーションには、幻想的あるいは危険な要素が含まれることがある。『火星のチェスマン』では、駒が人間であり、駒の捕獲の代わりに人間同士の死闘が行われるジェタンの形態が描かれている。『ドクター・フー』のエピソード「リバー・ソングの結婚式」では、ゲームに致命的な電流を導入した「ライブチェス」が描かれている。
多くのチェス変種、特にモデスト変種と呼ばれるものは、通常のチェスセットでプレイできます。
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