| 起源 | イングランド |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | 戦術、戦略 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 30分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| 橋 | |
ホイストは、18世紀から19世紀にかけて広くプレイされていた、古典的なイギリスのトリックテイキング カードゲームです。 [1] [2]ルールはシンプルですが、戦略的なプレイの余地があります。[3]
歴史

1674年、The Complete Gamesterは、 17世紀のイギリスでプレイされたTriumphの後継として最も人気のあるゲームであるRuff and Honoursについて説明しました。Whistは、2を取り除いてストックをなくした、Ruff and Honoursのよりシンプルで落ち着いたバージョンであると説明されています。18世紀には、52枚のカードでプレイされるWhistがRuff and Honoursに取って代わりました。[4] [5]このゲームの名前は、静かな、沈黙した、注意深いを意味する17世紀の単語whist(またはwist)に由来しており、これは現代のwistfulの語源です。[6]
デインズ・バリントンによれば、ホイストは1728年頃、ロンドンのベッドフォード・ロウにあるクラウン・コーヒー・ハウスの紳士たちによって科学的原理に基づいて初めてプレイされた。[7] このグループの一員だったと疑われるエドモンド・ホイルは、裕福な若い紳士たちにホイストの指導を始め、1742年に「ホイストのゲームに関する小論文」を出版した。これはその後100年間、ホイストの標準的なテキストとルールとなった。
1862年、ヘンリー・ジョーンズは「キャベンディッシュ」というペンネームで『ホイストの原理と解説、そして完全な手札を通してプレイする独自のシステムによる実践の図解』を出版し、これが標準テキストとなった。[7]ジョーンズは著書の中でホイストの包括的な歴史を概説し、その祖先には16世紀のイタリアの詩人ベルニが言及したトリオンフというゲームや、シェイクスピアの『アントニーとクレオパトラ』に登場するトランプ(またはトライアンフ)というゲームが含まれる可能性があると示唆した。[8]
ジョーンズの本のその後の多くの版と増補版は、よりシンプルなタイトル「キャベンディッシュ・オン・ホイスト」で出版されました。この時までにホイストは、ゲームのルール、エチケット、プレイを網羅した精巧で厳格なルールによって規定されており、研究して習得するには時間がかかりました。
1890年代初頭、クラブではすぐにホイストの代わりにブリッジという新しいゲームが登場しました。ホイストは社交ゲームとして、クラブの個人デュプリケートカードプレイ大会や、後にはホイストドライブと呼ばれる慈善的な社交イベントでプレイされていました。[9]ホイストには今でも楽しみのためにプレイされる現代的なバリエーションが数多くありますが、300年前と同じルールでオンラインでもプレイできます。
ルール
標準的な 52 枚のカード パックが使用され、ゲームは時計回りにプレイされます。ホイストの時点では、エースが最高位に昇格しているため、カードの順位は AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 となります。ホイストは 4 人のプレーヤーがカードを引き、パートナーとディーラーを決定します。最下位の 2 枚のカードは一緒にプレイされ、向かい合う席を選びます。最も高いカードがディーラーで、2 番目に高いカードがパートナーです。
シャッフルとディール
ディーラーは、自分の側がずっと配るパックを選択し、それを左隣のプレイヤーに渡してシャッフルさせます。次に、ディーラーはパックを手に取り、最後のシャッフルを行ってから、右隣のプレイヤーに渡してカットさせます。その後、ディーラーはカットを完了し、各プレイヤーに 1 枚ずつ 13 枚のカードを配り、最後のカードを表向きにして切り札を設定します。
遊ぶ
ホイストのプレイは Triumph の最も単純な形式で、他の多くのゲームでも使用されています。ディーラーの左側のプレーヤーである最年長のプレーヤーが最初のトリックをリードします。ディーラーは、プレイする順番になると切り札を取ります。プレーヤーは、可能な場合は同じスートをプレイする必要がありますが、できない場合は、捨て札にするか切り札をプレイすることができます。トリックは、リードされたスートの中で最も高いカードが勝ちます。ただし、切り札がトリックにプレイされた場合は、最も高い切り札が勝ちます。
次のトリックが始まる前に、プレイヤーは前のトリックのカードを確認するよう要求できます。トリックの勝者が次のトリックに進みます。
スコアリング

ペアが勝った奇数トリック(6 を超えるトリック)ごとにポイントが加算されます。
英国ではショート ホイストは奇数トリック 5 ゲームでプレイされ、2 ゲームを先に勝ったペアがラバーを獲得しました。オナーズはオプションで、上位 4 つのオナーズのうち 3 つを持っているペアは 1 トリック ボーナスを獲得し、上位 4 つのオナーズすべてを持っているペアは 2 トリック ボーナスを獲得しました。アメリカでは、ゲームは奇数トリック 7 でした。ロング ホイストもプレイされ、ゲームは奇数トリック 9 または 10 で、通常はオナーズでプレイされました。
現代のショート ホイストでは、通常、3 つのオナーは 2 ポイント、4 つのオナーはすべて 4 ポイントでプレイされます。4 ポイントのペアはオナーではゲームに勝つことができず、奇数のトリックを行う必要があります。
賭け金を賭けてプレイする場合、1 ゲームは 1 ポイントです。対戦相手が 1 または 2 トリックを獲得したゲームはダブル ゲーム、対戦相手がトリックを獲得しなかったゲームはトリプル ゲームです。ラバーに勝つと 2 ポイントのボーナスがあります。
ホイストはペンと紙、またはホイストマーカーを使って得点をつけることができます。[11]
基本戦術
- オープニングリードでは、最も強いスート(通常は最も長い)をリードするのが最適です。パートナーは通常リードしたスートを返すので、そのスートで切り札を狙うシングルトンも良いリードになる場合があります。
- 1 番目のハンド: AK を含む、キングを含む一連のオナーからキングをリードするのが一般的です (したがって、エースのリードはキングを拒否します)。
- 2 番目のハンドは、通常、特にシングル オナーの場合、ロー プレイになります。ただし、オナーを分割 (2 つの隣接するオナーのうち低い方をプレイ) し、Qx を持っている場合は J または 10 をカバーし、エースを持っている場合は Q をカバーすることが正しい場合がよくあります。
- 3 番目の手札は通常はハイでプレイしますが、タッチするオナーの中では最低のオナーをプレイします。このフィネスは、特にオナーが現金化されない限り切り札にならない切り札では、役立つテクニックです。
- 捨て札は通常、望ましくないスートの低いカードです。ただし、対戦相手が切り札を引いている場合は、自分の最も強いスートの低いカードを捨てることで、スートの好みの合図が送られます。
用語
- 取引
- ディーラーは、ディーラーの左側のプレイヤーから始めて、デッキが完全に配布されるまで時計回りに進み、各プレイヤーに一度に 1 枚ずつカードを配ります。
- ディーラー
- ハンドのカードを配るプレイヤー。
- デッキ
- 4 つのスーツの 52 枚のカードで構成される、ゲームで使用するカードのパック。
- ダミー
- いくつかのバリエーションでは、手札を表向きにして、反対側に座っているプレイヤーがプレイします。これにより、3 人のプレイヤーでゲームをプレイできます。
- フィネス
- より高いオナーを持っているにもかかわらず、より低いオナーをプレイし、中間のオナーがすでにトリックをプレイしたプレイヤーによって保持されていることを期待する。例を挙げると、あなたはハートのエースとクイーンを持っています。あなたの右手の対戦相手はハートをリードし、あなたは彼が同じスートのキングを持っていて、キングを作るためにエースを引きたいと思っていると推測します。しかしあなたはクイーンをプレイし、トリックに勝ちます。エースはまだ保持しており、彼がキングをプレイしたときに再び勝つ準備ができています。[12] [7]
- ゲーム
- 事前に合意した合計スコアに到達すると、そのスコアまでプレイされます。
- グランドスラム
- 1 チームが 1 回のハンドで 13 トリックすべてを獲得すること。
- 手
- 13 トリック。(デッキの 52 枚のカードを 4 人のプレイヤーで割ると、プレイヤー 1 人あたり 13 枚のカードになります。)
- 栄誉
- いくつかのバリエーションでは、切り札のエース、キング、クイーン、ジャック(ジャック)が配られたチームにはゲーム後に追加ポイントが割り当てられます。[13]
- 鉛
- トリックで最初にプレイされるカード。
- ラーチ
- まれまたは廃れた。対戦相手が3点を取るのを防ぐこと[OED]、または「save one's lurch」というフレーズで、ゲームに負けるのを避けること[Hoyle、Britannica 1911]。[7]
- パック
- デッキを参照してください。
- ゴム
- 3つのゲーム。[7]
- 小さなスラム
- 1 回のハンドで 12 トリックを獲得したチームが勝利する。
- 粘り強さ
- スートの最高と 3 番目に高いカード、または (「マイナー テナス」) 2 番目と 4 番目に高いカードを含むスートのカード。
- トリック
- プレイヤーは4枚のカードを1枚ずつプレイします。
- トランプ
- 最後に配られたカードによって選ばれたスートは、ランクに関係なく他のすべてのスートに勝ちます。1 回のトリックで 2 枚以上の切り札がプレイされた場合、最もランクの高い切り札が勝ちます。
バリエーション
ホイストは 52 枚のカード パックを使ってプレイする最もシンプルな形式の Triumph であり、正式なルールが確立されているため、その後の多くのトリック テイキング ゲームの基礎となりました。マクロードは、このファミリーをオークション ホイスト、ボストン、クラシック ホイスト、正確な入札グループ、および 4 人以外の人数でプレイするゲームといういくつかのサブグループに分類しています。以下は、各サブグループ内の抜粋です。
オークションホイストグループ
オークション・ホイスト・グループは、ホイスト(最高のコントラクトまたは最多のトリック数で勝ち取った切り札を選ぶ権利を競うオークション)と固定パートナーシップの特徴を持つゲーム群である。[14]
- ビッドホイスト– アメリカのアフリカ系アメリカ人の間で人気のある、入札を伴うパートナーシップゲーム。[15]
- ダッチホイストは、ディミニッシングコントラクトホイストに似ており、最大7人のプレイヤーが各ラウンドの開始時に何トリック勝つかを賭けて、最も多くのポイントを獲得するために競います。ダッチホイストでは、プレイヤーは第1ラウンドで1枚のカードから始めて最大7枚のカードまで増やし、その後、ノートランプ(勝つティックごとに5ポイント)、ミザリー(勝つトリックごとに5ポイント失う)、ブラインド(カードを見る前にトリックの数を賭ける)のラウンドの中間セクションをプレイします。中間セクションの後、7枚のカードから始めて1枚に減らしながらさらに7ラウンドプレイします。各ラウンドのトランプは、ハート、クラブ、ダイヤ、スペードのパターンに従って事前に指定されています。得点は、正しい賭けで10ポイント、勝つトリックごとに1ポイント(望んでいるかどうかに関係なく)です。[16]
- シベリア ヴィント–ヴィントの前身であり、より原始的な形態。[要出典]
- Skruuvi は、vint のフィンランド版で、ロシアの一部だった頃にフィンランドで一般的になったものです。
- スペード- ビッドホイストに似た契約型ゲーム。ゲーム名はスペードが常に切り札であるという事実に由来しています。
- タルニーブ(アラブ世界で行われる、入札に勝った人が切り札を選ぶゲーム)。
- Vintはロシアのカードゲームで、ロシアン ホイストとも呼ばれています。ブリッジに似たオークション方式で、ホイストよりも複雑な得点計算が特徴です。
ボストングループ
- ベルギーホイストまたはカラーホイスト(whist à la couleur またはkleurwiezen ) -ソロホイストに似ているが、より複雑なベルギーのゲーム。[17]
- ボストン– 19 世紀ヨーロッパで演じられ、レフ・トルストイの小説『戦争と平和』でロストフ伯爵が演じた。
- ディミニッシング コントラクト ホイスト – イギリス版で、ソロ ホイスト、ビッド ホイスト、ノックアウト ホイストの要素を組み合わせたもので、プレイヤーはペアではなく個人で競い、各ハンドが配られた後に取るトリックの数を言う必要があり、1 トリックにつき 1 ポイント、コントラクトが一致した場合はボーナスとして 10 ポイントを獲得します。最初のハンドでは 52 枚のカードすべてが配られ、2 回目には 48 枚、その次は 44 枚と、13 ラウンド目まで 1 トリックのみで続きます。各ハンドの切り札は、ハート、クラブ、ダイヤ、スペード、切り札なし、切り札なしですべて負け、つまりプレイヤーは取るトリックごとに 10 ポイントを失い、一部のプレイヤーは必ずマイナス ポイントになります – ハート、クラブ、ダイヤ、スペード、ハート、クラブ、ダイヤ。各ラウンドで入札するトリックの合計数は、利用可能なトリックの数と一致することはできません。そのため、ディーラーは各ハンドでこの制約を念頭に置いて入札する必要があります。プレイヤーが事前に同意した場合、最終ラウンドではこの制約が免除されることがあります。最終ラウンドの終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
- ソロホイスト– イギリスでプレイされるゲーム。個人が 5、9、または 13 トリックを勝ち取るか、すべてのトリックを失うかを賭けるゲーム。
クラシックホイストグループ
- ダブルサール(南アジアでもプレイされる)は、コートピースの一種で、同じプレイヤーが2回連続でトリックを獲得した場合にのみトリックを獲得できる。その後、プレイヤーはその時点までに獲得できなかったトリックをすべて獲得する。[18]
- Hokm は、コート ピースまたはラングとも呼ばれ、トロエフコール(元々はペルシャのゲーム) に似ています。
- ミネソタ ホイスト– 切り札がなく、トリックを勝ち取るか負けるかを決めるためにハンドをプレイします。非常によく似たゲームであるノルウェー ホイストも参照してください。
- Quadrette –パートナーが自分のカードについてコミュニケーションを取り、一方が他方のプレイを指示する、短縮パックのフランス版。学習者や子供に教えるのに適しています。
- スウェーデンのホイスト– 赤 (プラス) と黒 (マイナス) の 2 つのコントラクトがある 4 ハンドのスウェーデン ゲーム。
正確な入札グループ
- ブロブ–オー ヘルの英国版で、プレイヤーは自分が取るトリックの数を正確に予測し、間違っていれば「ブロブイン」されます。4 人または 5 人のプレイヤーでプレイできます。各プレイヤーは 6 枚のカードを持ち、各ハンドで入札するトリックの合計数は 6 にはなりません。ディーラーの左側の人が切り札または切り札なしを指定し、次のハンドでディーラーになります。
- オー ヘル、オー プショウ、またはノミネーション ホイスト – 3 人から 7 人のプレイヤーがプレイするゲームで、配られるカードの枚数は、通常、連続して配られるたびに 1 枚ずつ増減します。
- イスラエルのホイスト–オー・ヘルに関連したゲームで、獲得するトリックの数を正確に入札する。[19]
- ルーマニアのホイスト– プレイヤーが獲得するトリックの数を正確に予測するゲーム。オーヘルに似ている。[20]
他の人数のプレーヤーのためのホイスト
- ダミーホイスト– ビッドホイストの3人用バリエーション。[21]
- ドイツのホイスト- 入札なしのイギリスの2人用ホイストの改良版。[21]
- ノックアウトホイスト、トランプ(英国)、またはディミニッシングホイスト - トリックを獲得できなかったプレイヤーが脱落するゲーム。
- 3 ハンド ホイスト- ウィドウ ホイストとも呼ばれ、ダミー ハンドが配られ、プレイヤーはそれを自分のハンドと交換できる3 人用バリエーションです。
「ホイスト」と呼ばれる他のゲーム
- キャッチ・ザ・テン(スコッチ・ホイストとも呼ばれる) - 2人から8人のプレイヤー、エースとテンのファミリーに関連する36枚のカード。[22]
- デンマークのホイストまたはコールエースホイスト。ソロホイストや、入札者がエースをコールしてパートナーを選択し、そのパートナーがブラインドパートナーとなり、パートナーのエースをプレイすることによってのみ明らかになるゲームであるエスマッケル(「エースパートナー」)を含む、いくつかのホイストの変種を組み合わせたものです。また、自動的にスートを破る切り札として2枚または3枚のジョーカーを使用してプレイされることもよくあります。マクロードは、固定パートナーシップとパートナーがエースによってコールされる2つのタイプを記録しています。[23]
- ラダーホイスト – ノックアウトホイストの反対である学生ゲーム。プレイヤーはそれぞれ1枚のカードを持つ「ドッグ」としてスタートし、7枚のカードの手札を達成することでゲームに勝利します。[24]
- プログレッシブホイストまたはコンパスホイスト - 決められた数のゲームを一定の形式でプレイした後、各テーブルから2人のプレイヤーが次のテーブルに移動する競技形式。たとえば、指定された切り札のスートが毎回変わるなど。[25]
ホイストドライブ
ホイスト ドライブは、番号が付けられた、または順番に並べられた複数のテーブルで、段階的にホイストのゲームをプレイする社交イベントです。
このゲームでは、勝ち組(または負け組、地域の慣習による)のハンドが部屋の周りを「進み」ます。つまり、1 人がテーブル シーケンスを上に移動し、1 人が下に移動します。新しいテーブルに到着すると、次のハンドがプレイされます。
慣例により、着席しているペアがカードをシャッフルし、到着したペアがカードを切った後にカードを配ります。
プログレッシブ ホイスト ドライブは通常 24 ハンドで、各ハンドには異なるトランプが使われます。トランプは通常、ハート、クラブ、ダイヤ、スペードの順になります。
12回のハンド終了後に休憩をとって軽食をとることもあります。[9]
文学的参照
- アーサー・コナン・ドイルのシャーロック・ホームズ探偵物語のうち 3 つにホイストが登場します。『空き家の冒険』では、ロナルド・アデアが殺害される直前にクラブでホイストをします。『悪魔の足の冒険』では、ブレンダ・トリジェニスが殺害される直前に兄弟のジョージ、モーティマー、オーウェンとホイストをします。『赤毛連盟』では、銀行家のメリーウェザー氏が、銀行強盗を捕まえるためにホームズを助けるためにいつも使っているホイストのゴムがないと文句を言います。
- バルベイ・ドーレヴィリーは、 『悪魔の手』の中の「ホイストゲームのカード裏」という物語の中で、ある女性と熟練のホイストプレイヤーとの間の秘密の情事と、それが恐ろしい行為へとつながる様子を描いています。
- エドガー・アラン・ポーは、その小説『モルグ街の殺人』の中でホイストについて簡単に触れ、プレイするには分析的な思考が必要であることをほのめかしています。
ホイストは、いわゆる計算力に影響を与えることで古くから知られており、最高レベルの知性を持つ人々が、明らかに説明のつかないほどホイストに喜びを感じることで知られています。
- ジュール・ヴェルヌは『八十日間世界一周』の中で、フィリアス・フォッグを描写する際にホイスト演奏を使っている。
彼の唯一の娯楽は新聞を読むこととホイストをすることだった。この静かなゲームは彼の性格にとても合っていて、彼はよく勝った。
- CS フォレスターのホレイショ・ホーンブロワーシリーズには、ホイストが頻繁に登場します。ホーンブロワーは、半給中尉だったころ、ホイストで稼いだ賞金で生活していた人物として描かれており、戦闘前に部下とホイストをしていたことで有名です。
- バーナード・コーンウェルのリチャード・シャープシリーズでも同様であり、今日のポーカーとほぼ同じように、主にギャンブルを描写するために使用されました。
- パトリック・オブライアンの小説「オーブリー・マチュリンシリーズ」では、ジャック・オーブリーやスティーブン・マチュリンが海上でホイストを楽しむ場面が多く登場します。
- 『風と共に去りぬ』の続編『スカーレット』では、アレクサンドラ・リプリーがスカーレット・オハラが非常に優れたホイスト奏者であると何度も言及している。
- ジェーン・オースティンの『高慢と偏見』の第 16 章で、エリザベス・ベネット嬢とウィッカム氏がホイスト パーティーでダーシー氏について話し合う場面があります。このゲームは、オースティンの著書『マンスフィールド パーク』、『エマ』、『分別と多感』にも登場します。
- ニコライ・ゴーゴリの戯曲『監察総監』では、登場人物のフレスタコフが、有力者に見えるよう、有力な大使たちとホイストをしていると嘘をつく。このことはゴーゴリの詩集『死せる魂』でも顕著に表れており、短編小説『外套』『馬車』『鼻』でも触れられている。
- レフ・トルストイの小説『イワン・イリイチの死』の冒頭の章では、登場人物たちが葬儀の厳粛さと逃避してホイストをプレイしたいという願望を対比させている。
- イワン・ツルゲーネフの小説『父と子』では多くの登場人物がホイストを演奏します。
- ジョージ・エリオットの『ミドルマーチ』では、このゲームはヴィンシー邸で頻繁に行われる貴族の娯楽として何度も言及されています。特に、牧師のフェアブラザー氏は、金銭を賭けてゲームをすることで収入を補っていますが、これは多くの教区民から軽蔑されています。
- グルーチョ・マルクスは、自伝『グルーチョと私』の中で、元恋人の夫の不眠症に関する章で、彼女とホイストをしたことを語っています。
- 『The Fiery Cross』の中で、ダイアナ・ガバルドンは、ジェイミー・フレイザー(「彼は確かに優れたカード プレイヤーでした。また、カード ゲームで不正をする方法のほとんどを知っていました。しかし、ホイスト ゲームでは不正をするのは不可能ではないにしても困難でした」)と、妻に言い寄ってフレイザーを怒らせたフィリップ・ワイリーとの間で行われた、ハイ リスクのホイスト ゲームについて説明しています。
- カール・シュルツは『ヘンリー・クレイの生涯』の中で、「彼は若い頃にはギャンブルをやめていたが、それでもカードゲームが好きで、ホイストに多くの時間を費やしていた」と記している。
- DC コミックスの『スターマン』シリーズでは、ザ・シェードがホイスト プレイヤーであり、ブライアン・サベージとのプレイを楽しんでいたことが明らかになっています (ザ・シェードはホイストで定期的に勝ち、サベージはポーカーで定期的に勝っていたことも指摘されています)。
- ジュゼッペ・トマージ・ディ・ランペドゥーザの『豹』では、ファルコネーリ家の人々と司祭がゲームをしており、ピエモンテの客人は彼らの文明的なやり方に安心し、大いに喜んでいる。
- ピアニストのハロルド・バウアーは、自伝『ハロルド・バウアー:彼の本』の中で、プレッシャーの下では上手く演奏できないことを嘆いている。「チェスやホイストをするときも同じように苦しみました。とても興奮して、自分がどうプレイしていたかを考えるといつも悪夢を見ました。」
- ジョセフ・コンラッド著『 The Secret Agent』ではこのゲームについて次のように言及しています。
その名前を聞くと、予期せずこの厄介な事件に巻き込まれた副コミッショナーは、クラブで毎日開かれていたホイスト パーティーの漠然とした記憶をそっけなく否定した。それは彼の人生で最も心地よい習慣で、部下の助けを借りずに主に自分のスキルを披露していた。彼はクラブに 5 時から 7 時まで行ってプレーし、夕食のために家に帰る。その 2 時間の間、人生で嫌なことは何でも忘れていた。まるでホイストが道徳的不満の痛みを和らげる効能のある薬であるかのように。
- メアリー・ボイキン・チェスナットの南北戦争日記によると、彼女がバージニア州リッチモンドに住んでいた頃、彼女の社交界で最も頻繁にプレイされていたカードゲームはホイストだったそうです。
- コルソン・ホワイトヘッドの『地下鉄道』では、このゲームはアジャリーが別の奴隷所有者に売られた方法として言及されている。
- RL スタインの『ゴースト ビーチ』シリーズの『グースバンプス』では、主人公たちがゲームをプレイします。
- チャールズ・ディケンズの『ピクウィック・ペーパーズ』では、ピクウィック氏がホイストをプレイします。
このラバーは、「ホイスト」と呼ばれる競技にふさわしい厳粛な態度と落ち着いた態度で行われた。これは厳粛な儀式であるが、我々の目には、この競技に「ゲーム」という名称が不敬かつ不名誉につけられたように映る。
- ディケンズの『デイヴィッド・コパフィールド』では、ホイストについて3回言及されています。第18章「回想」では、ミス・ラーキンスの将来の夫であるチェスル氏の娯楽として、第37章「少しの冷水」では、ミルズ氏がホイストクラブによく通っていると言われています。第41章「ドーラの叔母たち」では、ピジャー氏がプレイするゲーム(より正確には、ショートホイストの形式)として言及されています。
- ディケンズの『大いなる遺産』では、ピップはミス・ハヴィシャムの家でホイストをします。
- マルセル・プルーストは『失われた時を求めて』の中で、夕食の客のグループがホイストのゲームをしている場面を描写している。客の一人がルールを知らないために嘲笑される。
- ボレスワフ・プルスの『人形』では、ホイストについていくつかの場面で触れられており、スタニスワフ・ヴォクルスキとトマシュ・レンツキは金銭を賭けてプレイしている。
- オーガスト・ウィルソンの「セブン・ギター」。[さらに説明が必要]
メディアで
- 『オール・アメリカン・チャンプ』(1936年)では、数学の天才エルマー(スチュアート・アーウィン)がホイストをプレイしており、とても上手なのでいつも勝つため、地元の誰も彼とプレイしないと述べています。
- 『八十日間世界一周』(1956年)では、フィリアス・フォッグ(デヴィッド・ニーヴン)が映画の中で何度かホイストをプレイしていることに言及し、プレイしている場面も見られます。
- 『若きヴィクトリア女王』では、メルボルン卿がアルバート王子に助言しようとしたとき、王子は彼にこう言います。「メルボルン卿、お許しください。あなたは私をあなたのクラブのメンバーと勘違いしているようです。私はあなたの飲み仲間でもホイスト仲間でもありません。私はあなたの君主の夫です。ですから、私は自分で決断します。あなたの助言を求めたり、頼んだりはしません。こんばんは。」
- 2018年の映画『女王陛下のお気に入り』では、アビゲイル・ヒルは父親がホイストで財産を失った後、貧しくなったと語られており、その他にもさまざまな言及が随所に見られる。
- テレビ番組「ピーキー・ブラインダーズ」のシリーズ 5 で、トミー・シェルビーは、殺し屋の報酬を全額支払わない国会議員を脅しながら、第一次世界大戦中のフランスでの経験を回想します。「私は騎兵隊を長い間待っていました。ある時、私と仲間は 3 日間待ちました。ようやく騎兵隊が到着すると、立派な白馬に乗った士官が、ホイストをしていて遅れたと冗談を言いました。そこで、私はウェブリーのリボルバーを取り出し、士官の頭を撃ち、馬を盗み、卑怯者として報告しました。すべては運任せのゲームのためでした。」
参照
参考文献
- ^ ワディントン家カードゲーム、ロバート・ハービン、パン・ブックス社、ロンドン、1972年
- ^ コートニー、ウィリアム・プライドー(1894年)。『イングリッシュ・ホイストとイングリッシュ・ホイスト・プレイヤー』ロンドン:リチャード・ベントレー&サン社。
- ^ パン・ブック・オブ・カード・ゲームズ、ヒューバート・フィリップス、パン・ブックス社、ロンドン、1960年
- ^ オックスフォードカードゲーム辞典、p. 340、デイビッド・パーレットISBN 0-19-869173-4
- ^ ポール、ウィリアム(1895年)。ホイストの進化。ロングマンズ、グリーン、アンドカンパニー(ニューヨーク、ロンドン)、269ページ。
- ^ 「Wistful - Dictionary.comでWistfulを定義する」Dictionary.com 。 2015年1月20日閲覧。
- ^ abcde 。ブリタニカ百科事典。第28巻(第11版)。1911年。
- ^ 「ウィストの歴史」ロイア、ウィル(2021年)。カードナイト:クラシックゲーム、クラシックデッキ、そしてその背後にある歴史。ブラックドッグ&レベンサル出版社。167ページ。ISBN 9780762473519。
- ^ ab Cambridge Dictionaries Online ホイストドライブ
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- ^ 注釈と質問、p. 328 – Bell & Daldy 1863
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- ^ 「Ladder Whist」. gambiter.com . 2022年4月30日閲覧。
- ^ 「プログレッシブ・ホイスト・カード」。wopc.co.uk 。 2022年4月30日閲覧。
文献
- パーレット、デイビッド(2008年)。ペンギンカードゲームブック。ロンドン:ペンギン。ISBN 978-0-141-03787-5。
- 注釈と質問。オックスフォード大学出版局。1872年。
外部リンク
- カードゲームのルール: ホイスト
- ホイストカウンター、ホイストマーカー
- インターネット アーカイブの Whist (19 世紀のマニュアルが多数含まれています)
- エドモンド・ホイルによるホイストゲームに関する短い論文(1743年)
- ホイスト、およびショートホイスト(マシューズ、トーマス著)
- キャベンディッシュ著『ホイストの法則と原理』(1889年)
