パーカー・ブラザーズ(北米以外ではパーカーとして知られる)は、アメリカの玩具およびゲームメーカーであり、1991年にハズブロのブランドとなった。1883年以来、パーカー・ブラザーズの名前で1,800以上のゲームが発売された。[ 1 ]
パーカー・ブラザーズは1968年に買収されるまで家族経営を続け、ナーフのおもちゃやメディア事業に進出した。同社の製品には、モノポリー、クルー(イギリスの出版社からライセンス供与を受け、北米以外ではクルードとして知られる)、ソーリー!、リスク、トリビアル・パースート、ウィジャ、アグラベーション、ボップ・イット、スクラブル(米国とカナダではミルトン・ブラッドリーとの共同事業)、プローブなどがあった。2009年に同社の商標は使用されなくなり、以前の製品は「ハズブロ・ゲーミング」のラベルで販売され、モノポリーのゲームにはロゴが表示されるようになった。

パーカー・ブラザーズはジョージ・スウィナートン・パーカーによって設立されました。[ 2 ]パーカーの哲学は、ボードゲームのデザインの一般的なテーマから逸脱していました。彼は、ゲームは楽しむためにプレイされるべきであり、道徳や価値観を強調する必要はないと考えていました。彼は16歳のとき、1883年に最初のゲーム「バンキング」を作成しました。 [ 3 ]「バンキング」は、プレイヤーが銀行からお金を借りて、どれだけうまくできるかを推測して富を生み出そうとするゲームです。このゲームには、失敗または成功を予言する160枚のカードが含まれています。このゲームは家族や友人の間で非常に人気があったため、彼の兄弟であるチャールズ・パーカーは彼にそれを出版するように勧めました。ジョージは、このアイデアを2つのボストンの出版社に持ち込みましたが、うまくいきませんでした。落胆することなく、彼は40ドルを費やして「バンキング」を500セット出版しました。[ 3 ]彼は最終的に12部を除いてすべてを売り、100ドルの利益を得ました。
パーカーは1883年に故郷のマサチューセッツ州セーラムで、当初はジョージ・S・パーカー社というゲーム会社を設立した。 [ 4 ] 1888年にジョージの弟チャールズが事業に加わると、社名はより馴染みのある形に変更された。1898年には3人目の弟エドワード・H・パーカーが会社に加わった。長年にわたり、ジョージはほとんどのゲームを自分でデザインし、すべてのルールを書いた。多くのゲームは当時の重要な出来事に基づいていた。クロンダイクはクロンダイク・ゴールドラッシュに基づいており、キューバ戦争は迫り来る米西戦争に基づいていた。[ 5 ]
ゲーム業界は成長しており、同社は非常に収益を上げていました。1906年、パーカー・ブラザーズはゲーム「ルーク」を発売し、これは国内で最も売れたゲームとなりました。[ 5 ]大恐慌の時代、多くの企業が倒産した時期に、パーカー・ブラザーズは「モノポリー」という新しいボードゲームを発売しました。同社は当初1934年にこのゲームを却下していましたが、翌年に発売することにしました。[ 6 ]これは大成功を収め、同社は需要に追いつくのに苦労しました。同社はその後数十年にわたって成長を続け、「クルード」 (北米では「クルー」として発売)、 「リスク」、「ソーリー!」などのゲームを制作しました。 [ 5 ]
ジョージ・パーカーの死後も、同社は1968年にゼネラル・ミルズが買収するまで家族経営のままだった。[ 2 ]その後、パーカー・ブラザーズは最初のナーフボールを製造した。[ 5 ] 1970年代のイギリスでは、パーカー・ブラザーズはいくつかのゲームの権利をパリトイ(同じくゼネラル・ミルズの会社)のゲーム部門に売却し、[ 7 ]エスケープ・フロム・コルディッツなどのさまざまなリリースを制作した。[ 8 ] 1977年、同社はマサチューセッツ州ビバリーに本社を建設した。[ 9 ]
1983 年初頭、パーカー ブラザーズは 1500 万米ドルを投じて 書籍出版部門を設立しました。[ 10 ]彼らの最初のタイトルは、アメリカン グリーティングスのフランチャイズであるケア ベアとストロベリー ショートケーキでした。[ 10 ] [ 11 ]この部門は 1984 年 2 月までに 12 タイトルを出版し、これらの書籍の売上は合計 350 万部に達しました。[ 12 ]パーカー ブラザーズは同時期にレコード レーベルも運営しており、そのリリースの 1 つです。キャベッジ パッチ ドリームスは、コレコのキャベッジ パッチ キッズを基にしており、トムとスティーブン チャピンが関わっていました。[ 12 ] 1984 年 7 月にアメリカレコード協会(RIAA)からゴールド認定を受けました。[ 10 ]
1985年、ゼネラル・ミルズは同社を子会社のケナーと合併させた。この新会社ケナー・パーカー・トイズ社は1987年にトンカに買収された。 [ 13 ] 1988年、パーカー・ブラザーズはマーティンデール/ギルデン・プロダクションズと契約を結び、ボグルなどのテレビゲーム番組を開発した。[ 14 ]
パーカー・ブラザーズを含むトンカは、ミルトン・ブラッドリー社も所有していたハズブロ によって1991年に約5億1600万ドルで買収された。[ 15 ]買収後、パーカー・ブラザーズは引き続きビバリーに本社を置いたが、ゲームの製造はイースト・ロングメドウにあるミルトン・ブラッドリーの本社に移された。[ 16 ] 1998年、パーカー・ブラザーズとミルトン・ブラッドリーは、ハズブロ・ゲームズの新キャンパス(パーカー・ブラザーズの旧本社所在地)に統合され、合併してハズブロ・ゲームズとなった。[ 17 ]その後、ミルトン・ブラッドリーとパーカー・ブラザーズはハズブロの2つの別々のブランドとなり、2009年にハズブロ・ブランドに取って代わられて廃止された。
パーカー・ブラザーズは1887年に最初のジグソーパズルを販売しました。同社のパズルラインの中で最も有名なのは、1908年から1958年まで手切りの木製パズルを製造していたPastimeブランドです。 [ 18 ]パーカーは子供向けパズルのほか、Climax、Jig-A-Jig、Jig Wood、Jig-Saw Picture Puzzle、Paramountなどのラインも製造していました。Anne D. Williams著の『 Jigsaw Puzzles: An Illustrated History and Price Guide』によると、パーカー・ブラザーズは1958年にPastimeラインを閉鎖し、型抜きパズルは1970年代後半に段階的に廃止されました。[ 19 ]
パーカー・ブラザーズは、質の高いファミリー向けライセンスゲームで定評があった。[ 20 ]同社は1978年に『マーリン』を発売し、クリスマス前に70万本を売り上げ、1979年には総売上高1億ドルを記録した。[ 21 ] : 87–88
同社は1970年代後半に、パーカー・ブラザーズの人気ボードゲームの電子版の製造を開始した。1979年には、電子アクションフィギュア「ロム・ザ・スペースナイト」で玩具市場に参入した。この玩具は失敗に終わったものの、マーベル・コミックスが出版したライセンスコミックは、玩具の販売終了後も長年にわたって連載された。
パーカー・ブラザーズは、アタリ2600ビデオゲームコンソールをリバースエンジニアリングして独自のカートリッジを製造するために5万ドルを費やした。同社はルーカスフィルムからスター・ウォーズゲームのライセンスを取得することができた。パーカー・ブラザーズは1982年6月から12月の間にカートリッジ販売で7400万ドルを稼いだ。[ 21 ]: 88-89パーカー・ブラザーズのその他のビデオゲームには、コナミのフロッガー、任天堂のポパイ、ゴットリーブのQ*bertとリアクターのコンソール版があった。
パーカーのこの動きは、1983年に子供向け書籍市場に参入した直後のことである。ケアベアとストロベリーショートケーキに関する12冊の本は、前例のない350万部を売り上げた。