レースゲームはボードゲームの大きなカテゴリーで、自分の駒を最初にトラックの端まで移動させることが目的です。これは、エジプト、イラク、イランで少なくとも紀元前3千年紀にまで遡る道具と表現を持つ、最も古いタイプのボードゲームとして知られています。また、最も広く普及したゲームでもあります。「ゲームのあるすべての文化には、レースゲームがあります。」[1]レースゲームでは、ゲームの選択肢や駒をどこまで動かすかを決めるために、 サイコロがよく使用されます。
レースゲームの種類
レースゲームは、運とスキルの比率によって分類することができます[2] 。他の分類には、地理的な分布や派生、トラックの形状(らせん状、十字形、円、四角形など。蛇と梯子のような牛耕式か、タヤムのような「迷路状」)などがあります。
単純
単純なレースゲームには運だけが必要です。各プレイヤーは動かす駒を 1 つだけ持つため、ゲームの結果は完全に運次第です。ガチョウのゲームはほとんどの単純な西洋のレースゲームの元祖ですが、ヘビと梯子はインド亜大陸発祥の単純なレースゲームから派生したものです。古代エジプトのゲーム「メーヘン」は単純なレースゲームだったと考えられます。
複雑な
複雑なレース ゲームは偶然性と戦略性を組み合わせたものですが、それでも前者を重視しています。各プレーヤーは、多くの場合、動かす駒を 1 つ以上 (通常は 4 つ) 持っているため、プレーヤーが有利な位置に立つように動かすことができます。複雑なレース ゲームには、クロス ゲームとサークル ゲーム ファミリーのゲームが含まれます。Ludo 、 Parcheesi 、 Trouble 、 Sorry !などのこれらのゲームの多くは、最終的には古代インドのゲームであるPachisiとChauparに由来しています。
マルチプレックス
マルチプレックス レース ゲームは、運の要素を残しつつ戦略性を重視します。複雑なレース ゲームと同様に、各プレーヤーは複数の駒を動かすことができますが、どの駒を動かすかの選択がゲームの結果に大きく影響します。マルチプレックス レース ゲームには、バックギャモンが最もよく知られているテーブル ゲームファミリーのさまざまなバリエーションが含まれます。他には、トリクトラック、[3]ナード、エーシーデューシーなどがあります。古代エジプトのゲームセネトと古代メソポタミアのウル王家のゲームは、ほぼ間違いなくレース ゲームであり、このカテゴリに属する可能性があります。
戦略的
戦略的なレースゲームでは偶然の要素が排除される(または無視される)。例としては、バントゥー[4]やウサギとカメなどがあげられる。
レース以外のゲーム
多くのボードゲームはこれらのゲームといくつかの特徴を共有していますが、レースゲームとして分類されていません。たとえば、レースゲームの特徴的な「転がして移動する」メカニズムは、ランニングファイトゲーム(コピットなど)にも見られますが、ここでのゲームの目的は最初にゴールすることではなく、ボードから敵の駒を捕獲して取り除くことです。同様に、モノポリーやトリビアル・パースートなどのさまざまなゲームでは、プレイヤーは自分の進行を助けたり妨げたりする可能性のあるスペースに転がして移動しますが、物理的な「ゴールライン」はありません。つまり、勝利は位置によって達成されるのではなく、資産の収集によって達成されます。[a]
「レースゲーム」という用語の定義を広げて、特定の位置に最初に到達した人が勝者となるすべてのボードゲームを含めることも可能です。[5]上記のレースゲームに加えて、このカテゴリには、ヘックス、アゴン、チャイニーズチェッカー、三目並べなどのゲームが含まれます。ただし、ボードゲームの調査では、通常、マレーに従って、2次元フィールドでプレイされるゲームを別のカテゴリに割り当てています。たとえば、マレーの「配置と構成のゲーム」[6]では、線形ゲーム (上記で定義) のみが「レースゲーム」カテゴリに含まれています。
注記
- ^ たとえば、トリビアル・パースートでは、勝利のための最後の質問は中央のスペースで答える必要がありますが、勝利してゲームを終了するのは、この位置に到達することではなく、正しい答え(「資産」)です。
参考文献
- ^ パーレット1999、34ページ。
- ^ パーレット1999年、34-106頁。
- ^ David Levy による Trictrac ホームページ
- ^ Bantu at BoardGameGeek。 2017 年 1 月 13 日に取得。
- ^ たとえば、de Voogt (1995)。
- ^ マレー (1951, pp. 4, 37–52)。ベルの「位置ゲーム」(1960, pp. 91–112; 1969, pp. 55–70)、およびパーレットの「スペースゲーム」(1999, pp. 8–12, 109–182) を参照。
文献
- ベル、RC(1960)、ボードゲームとテーブルゲーム[1](1969年に改訂され、第2巻とともに「Board and Table Games from Many Civilizations」として再出版、ニューヨーク州ミネオラ:ドーバー、1979年版)、ロンドン:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-486-23855-5
- Bell, RC (1969)、『ボードゲームとテーブルゲーム 2』(第 1 巻は『ボードゲームとテーブルゲーム さまざまな文明から』として再出版、ニューヨーク州ミネオラ: ドーバー、1979 版)、ロンドン: オックスフォード大学出版局、ISBN 0-486-23855-5
- マレー、HJR(1951)、チェス以外のボードゲームの歴史(再版、オックスフォード:オックスボウブックス、2002年版)、オックスフォード:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-827401-7
- パーレット、デイビッド(1999)、オックスフォードボードゲームの歴史、オックスフォード:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-212998-8
- de Voogt, Alexander J. (1995)、「ボードゲームの分類」、de Voogt, Alexander J. (編)、『ボードゲーム研究への新たなアプローチ: アジアの起源と将来の展望』、ライデン: 国際アジア研究所、pp. 9–15、ISBN 90-74917-10-0
