
3 次元チェス(または3D チェス) は、2 次元のボードを、駒が移動できる 3 次元のセル配列に置き換えたチェスのバリエーションです。実際には、異なる層を表すボードを隣り合わせて配置することで実現されます。3 次元チェスは、SF (特にスタートレックシリーズ) によく登場し、このゲームの親しみやすさに貢献しています。
3次元のバリエーションは少なくとも19世紀後半から存在しており、最も古いものの1つはラウムシャッハ(ドイツ語で「宇宙チェス」)で、1907年にフェルディナント・マークによって発明され、古典的な3次元ゲームと見なされています。[1]デビッド・プリチャードの「チェスバリエーションの分類百科事典」の第25章では、チェスを3次元に拡張する約50のバリエーションと、いくつかの高次元のバリエーションについて説明しています。第11章では、通常横に並べられた複数のボードを使用するバリエーションを取り上げており、これもチェスに余分な次元を追加するものと考えられます。[2]
「3次元チェス」という表現は、政治、外交、戦争など、多くの競合する主体や利害関係を持つ複雑で動的なシステムを説明する口語的な比喩として使われることがある。個人が「3次元チェスをプレイしている」と表現することは、通常のチェスを「プレイしている」と暗示される同僚や一般の観察者の理解を超えた、システムに対する高次の理解と習熟を意味する。[3]
クビクシャッハ
ライオネル・キーゼリッツキー(1806年 - 1853年)は1851年にキューブチェス(ドイツ語で「キューブチェス」)を開発した。[4]彼は8×8×8のボードを使用し、3次元をギリシャ文字のアルファからシータでラベル付けした。この形式は後にマックが1907年にラウムシャッハを開発する際に採用された。デイヴィッド・プリチャードによると、この形式は次の通りである。
発明家の間では最も人気のある3Dボードですが、同時にプレーヤーにとっては最も精神的に消化しにくいものです...空間視覚への要求が少なく、したがってより実用的なのは、3つの8×8ボードに限定されたゲームと、8×8よりも小さいボードを使用したゲームです。[5]
ラウムシャッハ
フェルディナント・マーク(1861–1930) は 1907 年に Raumschach (ドイツ語で「宇宙チェス」) を開発しました。彼は、チェスを現代の戦争に近づけるためには、2 次元平面からだけでなく、上 (空中) や下 (水中) からも攻撃できる必要があると主張しました。マークの当初の定式化は 8×8×8 の盤を想定していましたが、より小さな盤で実験した結果、最終的に 5×5×5 が最適であると決定しました。標準的なチェスとのその他の明らかな違いとしては、プレーヤーごとにポーンが 2 つ追加されていること、およびユニコーンという特別な駒 (プレーヤーごとに 2 つ) があることなどが挙げられます。
ボード
Raumschach 3-D ボードは、3 つの主要な座標平面のそれぞれにわたって 5 つの均等なスペースにスライスされた立方体と考えることができます。このセクションにより、5×5×5 (125 個のキューブ) のゲーム空間が生成されます。キューブ (通常は正方形で表され、セルと呼ばれることが多い) は、3 つの次元すべてで色が交互に変わります。

水平レベルは、大文字のAからEで示されます。レベルの階級とファイルは、代数表記法を使用して示されます。白はAとBレベルから開始し、黒はEとDレベルから開始します。
ルール
白が先手です。通常のチェスと同様に、ゲームの目的はチェックメイトです。ルーク、ビショップ、ナイトは、任意の平面でチェスと同じように動きます。
- ルークは、任意の順位、ファイル、または列でキューブの6 つの面を移動します。
- ビショップは立方体の12辺を通過します。
- ナイトは(0,1,2) の跳躍(ルークとして 1 歩進み、続いて同じ外側の方向にビショップとして 1 歩進むのと同じ効果) を行い、盤面の中央から 24 個の異なるセルを制御できるようになります。
- ユニコーンは 3D 空間に特有の方法で移動します。つまり、立方体の角(つまり、空間の対角線) を通り、直線で任意の数のステップを移動します。各ユニコーンは、125 セルのゲーム空間の合計 30 セルに到達できます。各プレイヤーのペアは 60 セルに到達できます。
- クイーンは、ルーク、ビショップ、ユニコーンの動きを組み合わせたものです。クイーンは、6 つの面、12 のエッジ、8 つのコーナーの合計 26 の異なる方向に移動できます。
- キングはクイーンと同じように動きますが、一度に 1 歩ずつ動きます。
- チェスと同様に、ポーンは常に昇格ランク(白はランクE5、黒はランクA1)に向かって前進して捕獲します。これには、真上(白)または真下(黒)への 1 歩の移動、およびキューブの前面または側面のエッジを介した斜め上(白)または斜め下(黒)への 1 歩の捕獲が含まれます。Raumschachでは、ポーンの最初の2 歩の移動(したがって、アンパッサンでの捕獲)はなく、キャスリングもありません。
スタートレック三次元チェス

三次元チェス、Tri-Dチェス、または3次元チェス[a]は、多くのスタートレックのテレビエピソードや映画で見られるチェスのバリエーションであり、オリジナルシリーズ(TOS)から始まり、その後の映画やスピンオフシリーズを通じて更新された形で継続されています。[9]
オリジナルのスタートレックの小道具は、当時店頭で販売されていた3Dチェッカーと3D三目並べセット(TOSのエピソードにも登場したゲーム)の盤と、 1961年にピーター・ガニンがデザインした未来的なクラシックチェスセットの駒を使って作られた。 [10]このデザインは、伝統的なチェス盤の64マスを維持しつつ、空間レベルの階層構造で別々のプラットフォームに分散させており、宇宙旅行が主流となった未来にチェスがどのように適応したかを視聴者に示唆している。ゲームのルールはシリーズの中で発明されることはなかった。[11]実際、1つのエピソードの中で、シーンごとに盤が一貫して揃っていないこともある。
Tri-D チェスボードは、フランツ・ジョセフによる『スタートレック 宇宙艦隊技術マニュアル』に収録され、駒の開始位置と短い追加ルールが作成されたことでさらに実現しました。
ルール開発
このゲームの完全な標準ルールは、もともと1976年にアンドリュー・バートメス(ジョセフの奨励を受けて)によって開発され、その後彼によって拡張され、市販の小冊子になりました。[12]チャールズ・ロスのウェブサイトには、4つのTri‑Dゲームボード2×2攻撃ボード上の駒の動きに関する省略や曖昧さを含む、標準ルールの英語の無料要約が掲載されています。
Jens Meder が書いた Tri-Dimensional Chess のトーナメント ルールの完全セットは、彼の Web サイトで入手できます。Meder のルールは、 Andrew Bartmess の標準ルールよりもFIDEのルールに基づいていますが、多少の逸脱もあります。トーナメント ルール ゲームのリポジトリは、Michael Klein の Web サイトにあります。
ボードの詳細
Tri‑D チェス盤の組み立て計画は、 The Chess Variant Pagesおよび Bartmess のTri‑D Chess Rulesで参照できます。旅行用サイズのボードの組み立ての詳細は、Meder の Web サイトに記載されています。
ソフトウェア
Tri‑D Chess をプレイするためのソフトウェアがあります。Parmen (おそらくエピソード「 Plato's Stepchildren 」の主人公にちなんで名付けられた)は、Doug Keenan によって書かれた Windows アプリケーションで、彼の Web サイトで無料で入手できます。Tri‑D Chess の無料 Android バージョンは、AwfSoft によって提供されています。[引用が必要]
その他の3次元チェスのバリエーション

- アリスチェス– 隣接する 8×8 のボード 2 つ[b]
- キュービックチェス– 6×6×6のバリエーション
- ドラゴンチェス– 8×12のボードを3つ重ねたファンタジー版
- フライングチェス– 隣接する 8×8 のボード 2 つ
- ミレニアム3Dチェス– 標準的なチェスのルールのほとんどを維持した8×8×3のバリエーション[15]
- パラレルワールドチェス– プレイヤーごとに2つの軍隊を持つ8×8×3のバリエーション
- 宇宙将棋– 9×9×9の将棋のバリエーション
参照
フィクションでは
スタートレック同様、多次元チェスゲームは様々なフィクション作品で取り上げられており、通常は未来やSFの設定である。例としては、アイザック・アシモフの『ペブル・イン・ザ・スカイ』 、銀河英雄伝説、[16]ノヴァ、ブレイクス7、UFO、スターマン・ジョーンズ、アンリアル2、レギオン・オブ・スーパーヒーローズシリーズ、ドクター・フー、ビッグバン・セオリー、レゴムービーなどがある。このコンセプトはフューチュラマで「三次元スクラブル」としてパロディ化されている。 [17]
注記
- ^このゲームは、『 スタートレック 宇宙艦隊技術マニュアル』 [7]にあるように「三次元チェス」と呼ぶべきか、 『スタートレック百科事典』 [8]や『メモリーアルファ』にあるように「3次元チェス」と呼ぶべきかについては議論がある。
- ^ 「アリスチェスは、よく考えられたバリエーションであり、3Dゲームとしても分類される可能性があります。」[13]「ある意味では、ボードのサイズが8×8×2(正方形)であると考えられるため、3次元ゲームです。」[14]
参考文献
- ^ プリチャード(2007)、229頁。
- ^ プリチャード(2007)、93ページ。
- ^ 例
- 「オバマ大統領は3次元チェスをプレイしている」。デイリー・コス。コス・メディアLLC 。 2017年7月24日閲覧。
- 「トランプをチェスの最高指導者と見なすことの永続的な魅力」ニューヨークタイムズマガジン。ニューヨークタイムズ社。2017年5月31日。 2017年7月25日閲覧。
- 「ウクライナ危機は3次元チェスのようなもの」。モンキーケージ。ワシントンポスト。2015年3月15日。 2018年8月15日閲覧。
- ^ ディッキンズ(1971)、16ページ。
- ^ プリチャード(1994)、305ページ。
- ^ ディッキンズ(1971)、17ページ。
- ^ シュナウベルト (1975)、p. T0:03:98:3x。
- ^ 奥田、奥田、ミレック (1997)、p. 342.
- ^ プリチャード(2007)、226頁。
- ^ 「Vintage Chessmen by Peter Ganine」。Dansk the Night Away。2011年10月12日。 2014年6月2日閲覧。
- ^ 奥田、奥田、ミレック (1997)、p. 509.
- ^ バートメス、アンドリュー (2005).連盟標準トライ-Dチェスルール(改訂版 5.0).
- ^ (プリチャード 1994:305)
- ^ (シュミットバーガー 1992:197)
- ^ プリチャード(2007)、227頁。
- ^ 「3Dチェス - 銀河英雄伝説 ギネイパエディアwiki」gineipaedia.com . 2023年7月22日閲覧。
- ^ 「3‑D スクラブル - The Infosphere、Futurama Wiki」。theinfosphere.org 。2019年10月11日閲覧。
文献
- ディキンス、アンソニー(1971)[1969]。フェアリーチェスガイド。ニューヨーク:ドーバー出版。ISBN 0-486-22687-5。( 『フェアリーチェスガイド(第2版)』の訂正再版。イギリス、リッチモンド:The Q Press。1969年。)
) - オクダ、デニス; オクダ、マイケル; ミレック、デビー (1997)。『スタートレック百科事典』。ポケットブックス。ISBN 0-671-53607-9。
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典(PDF)。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- Schmittberger, R. Wayne (1992)。「3D チェス セット」。クラシック ゲームの新しいルール。John Wiley & Sons Inc. pp. 103–07。ISBN 978-0471536215。
- シュナウベルト、フランツ・ジョセフ(1975)。『スタートレック 宇宙艦隊技術マニュアル』。バランタイン・ブックス。ISBN 0-345-34074-4。
さらに読む
- フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス(1987)。「3次元チェス」。オックスフォードチェス入門。オックスフォード大学出版局。pp. 351–52。ISBN 0-19-281986-0。
外部リンク
- 「3次元(インデックス)」チェスのバリエーションページ。
- ラウムシャッハ
- バルデン、ブルース。ハンス・ボドレンダー編(編)。 「ラウムシャッハ」。チェスのバリアントページ。
- Moeser、David (編)。「3-D チェス FAQ ファイル」。チェスのバリアント ページ。
- BoardGameGeekの Raumschach
- フリードランダー、エド。 「ラウムシャッハ」。– 簡単なプログラム(Java)
- 「Raumschach」。Jocly.com。
- スタートレック トライD
- Bodlaender, Hans . 「スタートレックの 3D チェス」。The Chess Variant Pages。
- バートメス、アンドリュー。「三次元チェスのルール」。– 商用サイト; 標準ルールの歴史
- ロス、チャールズ。「スタートレック 3D チェスのルール」。– 標準ルールの無料要約
- Meder、Jens。「3D チェス」。– Tri‑D チェス トーナメント ルール、ボードなど
- クライン、マイケル。「3D チェス」。– トーナメントルールゲームライブラリなど
- Memory Alphaの 3D チェス
- BoardGameGeekの 3D チェス
- 「Tri‑D チェス トラッカー」。– 三次元チェストラッカー; WebベースのPerlプログラム
