| 活動年数 | 1475年頃から現在まで[1](前身は約900年前) |
|---|---|
| ジャンル | |
| プレイヤー | 2 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 |
|
チェスは 2 人のプレイヤーが行うボードゲームです。象棋(中国のチェス) や将棋(日本のチェス)などの類似ゲームと区別するために、国際チェスまたは西洋チェスと呼ばれることもあります。
チェスは、隠された情報や偶然の要素を伴わない抽象的な戦略ゲームです。チェスは、8×8 のグリッドに配置された 64 個のマス目を持つチェス盤でプレイされます。一般的に「白」と「黒」と呼ばれるプレーヤーは、それぞれ 16個の駒(キング1 個、クイーン 1 個、ルーク 2 個、ビショップ 2 個、ナイト2個、ポーン8個)を管理します。白が最初に動き、次に黒が動き、その後交互に動きます。各プレーヤーの最終的な目標は、相手のキングをチェックメイト(捕獲不可能な脅威を与える)することです。ゲームが引き分けで終了するケースもいくつかあります。
チェスの記録された歴史は、少なくとも7 世紀のインドで同様のゲームであるチャトランガが出現した時まで遡ります。ペルシャに導入された後、アラブ世界に広まり、その後ヨーロッパに広がりました。今日知られているチェスのルールは、15 世紀末にヨーロッパで生まれ、19 世紀末までに標準化され、広く受け入れられました。今日、チェスは世界で最も人気のあるゲームの 1 つであり、世界中で何百万人もの人々がプレイしています。
組織化されたチェスは 19 世紀に生まれました。今日のチェスの競技は、FIDE ( Fédération Internationale des Échecs、国際チェス連盟) によって国際的に統括されています。世界的に認められた最初の世界チェス チャンピオンは、ヴィルヘルム シュタイニッツで、1886 年にタイトルを獲得しました。現在の世界チャンピオンは、 ディン リレンです。
チェス理論は、ゲームが始まって以来、膨大な量に上る。チェスの構成には芸術的な側面が見られ、チェスは西洋文化や芸術に影響を与え、数学、コンピュータサイエンス、心理学などの分野とも関連している。初期のコンピュータ科学者の目標の 1 つは、チェスをプレイするマシンを作成することだった。1997 年、ディープ ブルーはガルリ カスパロフを破り、当時の世界チャンピオンを破った初のコンピュータとなった。今日のチェス エンジンは、最高の人間プレイヤーよりも大幅に強く、チェス理論の発展に大きな影響を与えているが、チェスは解けたゲームではない。
ルール
チェスのルールは、チェスの世界統括団体であるFIDE(Fédération Internationale des Échecs、「国際チェス連盟」)によってハンドブックとして公開されています。[2]各国の統括団体、または非加盟のチェス組織、商業出版社などによって公開されたルールは、細部が異なる場合があります。FIDEのルールは、2023年に最後に改訂されました。
設定

チェス セットにはさまざまなスタイルがあります。スタントン パターンが最も一般的で、通常は競技に必要です。チェスの駒は2 つのセットに分かれており、通常は明るい色と暗い色で、実際の色やデザインに関係なく、白と黒と呼ばれます。セットのプレーヤーは、それぞれホワイトとブラックと呼ばれます。各セットは、キング1 個、クイーン1 個、ルーク2 個、ビショップ2 個、ナイト2 個、ポーン8 個の計 16 個の駒で構成されています。
このゲームは、8 行 (ランクと呼ばれる) と 8 列 (ファイルと呼ばれる) の正方形のボードでプレイされます。ゲームのプレイには影響しませんが、慣例により 64 個のマス目は交互に色分けされ、明るいマス目と暗いマス目と呼ばれます。木製のチェス盤の一般的な色は明るい茶色と暗い茶色ですが、ビニール製のチェス盤では一般的に淡い茶色と緑色です。
ゲームを開始するには、白の駒を左から右へ、ルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キング、ビショップ、ナイト、ルークの順で第 1 列に配置します。ポーンは第 2 列の各マスに配置します。黒の位置は白の位置とまったく同じで、各列に同等の駒を配置します。盤は、各プレイヤーに最も近い右隅が明るいマスになるように配置されます。その結果、白のクイーンは常に明るいマスから開始し、黒のクイーンは暗いマスから開始します。これは、「右側が明るい」および「クイーンは自分の色にある」というフレーズで覚えることができます。
正式な競技では、対戦ごとに主催者によって駒の色が割り当てられます。非公式のゲームでは、色は相互の合意によって決定されるか、コイントスなどによってランダムに決定されます。または、一方のプレイヤーが片手に白のポーンを隠し、もう一方の手に黒のポーンを隠し、対戦相手に選択させるなどです。
動き
白が最初に動き、その後はプレイヤーが交代で、1 ターンに 1 つの駒を動かします ( 2 つの駒を動かすキャスリングを除く)。駒は、空いているマスか、相手の駒が占めているマスに移動すると、その駒は捕獲されてゲームから取り除かれます。アン パサントの唯一の例外を除き、すべての駒は、相手の駒が占めているマスに移動することで捕獲されます。移動は必須です。移動が不利な場合でも、プレイヤーはターンをスキップすることはできません。
それぞれの駒には独自の移動方法があります。図では、間にどちらの色の駒もない場合、駒が移動できるマスに十字が示されています (ナイトは、間に駒があれば飛び越えます)。ポーン以外のすべての駒は、そのマスに誰もいなければ移動できる敵の駒を捕らえることができます。ナイトとキャスリング中を除き、駒は一般的に、どちらかの色の駒が占めているマスを通過することはできません。
- キングは任意の方向に 1 マス移動します。また、キングとルークを移動するキャスリングと呼ばれる特別な動きもあります。キングは最も価値のある駒です。キングへの攻撃はすぐに反撃する必要があり、それが不可能な場合はゲームはすぐに負けになります (以下のチェックとチェックメイトを参照)。
- ルークは列または列に沿って任意の数のマス目を移動できますが、他の駒を飛び越えることはできません。キングと共に、ルークはキングのキャスリング移動に関与します。
- ビショップは斜めに任意の数のマス目を移動できますが、他の駒を飛び越えることはできません。
- クイーンはルークとビショップの力を兼ね備えており、縦、横、斜めに任意の数のマス目を移動できますが、他の駒を飛び越えることはできません。
- ナイトは、同じ列、列、または対角線上にない最も近いマス目のいずれかに移動します。(したがって、移動は「L」字型になります。垂直に 2 つのマス目と水平に 1 つのマス目、または水平に 2 つのマス目と垂直に 1 つのマス目です。) ナイトは、他の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。
- ポーンは、同じ列のすぐ前の空いているマスまで進むことができます。または、最初の移動で、両方のマスが空いている場合 (図の黒い点)、同じ列に沿って 2 マス進むことができます。ポーンは、そのマス (黒い十字) に移動することで、斜め前のマスにある相手の駒を捕獲できます。同じ列に沿って進んでいる間は、駒を捕獲することはできません。また、捕獲せずに斜め前のいずれかのマスに移動することもできません。ポーンには、アンパッサン捕獲と昇格という 2 つの特別な動きがあります。
チェックとチェックメイト
キングが即座に攻撃を受けている場合、チェックされていると言われます。チェックに対する動きは、キングがチェックされていないポジションになった場合にのみ有効です。チェックに対抗する方法は 3 つあります。
- チェックピースをキャプチャします。
- チェックする駒とキングの間に駒を置きます (攻撃する駒がクイーン、ルーク、またはビショップであり、その駒とキングの間にマスがある場合にのみ可能です)。
- キングを攻撃を受けていないマスに移動します。
キャスリングはチェックに対する許容される反応ではない。[2]
ゲームの目的は相手をチェックメイトすることです。これは相手のキングがチェックされているときに起こり、チェックから抜け出す合法的な方法はありません。プレイヤーが自分のキングをチェックしたり、チェックしたままにしたりする動きをすることは決して合法ではありません。カジュアルゲームでは、相手のキングをチェックするときに「チェック」と宣言するのが一般的ですが、これはチェスのルールでは必須ではなく、トーナメントでは通常行われません。[3]
キャスリング

各キングはゲーム中に 1 回、キャスリングと呼ばれる動きを行うことができます。キャスリングとは、キングを同じランクの同じ色のルークに向かって 2 マス移動し、その後、キングが渡ったマスにルークを置くことです。
キャスリングは以下の条件を満たした場合に許可されます: [2]
- キングもルークもゲーム中に動いていません。
- キングとルークの間には駒がありません。
- キングはチェックされておらず、敵の駒に攻撃されたマスを通過したり、そのマスで終了したりしません。
ルークが攻撃を受けている場合、またはルークが攻撃されているマス目を横切る場合でも、キャスリングは許可されます。
アンパッサン

(左)昇格、(右)アンパッサン
ポーンが開始位置から 2 歩前進し、隣接する列の目的のマス目の隣のマス目に敵のポーンがいる場合、敵のポーンはポーンが通過したマス目まで移動して、アンパサント(「通過中に」) でポーンを捕獲できます。これは、敵のポーンが 2 マス前進した直後のターンにのみ実行できます。それ以外の場合は、その権利は失われます。たとえば、アニメーションの図では、黒のポーンは g7 から g5 まで 2 マス前進し、f5 の白のポーンは g6 でアン パサントでポーンを捕獲できます(ただし、黒のポーンが前進した直後に限ります)。
プロモーション
ポーンが移動の一環として第 8列に進むと、そのポーンは昇格し、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトのいずれか 1 つと交換する必要があります。通常、ポーンはクイーンに昇格するように選択されますが、場合によっては別の駒が選択されます。これをアンダープロモーションと呼びます。アニメーションの図では、c7 のポーンは第 8 列に進み、昇格することができます。昇格先の駒に制限はないため、ゲーム開始時よりも多くの同じ種類の駒を持つことが可能です (例: 2 つ以上のクイーン)。必要な駒が利用できない場合 (例: 2 つ目のクイーン)、逆ルークが代わりに使用されることがありますが、これは FIDE 公認ゲームでは認められていません。
ゲームの終了
勝つ
ゲームに勝つには、次の方法があります。
- チェックメイト:相手のキングがチェックされており、相手には正当な動きがありません。(上記のチェックとチェックメイトを参照してください。)
- 投了:プレイヤーは投了して、対戦相手にゲームを譲ることができます。 [4]ただし、対戦相手が投了したプレイヤーをチェックメイトする方法がない場合は、FIDE 規則では引き分けとなります。 [2]ほとんどのトーナメント プレイヤーは、絶望的な状況で投了することは良いエチケットであると考えています。 [5] [6]
- 時間内に勝利:時間制限のあるゲームでは、対戦相手が時間切れになった場合、対戦相手が優位な立場にあっても、ゲームを続行すれば理論上対戦相手をチェックメイトできる可能性がある限り、対戦相手の勝ちとなります。
- 没収:不正行為、ルール違反、または特定のトーナメントで指定された行動規則に違反したプレイヤーは没収される可能性があります。場合によっては、両方のプレイヤーが没収されることもあります。[2]
描く
ゲームが引き分けで終わる方法はいくつかあります。
- ステイルメイト:移動するプレイヤーに正当な移動手段がなく、チェックされていない場合、そのポジションはステイルメイトとなり、ゲームは引き分けとなります。
- デッドポジション:どちらのプレイヤーも、正当な手順で相手をチェックメイトできない場合、ゲームは引き分けになります。たとえば、盤上にキングしかなく、他の駒はすべて捕獲されている場合、チェックメイトは不可能であり、このルールによりゲームは引き分けになります。一方、両方のプレイヤーがナイトをまだ持っている場合、チェックメイトの可能性は非常に低いものの、理論的にはあるため、このルールは適用されません。デッドポジションルールは、「不十分な駒」に関する以前のルールに取って代わり、ポーンを攻撃できないブロックされたポーンエンドなど、チェックメイトが不可能な他のポジションにも適用されます。
- 合意による引き分け:トーナメント チェスでは、引き分けはプレイヤー間の合意によって決まる場合が最も一般的です。正しい手順は、口頭で引き分けを提案し、手番をしてから相手の時計をスタートすることです。伝統的に、プレイヤーはゲームのどの時点でも引き分けに同意することができ、時には手番をせずに同意することもできます。最近では、30 手目より前に引き分けを提案することを禁止するなど、短い引き分けを阻止する取り組みが行われています。
- 3 回の繰り返し:これは、どちらの側も不利な状況に陥ることなく同じ動きを繰り返さざるを得ない場合に最もよく発生します。この状況では、どちらのプレイヤーも引き分けを主張できます。このためには、異議が申し立てられた場合に審判がその主張を検証できるように、プレイヤーは有効な書面によるゲームの記録を保持する必要があります。主張が有効になるためには、3 回連続して同じ局面が発生する必要はありません。2014 年に追加された 5回の繰り返しルールでは、連続しているかどうかに関係なく、同じ局面が 5 回発生した場合、どちらのプレイヤーも主張しなくても、審判が直ちに介入してゲームを引き分けと宣言する必要があります。FIDE ルールでは永久チェックについては触れられていません。これは単に 3 回の繰り返しによる特定の種類の引き分けです。
- 50手ルール: 50手前にポーンが動かされず、捕獲も行われなかった場合、どちらのプレイヤーも引き分けを主張できる。2014年に追加された75手ルールでは、ポーンが動かされず捕獲も行われなかった75手後に、どちらのプレイヤーも主張することなく、裁定者が介入して直ちに引き分けを宣言する必要がある。詰ませることは可能だが、ポーンが動かされるか捕獲されるまでに50手以上かかるエンドゲームがいくつか知られている。例としては、ナイト2体とポーン1体とのエンドゲームや、クイーン2体とビショップ2体とのエンドゲームなど、ポーンのないエンドゲームがある。歴史的に、FIDEは50手ルールを改訂してこれらのエンドゲームに例外を設けたことがあったが、これらはその後廃止された。通信チェス組織の中には、50手ルールを強制しないところもある。 [注 1]
- 時間切れで引き分け:時間制限のあるゲームでは、プレイヤーが時間切れになり、正当な手順を踏んでも相手がチェックメイトできない場合、ゲームは引き分けになります。[2]
- 投了による引き分け: FIDE規則では、プレイヤーが投了し、相手がそのプレイヤーをチェックメイトできるような合法的な手順がない場合、ゲームは引き分けとなる。[2]
時間制御

競技では、チェスのゲームは時間制限付きでプレイされます。ゲームが完了する前にプレイヤーの持ち時間がなくなった場合、そのゲームは自動的に負けとなります (対戦相手がチェックメイトを達成できるだけの駒を残している場合)。[2]ゲームの所要時間は、最長 7 時間 (休会が許可されている場合はさらに長くなる)かかる長い (または「古典的な」) ゲームから、弾丸チェス(ゲーム全体で 1 人あたり 3 分未満) までの範囲です。これらの中間にあるのがラピッド チェスゲームで、1 ゲームあたり 1 時間から 2 時間で終了し、アマチュアの週末トーナメントで人気の時間制限です。
時間は、各プレイヤーの残り時間を表示する 2 つのディスプレイを備えたチェス クロックを使用して制御されます。アナログ チェス クロックは、増分による時間制御が可能なデジタル クロックに大きく置き換えられました。
通信チェスの試合でも時間制限が適用されます。典型的な時間制限は、10 手ごとに 50 日です。
表記
歴史的に、チェスの動きを記録するためにさまざまな記法が使われてきましたが、今日の標準的なシステムは短縮代数記法です。[8]このシステムでは、各マスは、ファイルを表すa~hとランクを表す1~8の座標のセットによって一意に識別されます。通常の形式は次のとおりです。
- 移動した駒の頭文字-移動先のマス目のファイル-移動先のマス目のランク
駒は頭文字で識別されます。英語では、K (キング)、Q (クイーン)、R (ルーク)、B (ビショップ)、N (ナイト。N はキングとの混同を避けるために使用されます) です。たとえば、Qg5 は「クイーンが g ファイル、5 列目 (つまり、g5 のマス目) に移動する」ことを意味します。他の言語では異なる頭文字が使用される場合があります。チェスの文献では、言語に依存しない理解を助けるために、フィギュア代数表記法 (FAN)が頻繁に使用されます。

曖昧さを解消するために、駒が移動したファイルまたはランクを示す追加の文字または数字が追加されます (例: Ngf3 は「g ファイルのナイトが f3 のマスに移動する」を意味し、R1e2 は「最初の列のルークが e2 に移動する」を意味します)。ポーンの場合、文字の頭文字は使用されません。つまり、e4 は「ポーンが e4 のマスに移動する」ことを意味します。
駒が捕獲した場合、通常は目的のマスの前に「x」が挿入されます。したがって、Bxf3 は「ビショップが f3 で捕獲」を意味します。ポーンが捕獲した場合、ポーンが出発したファイルを使用して、捕獲を行ったポーンが識別されます。たとえば、exd5 (e ファイルのポーンが d5 の駒を捕獲) です。明確な場合は、ランクを省略できます。たとえば、exd (e ファイルのポーンが d ファイルのどこかの駒を捕獲) です。少数の出版物では、捕獲を示すために「:」が使用され、捕獲記号を完全に省略するものもあります。最も省略された形式では、exd5 は単にedと表現されます。アンパッサン捕獲は、オプションで「 ep」 という表記でマークできます。
ポーンが最後の列まで動いて昇格を果たした場合、選ばれた駒はその動きの後に示されます(たとえば、e1=Qまたはe1Q)。キャスリングは、キングサイドキャスリングの場合は0-0(またはOO) 、クイーンサイドキャスリングの場合は0-0-0(またはOOO)という特別な表記で示されます。相手のキングをチェックする動きには、通常「+ 」という表記が追加されます。発見されたチェックやダブルチェックには特別な表記はありません。チェックメイトは「 # 」で示されます。ゲーム終了時に、「1–0」は白の勝ち、「0–1」は黒の勝ち、「½–½」は引き分けを示します。[2]チェスの動きには、句読点やその他の記号で注釈を付けることができます。たとえば、「!」は良い動き、「!!」は素晴らしい動き、「?」は間違い、「??」は失策、「!?」は最善ではないかもしれない興味深い動きを示します。あるいは「?!」という疑わしい動きは簡単には反論できない。[9]

たとえば、学者のメイトと呼ばれる単純なトラップの 1 つのバリエーション(アニメーション図を参照) を記録できます。
代数記法の変形には、出発マスと到着マスの両方が示される長代数記法、捕獲記号、チェック記号、およびポーン捕獲の順位が省略される省略代数記法、および言語に関係なく普遍的に読みやすいようにチェスの出版物で使用されるフィギュア代数記法などがあります。
ポータブル ゲーム表記法(PGN) は、少量のマークアップを含む短縮形の英語代数表記法に基づいた、チェス ゲームを記録するためのテキストベースのファイル形式です。PGN ファイル (拡張子 .pgn) は、ほとんどのチェス ソフトウェアで処理でき、人間が簡単に読み取ることができます。
1980 年頃まで、英語のチェス出版物の大半は記述的表記法を使用していました。記述的表記法では、ゲーム開始時に第 1 列を占める駒の頭文字でファイルが識別されます。記述的表記法では、一般的なオープニング ムーブ 1.e4 は「1.P-K4」(「ポーンからキング 4」) と表現されます。別のシステムとして、国際通信チェス連盟が認めるICCF 数値表記法がありますが、その使用は減少しています。
トーナメント ゲームでは、通常、プレーヤーはスコア(ゲームの記録)を記録する必要があります。この目的のため、FIDE 公認イベントでは代数記法のみが認められており、異なる記法で記録されたゲーム スコアは、紛争が発生した場合の証拠として使用できません。
公共の場でのチェス
チェスは公園や町の広場などの公共の場で気軽にプレイされることが多いです。
-
パリのリュクサンブール公園にある公開チェステーブル
-
チェスをする男性たち、ジョージア、クタイシ、2014年
-
メキシコシティでチェスをする少女。
-
ケニア、キリフィでのチェスゲーム
-
-
サンティアゴ・デ・クーバの路上。
-
インドネシアのサラティガでチェスをする少女。
組織化された競争
トーナメントと試合

現代のチェスは、国際および国内リーグ、トーナメント、会議が組織化された組織的なスポーツです。毎年、あらゆるレベルのプレイヤーを対象に、世界中で何千ものチェスのトーナメント、試合、フェスティバルが開催されています。
プレイヤー数が少ないトーナメントでは、各プレイヤーが他のすべてのプレイヤーと 1 試合ずつ対戦するラウンドロビン形式を使用できます。プレイヤー数が多い場合は、スイス方式を使用できます。この方式では、各プレイヤーは、各ラウンドで同じ (または可能な限り近い) スコアを持つ対戦相手とペアになります。どちらの場合も、プレイヤーのスコアは通常、勝利したゲームごとに 1 ポイント、引き分けたゲームごとに 0.5 ポイントとして計算されます。トーナメント主催者は、「フットボール スコアリング」(勝利で 3 ポイント、引き分けで 1 ポイント) などのバリエーションを使用する場合もありますが、評価は常に標準スコアリングに基づいて計算されます。プレイヤーのスコアは、プレイしたゲームの合計スコア (例: 5½/8)、獲得ポイントと失点 (例: 5½–2½)、または勝利、敗北、引き分けの数 (例: +4−1=3) として報告されます。
「試合」という用語は、個々のゲームではなく、2 人のプレーヤー間の一連のゲーム、または 1 つのチームの各プレーヤーが他のチームのプレーヤーと 1 つのゲームをプレイするチーム競技を指します。
ガバナンス
チェスの国際統括団体は、通常、フランス語の略称FIDE(発音はフィーデ)(フランス語:Fédération internationale des échecs)、または国際チェス連盟で知られています。FIDEの会員は180か国以上の国立チェス組織で構成されています。また、国際点字チェス協会(IBCA)、国際聴覚障害者チェス委員会(ICCD)、国際身体障害者チェス協会(IPCA)など、さまざまな超国家組織を含む準会員もいます。[10] FIDEは国際オリンピック委員会によってスポーツ統括団体として認められていますが、[11]チェスがオリンピック競技になったことはありません。

FIDEの最も目立った活動は世界チェス選手権の開催であり、1948年にその役割を引き継いだ。現在の世界チャンピオンは中国の丁立仁である。[12]現女子世界チャンピオンは中国の朱文軍である。[13]
個人戦には他に、世界ジュニアチェス選手権、ヨーロッパ個人チェス選手権、世界選手権予選サイクルのトーナメント、さまざまな国内選手権などがあります。招待制のトーナメントには定期的に世界最強のプレイヤーが集まります。例としては、スペインのリナレス大会、モンテカルロのメロディアンバートーナメント、ドルトムントのスパルカッセン大会、ソフィアのM-telマスターズ、ウェイク・アーン・ゼーのタタ・スチールトーナメントなどがあります。
定期的に開催されるチームチェスイベントには、チェスオリンピックやヨーロッパチームチェス選手権などがあります。
世界チェス選手権と世界通信チェス選手権には、チーム戦と個人戦の両方があり、これらは FIDE とは独立して開催されます。
タイトルとランキング
選手のランク付けには、FIDE、ICCF、およびほとんどの国内チェス組織が、アルパド・エロが開発したEloレーティングシステムを使用している。平均的なクラブ選手のレーティングは約1500である。史上最高のFIDEレーティングは、2014年3月のFIDEレーティングリストでマグヌス・カールセンが達成した2882である。 [14]
選手はFIDEによって生涯タイトルを授与されることがある:[16]
- グランドマスター(GM、インターナショナル グランドマスターまたは IGM と呼ばれることもあります) は、世界クラスのチェス マスターに授与されます。世界チャンピオンを除けば、グランドマスターはチェス プレイヤーが獲得できる最高のタイトルです。FIDE がプレイヤーにタイトルを授与するには、プレイヤーは一度に少なくとも 2500 の Elo レーティングを持ち、申請者以外の国を含む他のグランドマスターが参加するトーナメントで規定の基準 (ノルムと呼ばれる) の結果を 3 回獲得している必要があります。プレイヤーがタイトルを獲得するために達成できるマイルストーンは他にもあり、たとえば世界ジュニア選手権での優勝などがあります。
- インターナショナル マスター(IM)。条件は GM と似ていますが、それほど厳しくありません。IM タイトルの最低評価は 2400 です。
- FIDE マスター(FM)。プレイヤーが FIDE マスターのタイトルを獲得する通常の方法は、FIDE レーティング 2300 以上を達成することです。
- 候補者マスター(CM)。FM に似ていますが、FIDE レーティングが少なくとも 2200 である必要があります。
上記のタイトルは、男女ともに獲得できる。また、女性限定のタイトルとして、ウーマングランドマスター(WGM)、ウーマンインターナショナルマスター(WIM)、ウーマンFIDEマスター(WFM)、ウーマン候補マスター(WCM)がある。これらのタイトルを獲得するには、同様の名前のオープンタイトルよりも約200イロレーティングポイント低いパフォーマンスレベルが必要であり、その存続は時として物議を醸してきた。 1978年のノナ・ガプリンダシビリを皮切りに、多くの女性がオープンGMタイトルを獲得しており、2023年7月時点で40人となっている[アップデート]。[注 2]
FIDEは審判員やトレーナーにもタイトルを授与している。[17] [18]チェス問題の作成者や解答者、通信チェス選手(国際通信チェス連盟による)にも国際タイトルが授与される。各国のチェス組織もタイトルを授与することがある。
理論
チェスには膨大な文献がある。1913年、チェスの歴史家HJRマレーは、書籍、雑誌、新聞のチェスコラムの総数を約5,000と推定した。[19] BHウッドは、1949年時点でその数を約20,000と推定した。[20] デビッド・フーパーとケネス・ワイルドは、「それ以来、チェスに関する新しい出版物の数は年々着実に増加している。印刷された数は誰にも分からない」と書いている。[20]重要な公共チェス図書館には、クリーブランド公共図書館のジョン・G・ホワイト・チェス・アンド・チェッカーズ・コレクションがあり、32,000冊以上のチェス書籍と6,000冊以上のチェス定期刊行物の製本版がある。[21]オランダ国立図書館のチェス&ドラフツ・コレクションには約30,000冊の本がある。[22]
チェスの理論では、チェスのゲームを異なる戦略セットを持つ 3 つのフェーズに分けます。オープニング、通常は最初の 10 ~ 20 手で、プレイヤーは自分の駒を次の戦闘に有利な位置に移動します。ミドルゲーム、そして最後のエンドゲームです。エンドゲームでは、ほとんどの駒がなくなり、キングが通常より積極的に戦いに参加し、ポーンの昇格が決定的になることがよくあります。
オープニング理論は、ゲームの初期段階で最善の動きを見つけることに関係しています。多くのオープニングシーケンスには、シシリアンディフェンスなどの標準的な名前が付けられています。オックスフォードチェスコンパニオンには、 1,327の名前付きオープニングとバリエーションが記載されていますが、このリストは決して網羅的ではありません。[23]
ミドルゲーム理論は、通常、チェスの戦術とチェスの戦略に分けられます。チェスの戦略は、ゲーム中に長期的な位置上の優位性を設定して達成することに重点を置いています。たとえば、さまざまな駒をどこに配置するかなどです。一方、戦術は即時の機動に関係します。ゲームプレイのこれら 2 つの側面は完全に分離することはできません。戦略的目標は主に戦術を通じて達成されますが、戦術の機会は以前のプレイ戦略に基づいているためです。
終盤理論は、残っている駒がわずかしかない局面を扱います。これらの局面は、たとえば「キングとポーン」の終盤や「ルーク対マイナー駒」の終盤など、駒に応じて分類されます。
オープニング
チェスのオープニングとは、ゲームの最初の動きの集まり(「オープニングの動き」)である。オープニングの動きの認識されたシーケンスはオープニングと呼ばれ、ルイ・ロペスやシシリアン・ディフェンスなどの名前が付けられている。これらは、Encyclopaedia of Chess Openingsなどの参考書に掲載されている。静かなポジショナルプレイ(たとえば、レティオープニング)から非常に攻撃的な(ラトビアン・ギャンビット)まで、さまざまなオープニングが数十種類ある。いくつかのオープニングラインでは、双方にとって最善と考えられる正確なシーケンスが30以上の動きにまで解明されている。[24]プロのプレーヤーはオープニング理論が進化し続ける中、何年もかけてオープニングを研究し、キャリアを通じて研究し続けている。
ほとんどのオープニングの基本的な戦略的目的は似ています。[25]
- 展開:これは、駒 (特にビショップとナイト) を、ゲームに最適な影響を与える便利なマス目に配置するテクニックです。
- 中央のコントロール:中央のマス目を制御すると、駒を盤上のどの部分にも比較的簡単に移動でき、相手を窮地に追い込む効果もあります。
- キングの安全:キングを危険な可能性から守ることは非常に重要です。タイミングよくキャスリングをすると、この安全が強化されることがよくあります。
- ポーン構造:プレイヤーは、孤立したポーン、重複したポーン、後方のポーン、ポーン島などのポーンの弱点の発生を避け、対戦相手のポジションにそのような弱点を強制するように努めます。
ほとんどのプレイヤーや理論家は、白が先手を取ることで、ゲームをわずかな優位性を持って開始すると考えています。これにより、最初は白が主導権を握ります。[26]黒は通常、白の優位性を中和して対等にしようと努めるか、不均衡な位置でダイナミックな 反撃を展開します。
ミドルゲーム
ミドルゲームはオープニングの後に始まるゲームの部分です。オープニングとミドルゲームの間に明確な境界線はありませんが、通常、ミドルゲームはほとんどの駒が展開されたときに始まります。(同様に、ミドルゲームからエンドゲームへの明確な移行はありません。エンドゲームの始まりを参照してください。)オープニング理論が終了したため、プレーヤーはポジションの特徴に基づいて計画を立て、同時にポジションの戦術的可能性を考慮する必要があります。[27]ミドルゲームは、ほとんどのコンビネーションが発生するフェーズです。コンビネーションは、何らかの利益を得るために実行される一連の戦術的な動きです。ミドルゲームの組み合わせは、多くの場合、相手のキングへの攻撃に関連付けられています。いくつかの典型的なパターンには独自の名前があります。たとえば、ボーデンのメイトやラスカー・バウアーコンビネーションです。[28]
特定のプランや戦略テーマは、特定のタイプのポーン構造をもたらす特定のオープニングのグループから生じることが多い。一例として、少数派攻撃がある。これは、クイーンサイドにポーンを多く持つ相手に対してクイーンサイドのポーンが攻撃するものである。したがって、オープニングの研究は、結果として生じるミドルゲームの典型的なプランの準備につながる。[29]
中盤におけるもう一つの重要な戦略的問題は、駒を減らして終盤に移行するかどうか(つまり、単純化)である。小さな駒の優位性は一般に終盤でのみ勝利に変換できるため、強い側は適切な方法で終盤を達成する必要がある。駒の削減がすべてこの目的に適しているわけではない。たとえば、一方が明るいマスのビショップを保持し、相手が暗いマスのビショップを保持している場合、ビショップとポーンの終盤への変換は通常、弱い側だけに有利である。なぜなら、反対色のビショップを持つ終盤は、ポーンの優位性があっても、あるいは時にはポーン2つの優位性があっても、引き分けになる可能性が高いからである。[30]
戦術
チェスでは、一般的に戦術は短期的な行動に集中します。非常に短期的な行動であるため、人間のプレイヤーやコンピューターが事前に計算できます。計算の深さはプレイヤーの能力によって異なります。両側に多くの可能性がある静かなポジションでは、深い計算はより困難で実用的ではない可能性がありますが、強制されるバリエーションの数が限られているポジションでは、強いプレイヤーは長い一連の動きを計算できます。
理論家は、多くの基本的な戦術的方法と典型的な動きを説明しています。たとえば、ピン、フォーク、串刺し、バッテリー、発見された攻撃(特に発見されたチェック)、ツヴィッシェンツーク、偏向、デコイ、犠牲、アンダーマイニング、オーバーロード、および干渉です。[31]脅し、マテリアルの交換、およびダブルアタックなどの単純な1手または2手の戦術的アクションは、より複雑な戦術的動きのシーケンスに組み合わせることができ、一方または両方のプレーヤーの観点から強制されることがよくあります。[32]犠牲を伴い、通常は具体的な利益をもたらす強制されたバリエーションは、コンビネーションと呼ばれます。[32]イモータルゲームのような華麗なコンビネーションは 美しいと考えられており、チェス愛好家に賞賛されています。チェスの練習でよくあるのは、プレイヤーのスキル向上を目的としたもので、決定的な組み合わせが可能なポジションを探し、それを見つけることが課題となる。[33]
戦略
チェスの戦略は、チェスのポジションを評価し、将来のプレイの目標と長期計画を立てることに関係しています。評価中、プレイヤーは、盤上の駒の価値、センターのコントロールと集中化、ポーンの構造、キングの安全性、重要なマス目またはマス目のグループ(たとえば、対角線、開いたファイル、暗いマス目または明るいマス目)のコントロールなど、さまざまな要素を考慮する必要があります。
ポジションを評価する最も基本的なステップは、両側の駒の合計価値を数えることです。 [35]この目的で使用されるポイント値は経験に基づいています。通常、ポーンは1ポイント、ナイトとビショップはそれぞれ約3ポイント、ルークは約5ポイント(ルークとビショップまたはナイトの価値の差は交換と呼ばれます)、クイーンは約9ポイントの価値があると考えられています。キングは、チェックメイトするとゲームに負けるため、他のすべての駒を合わせたよりも価値があります。しかし、実際には、終盤では、戦闘駒としてのキングは一般にビショップやナイトよりも強力ですが、ルークほど強力ではありません。[36]これらの基本的な価値は、駒の位置(例えば、進んだポーンは通常、最初のマスにあるポーンよりも価値が高い)、駒間の連携(例えば、ビショップのペアは通常、ビショップとナイトよりも連携が良い)、またはポジションの種類(例えば、ナイトは一般的にポーンが多い閉じたポジションでより優れており、ビショップは開いたポジションでより強力である)などの他の要因によって修正されます。[37]
チェスの局面を評価する上でもう一つ重要な要素はポーン構造(ポーンスケルトンとも呼ばれる)である。これはチェス盤上のポーンの配置である。[38]ポーンは駒の中で最も動きにくいため、ポーン構造は比較的静的であり、局面の戦略的性質を大きく左右する。ポーン構造の弱点には、孤立したポーン、重複したポーン、後ろ向きのポーン、穴などがあり、一度作られると永久に残ることが多い。したがって、他の価値ある資産(例えば、攻撃を展開する可能性)によって補われない限り、これらの弱点を避けるように注意する必要がある。[39]
エンドゲーム
終盤(エンドゲームまたはエンディングとも呼ばれる)は、盤上に残っている駒がほとんどなくなったゲームの段階である。ゲームの初期段階と終盤の間には、主に3つの戦略的な違いがある。[40]
- ポーンの重要性が増します。終盤では、ポーンを最も遠いランクに進めることで昇格させる努力が中心となることがよくあります。
- 中盤では攻撃から守る必要のあるキングは、終盤では強力な駒として登場します。キングは中央に運ばれることが多く、そこで自分のポーンを守り、敵のポーンを攻撃し、相手のキングの動きを妨害することができます。
- ツークツヴァング、つまり、指す側のプレイヤーが不利を強いられる状況は、終盤の要素となることが多いが、ゲームの他の段階ではめったにない。例の図では、指す側のどちら側もツークツヴァング状態にある。黒が指す場合は、1...Kb7 を打って、白が 2.Kd7 の後にポーンを昇格できるようにしなければならない。白が指す場合は、1.Kc6 のステイルメイトか、その他の合法的な指し手の後にポーンを失うことによって、引き分けを許さなければならない。
終盤は、盤上に残っている駒の種類によって分類できます。基本的なチェックメイトは、片側にキングのみがあり、もう片側には 1 つか 2 つの駒があり、駒がキングと連携して相手のキングをチェックメイトできるポジションです。たとえば、キングとポーンの終盤では、片側または両側にキングとポーンのみが関与し、強い側のタスクはポーンの 1 つを昇格させることです。その他のより複雑な終盤は、キング以外の盤上の駒によって分類され、「ルークとポーン対ルーク」終盤などがあります。
歴史
起源

チェスの起源に関する文献は7世紀初頭に遡る。3冊はパフラヴィー語(中期ペルシア語)で書かれており[43]、1冊のハルシャチャリタはサンスクリット語で書かれている。[44]これらの文献の1つであるチャトラング・ナマクは、チェスに関する最も古い文献の1つである。語り手のボゾルグメールは、パフラヴィー語で「チェス」を意味するチャトラングがホスロー1世の治世中に「インドの偉大な統治者デワサルム」によってペルシャにもたらされたと説明している。[45]
デワサルムはこのチャトランを戦いに似せて作りました。その姿には、王 (シャー) に似た 2 人の最高統治者、左右のルーク (ルク) の要点、勇者の指揮官に似た顧問 (ファルジン)、後衛の指揮官に似た象 (ピル)、騎兵隊の指揮官に似た馬 (アプス)、戦いの前衛の多数の歩兵に似た歩兵 (ピヤダク) が描かれています。
— マレー訳、1913年[46]

チェスの教本として知られている最古のものはアラビア語で、840年頃に書かれたもので、アラブの有名なチェスプレイヤーであるアル・アドリ・アル・ルーミー( 800-870)によって書かれたもので、「チェスの書」と題されている。これは失われた写本だが、後の著作で言及されている。 [47]ここでも、アル・アドリはペルシャのチェスの起源をインドに帰し、8世紀の寓話集「カーリーラ・ワ・ディムナ」にも言及している。[48] 20世紀までに、チェスの起源は7世紀初頭の北西インドであるというかなりのコンセンサス[49] [50] が形成された。[51]最近では、このコンセンサスがさらに精査されている。[52]
インドにおけるチェスの初期の形態はチャトゥランガ(サンスクリット語:चतुरङ्ग)として知られており、文字通り「4つの軍隊」(歩兵、騎兵、象、戦車)を表し、それぞれ現代のポーン、ナイト、ビショップ、ルークへと進化する駒で表されていた。チャトゥランガはアシュタパダと呼ばれる8×8のチェッカーのないボードでプレイされた。[53]そこからシルクロードに沿って東西に広まった。チェスの最も古い証拠は西暦600年頃の近くのサーサーン朝ペルシアで発見され、そこでこのゲームはチャトラン(ペルシア語:چترنگ )という名前で知られるようになった。[54]チャトランはイスラム世界がペルシアを征服した後(633-51年)、シャトランジ(アラビア語:شطرنج、ペルシア語:شترنج)と名付けられ、駒は主にペルシア語の名前を保った。スペイン語では「シャトランジ」はajedrez(「アル・シャトランジ」)、ポルトガル語ではxadrez、ギリシャ語ではζατρίκιον(ペルシア語のチャトラングから直接派生したzatrikion)と訳されている[55]が、ヨーロッパの他の地域ではペルシア語のshāh(「王」)のバージョンに置き換えられ、英語のcheckやchessはそこから派生している。[注3] 「チェックメイト」という言葉はペルシア語のshāh māt(「王は死んだ」)に由来している。 [56]

シャンチーは中国で最もよく知られているチェスの形式である。チェスの中国や東南アジアへの東方への伝播については、西方への伝播よりもさらに記録が少なく、推測に頼るところが大きい。象棋( xiàngqí )という言葉は遅くとも西暦569年から中国でゲームを指すのに使われていたが、このゲームがチェスと直接関係していたことは証明されていない。[57] [58]中国 チェスに関する最初の言及は、800年頃の『玄怪錄』という本に見られる。西洋チェスはシャンチーまたはその前身の一つから生まれたという少数派の見解もある。[59] [60]チェスの歴史家ジャン=ルイ・カゾーとリック・ノウルトンは、シャンチーの固有の特徴により、中国からインド/ペルシャへの進化の道筋を構築するのが、その逆の方向よりも容易であると主張している。[61]
最も古い考古学的チェスの遺物である象牙の駒は、中央アジアのウズベキスタンにある古代アフラシアブ(現在のサマルカンド)で発掘されたもので、760年頃のものであるが、中にはそれより古いものもある可能性がある。驚くべきことに、最も古い駒のほとんどすべてがシルクロード沿いの、タリム盆地(現在の中国の新疆ウイグル自治区)、トランスオクシアナ、ソグディアナ、バクトリア、ガンダーラから、一方はイラン、もう一方はカシミールを経由してインドまで、かつての地域から出土している。[62]
このゲームは少なくとも3つのルートを経て西ヨーロッパとロシアに伝わり、最も古いものは9世紀に遡る。1000年までに、チェスはイスラム教徒のイベリア半島とラテンヨーロッパの両方に広まった。[63] 10世紀後半のラテン語の詩「チェスの詩」は、スイスのアインジーデルン修道院に保存されている。
1200~1700年: 現代のゲームの起源
チェスは当時、ヨーロッパ全土でプレイされ、知られていたゲームだった。チェス、バックギャモン、サイコロを扱った13世紀の有名なスペインの写本は、 Libro de los juegosとして知られており、これはヨーロッパ最古のチェスに関する論文であると同時に、ヨーロッパのテーブルゲームに関する最古の文書でもある。[64]ルールは基本的にアラビアのシャトランジのルールに似ていた。違いは主に、アラブ人が使用していた単色のボードではなく市松模様のボードを使用することと、一部またはすべてのポーンが最初に2歩進むことを許可する習慣であった。一部の地域では、ワジールに代わったクイーン、またはキングも、一定の条件下で最初に2マス進むことができた。[65]

1200年頃、シャトランジのルールはヨーロッパで修正され始め、いくつかの大きな変更を経て、今日知られているような近代チェスの出現に至った。[66]大きな変更は、1475年頃にスペインのバレンシアの知識人の間で現れ始めた現代の駒の移動ルールであり、[注 4]基礎が確立され、現在のチェスに非常に近づいた。これらの新しいルールは、その後イタリアと南フランスで急速に採用され、その後ヨーロッパの他の地域に広まった。[69] [70]ポーンは最初の動きで2マス進む能力を獲得し、ビショップとクイーンは現代的な移動力を獲得した。クイーンは、10世紀末頃に以前の宰相チェスの駒に取って代わり、15世紀までには最も強力な駒となった。 [71]そのことから、当時の近代チェスは「クイーンズチェス」または「マッドクイーンチェス」と呼ばれることが多かった。[72]「キングスリープ」から派生したキャスリングが導入され、通常はポーンやルークの動きと組み合わせてキングを安全な場所に移動させるという新しいルールが導入されました。これらの新しいルールはすぐに西ヨーロッパ中に広まりました。
チェスの理論に関する著作は15世紀後半に現れ始めた。1490年に匿名で書かれたチェスの論文は、最初の部分にいくつかのオープニング、2番目の部分に30のエンドゲームが含まれており、ゲッティンゲン大学の図書館に保管されている。[73]フランセスク・ヴィセントが1495年にセゴルベで書いた本「エル・リブロ・デルス・ジョクス・パートティス・デルス・シャッハス・エン・ノムブレ・デ・100」は、現在まで残っていない。[73]スペイン人教会員ルイス・ラミレス・デ・ルセナによる『愛とチェスの芸術の繰り返し』は、 1497 年にサラマンカで出版されました。 [70]ルセナとその後の巨匠、ポルトガル人のペドロ・ダミアーノ、イタリア人のジョバンニ・レオナルド・ディ・ボナ、ジュリオ・チェーザレ・ポレリオ、ジョアキーノ・グレコとスペインの司教ルイ・ロペス・デ・セグラは序盤理論の要素を開発し、単純な終盤の分析を始めた。
1700–1873: ロマン主義の時代

18世紀、ヨーロッパのチェスの中心は南ヨーロッパからフランス本土に移った。フランスの2人の最も重要な名人は、職業音楽家でチェスの戦略におけるポーンの重要性を発見したフランソワ=アンドレ・ダニカン・フィリドールと、後にアイルランドの名人アレクサンダー・マクドネルとの有名な一連の試合で1834年に勝利したルイ=シャルル・マヘ・ド・ラ・ブルドネである。 [74]この時期のチェス活動の中心は、パリのカフェ・ド・ラ・レジャンスやロンドンのシンプソンズ・ディヴァンなど、ヨーロッパの主要都市のコーヒーハウスであった。[75] [76]
同時に、ロマン主義の知的運動がチェスに広範囲な影響を及ぼし、客観的な健全性や戦略的計画よりも美学と戦術的な美しさが重視されるようになった。その結果、事実上すべてのゲームはオープンゲームで始まり、キングズ・ギャンビットやエバンス・ギャンビットなどの戦術的なプレイを誘うギャンビットを断ることはスポーツマンシップに反すると考えられた。[77]このチェスの哲学はロマン主義チェスとして知られ、チェスのロマン主義の原則に沿った鋭く戦術的なスタイルが19世紀後半まで主流であった。[78]
ステイルメイトに関するルールは19世紀初頭に完成した。また、19世紀には、白が先に動くという慣例も確立された(以前は白か黒のどちらが先に動いてもよかった)。最後に、キャスリングとアンパッサントキャプチャに関するルールが標準化されたが、これらのルールのバリエーションは19世紀後半までイタリアで存続した。結果として得られた標準ゲームは、特にシャンチーなどチェス系の他のゲームが普及しているアジアでは、西洋チェス[79]または国際チェス[80]と呼ばれることがある。19世紀以来、繰り返しによる引き分けを主張するための正しい手順の確立など、唯一のルール変更は技術的な性質のものである。

19世紀が進むにつれて、チェスの組織は急速に発展した。多くのチェスクラブ、チェスの本、チェスジャーナルが登場した。都市間の通信対戦もあった。例えば、1824年にはロンドンチェスクラブがエディンバラチェスクラブと対戦した。 [81] チェスの問題は19世紀の新聞の常連となり、ベルンハルト・ホロヴィッツ、ヨーゼフ・クリング、サミュエル・ロイドが最も影響力のある問題のいくつかを作成した。1843年、フォン・デア・ラサはビルゲールと共同でチェス理論の最初の包括的なマニュアルである Handbuch des Schachspiels(チェスハンドブック) を出版した。
最初の近代チェストーナメントは、イギリスのチェス界の第一人者ハワード・スタントンが主催し、1851年にロンドンで開催された。優勝したのは、チェスの第一人者として称賛されていたドイツのアドルフ・アンデルセンだった。彼の華麗でエネルギッシュな攻撃スタイルは、当時の典型的なものだった。[82] [83]アンデルセンのイモータルゲームやエバーグリーンゲーム、モーフィーの「オペラゲーム」などの華麗なゲームは、チェスの最高峰とみなされていた。[84]
チェスの本質に対するより深い洞察は、並外れたチェスの天才であったアメリカ人のポール・モーフィによってもたらされた。モーフィは1857年から1863年までの短いチェスのキャリアの間に、アンダーセンを含むすべての重要な競争相手(対戦を拒否したスタントンを除く)に勝利した。モーフィの成功は、見事な攻撃と健全な戦略の組み合わせから生まれたものであり、彼は攻撃の準備を直感的に知っていた。[85]
1873-1945: スポーツの誕生

プラハ生まれのヴィルヘルム・シュタイニッツは、ゲームに対する科学的アプローチ、つまり局面を構成要素に分解し[86]正しい計画を立てる技術の基礎を築きました[87]。理論的業績に加えて、シュタイニッツは重要な伝統を築きました。1886年にドイツの第一人者ヨハネス・ツッカートルトに勝利した試合は、最初の公式な世界チェス選手権とみなされています。この勝利は、ロマン主義時代に支配的だった攻撃的で戦術的なスタイルから、シュタイニッツがチェス界にもたらしたより位置的で戦略的なスタイルへの、最高レベルのチェスのスタイルの変化を示しました。シュタイニッツは1894年に、はるかに若いドイツの数学者エマヌエル・ラスカーに王座を奪われましたが、ラスカーはこのタイトルを27年間保持し、世界チャンピオンとして最長の在位期間を記録しました[88] 。
19世紀末以降、毎年開催されるマスタートーナメントや試合の数は急速に増加した。第1回オリンピックは1924年にパリで開催され、当初は同大会を主催する目的でFIDEが設立された。1927年には女子世界チェス選手権が創設され、チェコ系イギリス人のマスター、ヴェラ・メンチクが初代タイトルを獲得した。[89]
キューバ出身の天才で、終盤戦の腕前で知られるホセ・ラウル・カパブランカは、1921年にラスカーから世界選手権で優勝した。カパブランカは1916年から1924年まで8年間トーナメントで無敗だった。彼の後継者(1927年)は、ロシア系フランス人のアレクサンドル・アレヒンで、強力な攻撃選手だったが、1946年に世界チャンピオンのまま亡くなった。アレヒンは1935年にオランダ人選手マックス・ユーヴェに一時的にタイトルを奪われたが、2年後に再びタイトルを獲得した。[90]
戦間期には、アーロン・ニムゾヴィッチやリチャード・レティといったハイパーモダニストと呼ばれる新しい理論派によってチェスは革命を起こした。彼らはポーンではなく離れた駒で盤の中央をコントロールすることを提唱し、対戦相手がポーンで中央を占領し、攻撃の対象となるようにした。[91]
1945年~1990年: 第二次世界大戦後


アレヒンの死後、新たな世界チャンピオンの選出が求められた。それ以来タイトルを管理してきたFIDEは、エリート選手のトーナメントを運営した。1948年のトーナメントの優勝者はロシアのミハイル・ボトヴィニクだった。1950年、FIDEはタイトル制度を確立し、 27人の選手にグランドマスターの称号を授与した。(一部の情報源によると、チェスのグランドマスターの称号は、1914年にロシア皇帝ニコライ2世によってラスカー、カパブランカ、アレヒン、タラッシュ、マーシャルに正式に授与されたとされているが、これは議論の余地のある主張である。[注 5])
ボトヴィニクは、チェス界におけるソ連の優位性の時代を切り開いた。それは主に、ソ連政府が政治的に動機づけられた、西側に対する知的優位性を示す努力を通じて[92] [93]、半世紀以上に渡ってほぼ途切れることなく続いた。ソ連が崩壊するまで、ソ連以外のチャンピオンは、アメリカのボビー・フィッシャー(1972年~1975年チャンピオン)ただ一人だけだった。 [94]ボトヴィニクはオープニング理論にも革命をもたらした。以前は、黒は平等を目指し、白の先手優位を無効にしようとしていた。黒として、ボトヴィニクは最初から主導権を握ろうと努めた。[95]以前の非公式なシステムの世界選手権では、現在のチャンピオンがタイトルをかけてどの挑戦者と対戦するかを決定し、挑戦者は試合のスポンサーを探すことを余儀なくされた。FIDEは予選トーナメントと試合の新しいシステムを構築した。世界最強の選手たちはインターゾーントーナメントにシードされ、ゾーン トーナメントから出場資格を得た選手たちと合流しました。インターゾーンの上位者は「候補者」ステージ (当初はトーナメント、後にノックアウト マッチのシリーズ) を通過しました。候補者の勝者は、タイトルをかけて現チャンピオンと対戦します。試合で敗れたチャンピオンは、1 年後に再戦する権利がありました。このシステムは 3 年周期で運用されました。ボトヴィニクは 15 年間にわたってチャンピオンシップ マッチに参加しました。彼は1948年の世界選手権大会で優勝し、1951年と1954年には引き分けの試合でタイトルを保持しました。1957年にヴァシリー・スミスロフに敗れましたが、1958年の再戦でタイトルを取り戻しました。1960年に、彼は23歳のラトビアの天才ミハイル・タルにタイトルを失いました。タルは熟練した戦術家であり、攻撃的なプレーヤーであり、史上最も創造的なプレーヤーの一人として広く認められており、[96]そのため「リガの魔術師」というニックネームが付けられています。ボトヴィニクは1961年の再戦で再びタイトルを取り戻しました。
1961年の大会の後、FIDEは退位したチャンピオンの自動的な再戦権を廃止し、次のチャンピオンであるアルメニアのティグラン・ペトロシアンは、守備とポジショナルスキルで有名なプレーヤーで、1963年から1969年の2サイクルにわたってタイトルを保持しました。彼の後継者であるロシアのボリス・スパスキー(1969年-1972年チャンピオン)は、ポジショナルスタイルと鋭い戦術の両方でゲームに勝利しました。[97]次の選手権、いわゆる世紀の一戦では、第二次世界大戦以来初めてソビエト連邦以外の挑戦者であるアメリカ人ボビー・フィッシャーが登場しました。フィッシャーは候補者戦で前代未聞の大差で対戦相手を破り、世界チャンピオンの座でスパスキーを圧倒しました。この試合は当時のニュースメディアで密接に報道され、チェス人気の急上昇につながりました。また、冷戦の真っ只中、この試合は東西対立の縮図として双方から見られ、政治的にも重要な意味を持っていた。 [98]しかし、1975年にフィッシャーはFIDEとの条件面での合意に達することができず、ソ連のアナトリー・カルポフとのタイトル防衛を拒否し、カルポフが不戦勝でタイトルを獲得した。[99]フィッシャーは、特にオープニングを徹底的に準備するなど、チェスの多くの側面を近代化した。[100]
カルポフはヴィクトル・コルチノイを相手に2度タイトルを防衛し、一連のトーナメントでの勝利で1970年代から1980年代前半を支配した。[101] 1984年の世界チェス選手権で、カルポフはこれまでで最も手強い相手、ソビエトアゼルバイジャンのバクー出身の若きガルリ・カスパロフと対決した。試合は5ヶ月、48ゲームを戦った後、物議を醸す状況で中止され、カルポフは5勝3敗でリードしていたが、明らかに疲れ切っていた。多くの解説者は、最後の2ゲームに勝っていたカスパロフが試合を続けていれば勝っていただろうと考えた。1985年の再戦ではカスパロフが勝利した。カスパロフとカルポフは1986年、1987年、1990年にさらに3回の接戦を繰り広げ、カスパロフが全て勝利した。[102]カスパロフは1980年代半ばから2005年に競技から引退するまで、世界のチェス界を支配する人物となった。
チェス技術の始まり
チェスをプレイするコンピュータ プログラム (後にチェス エンジンと呼ばれる) は 1960 年代に登場し始めました。1970 年には、最初の主要なコンピュータ チェス トーナメントである北米コンピュータ チェス チャンピオンシップが開催され、続いて 1974 年に最初の世界コンピュータ チェス チャンピオンシップが開催されました。1970 年代後半には、フィデリティ エレクトロニクスのChess Challengerなどの専用の家庭用チェス コンピュータや、家庭用コンピュータで実行するソフトウェアが市販されるようになりました。ただし、1990 年代まで、コンピュータ チェスの全体的な水準は低いものでした。
キングとルーク対キングとビショップのような比較的単純なエンドゲームを完璧にプレイできる最初のエンドゲームテーブルベースは、1970年代後半に登場しました。これは、2000年代と2010年代にそれぞれ利用可能になった6ピースと7ピースの完全なテーブルベースの先例となりました。[103]
最初の商用チェス データベースは、動きや位置で検索できるチェス ゲームのコレクションで、1987 年にドイツの会社ChessBaseによって導入されました。数百万のチェス ゲームを含むデータベースは、それ以来、オープニング理論やチェス研究の他の分野に大きな影響を与えてきました。
デジタルチェスクロックは 1973 年に発明されましたが、1990 年代まで普及しませんでした。デジタルクロックでは、増分と遅延を伴う時間制御が可能です。
1990年~現在: コンピュータとオンラインチェスの台頭
テクノロジー
インターネットの登場により、オンラインチェスが新たなプレイ媒体として登場し、チェスサーバーを利用するユーザーは、世界中のさまざまな場所にいる他のユーザーとリアルタイムで対戦できるようになりました。インターネットチェスサーバーまたはICSとして知られる最初のサーバーは、1992年にユタ大学で開発されました。ICSは、1995年に開始された最初の商用チェスサーバーであるインターネットチェスクラブや、FICS(無料インターネットチェスサーバー)などの他の初期のチェスサーバーの基礎となりました。それ以来、他の多くのプラットフォームが登場し、オンラインチェスは人気において対局チェスに匹敵するようになりました。[104] [105] 2020年のCOVID-19パンデミックの間、世界中の多くの場所で課された検疫による孤立と、人気のNetflix番組「クイーンズ・ギャンビット」の成功、オンライントーナメント(特にPogChamps)やチェスのTwitchストリーマーの人気などの他の要因が相まって、オンラインチェスだけでなくチェスゲーム全体の人気が急上昇しました。この現象は、メディアでは2020年のオンラインチェスブームと呼ばれています。[106] [107]
コンピュータチェスも大きな進歩を遂げている。1990年代までには、チェスエンジンはほとんどのアマチュアをコンスタントに破れるようになり、1997年にはディープ・ブルーが世界チャンピオンのガルリ・カスパロフを6ゲームの試合で破り、チェスの最高レベルでコンピュータが優位に立つ時代が始まった。2010年代には、最高の人間プレイヤーよりもはるかに強いエンジンが、多くのPCやモバイルプラットフォームで無料で利用できるようになり、インターネットチェスサーバーでは無料のエンジン分析が当たり前の機能となった。ハンドヘルドデバイスやパソコンでエンジン分析が簡単に利用できるようになったことの悪影響として、コンピューターによる不正行為が増加し、対局とオンラインチェスの両方で大きな懸念事項となっている。[108] 2017年には、将棋と囲碁もできるニューラルネットワークのAlphaZeroが導入された。それ以来、ニューラルネットワーク評価に基づく多くのチェスエンジンが書かれ、その最高のものは伝統的な「ブルートフォース」エンジンを上回った。AlphaZeroはまた、多くの斬新なアイデアやゲームのプレイ方法を導入し、トップレベルのプレイスタイルに影響を与えた。[109]
エンドゲーム テーブルベースが開発されるにつれ、キング、クイーン、ポーン対キングとクイーンのポジションなど、ゲーム理論上の結果がそれまで不明だったエンドゲーム ポジションでも完璧なプレイが提供されるようになりました。1991 年に、ルイス スティラーは、6 ピースのエンドゲームを厳選したテーブルベースを公開しました[110] [111] 。2005 年には、ナリモフテーブルベースの公開に続いて、6 ピースのエンドゲーム ポジションがすべて解決されました。2012 年には、7 ピースのエンドゲーム ポジションをすべて解決したロモノソフ テーブルベースが公開されました[112] 。テーブルベースの使用により、一部の分析分野で明確な結果が得られ、チェス エンジンのパフォーマンスが向上します。
1990 年代から 21 世紀にかけての技術の進歩は、あらゆるレベルでのチェスの学習方法だけでなく、観戦スポーツとしてのチェスのあり方にも影響を与えています。
以前は、プロレベルでの準備には、オープニングの展開を把握し、対戦相手のゲームを研究するために、大規模なチェスライブラリとChess Informantなどの出版物の複数の購読が必要でした。今日では、プロレベルでの準備には、何百万ものゲームを含むデータベースと、さまざまなオープニングのバリエーションを分析し、新しいものを準備するためのエンジンの使用が含まれます。 [113]オンラインコース、戦術トレーナー、ビデオレッスンなど、すべてのレベルのプレーヤー向けに多数のオンライン学習リソースも利用できます。[114]
1990年代後半から、主要な国際チェスイベントをオンラインで追うことが可能になり、プレイヤーの動きがリアルタイムで中継されるようになった。動きの自動伝達を可能にするセンサリーボードが開発された。チェスプレイヤーはこれらのゲームを観戦しながら頻繁にエンジンを稼働させ、プレイヤーのミスを素早く特定し、戦術的なチャンスをつかむことができる。過去には動きがライブ中継されていたが、今日ではチェスの主催者は不正行為防止策として30分の遅延を課すことが多い。2010年代半ばから後半、特に2020年のオンラインブーム以降、ヒカル・ナカムラやマグヌス・カールセンなどのスーパーグランドマスターがTwitchなどのプラットフォームでチェスのコンテンツをライブストリーミングすることが当たり前になった。[115] [116]また、このブームの後、オンラインチェスはeスポーツとして見られるようになり、2020年には初めてeスポーツチームがチェスプレイヤーと契約した。[117]
成長
小さな子供でも組織的なチェスが一般的になってきた。FIDEは8歳までの年齢層を対象とした世界選手権を開催している。参加者数で見ると、最も大きなトーナメントは子供向けのものである。[118]
グランドマスターやその他のチェスのプロの数も現代では増加している。ケネス・リーガンとガイ・ハワースは、強力なチェスエンジンの分析を用いて、異なるレベルや異なる時代のプレイヤーの動きを比較する研究を行った。彼らは、グランドマスターの数の増加とトッププレイヤーのイロレーティングの上昇は、「レーティングインフレ」や「タイトルインフレ」ではなく、プレイの平均水準の実際の向上を反映していると結論付けた。[119]
プロのチェス
1993年、ガルリ・カスパロフとナイジェル・ショートはFIDEとの関係を断ち切り、世界選手権のための独自の試合を組織し、競合するプロフェッショナルチェス協会(PCA)を設立した。それ以降2006年まで、2つの世界選手権が同時に開催され、それぞれの世界チャンピオンが存在した。PCAまたは「クラシック」チャンピオンは、現チャンピオンが挑戦者と一連のゲームで対戦するというシュタイニッツの伝統を継承し、もう1つは、チャンピオンを決定するために多くのプレーヤーが大規模なノックアウトトーナメントで競い合うというFIDEの新しい形式に従ったものである。カスパロフは2000年にロシアのウラジミール・クラムニクにPCAのタイトルを失った。[120]チェスの世界政治の複雑な状況と商業スポンサーの獲得の難しさにより、カスパロフは二度とタイトルに挑戦することができなかった。それにもかかわらず、彼はトップレベルのトーナメントで優位を保ち続け、 2005年に競技チェスから引退するまで 世界で最も高い評価を受けたプレーヤーであり続けた。
2006年の世界チェス選手権でクラムニクはFIDE世界チャンピオンのヴェセリン・トパロフを破り、タイトルを統一し、クラムニクを誰もが認める世界チェスチャンピオンにした。[121] 2007年9月、彼はメキシコシティで行われたチャンピオンシップトーナメントで優勝したインドのヴィスワナタン・アナンドにタイトルを失った。アナンドは2008年、[122] 2010年、2012年のリベンジマッチでタイトルを防衛した。マグヌス・カールセンは2013年の世界チェス選手権でアナンドを破り、2014年、2016年、2018年、2021年にもタイトルを防衛した。2021年の試合後、カールセンは5度目の防衛はしないと発表し、2023年の世界チェス選手権は、 2022年の候補者トーナメントの優勝者と準優勝者、ロシアのイアン・ネポムニャチチと中国のディン・リーレンの間で行われた。ディンがネポムニャチチを破り、現在の世界チェスチャンピオンになった。[12]
接続
芸術と人文科学
中世とルネッサンス期には、チェスは貴族文化の一部であり、戦略を教えるために使われ、「王様のゲーム」と呼ばれていました。[123]バルダッサーレ・カスティリオーネの『宮廷人の書』(1528年、サー・トーマス・ホビー著、英語版1561年)の冒頭の概要には、紳士は「チェステスの遊びで卑しい姿を見せるべきだ」と書かれていますが、チェスは紳士の主な情熱であってはなりません。カスティリオーネはさらに次のように説明しています。

では、チェストでのゲームについてはどう思いますか?それは、実に娯楽とウィットに富んだ正直なゲームです、とサー・フリーデリックは言いました。しかし、私は欠点があると思います。それは、人がそれを巧みにやりすぎることです。チェストでのゲームで優れた人になりたい人は、それに多くの時間を費やし、非常に多くの研究をしなければならないと私は信じています。そうすれば、人はすぐに何か高貴な科学を学んだり、他の重要な事柄を理解したりできますが、結局、そのすべての労力を費やしても、彼はゲーム以外のことは知りません。したがって、私は、このゲームでは非常にまれなこと、つまり、優れたものよりも卑しいものの方が賞賛に値することが起こると信じています。[124]
貴族が使用した精巧なチェスセットの一部は、ルイスのチェス駒など、少なくとも部分的に現存しています。
チェスは道徳に関する説教の基盤としてよく使われた。一例として、イタリアのドミニコ会修道士ヤコブス・デ・チェッソリスが1300 年頃に書いた『人間の慣習と貴族の義務の書、またはチェスの書』がある。この本は中世で最も人気のある本の一つだった。[125]この作品は他の多くの言語に翻訳され(最初の印刷版は1473年にユトレヒトで出版された)、ウィリアム・キャクストンの『チェスのゲームと遊び人』 (1474年)の基礎となった。これは英語で印刷された最初の本の一つである。[126]異なるチェスの駒は異なる階級の人々の比喩として使われ、人間の義務はゲームのルールやチェスの駒の視覚的特性から導かれた。[127]
騎士たちは馬に乗って武装しなければならない。頭には兜、右手には槍を持ち、盾には盾、両肩には杖と棍棒を持ち、胸には剣と盾を着け、脚にはレッグハーノイを、かかとには槍、手には手袋を着け、馬はよく鍛えられ、戦闘や腕での攻撃に適している。騎士たちが馬上槍試合や水浴びをするとき、それは彼らが新たな人生と新たな態度を歩むべきことを示すしるしである。また彼らは毎晩、神に祈りと祈りを捧げ、彼らがその恩恵を受けられるように祈る。彼らは生まれながらにして王や王子から禁令を受けており、彼らは王や王子から特権や尊厳を受け取った者を、そのままにしておかなければならない。[128]
チェスは聖職者、学生、商人の間で知られ、中世の大衆文化に入り込んだ。例えば、 13世紀のカルミナ・ブラーナの第209番の歌は、チェスの駒の名前、ロク、ペディット、レジーナで始まる。[129]中世では、ユダヤ教、[130]カトリック、正教会など、さまざまな宗教の権威者によってチェスのゲームが奨励されなかったこともあった。[131]イスラム教の権威者の中には、最近でも、例えば1979年のルーホッラー・ホメイニや、さらに後のアブドゥルアズィーズ・アッシュ・シェイクのように、チェスを禁止した者もいる。 [132]
啓蒙時代、チェスは自己啓発の手段とみなされていました。ベンジャミン・フランクリンは、論文「チェスの道徳」(1750年)の中で、次のように書いています。
チェスのゲームは単なる娯楽ではありません。チェスによって、人生に役立つ非常に貴重な精神の資質がいくつか獲得され強化され、あらゆる場面ですぐに使える習慣になります。なぜなら、人生は一種のチェスであり、獲得すべきポイントや、戦うべき競争相手や敵対者、そして多種多様な良い出来事や悪い出来事があり、それらはある程度、慎重さ、あるいは慎重さの欠如の結果だからです。チェスをすることで、次のことを学ぶことができます。
I. 先見性、つまり少し未来を予測し、行動に伴う可能性のある結果を考慮すること...
II.チェス盤全体、つまりアクションの場面を観察する慎重さ:各駒の関係とそれらの位置...
III. 注意:あまり急いで行動しないように... [133]

19世紀にはチェスは時間の無駄だと批判されることもあった。[134] [135]
チェスは今日、世界中の学校で子供たちに教えられています。多くの学校がチェスクラブを主催しており、特に子供向けの学校大会も数多く開催されています。米国チェス連盟や全米学校チェス財団などの組織が主催する大会は、多くの国で定期的に開催されています。[136]
チェスは芸術作品に数多く描かれています。チェスが重要な役割を果たす重要な作品には、トーマス・ミドルトンの『チェスのゲーム』、ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』、ウラジーミル・ナボコフの『ディフェンス』、シュテファン・ツヴァイクの『ロイヤル・ゲーム』などがあります。チェスは、イングマール・ベルイマンの『第七の封印』、サタジット・レイの『チェスプレイヤー』、パウエルとプレスバーガーの『生と死の問題』などの映画の古典にも登場しています。
チェスは現代の大衆文化にも登場している。例えば、『スタートレック』の登場人物は「連邦 三次元チェス」と呼ばれる未来版のゲームをプレイしている[137]し、 J・K・ローリングの『ハリー・ポッター』では「魔法使いのチェス」がプレイされている[138]。
数学
チェスのゲーム構造と性質は、数学のいくつかの分野に関連しています。ナイトツアーや8人のクイーンのパズルなど、チェスに関連する多くの組み合わせ問題と位相問題は、何百年も前から知られています。

チェスで合法なポジションの数は、95%の信頼水準で4.59 ± 0.38 × 10 44と推定され、 [139]ゲームツリーの複雑さは約10 123です。チェスのゲームツリーの複雑さは、クロード・シャノンによって最初に10 120と計算され、シャノン数として知られています。[140]平均的なポジションでは通常、30から40の可能な動きがありますが、チェックメイトまたはステイルメイトの場合はゼロ、構築されたポジションの場合は218までになることもあります。[141]
1913年、エルンスト・ツェルメロはチェスをゲーム戦略理論の基礎として用いたが、これはゲーム理論の前身の一つと考えられている。[142] ツェルメロの定理は、チェスを解くこと、つまり完璧にプレイされたゲームの結果を確実に決定することは可能である(白が勝利を強制できるか、黒が勝利を強制できるか、または両者が少なくとも引き分けを強制できるかのいずれか)と述べている。[143]しかし、チェスには10の43乗の合法的なポジションがあり、実現可能な技術を使っても完璧な戦略を計算するには信じられないほど長い時間がかかるだろう。[144]
心理学
チェスの心理学については、膨大な科学文献がある。[注 6] [146] [147] [148] [149] アルフレッド・ビネーらは、視覚空間能力よりも知識と言語能力が専門技術の核心にあることを示した。[150] [151]アドリアン・デ・グロートは、博士論文で、チェスの名人は局面の重要な特徴を素早く知覚できることを示した。[152]デ・グロートによると、長年の練習と研究によって可能になったこの知覚は、動きを予測する単なる能力よりも重要である。デ・グロートは、チェスの名人は数秒間示された局面をほぼ完璧に記憶できることを示した。記憶する能力だけではチェスのスキルを説明できない。なぜなら、名人と初心者は、チェスの駒のランダムな配置に直面したとき、同等の記憶力(それぞれの場合で約 6 つの局面)を示したからである。むしろ、パターンを認識して記憶する能力こそが、熟練したプレイヤーと初心者を区別するものである。実際のゲームから駒の位置を取った場合、熟練者はほぼ完全な位置の記憶を持っていた。[153]
より最近の研究は、精神訓練としてのチェス、知識と先読み探索のそれぞれの役割、チェスの達人と初心者の脳画像研究、目隠しチェス、チェスのスキルにおける性格と知能の役割、性差、チェスの専門知識の計算モデルに焦点を合わせています。チェスやその他の専門知識の領域の発達における練習と才能の役割は、多くの実証的調査につながっています。エリクソンと同僚は、チェスで高いレベルの専門知識に到達するには意図的な練習で十分であると主張しています。[154]しかし、最近の研究では彼らの結果を再現できず、練習以外の要因も重要であることを示しています。[155] [156] たとえば、フェルナン・ゴベと同僚は、より強いプレーヤーは若い年齢でチェスを始め、北半球で生まれた専門家は冬の終わりから春の初めに生まれた可能性が高いことを示し[156]
チェスのスキルと知能の関係は、科学文献や大衆文化において長い間議論されてきました。この関係を調査した学術研究は、少なくとも1927年にまで遡ります。[157]あるメタ分析とほとんどの子供の研究では、一般的な認知能力とチェスのスキルの間に正の相関関係があることがわかりましたが、成人の研究ではさまざまな結果が出ています。[158] [159]
構成
オストラウアー・モルゲンツァイトゥング、1921
チェス作曲は、チェスの問題(チェス作曲とも呼ばれる)を作成する芸術です。作成者はチェス作曲家として知られています。[161]チェスの問題には多くの種類がありますが、最も重要な2つは次のとおりです。
- ダイレクトメイト:白が先に動いて、指定された数以内で黒をチェックメイトする。いかなる防御に対しても。これらはしばしば「n」と呼ばれる。たとえば「3 でメイト」(3 手) など。2 手と 3 手の問題が最も一般的である。これらは通常、実際のゲームで発生する可能性が非常に低い局面を伴い、特定のテーマを説明することを目的としており、通常は意外な、または直感に反するキームーブを必要とする。チェスの問題に関連するテーマは、実際のゲームで時々登場し、「問題のような」ムーブと呼ばれる。[162]
- 研究:白が勝つか引き分けなければならないという条件付きのオーソドックスな問題。研究の大部分は終盤の局面に関するものである。 [163]
フェアリーチェスは、非伝統的な駒や盤の使用、リフレックスメイトなどの珍しい規定など、変更されたルールを伴うチェスの問題構成の分野です。
チェスの問題の作成と解決のためのトーナメントは、FIDEと協力しながらも独立して活動している世界チェス作曲連盟によって開催されています。WFCCはチェスの問題の作成と解決に対してタイトルを授与します。[164]
オンラインチェス
オンラインチェスはインターネット上でプレイされるチェスで、プレイヤーはリアルタイムで対戦できる。これはインターネットチェスサーバーを使用して行われ、 Eloまたは類似の評価システムを使用した評価に基づいて個々のプレイヤーをペアにする。オンラインチェスは、 COVID-19パンデミックによる隔離中に急成長した。[165] [166]これは、隔離と、2020年10月にリリースされたNetflixのミニシリーズ「クイーンズ・ギャンビット」の人気の両方に起因すると考えられる。 [165 ] [ 166 ] この番組がデビューした後、 App StoreとGoogle Play Storeでのチェスアプリのダウンロード数は63%増加した。[167] Chess.comでは、 11月のアカウント登録数が前月比2倍以上になり、Lichessでの毎月のゲーム数も2倍になった。プレイヤーの人口動態にも変化があり、Chess.comへの女性登録は新規プレイヤーの22%から27%に増加した。[168]モーリス・アシュリーGMは「ボビー・フィッシャーの時代以来、おそらく見たことのないようなチェスのブームが起こっている」と述べ、パンデミック中に何か建設的なことをしたいという欲求が高まったことが成長の要因だと述べた。[169] USCF女子プログラムディレクターのジェニファー・シャハデは、駒をリセットする必要がなく、マッチメイキングが事実上瞬時に行われるため、チェスはインターネット上でうまく機能すると述べた。 [170]
コンピューターチェス
チェスをプレイするマシンを作るというアイデアは18世紀に遡る。1769年頃、チェスをプレイするオートマトン「ターク」が有名になったが、偽物であることが暴露された。[171]エル・アジェドレシスタなどのオートマトンに基づく本格的な試みは、複雑すぎて限界があり、役に立たなかった。1950年代にデジタルコンピュータが登場して以来、チェス愛好家、コンピュータエンジニア、コンピュータ科学者は、チェスをプレイするマシンやコンピュータプログラムの開発に真剣に取り組み、成功を収めてきた。[172]コンピュータチェスに関する画期的な論文「チェスをプレイするコンピュータのプログラミング」は、1950年にクロード・シャノンによって発表された。[注 7]彼は次のように書いている。
チェスマシンは、次のような理由から、始めるのに理想的なマシンです。(1) 問題は、許可された操作 (動き) と最終目標 (チェックメイト) の両方で明確に定義されています。(2) 問題は、些細なほど単純ではなく、満足のいく解決が難しいほど難しくもありません。(3) チェスは、一般的に、巧みなプレイには「思考」が必要であると考えられています。この問題の解決には、機械化された思考の可能性を認めるか、「思考」の概念をさらに制限するかのいずれかを余儀なくされます。(4) チェスの離散構造は、現代のコンピューターのデジタルな性質によく適合します。[174]
1970年9月、米国計算機協会(ACM)は、コンピューターによる初の大規模なチェス大会である北米コンピューターチェス選手権を開催した。ノースウェスタン大学のチェスプログラムであるCHESS 3.0が優勝した。1974年に開催された第1回世界コンピューターチェス選手権では、ソ連のプログラムKaissaが優勝した。当初は単なる珍品としか考えられていなかったが、最高のチェスプログラムは極めて強力になった。1997年には、古典的な時間制限を使用したチェスの試合で、コンピューターが初めて現世界チャンピオンに勝利した。IBMのDeep Blueが、ガルリ・カスパロフを3½-2½で破った(2勝1敗3引き分け)。[175] [176]この試合についてはいくつかの論争があったが、[177]人間とコンピュータの試合はその後数年間は比較的接戦だったが、2005年と2006年にはコンピュータが圧勝した。
2009年、携帯電話がパフォーマンス評価2898でカテゴリー6のトーナメントで優勝した。携帯電話HTC Touch HDで稼働するチェスエンジンHiarcs 13がコパ・メルコスールトーナメントで9勝1引き分けで優勝したのだ。[178]最高のチェスプログラムは現在、最強の人間プレイヤーをコンスタントに打ち負かすことができ、人間対コンピュータの対戦はもはやチェスプレイヤーやメディアの関心を引かなくなった。[179]世界コンピュータチェス選手権はまだ存在しているが、トップチェスエンジン選手権(TCEC)がチェスエンジンの非公式な世界選手権として広く認められている。[180] [181] [182]現在のチャンピオンはStockfishである。
過去のゲームの膨大なデータベースと高い分析能力を備えたコンピュータは、プレイヤーがチェスを学び、試合に備えるのに役立ちます。インターネットチェスサーバーは、人々が世界中の対戦相手を見つけてプレイすることを可能にします。コンピュータと現代の通信ツールの存在により、ゲーム中の不正行為に関する懸念が高まっています。[183]
バリエーション
チェスの亜種は2000種類以上出版されており、ルールは似ているが異なるゲームである。[184]それらのほとんどは比較的最近に生まれたものである。[185]それらには以下のものがある。
- チャトランガやシャトランジなどチェスの直接の前身。
- シャンチー(中国のチェス)、将棋(日本のチェス)、ジャンギ(韓国のチェス)、ウク・チャトラン(カンボジアのチェス)、マクルク(タイのチェス)、シットゥイン(ビルマのチェス)、シャタール(モンゴルのチェス)など、西洋のチェスと共通の祖先を持つ伝統的な国や地域のゲーム。
- 異なるルール(例:Losing chessやChess960 [note 8])、異なる力(例:Dunsany's Chess)、非標準の駒(例:Grand Chess)、異なる盤面形状(例:六角形チェスやInfinite chess)を採用した現代のバリエーション。
チェスの変種の文脈では、チェスは一般的にウエスタンチェス、インターナショナルチェス、オーソドックスチェス、オーソチェス、クラシックチェスと呼ばれます。[187] [188]
参照
注記
- ^ 50手ルールはFICGSでは適用されません。[7]
- ^ 現在のFIDEトッププレーヤーリストとそのタイトルは、「FIDE Ratings and Statistics」でオンラインでご覧いただけます。ratings.fide.com。2023年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧。
- ^ 当時、スペイン語の単語はajedrezと書かれていたでしょう。スペイン語の「x」は英語の「sh」のように発音され、ポルトガル語の「x」は現在でもそうです。スペイン語から「sh」の音がなくなった後、ajedrezの綴りは変わりました。
- ^ 現代のゲームを描写した最初の寓話詩『Scachs d'amor』は、おそらく1475年に書かれたものである。[67] [68]
- ^これは アン・サナックス著『チェス百科事典』(1970年、223ページ)に記載されているが、エドワード・ウィンター(チェス歴史家)の『チェスノート』5144号と5152号では異論が唱えられている。
- ^チェスは 認知心理学と人工知能(AI)研究の「ショウジョウバエ」とも呼ばれています。これは、チェスが専門家のパフォーマンスが最も集中的に研究され、測定されている領域を表しているからです。[145]
- ^ アラン・チューリングは1953年に試みた。[173]
- ^ 2008年にFIDEはチェス960のルールをハンドブックの付録に追加しました。[186]このセクションは現在「ガイドライン」に分類されており、[2]提示されたルールはFIDEの法律の重みを持たないことを示しています。
参考文献
- ^ チェスの世界、ジャン=ルイ・カゾーとリック・ノールトン、244 ページ
- ^ abcdefghijk 「FIDEチェス規則、2023年1月1日から発効」。FIDE。2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月1日閲覧。
- ^ 米国チェス連盟 (2003)。米国チェス連盟の公式チェスルール。ジャスト、ティム、バーグ、ダニエル B. (第 5 版)。ニューヨーク: ランダムハウスパズルアンドゲームズ。ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422.
- ^ バージェス(2000)、481ページ
- ^ デイヴィッド・ブライン・プリチャード(2008年11月6日) [1950].チェスの正しい遊び方. リチャード・ジェームズ (2008年改訂版) により改訂. 正しい遊び方. ISBN 978-0-7160-2199-5。
- ^ ジャック・ピーターズ (2001年5月18日). 「グランドマスターがチェックメイトをほとんどしない理由」ロサンゼルス・タイムズ。2020年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月3日閲覧。
- ^ 「50 moves rules」. FICGS. 2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月1日閲覧。
- ^ FIDEチェスのルールの「C. 代数記法」の項を参照[2]
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、92ページ
- ^ “FIDE - Affiliated organizations”. 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月26日閲覧。
- ^ “IOC公認国際スポーツ連盟協会”. 国際オリンピック委員会. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月14日閲覧。
- ^ ab “Ding Liren が Ian Nepomniachtchi を破り、世界チェス選手権で優勝 – ライブ”. MSN . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月30日閲覧。
- ^ “Women's World Championship 2020 - Juがタイブレークで勝利”. chessbase.com . 2020年1月24日. 2020年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月26日閲覧。
- ^ 「Carlsen with record-breaking lead」。ChessBase News。2013年1月1日。2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月16日閲覧。
- ^ abc 「FIDEハンドブック」。FIDE。2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月5日閲覧。
- ^ FIDEハンドブックの「01. 国際タイトル規則(資格委員会)」セクション[15]
- ^ FIDEハンドブックの「06. 審判員の称号に関する規則」セクション[15]
- ^ FIDEハンドブックの「07.トレーナーのタイトルに関する規則」セクション[15]
- ^ マレー(1913)、25ページ
- ^ ab フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)。オックスフォードチェスコンパニオン。オックスフォード大学出版局。p. 229。ISBN 978-0-19-866164-1。
- ^ Susan Polgar (2008年2月11日). 「Special Chess Records」. Chess Daily News . 2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ 「チェスとチェッカーのコレクション – 王立図書館」kb.nl。2015年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)。オックスフォードチェス入門(第2版)。オックスフォード大学出版局。pp. 461–480。ISBN 0-19-280049-3。
- ^ タンブロ(2010)、18ページ
- ^ タラッシュ(1987)
- ^ エヴァンス(1958)、175ページ
- ^ ハーディング(2003)、32-151頁
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、86ページ
- ^ シルマン(1998)、202~205頁
- ^ エムズ(2004)、90ページ。
- ^ ハーディング(2003)、8ページ以降
- ^ ハーディング(2003)、70頁以降
- ^ バージェス、ナン、エムズ(2004)、14-15ページ
- ^ 「Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe、Bad Pistyan it、CZE 1922」。Chessgames.com。2009年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ハーディング(2003)、pp.1-7
- ^ ラスカー(1934)、73ページ
- ^ ワトソン(1998)、163ページ以降
- ^ ハーディング(2003)、138ページ以降
- ^ エヴァンス(1958年)、22-67頁
- ^ ハーディング(2003)、187頁以降
- ^ Eder , Manfred AJ (2010). 南アジア考古学 2007 議事録、第 19 回ヨーロッパ南アジア考古学協会会議、イタリア、ラヴェンナ、2007 年 7 月、第 2 巻(PDF)。Archaeopress Archaeology。p. 69。ISBN 978-1-4073-0674-2. 2021年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年11月21日閲覧。
- ^ Bakker, Hans T. (2017). 中央アジアと南アジアのフン族。階段から侵入した遊牧民との2世紀にわたる戦争は、インドとイランの王によるチェスのゲームによってどのように終結したか。2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ パナイーノ、アントニオ (1999)。La Novella degli scacchi e della tavola reale。ミラノ:ミメーシス。ISBN 88-87231-26-5。
- ^ アンドレアス・ボック・ラミング「インドのチェスと関連ボードゲームにおけるゲームボード:用語調査」ボードゲーム研究 2、1999 年
- ^ ワーナー(2000)、381ページ
- ^ マーク、マイケル (2007)。古代のボードゲームの視点:チェスの始まり (18) (PDF)。大英博物館出版局。p. 148。ISBN 978-0714111537. 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年7月20日閲覧。
- ^ マレー(1913)、169-174ページ
- ^ トラウトマン(2015)、117頁
- ^ マーク(1996)、138ページ
- ^ ファイン(2015)、3ページ
- ^ マレー(1913)、26-27ページ、51-52ページ
- ^ 「『チェスの始まり』の批評的レビュー」。ジャン=ルイ・カゾー。2012年8月8日。2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月4日閲覧。
- ^ 「Ashtapada」。Jean-Louis Cazaux。2005年7月25日。2017年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月16日閲覧。
- ^ Eiland, Murray (2013). 「イスラム紋章学のいくつかの問題点」. The Armiger's News . 35 (2): 1–5. 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月27日閲覧– academia.edu経由。
- ^ マレー(1913)、163ページ
- ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. 「オンライン語源辞典」。2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月2日閲覧。
- ^ Peter Banaschak、中国チェス (シャンチー) の起源に関する事実、第 4 回イニシアチブ グルッペ ケーニッヒシュタイン シンポジウム、ヴィースバーデン、1997 年 8 月
- ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). 『象を理解する、第1部:象棋の歴史』 新北市:Jim Png Hau Cheng. ISBN 978-957-43-3998-3。
- ^ 李(1998)
- ^ バナシャック、ピーター。「よく語られた物語は必ずしも真実ではない:デイビッド・H・リーの『チェスの系譜』の批評的評価」。2013年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ カゾー、ジャン=ルイ、ノウルトン、リック(2017年)。チェスの世界、その発展と変化の世紀と文明を通して。マクファーランド。pp. 334–353(チェスの起源、さまざまな角度からこの問題にアプローチ)。ISBN 9-780786-494279。
- ^ フリーマン・ファヒド、デボラ(2018年)。イスラム諸国のチェスとその他のゲームの駒。ロンドン:テムズ&ハドソン。ISBN 978-0-500-97092-8。
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、173-175ページ
- ^ イルコ、クリスティナ(2024)。 「グローバル中世におけるチェスと人種」。スペキュラム。99 (2):505–519。doi :10.1086 / 729294。ISSN 0038-7134 。
- ^ マレー(1913)、457-459頁
- ^ マレー(1913)、777ページ
- ^ “フランチェスコ・ディ・カステルヴィ vs. ナルシソ・ヴィニョール (1475) 「オールド・イン・チェス」.チェスゲーム.com。 2021年1月28日のオリジナルからアーカイブ。2021 年11 月 13 日に取得。
- ^ Negri, Sergio Ernesto (2020年3月16日). 「Scachs d'amor: The poetry that first appeared on the modern rules of chess」. ChessBase . 2020年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ デイビッドソン(1949)、13-17ページ
- ^ ab Calvo, Ricardo (1998). 「バレンシア スペイン: ヨーロッパのチェスの発祥地」(PDF) 。 2016年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2015年3月3日閲覧。
- ^ ヤロム(2004)
- ^ ワイスバーガー(2004)、152ページ以降
- ^ ab アレックス、クリソバン (1989)。 1889-1989 : 100 Jahre Schweizerischer Schachverband: 100 ans de fdration suisse des checs (イタリア語)。フェルラーグ・ツァルヒャー。 p. 54. 2023年2月3日時点のオリジナルからアーカイブ。2023 年1 月 25 日に取得。
- ^ “ルイ・シャルル・マエ・ド・ラ・ブルドネ”.チェスゲーム.com。 2008 年 12 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年11 月 26 日に取得。
- ^ メッツナー(1998)
- ^ バード、ヘンリー・エドワード(2004年1月)。チェスの歴史と回想録(第10版)。グーテンベルク。2009年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月26日閲覧。
- ^ デイヴィッド・シェンク (2007) 『不滅のゲーム:チェスの歴史』 クノップ・ダブルデイ、p. 99。ISBN 9780385510103。
- ^ ランズベルガー、カート・ウィリアム・スタイニッツ、チェスチャンピオン ・マクファーランド&カンパニー1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ René Gralla (2006年11月19日). 「XiangQi – an alternative to Western Chess」. ChessBase.com. 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Gralla, René (2005年1月2日). 「Kramnik plays Makruk Thai」. The Chess Variant Pages。2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月12日閲覧。
- ^ 「ロンドンチェスクラブ」。Chessgames.com 。 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月26日閲覧。
- ^ Parr, Larry . 「ロンドン、1851年」。ワールドチェスネットワーク。2003年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月26日閲覧。
- ^ ハートストン(1985)、36ページ
- ^ バージェス、ナン、エムズ(2004)p.14
- ^ シブト(2004)
- ^ カスパロフ (2003a)、6 ページ
- ^ カスパロフ (2003a)、11ページ
- ^ カスパロフ(1983a)、117ページ
- ^ 「Vera Menchik」. Chessgames.com。2008年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月26日閲覧。
- ^ カスパロフ(1983b)、9ページ
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、178ページ
- ^ ハドソン、マイケル・アンドリュー(2013年)。『要塞襲撃:ソビエト連邦におけるチェスの政治史、1917-1948』(論文)。カリフォルニア大学サンタクルーズ校。2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月19日閲覧。
- ^ “世紀の試合”.アダム・スミス研究所. 2019年9月. 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月8日閲覧。
- ^ カスパロフ (2003b)、7-8ページ
- ^ カスパロフ (2003b)、7 ページ
- ^ Pete (Pete) (2018年4月28日). 「史上最も興味深いチェスプレイヤー12人」. Chess.com . 2021年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月19日閲覧。
- ^ カスパロフ(2004a)、5-6ページ;カスパロフ(2003b)、8ページ
- ^ 「チェスはいかにしてロシアの政治的戦争ゲームの駒となったか」Wired UK . ISSN 1357-0978. 2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月8日閲覧。
- ^ カスパロフ (2004b)、5~6ページ
- ^ カスパロフ (2003a)、8 ページ
- ^ カスパロフ (2004b)、pp. 5–6; カスパロフ (2006)、pp. 5–6
- ^ キーン(1993)、16ページ
- ^ 「エンドゲームテーブルベース:短い歴史」。ChessBase News。2018年3月16日。2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月19日閲覧。
- ^ McClain, Dylan Loeb (2010年3月14日). 「どこにいても、ポイントしてクリックするだけでゲームが楽しめる」ニューヨーク・タイムズ。2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ Thomson, Adam (2015年10月7日). 「インターネットは世界中のチェスの成長を加速させるのに役立つ」. Financial Times . 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月22日閲覧。
- ^ 「『衝撃的だ』:チェス界がクイーンズ・ギャンビットによるブームを歓迎」ガーディアン。2020年11月29日。2021年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月19日閲覧。
- ^ ドットル、レイチェル。「『クイーンズ・ギャンビット』後、チェスブームがデジタル化」。Bloomberg.com 。 2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月19日閲覧。
- ^ チーム (CHESScom)、Chess com (2020年8月15日)。「オンラインチェスの不正行為について」。Chess.com 。 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ ウォーターズ、リチャード(2018年1月12日)。「Techmate:AIがチェスのルールを書き換えた方法 | フィナンシャルタイムズ」フィナンシャルタイムズ。2021年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月13日閲覧。
- ^ スティラー、68~113ページ
- ^ LB Stiller (1991)「大規模並列逆行解析によるいくつかの結果」も参照。ICCA Journal。
- ^ Convekta Ltd. 「Lomonosov Endgame Tablebases」。2013年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月20日閲覧。
- ^ Campitelli, Guillermo (2013年11月29日). 「コンピューターはチェスをどのように変えたか」. The Conversation . 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月24日閲覧。
- ^ 「Big Techday 9 - TNGテクノロジーコンサルティング - 現代のチェス準備 - プロのチェスにおけるコンピューターの役割」。media.techcast.cloud。2021年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月27日閲覧。
- ^ Brookwell, Ilya (2020年9月2日). 「チェスがオンラインビデオゲームの世界を席巻している。そして、この意外な組み合わせから両者とも変化しつつある」。The Conversation。2021年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧。
- ^ “The Big Story”. Protocol — テクノロジーの人材、権力、政治. 2021年2月23日. 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ Statt, Nick (2020年8月27日). 「Esports界の巨人TSMが初のプロチェス選手、ヒカル・ナカムラと契約」The Verge . 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ 「SuperNationals VIは史上最大のレート付きトーナメント」、Chess Life Online、2017年5月13日、2021年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月8日閲覧。
- ^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (2011年8月4日). 「Intrinsic Chess Ratings」. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence . 25 (1): 834–839. doi : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN 2374-3468. S2CID 15489049. 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ 「Kramnik beats Kasparov, 2000」CNN、2000年11月2日。2006年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月4日閲覧。
- ^ 「Vladimir Kramnik」。Chessgames.com。2008年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月26日閲覧。
- ^ 「ヴィスワナタン・アナンドがチェスの世界タイトルを取り戻す」ロイター2007年9月30日。2007年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月13日閲覧。
- ^ ヴァーレ(2001)、170-99頁
- ^ ブラデッサール・カスティーリオ伯爵(1900年)[1561]。ウォルター・ローリー(編)『廷臣第二書』。サー・トーマス・ホビー訳。ロンドン:デイヴィッド・ナット。2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月7日閲覧。
- ^ オルメルト(1996)、127ページ
- ^ E. Gordon Duff (1907). 「§3. 英語で印刷された最初の本 - 『トロイの歴史の要約』」XIII. イギリスへの印刷術の導入と初期の出版活動。第2巻。中世の終わり。ケンブリッジ英米文学史:18巻百科事典。1907–21。2022年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧– Bartleby経由。
- ^ アダムス (2006)
- ^ ウィリアム・キャクストン、ヤコブス・デ・セソリス(2004年1月)[1474]。ウィリアム・エドワード・アーミテージ・アクソン(編)『チェスのゲームと遊び方』プロジェクト・グーテンベルク。2009年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月20日閲覧。
- ^ 「Carmina potoria」。アウグスターナ図書館。2007年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月26日閲覧。
- ^ ジョセフ・ジェイコブス、A・ポーター。「チェス」。ユダヤ百科事典。2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧。
- ^ マレー(1913)、166-7ページ、410ページ
- ^ Shaheen, Kareem (2016年1月21日). 「イスラム教ではチェスは禁止、サウジのムフティが判決、しかし問題は白黒はっきりしない」。ガーディアン。2016年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月1日閲覧。
- ^ フランクリン(1779)
- ^ Thompson, Clive (2014年5月22日). 「なぜチェスはあなたの心を破壊するのか」. Medium . 2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Geigner, Timothy (2014年6月20日). 「チェスをすると暴力的になると考えられていた時代」. TechDirt . 2017年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「National Scholastic Chess Foundation」。2009年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月30日閲覧。
- ^ Kraaijeveld (2000). 「チェスの起源 - 系統発生学的観点から」(PDF) . Board Games Studies . 3 : 39–50. 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年1月16日閲覧。
- ^ ルーサン・メイズ・エルマ (2006)。『女性とハリー・ポッター:それほど力を与えているわけではない』ローマン&リトルフィールド。95~99ページ。ISBN 978-0-7425-3779-8. 2021年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月16日閲覧。
- ^ John Tromp (2021). 「Chess Position Ranking」. GitHub . 2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Babb, Jonathan (1996年1月10日). 「チェスロボットの進化:総当たり戦の勝利」マサチューセッツ工科大学。2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月21日閲覧。
- ^ 「同時実行可能な合法的な移動の最大数」。ChessBox.de。2007年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Zermelo、Ernst (1913)、Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels、第 5 回国際数学者会議議事録 2、501–04。アイヒホルン、クリストフ: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913)、Uni-Muenchen.de より引用。2007 年 6 月 12 日にウェイバック マシンにアーカイブ。 2007 年 3 月 23 日に取得。
- ^ “Fundamentals”. gap-system.org . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ゲーム」。コンピュータサイエンスとテクノロジー百科事典: 第 8 巻。CRC プレス。1977 年。394 ページ。ISBN 978-0-8247-2258-6。
- ^ グラブナー、スターン、ノイバウアー (2007) pp. 398–420
- ^ デ・グルート&ゴベット(1996)
- ^ ゴベット、デ・フォークト、レシツキ (2004)
- ^ ホールディング(1985)
- ^ サーリルオマ(1995)
- ^ ビネ(1894)
- ^ ロビンズ (1996)、83–93 ページ
- ^ デ・グルート(1946)
- ^ Richards J. Heuer Jr. 『Psychology of Intelligence Analysis Center for the Study of Intelligence』、中央情報局、1999年(第3章を参照。2007年9月12日アーカイブ、Wayback Machine)。
- ^ Ericsson, KA; Krampe, R. Th.; Tesch-Römer, C. (1993). 「熟練したパフォーマンスの獲得における意図的な練習の役割」(PDF) . Psychological Review . 100 (3): 363–406. doi :10.1037/0033-295X.100.3.363. S2CID 11187529. 2006年5月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ Macnamara, Brooke N.; Maitra, Megha (2019年8月21日). 「専門家のパフォーマンスにおける意図的な練習の役割:Ericsson、Krampe、Tesch-Römer (1993)の再考」. Royal Society Open Science . 6 (8): 190327. doi :10.1177/0963721411421922. PMC 6731745. PMID 31598236. S2CID 190327 .
- ^ ab Gobet, F. & Chassy, P. (印刷中)。「誕生の季節とチェスの専門知識」(PDF) 。 2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 (65.8 KB) Journal of Biosocial Science .
Gobet, F. & Campitelli, G. (2007). 「チェスにおける分野固有の練習、利き手、開始年齢の役割」(PDF) . 2007 年 8 月 8 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。 (196 KB) 発達心理学、43、159–72。両方とも2007年7月15日に取得。 - ^ インディアナ州ジャコウ、北西部ペトロウスキー、ペンシルバニア州ルディク (1927)。シャッハシュピールの心理学。
- ^ Burgoyne, Alexander P.; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N.; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (2016年11月1日). 「認知能力とチェスのスキルの関係: 包括的なメタ分析」(PDF) . Intelligence . 59 : 72–83. doi :10.1016/j.intell.2016.08.002. ISSN 0160-2896. 2020年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年2月26日閲覧。
- ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (2011年10月5日). 「意図的な練習:必要だが十分ではない」. Current Directions in Psychological Science . 20 (5): 280–285. doi :10.1177/0963721411421922. S2CID 145572294.
- ^ デ・ラ・ヴィラ (2008)、179–80 ページ
- ^ ハワード(1961)
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、110ページ
- ^ フーパー&ホワイト(1992)、pp.400-01
- ^ ヴェーニンク(1926)
- ^ ab Ruiter, Chananya De (2020年11月16日). 「The Queen's Gambit And A Rise In Online Chess Playing」. Tatler Thailand . 2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ ab ジビリアン、イザベラ。「Netflix のヒット番組『クイーンズ・ギャンビット』がチェス人気を急上昇させたが、今度は Chess.com でも不正行為が急増している」。Business Insider。2021年 1 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1 月 10 日閲覧。
- ^ ハウエル、トビー。「Netflixの『クイーンズ・ギャンビット』がオンラインチェスプレイの急増を引き起こす」。モーニングブリュー。2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ Settembre, Jeanette (2020年11月9日). 「パンデミックの最中、そしてNetflixの『クイーンズ・ギャンビット』の配信後、オンラインチェス教室への関心が記録的に高まる」Fox News。2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ Rothman, David (2020年11月). 「オンラインチェスが最大の動きを見せる」www.cbsnews.com . 2021年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月10日閲覧。
- ^ ロバートソン、ノア(2020年8月20日)。「オンラインチェスは活況、混沌とした年に心を落ち着かせる定数」クリスチャンサイエンスモニター。2021年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ レヴィット(2000)
- ^ Hsu, FH (2004)。ディープ・ブルーの裏側:世界チェスチャンピオンを破ったコンピュータの構築、プリンストン大学出版局。ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ アラン・チューリング。「ゲームに応用されたデジタルコンピュータ」。サウサンプトン大学およびケンブリッジ大学キングス・カレッジ。2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ シャノン、クロード E. XXII. チェスをプレイするためのコンピュータプログラミング。Philosophical Magazine、Ser. 7、Vol. 41、No. 314 – 1950 年 3 月。 「computerhistory.org」でオンラインで入手可能 ( PDF)。2010 年 7 月 6 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 (175 KB) 2006年12月6日閲覧。
- ^ 徐(2002)、295-96頁
- ^ Deep Blue – Kasparov Match 2010年3月2日アーカイブ、Wayback Machineにて。research.ibm.com 。 2006年11月30日閲覧。
- ^ Finley, Klint (2012年9月28日). 「コンピュータのバグがディープ・ブルーがカスパロフに勝利するのに役立ったか?」Wired . 2018年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月14日閲覧。
- ^ マーク・クロウザー「Hiarcs 13がコパ・メルコスールで優勝」The Week in Chess。2011年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月4日閲覧。
- ^ ロバート・シーゲル(2016年10月24日)。「20年後も、人間はチェス盤上でコンピューターに勝てない」。NPR.org 。 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月11日閲覧。
- ^ Kosteniuk, Alexandra (2013年8月15日). 「TCECコンピューターチェス選手権の新シーズンは8月26日に開始」。Chess News Blog。2013年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月25日閲覧。
- ^ Soltis, Andy (2013年6月9日). 「Engine Super Bowl」. New York Post . 2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月25日閲覧。
- ^ ローダー、オリバー(2022年1月25日)。「私たちはコンピューターにチェスの遊び方を教えたが、結局彼らは私たちを置き去りにした」。ファイブサーティエイト。2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧。
- ^ McClain, Dylan Loeb (2006年8月8日). 「メンタルスポーツでも不正行為の告発は存在する」. The New York Times . 2011年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月28日閲覧。
- ^ プリチャード(2000)、8ページ
- ^ プリチャードは、そのうち 1,450 種類を、プリチャード、DB (1994) 「チェスのバリエーション百科事典」、ゲーム & パズル出版、ISBNで詳しく説明しています。 978-0-9524142-0-9。「これらのうち、約半分は 700 年から 1970 年 (1,200 年!) の間に遡り、残りの半分は 20 世紀最後の四半期に遡る。」パーレット (1999)、312 ページ
- ^ 「Laws Historic」より。チェスアービターズ協会。2020年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月29日閲覧。: 「FIDEチェス規則 - 2009年7月1日に発効」(PDF)。チェス審判協会。 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年7月5日閲覧。
- ^ 「西洋文化では、チェスは国際機関(FIDE – 国際チェス連盟)によって規定された特定のルールを持つ特別なゲームとみなされています。国際チェス、世界チェス、オーソチェスなど、さまざまな名前で知られています [...]」パーレット(1999)、276 ページ
- ^ シュミットバーガー、R. ウェイン (1992)。クラシックゲームの新しいルール。ジョン・ワイリー・アンド・サンズ社。p. 186。ISBN 978-0-471-53621-5
ほとんどの人が知っているチェスの形式(西洋チェス、オーソドックスチェス、オーソチェスとも呼ばれる)は、歴史を通じてプレイされてきた数多くのチェスの形式の 1 つにすぎません
。
文献
- アダムス、ジェニー(2006年)。『パワープレイ:中世後期のチェスの文学と政治』フィラデルフィア:ペンシルバニア大学出版局。ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746.
- ビネー、A. (1894)。Psychologie des grands Calculurs et joueurs d'échecs (フランス語)。パリ:アシェット。OCLC 287413777。
- バード、ヘンリー・エドワード(2008)[初版1893年]。チェスの歴史と回想。忘れられた本。ISBN 978-1-60620-897-7。
- グラハム・バージェス (2000)。『マンモス・ブック・オブ・チェス』。ニューヨーク:キャロル&グラフ。ISBN 978-0-7867-0725-6。
- バージェス、グラハム、ナン、ジョン、エムズ、ジョン(2004年)。『世界最高のチェスゲームのマンモスブック(第2版)』ニューヨーク:キャロル&グラフ。ISBN 978-0-7867-1411-7。
- デイビッドソン、ヘンリー A. (1949)。チェスの小歴史。ニューヨーク:D.マッケイ社。ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178.
- de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (最初のオランダ語版)]. Thought and Choice in Chess (英語版). ハーグ: Mouton . OCLC 4988227.
- デ・グルート、アドリアン・D.ゴベ、フェルナンド (1996)。チェスの知覚と記憶: プロフェッショナルの目のヒューリスティックス。ニュージャージー州アッセン:ヴァン・ゴーカム。ISBN 978-90-232-2949-0。
- デ・ラ・ヴィラ、ヘスス(2008)。あなたが知っておくべき100のエンドゲーム。チェスの新参者。ISBN 978-90-5691-244-4。
- エムズ、ジョン(2004)。『スターティング・アウト:マイナーピース・エンドゲーム』ロンドン:エブリマン・チェス。ISBN 978-1857443592。
- エヴァンス、ラリー(1958)。チェスの新思想。ニューヨーク:ピットマン(1984年ドーバー版)。ISBN 978-0-486-28305-0。
- ファイン、ゲイリー・アラン(2015年)。プレイヤーとポーン。イギリス:シカゴ大学出版局。ISBN 9780226265032。
- フランクリン、ベンジャミン(2003) [1779].ベンジャミン・フランクリン読本. ニューヨーク:サイモン&シュスター. p. 289. ISBN 978-0-7432-5782-4. 2010年12月12日閲覧。
- ゴベ、フェルナン。デ・フォークト、アレックス。ジャン・レチツキー (2004)。心の動き: ボードゲームの心理学。ホーヴ、英国: Psychology Press。ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630.
- Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (2007 年 3 月)。「チェスの熟練度における個人差: 心理測定による調査」。Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi :10.1016/j.actpsy.2006.07.008. PMID 16942740。
- ハーディング、ティム(2003年)。『平均的なプレイヤーのためのより良いチェス』ニューヨーク:クーリエ・ドーバー出版。ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445.
- ハートストン、ウィリアム R. (1985)。チェスの王たち。ニューヨーク: パビリオン ブックス。ISBN 978-0-06-015358-8。
- ホールディング、デニス(1985年)。チェススキルの心理学。ヒルズデール、ニュージャージー:エルバウム。ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227.
- フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス(1992)。『オックスフォード・チェス・コンパニオン』第 2 版。オックスフォード、ニューヨーク: オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610.
- ハワード、ケネス S (1961)。チェス問題の解き方。ニューヨーク:クーリエ・ドーバー出版。ISBN 978-0-486-20748-3。
- フォン・シュウ(2002年)『ディープ・ブルーの裏側:チェスの世界チャンピオンを破ったコンピュータの構築』プリンストン:プリンストン大学出版局。ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855.
- イルコ、クリスティナ(2024)。 「中世グローバル時代のチェスと人種」。スペキュラム。99 (2):480–540。doi :10.1086 / 729294。
- カスパロフ、ギャリー(2003a)。『偉大なる先人たち、第1部』ロンドン、コネチカット州ギルフォード:エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528.
- カスパロフ、ギャリー(2003b)。『私の偉大な先人たち、第2部』ロンドン、コネチカット州ギルフォード:エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486.
- カスパロフ、ギャリー(2004a)。『私の偉大な先人たち、第3部』ロンドン、コネチカット州ギルフォード:エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851.
- カスパロフ、ギャリー(2004b)。私の偉大な先人たち、パートIV。ロンドン、コネチカット州ギルフォード:エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851.
- カスパロフ、ギャリー(2006年)。『偉大なる先人たち、第5部』ロンドン、コネチカット州ギルフォード:エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851.
- キーン、レイモンド(1993年)。『ゲイリー・カスパロフのベストゲーム』。ロンドン:BTバットスフォード。ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838.
- ラスカー、エマニュエル(1934年)。ラスカーのチェス入門。ロンドン:ビリングス(1988年再版)。ISBN 978-0-7134-6241-8。
- レイブス、アンドリュー(2004年)。『ルネッサンスのスポーツとゲーム』。ウェストポート、コネチカット州:グリーンウッド出版グループ。ISBN 978-0-313-32772-8。
- レビット、ジェラルド・M. (2000)。『ターク、チェス・オートマトン』。ジェファーソン、ノースカロライナ州:マクファーランド・アンド・カンパニー。ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928.
- リー、デイビッド H. (1998)。チェスの系譜。メリーランド州ベセスダ:プレミア。ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682.
- マーク、マイケル(2007年)。『古代のボードゲームの視点:チェスの始まり』イギリス:大英博物館出版局。ISBN 9780714111537。
- メッツナー、ポール (1998)。『ヴィルトゥオーゾのクレッシェンド:革命時代のパリにおけるスペクタクル、スキル、自己宣伝』バークレー:カリフォルニア大学出版局。ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629. 2010年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月28日閲覧。
- マレー、HJR (1913)。チェスの歴史。マサチューセッツ州ノーサンプトン:ベンジャミン・プレス(オックスフォード大学出版局より初版)。ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872.
- オルメルト、マイケル (1996)。『ミルトンの歯とオウィディウスの傘:歴史上のますます不思議な冒険』ニューヨーク:サイモン&シュスター。ISBN 978-0-684-80164-3。
- パーレット、デイビッド(1999年)。オックスフォードボードゲームの歴史。オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-19-212998-7。
- プリチャード、デイビッド(2000年)。『ポピュラーチェスのバリエーション』ロンドン:バットスフォードチェスブックス。ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285.
- Robbins, TW; Anderson, EJ; Barker, DR; Bradley, AC; Fearnyhough, C.; Henson, R.; Hudson, SR; Baddeley, AD (1996). 「チェスにおけるワーキングメモリ」. Memory & Cognition . 24 (1): 83–93. doi : 10.3758/BF03197274. PMID 8822160. S2CID 14009447 .
- サーリウマ、ペルティ(1995年)。チェスプレイヤーの思考:認知心理学的アプローチ。ニューヨーク:ラウトレッジ。ISBN 978-0-415-12079-1。
- シルマン、ジェレミー(1998)。チェス戦略完全書。ロサンゼルス:シルマン・ジェームズ・プレス。ISBN 978-1-890085-01-8。
- シバット、メイコン(2004年)。ポール・モーフィーとチェス理論の進化。ニューヨーク:クーリエ・ドーバー出版。ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730.
- シュタイニッツ、ウィリアム、ランドスバーガー、カート (2002)。『シュタイニッツ文書: チェス世界初代チャンピオンの手紙と文書』ジェファーソン、ノースカロライナ州: マクファーランド アンド カンパニー。ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929.
- タンブロ、ピート (2010 年 9 月)。「ルイ・ロペスへの挑戦」。チェス ライフ: 18–21 ページ。
- タラッシュ、ジークベルト(1987)。チェスのゲーム。ニューヨーク: Courier Dover Publications。ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832.
- トラウトマン、トーマス(2015年)。『象と王:環境史』。米国:シカゴ大学出版局。ISBN 9780226264530。
- マルコム・ヴェイル(2001年)『王家の宮廷:1270年から1380年までの北西ヨーロッパの中世宮廷と文化』オックスフォード:オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906.
- レンツォ・ヴェルワー (2010)。初心者のためのボビー・フィッシャー。アルクマール:チェスの新参者です。ISBN 978-90-5691-315-1。
- ワーナー、AG (2000)。フィルダウシのシャーナマ: 第 7 巻。イギリス: ラウトリッジ。ISBN 9781136396809。
- ワトソン、ジョン(1998年)。現代チェス戦略の秘密。ロンドン:Gambit Publications。ISBN 978-1-901983-07-4。
- ウィーニンク、HGM (1926)。ヒューム、G.、ホワイト、AC (編)。チェスの問題。ストラウド:チェスアマチュア事務所。OCLC 3617028 。
- ワイスバーガー、バーバラ F. (2004)。『イザベルのルール:女王の地位の構築と権力の行使』ミネアポリス:ミネソタ大学出版局。ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754.
- ウィルキンソン、チャールズ K. (1943 年5月) 。「チェスの駒とチェス」。メトロポリタン美術館紀要。新シリーズ 1 (9): 271–79。doi :10.2307/3257111。JSTOR 3257111。
- ヤロム、マリリン(2004年)。チェス女王の誕生。ニューヨーク:ハーパーコリンズ出版社。ISBN 978-0-06-009064-7。
さらに読む
- ダニントン、アンガス (2003)。チェス心理学: 盤上と盤外の心理戦へのアプローチ。エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-326-4。
- ファイン、ルーベン(1983年)。『世界の偉大なチェスゲーム』。クーリエ・ドーバー出版。ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460.
- ヘイル、ベンジャミン (2008)。『チェスを哲学的に見る』。オープンコート パブリッシング カンパニー。ISBN 978-0-8126-9633-2。
- コトフ、アレクサンダー(1971)。『グランドマスターのように考える』BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5。
- ラスカー、エマニュエル(1960)。ラスカーのチェスマニュアル。ドーバー。ISBN 978-0-486-20640-0。
- メイソン、ジェームズ(1947年)。チェスの芸術。ドーバー出版。ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009.(付属の付録「チェスの遊び方」を参照)
- パックマン、ルデック(1971年)。現代のチェス戦略。ドーバー。ISBN 978-0-486-20290-7。
- レティ、リチャード(1960)。チェスの現代的なアイデア。ドーバー。ISBN 978-0-486-20638-7。
- リッツィターノ、ジェームズ (2004)。チェスの理解。Gambit Publications。ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602.
外部リンク
- 国際機関
- ニュース
- チェスベースニュース
- チェスの週
- 歴史
- チェスストーリー
